Chrono Break

Chrono Break  este numele unei mărci înregistrate de Square Co. (acum Square Enix ) în Statele Unite pe 5 decembrie 2001, precum și numele intenționat al unui nou joc din seria Chrono [1] . Ulterior, ștampila a fost anulată [2] . A urmat și înregistrarea în Uniunea Europeană pe 14 decembrie 2001 [3] și Japonia (sub numele Chrono Brake ( ロノ・ブレイク Kurono Bureiku ) . o continuare a Chrono Cross . Cu toate acestea, mulți dintre cei care au lucrat la jocurile anterioare din seria a părăsit apoi Square Co., în cele din urmă marca comercială a expirat în SUA pe 13 noiembrie 2003. În Uniunea Europeană, marca înregistrată Chrono Break a expirat pe 14 decembrie 2011 , în Japonia acest lucru s-a întâmplat pe 26 iulie 2012 [2] Deși Interesul fanilor pentru jocurile Chrono continuă fără încetare [4] [5] , și s-au făcut chiar încercări de a crea un remake neoficial și o continuare a Chrono Trigger  - Chrono Resurrection [6] și Chrono Trigger: Crimson Echoes [7]  - Nici un anunț de la Square cu privire la crearea unui nou joc a fost primit.

Lansarea proiectului a fost anulată

Înregistrarea mărcii a fost urmată de un raport de presă în care se descrie păreri cu privire la crearea unui nou joc în seria Chrono . Astfel, Hironobu Sakaguchi a observat că echipa de dezvoltare, în special scenaristul Masato Kato , era interesat să facă o continuare și că elementele intrigii erau deja în discuție. Cu toate acestea, proiectului nu a primit niciodată undă verde [8] . Kato a menționat anterior în manualul Chrono Cross Ultimania că a vrut să facă o continuare directă a lui Trigger , completând astfel unele dintre povești, dar dificultatea realizării unei astfel de continuare a forțat echipa să lanseze Cross [9] . Deși Square Co. nu a publicat nicio știre cu privire la dezvoltarea unui nou joc, mulți fani erau siguri că munca a început deja. Cu toate acestea, Masato Kato și mulți dintre ceilalți oameni care au creat Chrono Cross , precum Yasuyuki Honne , au părăsit compania la scurt timp după, trecându-se mai ales la Monolith Soft . Astfel, la 13 noiembrie 2003, marca a expirat în SUA , la 14 decembrie 2011  - în Uniunea Europeană; în Japonia s-a întâmplat pe 26 iulie 2012 [2] .

Declarație oficială

Reacția fanilor la apariția unui nou brand a fost destul de violentă, așa că pe site-ul Square Enix în secțiunea „Întrebări frecvente” a existat o intrare conform căreia nu a fost începută dezvoltarea unui nou joc, care, totuși, nu înseamnă că seria nu va continua [10] . După lansarea lui Chrono Cross , mulți membri ai echipei de dezvoltare au părăsit compania, creând studioul Monolith Soft , care a fost deținut inițial de Namco , dar apoi s-au desfășurat lucrări sub conducerea Nintendo . Unii dintre cei care au lucrat la jocurile Chrono au rămas la Square și au început să creeze Final Fantasy XI , un MMORPG . Într-un interviu la E3 din 2003, aceștia au declarat că le-ar dori foarte mult să creeze un nou joc în serie, dar lucrul la Final Fantasy XI i-ar ține ocupați mult timp [11] . Hironobu Sakaguchi , unul dintre creatorii Chrono Trigger , a sugerat lui Square să lanseze un joc în genul MMORPG în timp ce lucra la Final Fantasy: The Spirits Within . Richard Honeywood a explicat situația astfel:

În timp ce suntem pe deplin ocupați cu Final Fantasy XI ; avem o mulțime de oportunități de a crea pachete de extensie și, de asemenea, mulți au nevoie de suport tehnic. Dacă intenționați să creați un nou joc Chrono , atunci acest lucru ar trebui să dureze mult timp; nu putem face două sau trei lucruri în paralel - în special, lucrul la FFXI și Chrono va fi prea greu. Desigur, aș vrea să continui seria, dar nu acum [11] .

