Dungeon Master

Dungeon Master

Coperta ediției americane a jocului pentru Atari ST
Dezvoltator Jocuri FTL
Editorii FTL Games , Fujitsu , JVC Digital Studios (SNES), Mirrorsoft , Psygnosis Limited , Victor Interactive Software (SNES)




Data de lansare Atari ST [1] : 1987
Amiga : 1988 [1]
Apple IIgs [1] FM Towns [2] : 1989
PC-98 [ 3] Sharp X68000 [ 4] : 1990
SNES [1] : 1991 , 1992 , 1993 DOS [ 1] : 1992
Gen joc de rol pe pc
Creatori
Designer de jocuri Doug Bell
Programatori Mike Newton, Dennis Walker
Pictor Andy Jaros
Compozitor Wayne Holder
Detalii tehnice
Platforme Amiga , Apple IIgs , Atari ST , DOS , FM Towns , PC-98 , Sharp X68000 , SNES
Mod de joc un singur utilizator
transportatorii Amiga , Apple IIgs , Atari ST : dischetă 3½″ ;
DOS , PC-98 : dischetă de 3½″, dischetă de 5¼″ ;
FM Towns : CD ;
Sharp X68000 : dischetă de 5¼″ ;
SNES : cartuş , 8 megabiţi [5]

Cerințe de sistem
DOS : 80286 , 640 KB RAM , DOS 3.3; moduri video: EGA , MCGA , PCjr , VGA ; audio: Adlib , Disney Sound Source , difuzor PC , Sound Blaster , PCjr .
Amiga : Amiga 1000 , 1 MB RAM .
Atari ST : Atari 520ST, 512 KB RAM .
FM Towns : 2 MB RAM , CD-ROM .
PC-98 : PC-9801VM/VX
Control tastatură , joystick și mouse

Dungeon Master  este un joc de rol pe computer pentru computere de acasă și console de jocuri video dezvoltat și publicat în 1987 de FTL Games . Principalul designer și programator de jocuri a fost Doug Bell . Jocul folosește o vizualizare la persoana întâi, iar jocul este în timp real. Lumea jocului este construită conform canoanelor genului fantastic .

Este unul dintre primele jocuri de rol pentru computerele de acasă care utilizează o perspectivă la persoana întâi cu o reprezentare pseudo-3D a lumii jocului [6] , și unul dintre primele jocuri de rol în care jocul are loc în timp real . Primele versiuni ale jocului pentru Atari ST și Amiga au primit recenzii extrem de pozitive din partea criticilor și au avut cifre record de vânzări. Versiunile ulterioare, care nu mai posedau o asemenea noutate, au fost primite mai rece.

Jocul a fost portat pe multe platforme. A existat și o expansiune oficială de sine stătătoare ( Dungeon Master: Chaos Strikes Back ), o versiune simplificată a jocului pentru consola TurboGrafx-CD ( Dungeon Master: Theron's Quest ) și două sequele cu drepturi depline : Dungeon Master II: Legenda Skullkeep ( 1993 ) și Dungeon Master Nexus ( 1998 ). Jocul a devenit fondatorul unui subgen separat de jocuri de rol pe computer: pe baza lui, au fost create numeroase clone care au dezvoltat ideile încorporate în joc.

Plot

Scopul jocului este să-l salveze pe Grey Lord ( Eng.  Grey Lord ) - un vrăjitor care avea o putere comparabilă cu cea divină, care susținea pacea și prosperitatea. Încercând să obțină o bijuterie mistică ascunsă adânc în temniță și să-i stăpânească puterea, el a fost împărțit în două jumătăți: bine și rău. O jumătate din ea - Lord of Chaos ( ing.  Lord Chaos ) - conduce temnițele, a doua - Librasulus ( ing.  Librasulus , manualul jocului explică că acest nume înseamnă "restauratorul ordinii") - este forțat să rămână în non- -existenţa în afara lumii materiale. Toți cei care au încercat să pătrundă în temniță au murit sau au fost capturați de Domnul Haosului. Primii 24 sunt surprinși în oglinzi magice în Sala Campionilor [8] .

Librasulus, care a reușit să-și contacteze elevul Theron ,  care și-a pierdut și forma corporală, îl trimite în Sala Campionilor. Theron trebuie să aleagă patru aventurieri căzuți și fie să-i învie, fie să-și folosească energia vitală pentru a crea noi campioni cu abilitățile necesare [8] [9] .

Îndrumându-i, Theron trebuie să-l învingă pe Domnul Haosului și să reunească jumătatea luminoasă și întunecată a Stăpânului Umbrelor [10] . Pentru a face acest lucru, trebuie să învingi monștrii care trăiesc în temniță, să rezolvi o serie de ghicitori și să găsești un toiag de foc ( ing.  Firestaff ) și o piatră de putere ( ing.  Power Gem ).

Jocul are două finaluri: în primul, personajele reunesc Lordul Haosului și Librasulus, după care Lordul Gri distruge toiagul de foc și anulează distrugerea asociată cu separarea acestuia; în al doilea, personajele returnează toiagul de foc la intrarea în temniță și i-l dau lui Librasulus, care spune că nu mai are nevoie de personaje și îi ucide pe toți.

Gameplay

La început, jucătorul alege patru personaje pentru a explora temnița. Puteți fie să alegeți un personaj gata făcut, care are deja anumite abilități, fie să vă creați pe al dvs. și să îl dezvoltați de la zero. Modul de joc se concentrează pe explorarea temnițelor 3D, similar cu jocuri precum Wizardry și The Bard's Tale . Spre deosebire de majoritatea RPG-urilor din acea perioadă, lupta are loc în timp real [8] . În plus, jocul are o singură temniță cu 14 nivele, cu numeroși monștri, comori, uși secrete și elemente interactive (pârghii, butoane etc.) [11] . Cu fiecare nivel, dificultatea jocului crește: monștrii devin mai periculoși, mâncarea și apa sunt mai puțin obișnuite, puzzle-urile devin mai dificile, pârghiile ascunse devin mai puțin vizibile [12] . Adesea obstacolele pot fi depășite în mai multe moduri [13] .

