Cucerirea antică

Cucerirea antică
Dezvoltatori Meridian'93 , Megamedia Australia [1] [2]
Data de lansare 12 aprilie 1999
Gen strategie în timp real
Detalii tehnice
Platformă ferestre [3]
Mod de joc Joc pentru un singur jucător
Purtător CD
Control tastatura si mouse -ul
Site-ul oficial

Ancient Conquest sau Ancient Conquest: Quest for the Golden Fleece (inițial Admiral: Ancient Ships ) este o strategie în timp real pentru computere personale bazată pe Microsoft Windows , dezvoltată de oameni de la studioul Meridian'93 din Lugansk . Jocul a fost pus în vânzare în primăvara anului 1999 .

Gameplay

Jocul se desfășoară în cadrul mitologiei grecești antice . Intriga se bazează pe mitul lui Jason și Argonauții . Unchiul lui Jason i-a luat tronul, dar este de acord să-i înapoieze regatul tânărului în schimbul legendarei Lână de Aur . Jason își ia o echipă și pleacă într-o călătorie.

După gen , Ancient Conquest  este un joc de strategie în timp real cu grafică izometrică . Modul de joc este axat pe pescuitul marin. Principalele unități de luptă și civile sunt nave. În consecință, toate clădirile din joc sunt oarecum legate de întreținerea lor.

Navele sunt împărțite în două tipuri: comerciale și de luptă. Navele comerciale, care călătoresc, colectează două resurse principale de joc - pește și chihlimbar  - și le livrează la baza jucătorului. Pentru ei, puteți cumpăra nave noi, puteți construi clădiri, puteți angaja trupe, puteți efectua cercetări pentru a vă îmbunătăți tehnologiile. Navele de război sunt împărțite în șase tipuri, fiecare dintre ele având propriile caracteristici: unele sunt mai potrivite pentru distrugerea flotei inamice, altele pentru forțele inamice, altele pentru asediul forțelor și așa mai departe. Pe navă, poți începe o armată, inclusiv pe cele cu mecanisme speciale precum baliste.

În bătăliile navale, pe lângă bombardarea navelor inamice, se poate recurge și la bătaie sau îmbarcare. Viteza navelor variază în funcție de direcția vântului; pentru a trage sau a izbi nava, trebuie mai întâi să luați poziția corespunzătoare. Desigur, jucătorul nu trebuie să ajusteze în mod constant acțiunile fiecărei nave separat, totuși, ținând cont de aceste caracteristici ale jocului, va putea să-și aducă rapid flota în poziții mai avantajoase și să fie primul care lansează un atac. .

Sistemul de management al flotei vă permite să setați modele de comportament. Navelor li se poate ordona să folosească doar o anumită metodă de atac, să patruleze sau să exploreze apele, să apere anumite zone sau să formeze convoai.

Spre sfârșit, jocul se concentrează puțin mai mult pe explorare. Jucătorul are ocazia de a construi temple și de a folosi vrăji, precum și de a construi ateliere și ateliere pentru a îmbunătăți armura și armele.

Conform intrigii, jucătorul va întâlni uneori eroi - personaje speciale care pot fi luate în echipă și care vor adăuga anumite abilități navelor pe care se află.

Pe lângă facțiunile inamice ale perșilor și barbarilor, care au propriile porturi și, respectiv, flote, există și alți dușmani și obstacole în mare: sirene, harpii, meduze, ciclopi, minotauri, dragoni, rechini, vârtejuri și vrăjitori care arunca bile de foc în jucător.

Campania constă din 14 misiuni de poveste. Pe lângă acestea, jucătorul are acces la 15 misiuni separate în afara campaniei principale. În plus, există 25 de hărți separate, care pot fi jucate simultan de până la 8 persoane în modul multiplayer . Jucătorul are la dispoziție și un editor de scenarii, cu ajutorul căruia își poate crea el însuși o nouă locație.

Dezvoltare

După succesul comercial al proiectului lor de debut Admiral Sea Battles, Meridian'93 a început imediat să lucreze la continuarea sa ideologică. Jocul, care a fost anunțat în 1997, era Admiral: Ancient Ships . Jocul nu a mai fost pe rând , ci a avut loc în timp real . Lucrările la joc s-au desfășurat de mult timp în Lugansk , unde a avut sediul Meridian'93. Cu toate acestea, în același an, Megamedia (editorul primului proiect al studioului) a mutat aproape toți dezvoltatorii în Australia , unde au continuat să lucreze la produs, care a fost numit în cele din urmă Ancient Conquest: Quest for the Golden Fleece .

Coloana vertebrală a echipei care a lucrat la joc au fost aceiași oameni care au dezvoltat jocul anterior. Andrey Doroshchuk a fost responsabil de proiectarea și programarea jocurilor , Dmitry Prokopov și Viktor Silak au lucrat la grafică, Andrey Vasilenko a creat sunete și muzică.

În 1998, dezvoltatorii au actualizat constant o versiune demo gratuită a jocului online . Era planificat lansarea unui produs comercial la sfârșitul anului 1998, dar lansarea a avut loc în primăvara lui 1999. Jocul a fost lansat pe CD și a fost pus în vânzare în SUA pe 12 aprilie 1999 pentru aproximativ 45 de dolari .

Evaluări și recenzii

Jocul a primit recenzii mixte de la critici.

Bare Brensel ( ing.  Barry Brenesal ) într-un articol pentru publicația GamePro a apreciat foarte mult dezvoltarea ucraineană. Potrivit acestuia, „deși nu are atât de multe clădiri sau unități ca în C&C , chiar dacă nu are mai multe facțiuni cu strategii de joc diferite ca în StarCraft , chiar dacă nu arată la fel de frumos ca Myth II. Cu toate acestea, decorul și mecanica de joc originală , lupta navală, scenariile de joc și inteligența artificială exemplară dau viață nouă genului RTS .”

Dar publicația The Adrenaline Vault, care în vara anului 1998 a publicat o recenzie foarte favorabilă a lucrării anterioare a dezvoltatorilor, Admiral Sea Battles, un an mai târziu a scris despre Ancient Conquest destul de rece: „Se pare că jocul a fost creat destul de mult. cu mult timp în urmă și abia acum a apărut la vânzare. <...> La un moment dat, Warcraft a trimis genul RTS într-o direcție nouă; iar acum că jocurile de strategie oferă jucătorilor o grafică spectaculoasă și un gameplay unic , Ancient Conquest oferă grafică 2D, o gamă limitată de unități și o campanie scurtă care trebuie doar repetată iar și iar. Nu este un joc rău, pur și simplu nu mai este modern.”

Note

  1. Barry Brenesal. Cucerirea antică: Lâna de aur  (engleză) . gamepro . IDG Entertainment (1 ianuarie 2000). Preluat la 20 martie 2016. Arhivat din original la 7 septembrie 2005.
  2. Ancient Conquest: Quest for the Golden Fleece (1999)  Date de lansare Windows . Gaming Entertainment Monthly . Blue Flame Labs. Consultat la 20 martie 2016. Arhivat din original la 12 aprilie 2014.
  3. Ancient Conquest: Quest for the Golden Fleece (1999)  Credite Windows . MobyGames . Blue Flame Labs. Consultat la 19 martie 2016. Arhivat din original la 17 aprilie 2012.

Link