Takashi Tokita, directorul Chrono Trigger , a menționat Chrono Trigger 2 într-un interviu netradus din 2003 [12] . Yuji Horii , unul dintre dezvoltatorii din spatele Trigger , nu și-a exprimat interesul în continuarea seriei; cu toate acestea, el a adăugat că i-ar „ar plăcea să joace continuarea când va ieși” [13] . În februarie 2007, producătorul Hiromichi Tanaka a acordat mai multe interviuri în sprijinul jocurilor pe calculator din Europa. El a reiterat că un nou joc Chrono nu este în curs de dezvoltare, dar este posibil [14] [15] .

… este foarte greu să alcătuiești o echipă veche pentru a crea o continuare a seriei Chrono … Dar dacă nu încercăm să re-asamblam acești oameni, ci să îi invităm pe alții noi, atunci în final se va dovedi că jocul va se dovedește a fi complet diferit, pentru că va fi realizat de o altă echipă, și probabil că spiritul lui Chrono se va pierde [16] .

— Hiromichi Tanaka

În 2008, compozitorul Yasunori Mitsuda a remarcat că „sunt implicate multe probleme politice” cu crearea unui nou joc în serie și, de asemenea, a subliniat că participarea scenaristului Masato Kato ar fi necesară [17] . La Penny Arcade Expo din 2014 , Sakaguchi a declarat că are planuri să continue seria, dar neînțelegerile cu conducerea companiei au împiedicat realizarea ideilor. „Totuși, ar fi grozav să lucrez la continuarea vechilor mele creații”, a adăugat el [18] . În 2017, Tokita a declarat că unele elemente mici ale Chrono Break au fost folosite în Final Fantasy Dimensions II . El a explicat că „planuia de fapt să lanseze un nou joc numit Chrono Break la un moment dat ”. Deși jocul nu a văzut niciodată lumina zilei, „conceptul de Aemo [un personaj din Final Fantasy Dimensions II ] și relația dintre cele trei personaje principale la început s-a bazat pe Chrono Break , deși reproiectat” [19] .

Evenimente ulterioare

Chrono Resurrection

În 2003 [6] o echipă de programatori și artiști din America de Nord a decis să dezvolte o mică versiune demo a jocului , care este un remake al lui Chrono Trigger . Conform planului dezvoltatorilor, proiectul lor, numit Chrono Resurrection , trebuia să includă mai multe episoade din Trigger cu grafică 3D îmbunătățită . Jocul a fost dezvoltat pe un motor multiplatform [6] . Cu toate acestea, cu câteva luni înainte de lansarea lui Resurrection , care a primit mult sprijin din partea fanilor jocurilor originale din serie, Square Enix a trimis o scrisoare echipei de dezvoltare prin care le cere să-și înceteze activitățile din cauza încălcării drepturilor de autor . Astfel, proiectul a fost închis pe 6 septembrie 2004 în ciuda protestelor multor jucători [20] [21] .

Site -urile web de jocuri precum 1UP.com și GameSpot au numit proiectul „ambițios”, lăudând grafica jocului în dezvoltare, menționând că stilul în care sunt desenate personajele este foarte asemănător cu cel al lui Akira Toriyama , creatorul personajelor originale. Chrono Trigger [ 21] [22] . Revizorul 1UP.com a adăugat, de asemenea, că dispariția proiectului a fost „trista”, dar că Square Enix nu și-a putut permite un joc care a încercat să-l „rivale” pe Trigger pentru a vedea lumina zilei [23] . Un recenzent GameSpot, pe lângă dezamăgirea sa față de dispariția proiectului, a remarcat că încă nu fusese primită nicio veste legată de crearea unui nou joc oficial din seria Chrono . „Fanii au rămas fără nimic”, conchide el [22] .