Jocul are indicatori de sănătate, rezistență și mana (nivelul magic) a personajului. Personajele care rămân fără sănătate mor, dar pot fi înviate la altare speciale. Indicatorul de rezistență scade dacă personajul are prea multe obiecte în inventar sau dacă se folosește alergarea. Mana se consumă atunci când se lansează vrăji și se creează poțiuni [10] . Indicatorii secundari sunt forța, dexteritatea, înțelepciunea, vitalitatea, rezistența la magie și foc [8] . Există și un indicator de încărcare, care depinde de numărul de articole transportate de personaj. Dacă sarcina depășește o anumită limită, viteza de mișcare a personajului (și a întregii echipe în ansamblu) va scădea [14] .

Sunt luate în considerare atât numărul de articole transportate (limitat de numărul de celule disponibile în interfața jocului), cât și greutatea acestora. Articolele pot fi așezate în containere (cufere, lăzi etc.), dar greutatea lor continuă să fie luată în considerare în cantitatea totală, fiind eliberat doar spațiul ocupat de articol. Obiectele aruncate pe podea nu dispar nici măcar atunci când se deplasează la alt nivel al temniței, astfel încât jucătorul poate arunca obiectele care nu sunt necesare în prezent și se poate întoarce după ele. Unul dintre monștrii din joc are capacitatea de a fura obiecte de la personaje [14] .

Personajele trebuie să fie asigurate cu apă și mâncare, dar nu au nevoie de somn (deși odihna redă sănătatea, puterea și mana). Când se odihnește într-un loc nesigur, echipa poate fi atacată de monștri [10] . Iluminarea este prezentă doar la primul etaj al temnițelor, personajele ulterioare vor avea nevoie de torțe (se sting treptat și se sting pe măsură ce sunt folosite) sau magie care creează lumină [8] .

Jucătorul poate schimba poziția personajelor, împingându-le pe cele mai puternice înainte și îndepărtându-le pe cele slabe înapoi. Există 25 de tipuri diferite de monștri în joc, dintre care unii sunt comestibili și pot fi folosiți pentru a completa alimente [8] . Fiecare monstru are propriile sale statistici ascunse: viteză, armură, sănătate, șansă de lovire, curaj, magie și rezistență la otravă etc. [14] Unii monștri se bazează pe creaturi din lumile Dungeons & Dragons , cu toate acestea numele lor au fost schimbate pentru a evita acuzații de încălcare a drepturilor de autor [15] .

Jocul nu are un sistem de puncte de experiență : personajele își îmbunătățesc performanța repetând aceeași acțiune de mai multe ori (de exemplu, nivelul de înțelepciune crește atunci când lansează vrăji). Odată cu îmbunătățirea caracteristicilor, „rangul” personajului crește (neofit, începător, student etc. - 15 nivele în total), de care depind indicatorii secundari. Abilitățile sunt împărțite în mai multe categorii corespunzătoare „claselor” personajului: războinic, ninja, magician și preot. Cu toate acestea, personajele nu au o împărțire strictă în clase: chiar și un personaj care nu are inițial abilități magice poate dezvolta abilități magice prin obținerea de mana ca urmare a utilizării unei poțiuni sau a unei arme magice [8] . Abilitățile de războinic sunt mai importante la începutul jocului, abilitățile de mag și preot în etapele ulterioare [14] . Dacă nivelul de îndemânare este insuficient, jucătorul nu va putea folosi vraja sau doar o parte din posibilele modalități de utilizare a obiectului îi vor fi disponibile (de exemplu, doar câteva dintre posibilele lovituri cu o armă) [ 12] .

Sistemul magic al jocului este întruchiparea ideilor realismului platonic și a conceptului de nume adevărate : magicianul trebuie să înțeleagă ideile adevărate care stau la baza realității pentru a o controla. Magia și fabricarea de poțiuni se bazează pe selecția și combinația de simboluri care pot fi combinate în secvențe de rune. O vrajă completă este formată din patru elemente: putere (intensitate), element (esență vrăji), formă (direcție) și aliniere . Elementele magice din joc sunt conectate la planurile realității, idee care poate fi urmărită în multe lumi de joc de rol, precum Dungeons & Dragons și Magic: The Gathering [16] . Pergamentele cu combinații pot fi găsite în temnițe, dar puteți găsi și vraja potrivită prin ridicare. Combo-ul este eliminat după ce vraja este folosită, așa că reutilizarea magiei în luptă este dificilă [17] .

Interfață

Jocul folosește o interfață „ point-and-click ” care vă permite să interacționați direct cu obiectele din lumea jocului [8] . Există o funcție de salvare a jocului: în versiunile de dischete, utilizarea acesteia este dificilă din cauza necesității de a schimba dischetele, deoarece jocul nu acceptă lucrul simultan cu mai multe unități de disc [11] . În plus, un recenzent al revistei Computer Gaming World notează că un joc salvat nu poate fi încărcat în timpul unuia deja în desfășurare: trebuie să părăsiți jocul și să îl încărcați din nou [17] .

La dezvoltarea jocului, s-a acordat o atenție deosebită designului interfeței de control. Sistemul inițial complex de punctare și clic a fost simplificat treptat (de exemplu, versiunile timpurii includeau o vedere de sus de unde puteai ridica articole - în versiunile ulterioare, pentru a ridica un articol, faceți clic pe el pe ecranul principal [15] ), până când a devenit intuitiv. În joc au mai rămas doar trei ecrane principale: cel principal avea o fereastră care afișa o imagine pseudo-3D a temniței, precum și principalele caracteristici ale personajelor și butoane de control. În același timp, butoanele responsabile de mișcare sunt situate în apropierea butoanelor care vă permit să efectuați o acțiune cu un obiect în mâna personajului. Al doilea ecran (care a apărut când apăsați butonul drept al mouse-ului sau tasta funcțională) arăta elementele disponibile pentru fiecare personaj și, de asemenea, dezvăluia indicatorii acestora mai detaliat. Al treilea ecran era accesibil din al doilea și permitea salvarea jocului sau ieșirea din el [14] .

Era posibil să se controleze mișcarea personajului folosind atât mouse-ul, cât și săgețile de pe tastatură: mulți jucători au combinat aceste două metode, deoarece a fost mult mai rapid să efectueze acțiuni cu mouse-ul, controlând mișcările personajelor de la tastatură. Acest tip de control a fost dezvoltat în jocurile ulterioare (de exemplu, Doom ) [14] .

