Cucerirea Andromeda

Cucerirea Andromeda

Capac cutie de jocuri
Dezvoltator Avalon Hill (jocuri cu microcomputer)
Editor
Eclipsa dealului Avalon
Data de lansare 1982
genuri 4X , strategie pe rând
Creatori
Designer de jocuri David Peterson [1]
Programatori David Peterson, Eric Anderson, Paul Granacelli, David Cuyit [1]
Pictor Charles Kibler [1]
Detalii tehnice
Platforme MS-DOS , Apple II , Atari pe 8 biți , Commodore PET , Commodore 64 , TRS-80
Moduri de joc single player , multiplayer
Limbajul interfeței Engleză
transportatorii casetă compactă , dischetă
Control tastatură

Andromeda Conquest  este un joc video de strategie pe rând, dezvoltat și lansat decompania americană Avalon Hill în 1982 pentru platformele Apple II , Commodore PET , TRS-80 , Atari pe 8 biți și MS-DOS [1] . În Marea Britanie , jocul a fost publicat de Eclipse în 1984 pentru computerul Commodore 64 [2] .

Andromeda Conquest este un joc SF despre cucerirea galaxiei de către o civilizație care a descoperit recent tehnologia călătoriei interstelare. Jucătorul își asumă rolul de lider al unui imperiu ale cărui responsabilități includ gestionarea flotei spațiale, conducerea operațiunilor de luptă, distribuirea resurselor, explorarea sistemelor stelare și colonizarea acestora [1] [3] .

Jocul a fost bine primit de către computer și presa de jocuri. Criticii au lăudat Andromeda Conquest pentru modul său multiplayer interesant, dar au remarcat că grafica slabă și jocurile lungi ar putea să nu atragă toți utilizatorii [4] [5] . Retrospectiv, jocul se referă la genul 4X ( în engleză  eXplore, eXpand, eXploit și eXterminate ), deși acest termen în sine a apărut abia în 1993. În recenziile istoriei strategiilor 4X, este remarcat ca fiind cel mai vechi reprezentant cu drepturi depline al acestei direcții [6] [7] .

Povestea și universul jocului

Fiecare jucător joacă rolul conducătorului absolut de felul său, conducând civilizația sa la cucerirea galaxiei. Acest lucru a fost cauzat de două evenimente care au avut loc înainte de începerea narațiunii jocului în același timp: jucătorul a devenit împărat al unui sistem stelar și inventarea de către civilizația sa a tehnologiei de a se mișca mai repede decât viteza luminii [1] [ 3] .

Galaxia este populată de o varietate de forme de viață, atât neutre, cât și controlate de jucător. În total, jucătorului i se oferă posibilitatea de a alege dintre nouă forme de viață, inclusiv umanoizi ( humanoid în engleză  ), insectoizi ( insectoid în engleză ), roboți ( robotic în engleză ) și altele. Sistemele stelare pot fi atât locuite, cât și fără viață. În funcție de numărul de jucători, în joc există de la 12 la 48 de sisteme de stele [1] [4] .   

Gameplay

Gameplay-ul este de a extinde imperiul galactic, prin colonizarea sistemelor stelare și management economic. Sistemele stelare diferă unele de altele într-un anumit set de parametri: magnitudinea stelelor , cantitatea de resurse, costul colonizării, prezența sau absența vieții, nivelul tehnologic al locuitorilor, precum și complegerea acestora. Indicatorul de securitate a sistemului este suma ultimilor doi parametri. La începutul jocului, jucătorul are la dispoziție un sistem de stea la al șaselea nivel de tehnologie. Cu cât amploarea sistemului colonizat este mai aproape de mărimea stelei native, cu atât este mai ușor de colonizat. Sistemele cu un nivel de tehnologie mai mare de șapte nu pot fi capturate [1] [3] .

Există trei tipuri de nave în joc: nave de război mici și ieftine „Rama” ( ing.  Rama ), nave de transport de colonizare neprotejată „Echo” ( ing.  Echo ) și crucișătoare de război mari, dar în același timp scumpe „Nova” ( ing.  Nova ) , capabilă să distrugă întregi sisteme stelare [1] .