Chrono Trigger: Crimson Echoes

În 2004 [24] , membrii activi ai portalului Chrono Compedium [25] , care au organizat echipa Kajar Laboratories , au decis să creeze un joc de fani care continuă evenimentele Chrono Trigger și precedă și Chrono Cross . Jocul a fost un hack ROM Chrono Trigger pentru Super Nintendo Entertainment System [26] . Dezvoltatorii au modificat codul sursă al jocului, au adăugat o serie de locații noi și atacuri speciale pentru personaje, au îmbunătățit ușor grafica [27] . A fost planificat ca jocul să fie distribuit ca un patch IPS ( International Patching System ) pentru a  evita distribuirea ilegală a imaginii Chrono Trigger [26] . Deoarece jocul rula pe același motor ca și Trigger , modul de joc a fost similar cu cel original [7] ; personajele jucabile au rămas aceleași [28] [29] .

Proiectul este în lucru de patru ani și jumătate, lansarea fiind programată pentru 31 mai 2009 [30] . Cu toate acestea, Square Enix a trimis o scrisoare dezvoltatorilor pe 8 mai 2009 cerând ca proiectul să fie imediat oprit din cauza încălcării drepturilor de autor , așa cum a fost cazul Chrono Ressurection [26] . Până la închiderea proiectului, jocul era „aproximativ 98% finalizat”; conform dezvoltatorilor, avea 23 de capitole, a căror parcurgere necesita aproximativ 35 de ore de joc, precum și zece finaluri alternative [24] .

Acest eveniment a avut o rezonanță destul de largă. Editorul-șef CNET , Eric Franklin, a remarcat în articolul său că „a fost păcat să văd patru ani și jumătate de muncă pierzându-se” [30] . Ernest Cavalli, un reporter pentru revista Wired , a scris: „Înțeleg perfect dorința lui Square Enix de a-și proteja proprietatea, dar ceea ce s-a întâmplat din asta nu o face mai distractivă. Jocul ar putea fi foarte bun (deși nu foarte original)” [7] . În februarie 2010, GamesRadar a prezentat jocul într-un articol intitulat „10 jocuri pentru fani care nu ar fi trebuit să fie anulate” [24] .

La scurt timp după ce dezvoltatorii au primit o scrisoare de la Square Enix prin care cereau să oprească dezvoltarea, un patch al versiunii alfa a fost scurs pe Internet. Recenziatorii au remarcat intriga interesantă a jocului, care conectează cu pricepere evenimentele din Trigger și Cross . De asemenea, au fost lăudate locații noi și grafică îmbunătățită, precum și faptul că și Chrono vorbește ( replicile sale nu au fost afișate în Chrono Trigger ) [28] . Recenziatorii citează inaccesibilitatea unor locații (care este asociată cu caracterul incomplet al jocului), complexitatea excesivă în unele părți ale jocului, erori gramaticale în replicile personajelor, precum și noul stil de vorbire al lui Frog (care a folosit a vorbi limba shakespeariană ) [31] [32] .

Apăsați despre apariția sequelului

Zvonurile despre un nou joc din serie au început să circule din nou când scenaristul Masato Kato sa întors la Square Enix pentru a lucra la proiectul World of Mana33 Într-un interviu la un PLAY! în mai 2006, Yasunori Mitsuda și-a exprimat interesul pentru a compune coloana sonoră pentru noul joc Chrono [1] [34] . Aceste speranțe au fost împărtășite atât de Mitsuda, cât și de Kato, care aveau o relație bună unul cu celălalt. Împreună au lansat Kirite  - un album muzical bazat pe o poveste scrisă de Masato Kato. În septembrie 2005 , colegii au făcut echipă din nou, lucrând la jocul Nintendo DS Deep Labyrinth35 În plus, în același an, Mitsuda a anunțat că este planificată lansarea unui nou album cu muzică de la Chrono Cross , dar apoi lansarea a fost amânată de mai multe ori; până la începutul anului 2010, nu fuseseră primite nicio veste cu privire la album [34] . Aceste evenimente, precum și un sondaj de la Square Enix care sugerează Chrono Trigger ca una dintre opțiunile ca joc care ar trebui portat pe o consolă de jocuri portabilă (mai târziu Trigger a fost portat pe Nintendo DS [36] ), au confirmat că compania a nu și-a pierdut interesul pentru serie și lansarea sequelului este încă posibilă; cu toate acestea, nu au existat știri sau chiar zvonuri în acest sens. În 2007, Hiromichi Tanaka a declarat că există o „posibilitate” a unui joc, dar din cauza aglomerației lui Masato Kato și a altor dezvoltatori, perspectivele pentru o continuare par neclare [37] .