Sunet

Cele mai multe versiuni ale jocului (cu excepția platformelor SNES și FM Towns ) nu aveau muzică, ci doar efecte sonore, cum ar fi deschiderea ușilor și sunete făcute de monștri și personaje. Revizorul revistei Retro Gamer notează că creatorii jocului au folosit o abordare minimalistă a designului sunetului, ceea ce a sporit atmosfera jocului: sunete rare venite din adâncurile temnițelor îi țineau pe jucători pe picioare [14] .

Dungeon Master pentru FM Towns a fost livrat pe un CD-ROM care, pe lângă joc, conținea 18 piese audio. Versiunea SNES a inclus și muzică diferită de versiunea FM Towns. Compozitorii săi au fost Tawada Tsukasa și Hikoshi Hashimoto.

Coloana sonoră FM Towns

Dungeon Master: Albumul
Coloana sonoră Darrell Harvey, Rex Baca, Kip Martin [18]
Data de lansare 1990
Gen muzica pentru joc pe calculator
Durată 40:13
Țară STATELE UNITE ALE AMERICII

Această coloană sonoră a fost lansată și ca un album CD separat. Muzica de pe discul cu jocul diferă ușor de cea inclusă în album (în ceea ce privește lungimea și orchestrarea pieselor) [19] .

Toate piesele de pe disc sunt instrumentale. Revizorul revistei electronice GameBytes le-a atribuit genului new age [20] .

Lista melodiilor (melodiile care nu sunt de pe CD-ROM-ul Dungeon Master sunt preluate de pe CD-ROM-ul Chaos Strikes Back ):

Nu. Nume Durată Numărul piesei de pe CD-ROM cu jocul
unu În întuneric 1:38 patru
2 Sala Campionilor 1:57 unu
3 Aventura incepe 2:38
patru Mormântul Togului de foc 3:01
5 vagon de dormit 1:11 12
6 Luptă 2:50 2, 3
7 Ființe eterice 1:26 paisprezece
opt Dansul scheletului 1:38 10, 11
9 Camera de ghicitori 1:35 cincisprezece
zece Alege-ți soarta 2:26
unsprezece zooooom 1:37 13
12 Când este rock nu rock 1:23
13 Recviem pentru Regele Filius 2:13 16
paisprezece Gropi și haine 1:27 7
cincisprezece În sensul acelor de ceasornic 2:54 8, 9
16 Gardianul Bijuteriei 3:18
17 Altarul lui VI 0:49 5, 6
optsprezece Haos! 1:11 optsprezece
19 Eroii 0:48
douăzeci Victorie 1:24 17
21 Dungeon Master 2:49

Muzica piesei 1 ("Into The Dark") este redată și în versiunea DOS pe primul ecran al jocului.

Dezvoltare

Dungeon Master a fost dezvoltat inițial sub numele Crystal Dragon . Dezvoltatorii Doug Bell și Andy Jaros s-au cunoscut la facultate. Le plăcea să joace Ultima și Wizardry pe computerul Apple II pe care i-au dat părinții lui Andy. În timpul uneia dintre multele lor ore de sesiuni de joc, ei au venit cu ideea de a crea un nou joc care ar putea fi mai bun decât Ultima . Andy și Doug au fondat compania PVC Dragon (abrevierea din nume a fost asociată cu materialul din care au fost fabricate mânecile pentru dischetă). Banii investiți în companie de prieteni și rude au fost suficienți pentru doi ani. După aceea, Bell și Jaros, care s-au mutat în San Diego , au decis să caute o companie care să fie interesată să le dezvolte. În 1983, s-au alăturat FTL Games ca lucrători cu normă parțială: au trebuit să aducă jocul la starea de lucru în câteva luni [21] [22] .

Crystal Dragon a fost dezvoltat pentru Apple II , cu toate acestea, odată cu apariția noii platforme Atari ST , toate eforturile dezvoltatorilor FTL Games (inclusiv echipa care a lucrat la Crystal Dragon ) au fost aruncate în portarea jocului SunDog: Frozen Legacy către noua platformă . Această lucrare a fost finalizată la sfârșitul anului 1984, după care Bell și Jaros au devenit membri cu drepturi depline ai echipei de dezvoltare FTL Games. Dezvoltarea Crystal Dragon , deja sub noul nume Dungeon Master , a fost reluată. Bell a creat prima implementare a unui algoritm de redare a temniței în Pascal ; nu a fost suficient de productiv. În trei săptămâni, a stăpânit limbajul de programare C și a rescris algoritmul în el: performanța a fost chiar mai bună decât se aștepta [21] .

Jocul a fost dezvoltat de o echipă mică de cinci persoane. Principalii programatori au fost Doug Bell, Mike Newton și Dennis Walker [11] . Wayne Holder a avut un rol minor în dezvoltare (în mare parte legat de redarea audio digitizată Atari). Mike Newton a fost responsabil pentru dezvoltarea instrumentelor de sprijin. Majoritatea codului a fost scris de Doug Bell și Dennis Walker. Întreaga echipă de dezvoltare a luat parte la formarea ideilor care au fost implementate în joc [21] . Dezvoltarea a fost realizată pe Atari ST (a fost folosit compilatorul Megamax C , dar o parte semnificativă a codului responsabil pentru grafică a fost scrisă în asamblator ) [23] . Au fost scrise instrumente speciale: editorul de nivel Dungeon Construction Set, precum și Baza de date Dungeon pentru stocarea compactă a datelor. Abia după ce funcțiile de bază ale „motorului” jocului au fost finalizate, a început dezvoltarea intrigii. Nancy Holder (soția producătorului jocului, scriitoare profesionistă) a scris un prolog pentru manualul de utilizare al jocului, care a descris evenimentele care au condus la începutul jocului [14] .

