zona de lupta | |
---|---|
Dezvoltator | Atari |
Editor | Atari |
Parte dintr-o serie | Zona de luptă |
Data de lansare |
Arcade noiembrie 1980 Atari 2600 1983 1983 |
Gen | Simulator de tanc , luptă cu vehicule |
Creatori | |
Designeri de jocuri |
Ed Rothberg Owen Rubin (vulcan care explodează) Roger Hector (grafica tancului și inamicului) |
Detalii tehnice | |
Platforme | Arcade , Atari 2600 |
Moduri de joc | un singur utilizator |
Control | 2 joystick -uri cu 2 directii (sus si jos), 1 buton |
Tip de coajă | vertical , orizontal |
Afişa | monitor vectorial alb-negru orizontal cu suprapunere de culoare |
CPU | 6502 |
Sunet | POKEY și circuite discrete |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Battlezone este un joc arcade lansat de Atari în noiembrie 1980 [1] . Jocul folosește grafică vectorială 3D cu un monitor vectorial alb-negru orizontal (cu o suprapunere roșu și verde). Datorită noutății gameplay-ului și graficii, jocul a fost popular de mult timp.
Tehnologia vectorială a jocului este foarte asemănătoare cu cea folosită în jocuri precum Asteroids . Jocul a fost proiectat de Ed Rotberg , care a proiectat multe jocuri pentru Atari Inc., Atari Games și Sente .
A fost lansată și o versiune numită The Bradley Trainer (cunoscută și sub numele de Army Battlezone sau Military Battlezone ), care era destinată a fi folosită de armata americană pentru a antrena tunerii M2 Bradley [2] . Unii dintre dezvoltatorii lui Atari au refuzat să lucreze la proiect datorită implicării sale cu armata [3] , în special dezvoltatorul principal al Battlezone originală, Ed Rothberg [4] . Rothberg a acceptat să participe la dezvoltare numai după ce i s-a promis că nu va face nimic altceva pentru armată în viitor [5] . Au fost produse doar două mașini cu acest joc: una a fost furnizată forțelor armate și este considerată pierdută, a doua se află în colecția privată a lui Scott Evans [6] [7] , care a găsit-o într-un coș de gunoi din parcarea din spate. din Midway Games . Această versiune a jocului este foarte diferită de cea originală și include elicoptere, rachete și mitraliere; în plus, rezervorul nu se mișcă în el, doar pistoalele se rotesc.
Datorită utilizării graficii pseudo-3D de la persoana întâi, precum și a „vizorului” la care jucătorul își pune fața, Battlezone este considerat primul joc care a folosit tehnologia de realitate virtuală [8] .
Jocul are loc pe câmpie. La orizont sunt munți și un vulcan în erupție, semiluna de lună și diverse corpuri geometrice (de exemplu, piramide sau paralelipipedi). Ecranul are și un radar pe care inamicii sunt marcați cu puncte. Jucătorul trebuie să găsească și să distrugă tancuri cu mișcare lentă și super tancuri cu mișcare rapidă. În plus, apar OZN-uri în formă de farfurii și rachete orientate, a căror distrugere oferă puncte bonus. OZN-urile nu împușcă în jucător și nu apar pe radar. Dacă jucătorul este împușcat, acesta se poate ascunde în spatele unui obiect sau poate face manevre rapide pentru a obține o lovitură înapoi. Obstacolele din joc sunt indestructibile și pot bloca mișcarea rezervorului jucătorului. Sunt utile pentru a se ascunde de focul inamicului.
Battlezone a folosit un automat vertical convențional cu un „ periscop ” neobișnuit în care jucătorul trebuia să se uite. Într-o versiune ulterioară, periscopul a fost îndepărtat pentru comoditatea observării jocului și îmbunătățirea poziției jucătorilor care nu au ajuns la periscop. O versiune mai mică a mașinii a fost, de asemenea, prezentată cu un ecran înclinat în sus și fără periscop. Versiunea orizontală a fost testată ca prototip, dar nu a intrat în producție. Controlul consta din joystick-uri din stânga și din dreapta, care se puteau mișca doar de-a lungul axei verticale. Fiecare joystick controla mișcarea unui singur tanc. Unul dintre joystick-uri avea un buton pentru a trage în inamic.
Site-uri tematice | |
---|---|
În cataloagele bibliografice |