Ediția din februarie 2008 a revistei Game Informer a clasat seria Chrono pe locul opt în competiția „Top Ten Sequels in Demand . "Ce dracu este întârzierea?!" întreabă unul dintre recenzorii revistei în articolul său [38] . În numărul din iunie 2008 al Electronic Gaming Monthly's Retro Issue , editorialistul afirmă că ceea ce fanii sunt cel mai dornici să vadă este continuarea seriei Chrono [5] . În mai 2009, revista Famitsu a clasat Chrono Trigger pe locul 14 din 50 în sondajul „Most Anticipated Sequel” [4] . La Electronic Entertainment Expo din 2009 vicepreședintele Shinji Hashimoto că discurile Chrono Trigger nu s-au vândut la fel de bine cum sperase el Când un jurnalist i-a spus că mulți jucători așteaptă cu nerăbdare continuarea, el a răspuns: „Dar cifrele de vânzări spun altceva! […] Dacă oamenii vor o continuare, atunci ar trebui să cumpere mai multe!” [39] . În 2011, site-ul de recenzii GamerNode a întocmit o listă cu „Top 10 jocuri care ar fi trebuit să fie terminate” , acordând primul loc lui Chrono Break . El a deplâns: „Fanilor li s-a spus că, deși un nou joc din serie nu este în prezent în dezvoltare, este posibilă o lansare. Și acum este 2011, și nicio veste de la Square Enix cu privire la o continuare . În 2012, site-ul Siliconera a dezvăluit că Square Enix a înregistrat Chrono Bind ; în același articol, recenzentul a sugerat ca titlul jocului viitor să fie schimbat în Chrono Bind . Cu toate acestea, acesta a fost dezvăluit mai târziu a fi titlul unui joc de cărți descărcabil pentru Final Fantasy XIII-2 [41] [42] [43] [44] . În același an, Kotaku a publicat o listă cu „5 jocuri din 2000 care ar trebui să aibă continuare în 2012”, care includea Chrono Cross . „Totuși, Square Enix, de ce nu?” întreabă jurnalistul. „Remake-ul obișnuit al lui Chrono Trigger [pentru Nintendo DS] s-a vândut în 970.000 de exemplare. Imaginează-ți cât de popular va deveni al treilea joc din franciză . Într-un interviu din 2015, Kato a declarat că nu are nimic de-a face cu proiectul, care urma să fie dezvoltat sub brandul Chrono Break . Conform planului său, în a treia și ultima parte a seriei trebuia să apară Kid, precum și alți reprezentanți ai compoziției „vedei”, salvând echipa Chrono. În același interviu, Kato a recunoscut că ideea „nu se va realiza niciodată”, dar a menționat munca la scenariul jocului Another Eden , care a prezentat un cavaler devenit broască și călătoria în timp [46] . În 2017, Siliconera a publicat un articol în care a numit Chrono Break un „far de speranță” pentru fani și menționând că, din moment ce Square Enix plănuia să lanseze o continuare, s-ar putea încă să vadă lumina zilei într-o formă sau alta [47] .