Numele „campionilor” din care jucătorul poate alege au fost luate dintr-o serie de surse, inclusiv cărți și filme. Deci, Chani Sayyadina Sihaya ( ing.  Chani Sayyadina Sihaya ) - Chani , soția lui Paul Atreides din „ Dune ” de Frank Herbert ; Azizi Johari ( eng.  Azizi Johari ) - Playboy centerfold pentru iunie 1975; Gothmog  este unul dintre Balrogii din legendarul lui Tolkien . Leif the Brave este inspirat de descoperitorul american Leif Eriksson , în timp ce Zed este un NPC din jocul FTL anterior, Sundog: Frozen Legacy [14] .

Grafica jocului a fost creată de Andy Jaros. Designul grafic al jocului include atât temnițe oarecum monotone, cât și multe varietăți de monștri și obiecte [14] . Grafica este doar color (și trucuri tehnice speciale au fost folosite pentru a afișa mai multe culori decât paleta standard de 16 culori a Atari ST a primelor modele permise). Dezvoltatorii au încercat să ofere suport și pentru grafica monocromă , dar au eșuat din cauza necesității de a menține volumul unei dischete [23] . Patru sprite-uri au fost desenate pentru fiecare monstru : vedere frontală, în picioare; vedere frontală, atac; vedere din spate; vedere laterală (reflectată în funcție de faptul că jucătorul privește monstrul în stânga sau în dreapta) [14] . Andy Jaros a dezvoltat și sistemul de joc magic [15] .

Jocul a fost supus unor teste serioase. O atenție deosebită a fost acordată capacității de a-l trece cu orice combinație de caractere și chiar cu orice caracter. Acesta din urmă a fost testat chiar de Doug Bell [15] . În plus, unul dintre testerii beta ai jocului a fost Tracey Hickman [23] .

Lansarea jocului era programată inițial la sfârșitul anului 1985, dar până în septembrie 1985 echipa de dezvoltare a decis că ideile pe care nu le-au putut implementa erau atât de bune încât un joc care le includea ar putea fi o mare problemă. Data lansării a fost amânată [21] . Drept urmare, dezvoltatorii au reușit să realizeze aproape tot ce și-au planificat, fără a fi limitați de necesitatea lansării jocului până la o anumită zi [22] .

O atenție considerabilă în timpul dezvoltării a fost acordată imersiunii în procesul de joc. Acest lucru a adus un element de groază în joc: jocul în timp real și grafica și sunetul de înaltă calitate l-au făcut pe jucător dependent și susceptibil de frică. Dezvoltatorii au dorit ca jucătorul să nu fie întrerupt pentru nimic, chiar și pentru schimbarea discurilor de joc. Acest lucru le-a prezentat sarcina descurajantă de a crea algoritmi de compresie care să se potrivească jocului în 360 de kiloocteți. În același timp, datele de joc complet dezambalate au ocupat 1,6 megaocteți. Jocul folosea un manager de memorie sofisticat care permitea stocarea în memorie a graficelor comprimate [21] [22] .

Jocul a fost prezentat pentru prima dată publicului în iunie 1986, la Consumer Electronics Show din Las Vegas , ca o prezentare de diapozitive non-interactivă . A existat și o înțelegere cu Mirrorsoft pentru a publica jocul pe piețele europene [14] .

În 1987, jocul a fost lansat pe Atari ST [23] . Evaluatorii au remarcat că capacitățile platformei au fost utilizate în totalitate [11] . Vânzările au fost atât de bune încât FTL și Mirrorsoft abia puteau ține pasul cu numărul necesar de copii [14] .

Prima versiune lansată conținea mai multe erori care au apărut spre sfârșitul jocului. Editorii au oferit o actualizare gratuită (numai cu poșta) utilizatorilor care și-au returnat discurile cu prima versiune a jocului. Au existat câteva alte mici actualizări care conțineau modificări minore: de exemplu, în versiunile ulterioare ale jocului, personajele au avut ocazia să bea apă direct din fântâni fără a o introduce într-un burduf , a devenit posibil să „atingeți” pereții pentru a dezvălui uși secrete, etc. [14]

O versiune Amiga aproape identică a fost lansată anul următor . Jocul a fost, de asemenea, portat pe platformele DOS , Apple IIGS , SNES , Sharp X68000 , PC-9801 și FM Towns . O versiune modificată ( Dungeon Master: Theron's Quest ) a fost lansată și pentru TurboGrafx-CD . Jocul a fost lansat inițial în engleză și a fost tradus în germană , franceză și japoneză .

A fost dezvoltată și o versiune pentru Commodore CDTV , dar nu a fost finalizată niciodată, din cauza faptului că nu a fost posibilă rezolvarea problemelor cu lipsa spațiului pentru jocurile salvate pe cardul de memorie [14] .

Setul de instrumente al dezvoltatorului a făcut posibilă crearea de suplimente pentru joc fără modificări semnificative ale codului programului (dezvoltatorii plănuiau să folosească „motorul” Dungeon Master pentru a crea jocuri în diferite genuri, de la „ horror ” la science fiction ) [23 ] . La scurt timp după lansarea Dungeon Master , dezvoltatorii au început să pregătească un disc suplimentar cu o nouă aventură. Dezvoltarea suplimentului a fost întârziată (a apărut cu doi ani după original și cu 6 luni mai târziu decât era planificat), iar treptat amploarea modificărilor a depășit suplimentul obișnuit și, de fapt, noua dezvoltare, care s-a numit Dungeon Master: Chaos Strikes Back , a devenit un joc independent și nu a necesitat rularea originalului Dungeon Master , deși a fost comercializat ca „Expansion Pack #1”. A fost posibil să se importe în ea o echipă de personaje din jocul original, în timp ce bunurile personajelor nu au fost salvate [14] . Existau planuri de dezvoltare a altor suplimente, dar dezvoltatorii erau prea ocupați cu portarea jocului pe alte platforme [21] .

Au fost dezvoltate, de asemenea, două sequele cu drepturi depline ale jocului: Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep (1993) și Dungeon Master Nexus (1998).

Coperta

Coperta a fost creată de fostul artist FTL David Darrow. Inspirația sa a fost Drew Struzan , artist de poster pentru filme precum Înapoi în viitor , Indiana Jones și Blade Runner . Coperta prezintă o scenă din prolog la manualul de utilizare al jocului: acestea sunt cele trei personaje din joc care sunt pe cale să moară luptând cu principalul antagonist [14] . Nu se știe dacă artistul s-a ghidat după descrierea intrigii care i-a fost oferită sau, dimpotrivă, coperta pe care a creat-o a servit drept bază pentru scena din prolog [24] .

