Anvil of Dawn | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Dream Forge Entertainment |
Editor | New World Computing |
Data de lansare | 31 octombrie 1995 |
genuri | temniță , joc de aventură și joc de rol pe computer |
Creatori | |
Designeri de jocuri | Thomas Holmes, Christopher Straka |
Programatori | Thomas Holmes și alții |
Pictori | Jane Yeager, Frank Schurter etc. |
Compozitor | Jamie McMenemy |
Detalii tehnice | |
Platformă | DOS |
Mod de joc | Joc pentru un singur jucător |
transportatorii | distributie digitala |
Control | tastatura si mouse -ul |
Anvil of Dawn este un joc video dungeon crawl dezvoltat în 1995 de compania americană DreamForge Intertainment și publicat de New World Computing . Votat RPG al anului de Computer Gaming World în 1996 .
Anvil of Dawn a devenit unul dintre ultimele RPG -uri MS-DOS clasice care utilizează mișcare în bloc și un mediu pseudo-3D . Locațiile jocului sunt labirinturi pe un câmp în carouri, iar scenele tăiate pre-rendate sunt folosite pentru a vă deplasa prin spațiul dintre locații . Pe parcursul aproape întregului joc, cu excepția videoclipului introductiv și a finalurilor, o vedere tridimensională este folosită prin ochii personajului în timp real [1] . Partea grafică este realizată la rezoluție 320×200 folosind 256 de culori [2] .
În timpul jocului, jucătorul controlează un singur personaj, care trebuie selectat înainte de începerea jocului dintre cei cinci eroi disponibili [1] . Cele patru personaje rămase devin NPC -uri , cu care, pe măsură ce avansați în joc, vă puteți întâlni și intra într-un dialog [3] .
Eroul, în timpul misiunii principale, călătorește prin locații, luptând cu adversarii cu arme sau magie și intră în dialoguri cu NPC-uri prietenoși. Toate replicile atât ale eroului, cât și ale NPC-ului sunt exprimate. Pe nevoia de a comunica cu personaje prietenoase se construiesc elemente de misiuni , care sunt prezente in cantitati suficiente in joc [4] .
Starea actuală a eroului este caracterizată de doi indicatori sub formă de benzi: sănătate (Hit Points) și mana (Spell Points) . Ambii parametri sunt restabiliți treptat de la sine [5] .
Eroul are patru caracteristici principale, ale căror valori pot varia de la 1 la 10 [6] :
Numărul de puncte de sănătate ale eroului este determinat de următoarea formulă [6] :
Eroul poate duce mai multă greutate decât îi permite puterea, dar în acest caz, oboseala se instalează mult mai repede [2] .
Armele sunt împărțite în patru grupe: tăiere (Slashing) , aruncare (Hacking) , perforare (Thrusting) și cu rază lungă de acțiune (Ranged) [6] . Numărul de puncte de daune cauzate de un anumit tip de armă este scris în descrierea acestuia ca MdN și corespunde M aruncărilor unui zar cu N fețe [7] . Magia este reprezentată de vrăji legate de unul dintre cele șapte elemente : Pământ (Pământ) , Vânt (Vânt) , Foc (Foc) , Apă (Apă) , Fulger (Fulger) , Carne (Carne) și Vidul (Vidul) [8] . Unele vrăji, pe lângă utilizarea în luptă, au și o utilizare legată de poveste în timpul misiunilor, de exemplu, țesătura binecuvântată a rănilor Healinq [9] .
Pentru a provoca daune unui inamic cu arme sau vrăji, eroul primește experiență de luptă și, respectiv, magică. Această experiență poate fi cheltuită pentru îmbunătățirea abilității de a deține un anumit tip de armă sau unul dintre elementele magice. Fiecare abilitate este evaluată printr-un scor cuprins între 1 și 10 [10] .
A fost implementat un sistem pseudo-pas-cu-pas pentru bătălii. Adversarii vor ataca jucătorul la intervale regulate, care, potrivit dezvoltatorilor, ar trebui să fie suficient de lungi, astfel încât jucătorul să nu fie nevoie să se grăbească prea mult în timpul bătăliei. În același timp, adversarii răspund la fiecare lovitură a jucătorului cu un contraatac imediat, după care revin din nou la intervalul inițial de așteptare [11] .
Multe căutări în locații se bazează pe necesitatea de a activa plăci de presiune în podea într-o anumită secvență. În acest caz, unele plăci trebuie să rămână într-o poziție fixă, iar unele trebuie apăsate și eliberate [5] . Pentru a repara unele butoane, ar trebui să folosiți blocuri pe care eroul le poate împinge în fața lui [12] . Pe lângă butoane, puzzle-urile prezintă întrerupătoare de perete, dintre care unele necesită activări multiple [2] .