Note

  1. 1 2 Land of Games, 198-050-3, Abandoned Chronosphere (link inaccesibil) (noiembrie 2005). Data accesului: 7 ianuarie 2012. Arhivat din original pe 17 iulie 2014. 
  2. 1 2 3 Ultimele informații despre  stare . Preluat la 9 ianuarie 2012. Arhivat din original la 5 mai 2012.
  3. OAMI-ONLINE - CTM-ONLINE - Serviciu de consultare a mărcilor (2 decembrie 2002). Recuperat la 14 septembrie 2010. Pentru a căuta marca înregistrată Chrono Break, tastați „chrono break” în bara de căutare.
  4. 1 2 Cititorii Famitsu își votează cele mai căutate continuare  // Famitsu  :  jurnal. - 2009. - Mai. Arhivat din original pe 6 mai 2009.
  5. 1 2 Parohia Jeremy. Electronic Gaming Monthly Retro Issue : Dispărut în acțiune  . - Ziff Davis Inc., 2008. - P. 95.
  6. 1 2 3 Gândacul cerbului. Chrono Trigger:  Interviu pentru Resurecție . VGPro.com (20 august 2004). Data accesului: 9 ianuarie 2012. Arhivat din original la 25 februarie 2005.
  7. 1 2 3 Cavalli , Ernest Square Enix ucide aproape de complet Chrono Trigger Fan Project  . Wired.com (11 mai 2009). Data accesului: 6 ianuarie 2012. Arhivat din original pe 5 mai 2012.
  8. Ahmed Shahed. Noul joc Chrono în faze de planificare  . GameSpot (3 iunie 2001). Preluat la 9 ianuarie 2012. Arhivat din original la 5 mai 2012.
  9. Chrono Cross Ultimania  (japonez) / Studio BentStuff. - Square Enix , 1999. - S. 476-477. — ISBN 4-925075-73-X .
  10. Are SQUARE ENIX planuri de a dezvolta o continuare a Chrono Cross?
    O continuare a Chrono Cross nu este în dezvoltare. Asta nu înseamnă că nu vom face niciodată o continuare. Cu toate acestea, resursele sunt concentrate pe alte titluri în acest moment. Fiți cu ochii pe pagina noastră Comunicat de presă pentru a fi la curent cu informațiile actuale despre viitoarele titluri de la SQUARE ENIX. Întrebări frecvente de asistență  . Square Enix . Data accesului: 9 ianuarie 2012. Arhivat din original la 18 aprilie 2005.
  11. 1 2 Jeremy Dunham. E3 2003 : Interviu pentru dezvoltatori Final Fantasy XI  . IGN (14 mai 2003). Preluat la 9 ianuarie 2012. Arhivat din original la 5 mai 2012.
  12. 【ゲームな人々】第11回 長きに渡って活躍する凄腕プロデューロデューロデューロデューロデューロデューロデューロデューサー氷ゴ尷) 氷サー) 氷きに渡って活躍する凄腕プ ロ】Data accesului: 9 ianuarie 2012. Arhivat din original pe 7 martie 2006.
  13. Alex Fraioli, Sam Kennedy. Dragon Quest vs. America  (engleză) . 1up.com (2 decembrie 2005). Consultat la 9 ianuarie 2012. Arhivat din original pe 15 ianuarie 2008.
  14. Video interviu Final Fantasy III  (franceză) . Jeux-France.com (31 ianuarie 2002). Preluat la 9 ianuarie 2012. Arhivat din original la 5 mai 2012.
  15. Adam Riley. Hiromichi Tanaka , Square Enix  . Cubed3.com (1 februarie 2002). Data accesării: 9 ianuarie 2012. Arhivat din original pe 21 mai 2012.
  16. Hiromichi Tanaka. Tanaka: Fără crono în dezvoltare  (engleză) . Chrono Compendiu (1 februarie 2002). Preluat la 9 ianuarie 2012. Arhivat din original la 5 mai 2012.
  17. Yasunori Mitsuda. Radical Dreamer: Yasunori Mitsuda Interviu de la 1UP.com  (engleză) . 1UP.com (28 ianuarie 2008). Preluat la 9 ianuarie 2012. Arhivat din original la 5 mai 2012.