Materialul sursă pentru imagine au fost imagini grafice preluate din joc: gresie, uși, torțe care deschid pasaje secrete [24] . Modelul pentru personajul feminin din prim-plan a fost soția artistului (care era însărcinată în șase luni la acea vreme) [24] . Bărbatul care ține torța este unul dintre dezvoltatorii jocului, Andy Jaros. Bărbatul musculos, semi-nud din fundal este o persoană întâmplătoare pe care artistul a găsit-o în sală. Costumul femeii este de fapt o cămașă de noapte ușor modificată, Andy Jaros și-a adus propriul costum (era pasionat de jocurile de rol ), iar lucrurile celui de-al treilea personaj au fost concepute de artist [14] . Inițial, artistul a plănuit să creeze o lucrare în stilul lui Frank Frazetta și Boris Vallejo , dar soția sa nu a fost de acord să pozeze în bikini, drept urmare influența acestor ilustratori s-a manifestat doar în imaginea unui bărbat. pe fundal [24] .

Utilizarea modelelor non-profesionale s-a datorat constrângerilor bugetare și a incertitudinii că modelele obișnuite să pozeze pentru fotografii „ glamorous ” ar fi la îndemână. Artistul a acceptat să lucreze pentru un procent din profiturile din vânzările jocului - ceea ce i-a adus în cele din urmă un venit destul de mare [24] .

Lucrările la coperta au început în august 1986. Pictura originală a fost pictată pe un panou de masonit din gips , de 4-5 ori dimensiunea cutiei de joc. Artistul a folosit vopsele acrilice aplicate cu spray Liquitex , precum și creioane colorate. În total, crearea imaginii a durat aproximativ trei săptămâni, deoarece tehnica era nouă pentru Darrow [14] . Nu era niciun cuvânt „Maestru” pe poză, acesta a fost imprimat mai târziu [24] .

Dennis Walker a remarcat mai târziu că imaginea nu a îndeplinit pe deplin așteptările sale - personajul din fundal părea că ar fi căzut într-o gaură, ceea ce nu corespundea imaginii „ macho ” planificate inițial [15] .

Din octombrie 2006 până în februarie 2007, pictura a fost expusă la Muzeul de Știință din Londra, ca parte a expoziției „Game On” [24] .

În 2013, Eurogamer Sweden a clasat coperta pe locul 1 pe lista celor mai bune coperti de jocuri fantasy [25] .

Diferențele între versiuni

Versiunile DOS , Atari ST și X68000 au sunet monocanal , versiunile Amiga, Apple IIGS și SNES au canal stereo . De asemenea, versiunile Atari ST și X68000 lipsesc unele sunete. În plus, unele versiuni au caracteristici specifice numai lor [26] :

Există și alte diferențe minore.

Percepția

Imediat după lansare, jocul a fost primit extrem de pozitiv de către public. Versiunea Atari ST a fost cel mai bine vândut joc pe platforma respectivă, cu 40.000 de exemplare vândute doar în primul an și, ca urmare, jocul a fost instalat pe mai mult de 40% din toate computerele Atari ST vândute [24] . Versiunea Amiga a fost, de asemenea, extrem de populară. Matt Barton scrie că recenziile de presă moderne ale jocului citesc ca cele mai agresive sloganuri publicitare: Dungeon Master a fost numit aproape cel mai bun joc al tuturor timpurilor. El citează reprezentarea inovatoare 3D a jocului și jocul în timp real ca unul dintre principalele motive pentru care jocul a generat un astfel de interes . Cu toate acestea, versiunile pentru DOS și SNES la momentul lansării erau deja depășite în termeni tehnici și ideologici și au primit o evaluare mult mai rece din partea recenzenților.

Atari ST

Evaluările jocului Atari ST
Publicatii in limba straina
EdițieNota
AS949/1000 [28]
CVGgrafică și redabilitate  - 9 din 10, sunet și valoare - 8 din 10 [30] .
balaur4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele[unsprezece]
Mașina de jocuri94% [32]
Utilizator Atari ST 9/10 [29]
Dilemă5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[31]
The Atari Times100/100 [10]

Evaluările pentru prima versiune lansată a jocului pentru Atari ST au fost foarte mari. Recenziatorii au subliniat adesea grafica bună și designul sunetului jocului, schema atentă de control al mouse-ului, profunzimea și interactivitatea lumii jocului, precum și jocul în timp real. S-a remarcat și interfața cu pictograme , ceea ce este mai ușor de înțeles pentru jucători decât interfața text a jocurilor din generația anterioară [33] . Printre principalele deficiențe a fost lipsa unei hărți. A fost remarcată și capacitatea jocului de a capta atenția jucătorului pentru o lungă perioadă de timp - de exemplu, recenzentul revistei ACE a scris: „vei juca până când vei rămâne complet blocat - sau încă termini jocul. În orice caz, vei juca foarte mult timp” [28] . Iar un editorialist pentru revista Start i-a sfătuit pe jucători să se aprovizioneze cu mâncare și apă timp de 8 ore înainte de a începe jocul [12] .

Revista Computer and Video Games a scris despre asemănările sistemului de selecție a personajelor folosit cu jocul Legacy Of The Ancients . Grafica excelentă și sunetul clar, precum și controlul mouse-ului, au fost denumite drept avantaje. S-a spus că jocul este cea mai apropiată aproximare asistată de computer a unui joc de rol de masă disponibil [30] .

Un recenzent pentru Computer Gaming World a lăudat grafica jocului. De asemenea, au dat note pozitive jocului în timp real, comenzilor mouse-ului și sunetului. El a considerat lipsa unei hărți drept un dezavantaj al jocului [34] .

În revista britanică The Game Machine, jocul a fost numit „visul oricărui jucător de rol”, remarcând ca avantaje ale jocului atmosfera incitantă creată de interactivitatea și profunzimea lumii jocului, o introducere interesantă și nu prea complicată a intrigii, precum și grafică detaliată și efecte sonore, care, deși nu sunt folosite tot timpul, dar se potrivesc bine [32] .