Fiecare tură este împărțită în trei faze: repartizarea resurselor, formarea flotei spațiale și emiterea de comenzi către flotă. În prima fază, jucătorul poate folosi resursele disponibile pentru a crea noi colonii, nave sau apărări. Sistemele pot fi colonizate dacă există suficiente resurse pentru aceasta și cel puțin o navă Echo este localizată în ea. Toate resursele neutilizate în timpul cursului sunt arse. În a doua fază, este posibil să se creeze flote din navele existente. În timpul fazei de control al flotei, jucătorul poate emite comanda de a ataca apărarea unui sistem stelar sau a unei flote inamice, de a explora o planetă sau o flotă, de a trimite o flotă într-o altă parte a galaxiei sau de a se alătura flotelor din apropiere [1] .

Jocul are atât moduri single-player, cât și multiplayer. Scopul jocului single player este de a captura sisteme de 10 stele în numărul minim de mișcări. Un joc multiplayer este posibil pentru până la 4 jucători, iar condiția pentru victorie este păstrarea sistemelor de 10 stele de către unul dintre jucători pe parcursul unei ture, sau dacă sistemele native ale adversarilor sunt distruse [6] . Condițiile de câștig multiplayer pot fi modificate prin scăderea numărului de sisteme care trebuie deținute pentru a câștiga [4] .

Dezvoltare

Andromeda Conquest a fost dezvoltat de Microcomputer Games, o divizie a lui Avalon Hill formată în 1980 pentru a crea jocuri pe calculator [8] . Paternitatea jocului în sine și implementarea lui pentru Apple II îi aparține lui David Peterson. Versiunea Atari a fost scrisă de Paul Granacelli, versiunea TRS-80 de Eric Anderson, iar versiunea IBM și Commodore de David Kuljit. Jocul a fost scris în BASIC [1] [3] .

Cutia de joc și grafica au fost concepute de artistul istoric de ilustrații și jocuri de societate Charles Kibler [9] . Setul cu jocul includea o tablă de joc imprimată pe hârtie, precum și o masă goală destinată înregistrării informațiilor despre sistemele stelare studiate [1] .

Recenzii și influență

Brian Murphy de la Creative Computing a lăudat jocul Andromeda Conquest în modul multiplayer, precum și componenta sa strategică. În același timp, el a subliniat că grafica din joc este neimpresionantă, iar modul single-player este plictisitor. Murphy și-a încheiat recenzia declarând că jocul ar fi distractiv dacă ar fi jucat cu trei sau patru jucători [5] . Revizorul Computer Gaming World Floyd Matthews a scris Andromeda Conquest în mod pozitiv, descriind jocul ca fiind relativ simplu, dar captivant. Totuși, el a remarcat că grafica din joc este minimă, iar un joc pentru patru persoane poate dura până la zece ore, ceea ce poate fi dezamăgitor pentru jucătorii obișnuiți cu jocurile arcade colorate și rapide [4] . M. Ivan Brooks de la aceeași publicație i-a acordat Andromeda Conquest 2 din 5 stele într-o recenzie retrospectivă a jocurilor SF , comparând-o cu mai dificilă Reach for the Stars , lansat un an mai târziu [10] .

Jurnalistul de la Gamespot Bruce Gerick, în articolul său despre istoria genului de strategie spațială 4X, a remarcat că Andromeda Conquest , în ciuda gameplay-ului primitiv, se încadrează pe deplin sub definiția strategiei 4X și este astfel unul dintre progenitorii genului [6] .

Note

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Manual de instrucțiuni, 1982 .
  2. Micro aventurier, 1984 .
  3. 1 2 3 4 Tringham, 2015 .
  4. 1 2 3 4 Mathwes, 1982 .
  5. 12 Murphy , 1983 .
  6. 1 2 3 Geryk, 2001 .
  7. Zezulin, 2016 .
  8. Revista Generală, 1980 , p. 17.
  9. Gidney, 2015 .
  10. Brooks, 1992 .

Literatură

Link -uri