O altă caracteristică a deplasării în jurul locațiilor este un sistem de teleportatori , capabili să treacă atât eroul, cât și obiectele și vrăjile prin ei înșiși. În același timp, unii teleportatori trimit alternativ obiecte către una dintre cele două destinații posibile [13] .
Acțiunea are loc într-o lume numită Tempest . Civilizația sa este aproape complet distrusă de un lord întunecat poreclit Warlord , care folosește arme magice nevăzute până acum. Din lumea anterioară a fost ultima fortăreață, care este asediată. Cinci eroi, dintre care unul va fi controlat de jucător, sunt teleportați adânc în ținuturile capturate de inamic. Scopul lor este să afle natura puterii misterioase acordate stăpânului întunericului, apoi să găsească și să distrugă sursa acestei puteri [14] .
În stadiul de dezvoltare a lui Anvil of Dawn, echipa DreamForge Intertainment a decis să parieze pe realitatea virtuală atmosferică și captivantă . În acest scop, au fost folosite modele grafice 3D pentru a reda mediul de joc cât mai realist posibil. Modelele tridimensionale au fost create nu numai pentru locații, ci și pentru spațiul dintre locații. Punctele nodale au fost create în spațiul „exterior”, tranziția dintre care a fost animată folosind scenele tăiate. Astfel, s-a realizat un sentiment al integrității percepției jocului, indiferent dacă jucătorul se afla în următoarea locație sau s-a deplasat prin spațiul dintre locații [11] .
Potrivit lui Christopher Straka, unul dintre fondatorii DreamForge Intertainment, s-a decis ca viitorul joc să fie cât mai simplu și accesibil pentru un jucător fără experiență. Pentru a simplifica jocul, numărul de pictograme afișate pe ecranul principal a fost redus la minimum și a fost adăugată actualizarea automată a hărților de locație, a jurnalului de misiuni și a cărții de vrăji. În plus, a fost implementată capacitatea de a parcurge întregul joc folosind doar butonul stâng al mouse -ului . Apoi, dezvoltatorii au decis să folosească un singur personaj pe tot parcursul jocului, renunțând complet la utilizarea mai multor personaje în același timp. Au mai fost petrecute câteva luni pentru dezvoltarea sistemului de vrăji și a pseudosistemului de luptă pe ture [11] .
Anvil of Dawn a fost publicat de New World Computing . Jocul a fost lansat pe CD pe 31 octombrie 1995 . În 2013, a avut loc o lansare digitală a versiunii Windows a jocului pe portalul web GOG.com [15] .
Revista PC Accelerator a raportat că New World Computing plănuia să lanseze o continuare a jocului. Cu toate acestea, aceste planuri au fost reduse din cauza concentrării pe munca la seria Might & Magic [16] .
Recenzii | |
---|---|
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
CGW | 89/92/93 [1] |
PC Gamer (SUA) | 73% [17] |
Reviewerul Trent C. Ward , într-un articol pentru versiunea americană a revistei PC Gamer , a numit Anvil of Dawn „un joc de rol convingător și distractiv, care nu depășește cu mult genul” [17] . Un editorialist al revistei Computer Gaming World , care poartă pseudonimul Scorpia , a numit jocul „o temniță cu câteva momente notabile și câteva surprize plăcute” [1] . Ulterior, Anvil of Dawn a fost numit cel mai bun joc de rol din 1996 de către editorii acestei reviste , cu elogii deosebite pentru capacitatea de joc și echilibrul său [18] . Computer Game Review a premiat și jocul RPG al anului în 1996, numind-o „o treabă excelentă din toate punctele de vedere” [19] . Un articol publicat în revista rusă Game.EXE notează atât varietatea adversarilor, cât și designul interior unic al fiecărui nivel, precum și primitivitatea sistemului de luptă [2] .
Recenziatorii site- ului rus Old-Games.RU au numit jocul „o alergare plăcută și frumoasă prin temnițe”, remarcând și dificultatea scăzută a trecerii [5] . Utilizatorii catalogului web dosgames.ru referă jocul nu numai la RPG, ci și la genul arcade [20] .
Cartea istoricului de jocuri video Matt Burton Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games (2008) a numit Anvil of Dawn „unul dintre cele mai bune jocuri inspirate de Dungeon Master ”. Barton evidențiază în special „ritmul lent, muzică grozavă și... interfață excelentă” [21] .
DreamForge Entertainment | Jocuri pe computer dezvoltate de|
---|---|
|
Site-uri tematice |
---|