Un recenzent al site-ului Quandary a remarcat ușurința de control în luptă și dimensiunea lumii jocului. Absența unei hărți automate a fost numită ca un dezavantaj al jocului. Drept urmare, jocul este descris ca fiind potrivit pentru jucătorii interesați să exploreze labirinturi și să caute comori. Se afirmă că jucătorii care sunt obișnuiți cu o grafică mai complexă și o mișcare mai lină, cum ar fi Ultima Underworld , ar putea să nu le placă jocul [31] .

Revizorul site-ului web The Atari Times, într-o recenzie publicată în 2014, a lăudat designul grafic al jocului, indicând că astfel de detalii erau neobișnuite pentru acea perioadă. În același timp, el a subliniat monotonia multor elemente ale lumii jocului. Deși nu era muzică în joc, jurnalistul nu a considerat acest lucru un dezavantaj al jocului. Designul sunetului a fost evaluat ca fiind pe deplin adecvat. Ca urmare a revizuirii, s-a spus că Dungeon Master este jocul care a făcut Atari ST atractiv pentru jucători. Jocul a fost recomandat ca captivant chiar și pentru jucătorii non -RPG . S-a remarcat, de asemenea, că chiar și la 26 de ani de la lansare, jocul este de interes pentru jucători [10] .

Amiga

Evaluările jocurilor Amiga
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Amiga Computing97%
Zap!6498%

Până la momentul lansării sale pe Amiga, jocul și-a păstrat noutatea, recenzenții remarcând că a stabilit noi standarde pentru jocurile de rol fantezie , atât în ​​conținutul audiovizual, cât și în complexitatea lumii jocului. În plus, interfața point-and-click care folosește un mouse și pictograme grafice încă deosebește jocul de omologii săi de gen [35] .

revista Zap ! a scris despre Dungeon Master , „este cel mai bun joc pe care l-am văzut vreodată”. Recenziatorii au lăudat atmosfera jocului, precum și complexitatea și interactivitatea lumii jocului. S-a subliniat, de asemenea, că ceea ce se întâmplă în lumea jocului poate de fapt speria jucătorul. Autorii recenziei s-au concentrat pe cerințele de sistem ridicate - jocul necesita cel puțin 1 megaoctet de memorie RAM [36] .

Un recenzent pentru Amiga Computing a numit jocul cel mai uimitor joc pe care l-a văzut pentru Amiga. Comparând jocul cu Ultima and Bard's Tale , el a recunoscut că Dungeon Master nu schimbă faptul că aceste jocuri rămân la cel mai înalt nivel, ci adaugă o nouă dimensiune genului consacrat, încurajând dezvoltarea lui în continuare [8] .

DOS

Evaluările jocurilor DOS
Publicatii in limba straina
EdițieNota
balaur5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[27]
băț de bucurie 70% [37]
Jocuri PC49/100 [38]
Zero85/100 [39]

O versiune DOS a fost lansată abia în 1992. Din punct de vedere grafic, jocul nu a fost actualizat din versiuni pentru alte sisteme și nu a profitat din plin de modul grafic MCGA / VGA cu 256 de culori [38] . În același timp, latențele la procesoarele mai rapide utilizate în computerele compatibile cu PC au scăzut [27] . Recenziatorii l-au comparat cu jocuri precum Bloodwych , Eye of the Beholder și Ultima Underworld . Toate aceste jocuri foloseau aceeași schemă de joc ca și Dungeon Master , aveau o interfață grafică similară de tip point-and-click și ofereau noi funcții (în special Ultima Underworld , care prezenta un joc 3D fluid, mai degrabă decât pe rând). lume). Pe acest fundal, Dungeon Master nu mai arăta la fel de inovator ca atunci când a fost lansat pe Atari ST și Amiga [37] . Acest lucru a scăzut foarte mult ratingurile jocului.

SNES

Evaluări de jocuri SNES
Publicatii in limba straina
EdițieNota
GamePro3.0 - grafică, 2.0 - sunet, 3.5 - control, 3.5 - distracție, dificultate - medie [40]
Nintendo Power3.4/5 - grafică și sunet, 2.3/5 - controale, 3.4/5 - dificultate, 3.5/5 - temă și distracție de jucat
super joc88% [41]
jocuri video69% [42]

De asemenea, versiunea SNES nu a fost bine primită de recenzenți. Printre aspectele pozitive ale revistei de joc Total! numită atmosfera jocului, care este ajutată să creeze efecte sonore bine alese. Revista GamePro a notat puzzle-urile și luptele în timp real, dar nu a considerat restul jocului demn de un interes special, citând Final Fantasy II ca exemplu de joc de rol mai complet . Revizorul revistei Power Play a recunoscut jocul rafinat ca principalul avantaj al jocului și a recunoscut controalele prea complexe și ilogice ca principal dezavantaj, remarcând, de asemenea, că grafica și sunetul s-au deteriorat oarecum în comparație cu versiunile pentru computerele de acasă. Nintendo Magazine System UK a declarat că jocul a fost prea lent, chiar dacă cartuşul avea un cip DSP [ 43] .

Pe de altă parte, un recenzent de la revista britanică Super Play laudă jocul pentru interactivitatea și detalierea lumii jocului, menționând că de fapt este primul RPG serios în stil occidental de pe această platformă. În același timp, subliniază aceleași neajunsuri ca și alți recenzenți: reîmprospătarea lentă a ecranului și controlul incomode al gamepad -ului [41] .

Revista Nintendo Power a lăudat profunzimea jocului, sistemul de comandă de luptă ușor de utilizat și distribuția mare de personaje. Dezavantajele au fost orientarea dificilă în labirinturi, care impunea întocmirea unei hărți, precum și procesul incomod de interacțiune cu obiectele pe care le aveau personajele [5] .

Premii

Jocul a primit numeroase premii [44] .

Jurnal sau organizație An Numele premiului Traducerea titlului
Revista Computer Play 1988 Jocul anului Jocul anului
Revista Computer Play 1988 Cel mai bun joc Atari ST Cel mai bun joc Atari ST
Revista Franței de generația a 4-a 1988 Jocul anului Jocul anului
Premiile pentru industria software din Marea Britanie 1988 Jocul de aventură al anului Jocul de aventură al anului
Premiile pentru industria software din Marea Britanie 1988 Cel mai bine vândut titlu Atari ST Cel mai bine vândut joc Atari ST
Revista Tilt 1988 Cel mai bun joc de rol Cel mai bun RPG
Revista Tilt 1988 Cele mai bune efecte sonore Cele mai bune efecte sonore
Revista PowerPlay 1988 Cel mai bun joc de rol Cel mai bun RPG
Clubul Aventurierului din Marea Britanie 1988 Premiul Sabia de Aur Premiul Sabia de Aur
Clubul Aventurierului din Marea Britanie 1988 Cel mai bun joc de rol Cel mai bun RPG
Revista Dragonului 1988 Premiul Beastie
Revista Dragonului 1988 Cel mai bun titlu Atari ST Cel mai bun joc Atari ST
Revista Computer Gaming World 1988 Premiul special pentru realizare artistică Premiul special pentru realizare artistică
Game Player's Magazine 1989 Cel mai bun joc Amiga Cel mai bun joc Amiga
Datormagazin 1989 Cel mai bun joc Amiga Cel mai bun joc Amiga
Revista Amiga World 1989 Cel mai bun joc Cel mai bun joc
Revista Amiga World 1989 Cel mai bun joc de rol Cel mai bun RPG
Lumea jocurilor pe computer 1989 "Hall of Fame" "Hall of Fame"
Revista Dragonului 1989 Cel mai bun titlu Apple IIGS Cel mai bun joc Apple IIGS
Revista Info 1989 Cel mai bun joc Cel mai bun joc
Revista Compute 1989 Cel mai bun din Amiga Cel mai bun din Amiga
Revista Power Play 100 cele mai bune jocuri Top 100 de jocuri

Influență

Deși dezvoltatorii Dungeon Master au fost influențați de primele jocuri ale seriei Ultima [21] , jocul în sine a devenit o inspirație pentru seria Ultima Underworld [45] .

Succesul uriaș al jocului i-a inspirat pe creatorii multor jocuri similare. La ordinul TSR , Westwood Associates a dezvoltat jocul Eye of the Beholder , care este în esență o clonă a Dungeon Master cu o grafică îmbunătățită, un număr mare de caracteristici și utilizarea sistemului de joc de rol AD&D ( lumea jocului Forgotten Realms ). Au fost lansate două sequele ale acestui joc. Westwood este dezvoltatorul și editorul seriei de jocuri Lands of Lore , care este și adeptul ideologic al lui Dungeon Master . Mirrorsoft, care a publicat versiunea europeană a Dungeon Master , a dezvoltat un joc Bloodwych similar cu Dungeon Master , dar a inclus un mod de joc cu ecran divizat pentru doi jucători [14] . Ideile și modul de joc Dungeon Master au fost folosite în jocul Captive , dezvoltat de Mindscape și lansat în 1990 [13] . Alte jocuri care au fost în mod clar inspirate de Dungeon Master conform Retro Gamer sunt Abandoned Places și Black Crypt [14] . Jocuri mai noi inspirate de aceleași idei includ Legend of Grimrock , lansat în 2012 [46] .

Ulterior, destul de multe remake-uri și clone ale jocului au fost dezvoltate de comunitatea de fani, atât reproducând cu exactitate caracteristicile acestuia (în special, mișcarea pe ture), cât și modernizând gameplay-ul. Au fost, de asemenea, dezvoltați editori neoficiali pentru a permite modificarea jocului, a hărților și a jocului [14] [26] . Printre cele mai avansate remake-uri ale jocului care rulează pe computerele moderne se numără CSBWin ( Windows , Linux , OS X , Pocket PC ) [47] , Dungeon Strikes Back (Windows, suport pentru scripting Lua ) , Dungeon Master Java ( Windows , Linux , OS X ) ) [48] și Return to Chaos (Windows). Există, de asemenea, un mod Back into the Dungeon pentru Legend of Grimrock care reproduce originalul Dungeon Master [49] .

Note

  1. 1 2 3 4 5 Lansări internaționale Dungeon Master  . GiantBomb . Preluat la 19 martie 2015. Arhivat din original la 20 octombrie 2014.
  2. Informații despre lansarea Dungeon Master pentru FM  Towns . Întrebări frecvente despre jocuri . Data accesului: 19 martie 2015. Arhivat din original pe 2 aprilie 2015.
  3. Fontanel C. Dungeon Master pentru PC-  9801 . Dungeon Master Encyclopaedia (24 octombrie 2005). Data accesului: 19 martie 2015. Arhivat din original pe 2 aprilie 2015.
  4. ↑ Informații despre lansarea Dungeon Master pentru Sharp X68000  . Întrebări frecvente despre jocuri . Data accesului: 19 martie 2015. Arhivat din original pe 2 aprilie 2015.
  5. 1 2 Dungeon Master  //  Nintendo Power. - 1993. - Vol. 50 . — P. 103 .
  6. Dungeon Master   // Edge . - 1996. - Nr. 30 . — P. 83.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Eriksson D. În celebra temniță  //  Amiga Computing. - 1989. - Vol. 1, nr. 11 . - P. 14-18 .
  8. Holder N. Prolog  . Manualul Dungeon Master . Psignoză (1992). Data accesului: 1 ianuarie 2015. Arhivat din original la 1 ianuarie 2015.
  9. ↑ 1 2 3 4 5 George GD Dungeon  Master . The Atari Times (3 martie 2014). Preluat la 22 martie 2015. Arhivat din original la 23 septembrie 2015.
  10. ↑ 1 2 3 4 5 Hartley P., Lesser K. Rolul computerelor: O temniță greu de  stăpânit  // Dragon . - 1988. - Vol. XIII, nr. 3 . - P. 76-79 .
  11. ↑ 1 2 3 Brumbaugh H. Cu tine în temniță! Experiența Dungeon Master   // Începe . - 1988. - Vol. 3, nr. 2 . - P. 23-24 .
  12. 1 2 Dungeon Master  //  Edge Presents: Retro: The Guide to Classic Videogame Playing and Collection. - 2002. - P. 102-103 .
  13. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Hewison R. Mastering Chaos  //  Retro Gamer. - 2004. - Nr. 10 .
  14. ↑ 1 2 3 4 5 Dungeon Master  //  Edge Presents: Retro The Making Of Special. - 2003. - P. 96-99.
  15. Howard J. Game Magic: A Designer's Guide to Magic Systems in Theory and Practice . - CRC Press, 2015. - P. 53-54. — 376 p. — ISBN 9781466567870 .
  16. ↑ 1 2 Scorpia. Dungeon Master  (engleză)  // Computer Gaming World. - 1992. - Iss. 100 . - P. 94-96.
  17. Dungeon Master Albumul . Data accesului: 4 ianuarie 2015. Arhivat din original pe 4 ianuarie 2015.
  18. Fontanel C. CD audio - Dungeon Master The  Album . Dungeon Master Encyclopedia (24 octombrie 2005). Preluat la 7 mai 2022. Arhivat din original la 8 aprilie 2022.
  19. Sir Launcelot du Lake. Dungeon Master: Albumul de la FTL . GameBytes (1994). Data accesului: 4 ianuarie 2015. Arhivat din original pe 24 septembrie 2015.
  20. 1 2 3 4 5 6 7 McFerran D. The Making of... Dungeon Master  //  Retro Gamer. - 2007. - Nr. 34 . - P. 30-33.
  21. ↑ 1 2 3 Dungeon Master  //  Ghidul suprem pentru jocurile fantastice. - 2019. - P. 72-75 .
  22. ↑ 1 2 3 4 5 Kovacs R. FTL Conference Highlights de la GEnie  // ST-REPORT. - 1988. - Nr. 24 . Arhivat din original pe 17 martie 2022.
  23. 1 2 3 4 5 6 7 8 Wilhelmsson J. Așa a fost realizată coperta lui Dungeon Master (1987)  . Spelpappan.se (26 septembrie 2013). Consultat la 11 ianuarie 2015. Arhivat din original pe 12 ianuarie 2015.
  24. Wilhelmsson J. Eurogamers Topplista - Klassiska spelomslag (fantasy)  (suedeză)  (link indisponibil) . Eurogamer Suedia (26 ianuarie 2013). Consultat la 11 ianuarie 2015. Arhivat din original la 15 octombrie 2013.
  25. ↑ 12 Fontanel C. Dungeon Master Prezentare generală . Dungeon Master Encyclopedia (24 octombrie 2005). Preluat la 7 mai 2022. Arhivat din original la 19 aprilie 2022.
  26. ↑ 1 2 3 Dungeon Master  //  Revista Dragonului. - 1993. - Vol. XVIII, nr. 2 . - P. 58-60.
  27. ↑ 1 2 Smith A. Dungeon Master   // Advanced Computer Entertainment (ACE) . - 1988. - Nr. 8 . - P. 54-55 .
  28. Luckham M. Dungeon adventure  //  Utilizator Atari ST. - 1988. - Vol. 3, nr. 3 . — P. 49 .
  29. 1 2 Dungeon Master // Jocuri pe computer și video. - 1988. - Nr. 78 . - S. 92 .
  30. 1 2 Young R. Dungeon Master (link indisponibil) . Quandary (1997). Arhivat din original la 31 ianuarie 2006. 
  31. 1 2 Men Down Under: Dungeon Master  //  The Game Machine. - 1988. - Nr. 5 . - P. 64-65 .
  32. Dungeon Master  //  Acțiune ST. - 1988. - Nr. 1 . - P. 56-57 .
  33. Battles H., Jr. În ochiul unui privitor! O privire la „Dungeon Master  ” de la FTL . - 1988. - Nr. 46 . - P. 18-19 .
  34. Kinsey G. Dungeon Master  //  Amazing Computing. - 1989. - Vol. 4, nr. 7 . - P. 47-49 .
  35. Dungeon Master  // Zzap!. - 1989. - Nr. 48 . - S. 60-62 . Arhivat din original pe 26 martie 2009.
  36. ↑ 1 2 Dungeon Master  (fr.)  // Joystick . - 1992. - Nr . 30 . — P. 255 .
  37. ↑ 1 2 Müller M. Dungeon Master: Es war einmal...  (germană)  // Jocuri PC. - 1992. - Nr. 10 . — S. 65.
  38. Finlay T. Dungeon Master   // Zero . - 1992. - Iss. 36 . — P. 54.
  39. Haul M. Dungeon Master // GamePro. - 1993. - Vol. 5, nr. 7 . — p. 89.
  40. ↑ 1 2 Brookes J. Dungeon Master  //  Super Play. - 1993. - Iss. 12 . - P. 34-35.
  41. Dungeon Master  (germană)  // Jocuri video. - 1993. - Nr. 10 . — S. 89.
  42. ↑ Dungeon Master (SNES) – The Press Says  . MobyGames . Data accesului: 1 ianuarie 2015. Arhivat din original la 1 ianuarie 2015.
  43. Premiile Fontanel C. Dungeon Master  . Dungeon Master Encyclopedia (24 octombrie 2005). Preluat la 7 mai 2022. Arhivat din original la 19 aprilie 2022.
  44. Neurath P. The Story of Ultima Underworld (link indisponibil) . Looking Glass Studios (23 iunie 2000). Consultat la 22 martie 2015. Arhivat din original pe 9 martie 2001. 
  45. Bun venit!  (engleză) . Blogul Legend of Grimrock (30 iunie 2011). Preluat la 22 martie 2015. Arhivat din original la 14 aprilie 2015.
  46. Walker J. S-ar putea să joci Dungeon Master chiar  acum . Rock, Paper, Shotgun (29 martie 2012). Data accesului: 28 martie 2015. Arhivat din original pe 29 iulie 2015.
  47. Norris J. Retrăiește un clasic al jocurilor cu Dungeon Master Java  . TechHive (31 ianuarie 2012). Data accesului: 28 martie 2015. Arhivat din original pe 24 septembrie 2015.
  48. Hodge K. 16 remake-uri de jocuri clasice pe care trebuie să le  joci . Chestii (19 decembrie 2013). Preluat la 28 martie 2015. Arhivat din original la 2 aprilie 2015.

Link -uri