  18. Hironobu Sakaguchi a vrut ca Chrono Trigger să evolueze într-o serie ca Final  Fantasy . Preluat la 26 septembrie 2019. Arhivat din original la 1 septembrie 2014.
  19. Sullivan, Megan. Jocul Chrono Trigger anulat continuă în Final Fantasy Mobile Title  . IGN (1 martie 2018).
  20. 1 2 Jess Reagan. Singing the Brews: The History & Philosophy of Homebrew Game Development  (Eng.) P. 7. 1UP.com (20 martie 2006). Preluat la 9 ianuarie 2012. Arhivat din original la 5 mai 2012.
  21. 1 2 The Original Time Trotters  . Cele mai grozave jocuri din toate timpurile . GameSpot (17 aprilie 2006). Preluat la 9 ianuarie 2012. Arhivat din original la 5 mai 2012.
  22. Nick Maragos. Gaming's Rhapsody: Third Movement  (engleză) P. 1. 1UP.com (18 august 2005). Preluat la 9 ianuarie 2012. Arhivat din original la 5 mai 2012.
  23. 1 2 3 Chang, Oliver J. 10 jocuri ale fanilor care nu ar trebui să fie oprite sau abandonate  P. 1. GamesRadar ( 18 februarie 2010). Preluat la 9 ianuarie 2012. Arhivat din original la 5 mai 2012.
  24. Maki, Bob Posthumous Cult Gaming: Games That Endure 2–3. 1UP.com (17 martie 2010). Data accesului: 6 ianuarie 2012. Arhivat din original pe 3 februarie 2012.
  25. 1 2 3 Stuart, Keith Fanii ar trebui să fie îmbrățișați, nu tratați ca criminali  (ing.) . The Guardian (21 mai 2009). Data accesului: 6 ianuarie 2012. Arhivat din original pe 3 februarie 2012.
  26. Munes Sanchez, Pablo. Localizarea jocurilor video pentru fani de către fani: Cazul Romhackingului  //  Jurnalul de internaționalizare și localizare : jurnal / Cockaert, Hendrik J.; Lommel, Arles. - Antwerp , Belgia : Lessius University College, 2009. - Vol. 1 . — P. 181 . — ISSN 2032-6904 .
  27. 1 2 Mark Friedman. Chrono Trigger: Crimson Echoes  (engleză) (24 martie 2011). Preluat la 7 ianuarie 2012. Arhivat din original la 5 mai 2012.
  28. ↑ Crimson Echoes : Plot  . Laboratoarele Kajar (4 martie 2010). Data accesului: 6 ianuarie 2012. Arhivat din original pe 5 mai 2012.
  29. 1 2 Franklin, Eric Square Enix scoate covorul de sub continuarea Chrono  . CNET (14 mai 2009). Data accesului: 6 ianuarie 2012. Arhivat din original pe 3 februarie 2012.
  30. Evan G. Snes Central: Chrono Trigger: Crimson Echoes  (engleză) (1 iunie 2009). Preluat la 7 ianuarie 2012. Arhivat din original la 5 mai 2012.
  31. ↑ Chrono Trigger : Crimson Echoes - Recenzia jocului pentru fani  . Preluat la 7 ianuarie 2012. Arhivat din original la 5 mai 2012.
  32. Brian Bullett. Echipa Children of Mana a fost  anunțată . RPGamer (3 noiembrie 2005). Preluat la 9 ianuarie 2012. Arhivat din original la 5 mai 2012.
  33. 1 2 Brandon Drinker. JOACA! O simfonie de jocuri video:  interviuri din Chicago . N-Sider (30 mai 2006). Preluat la 9 ianuarie 2012. Arhivat din original la 5 mai 2012.
  34. gamespacecredit -  GameFAQs . Întrebări frecvente despre jocuri . Preluat la 9 ianuarie 2012. Arhivat din original la 5 mai 2012.
  35. Mark Bozon. Chrono Trigger DS Review - Nintendo DS la  IGN . IGN (20 noiembrie 2008). Preluat la 9 ianuarie 2012. Arhivat din original la 5 mai 2012.
  36. Chrono Trigger Remake De fapt, o „posibilitate  ” . 1UP.com (2 septembrie 2007). Preluat la 7 ianuarie 2012. Arhivat din original la 5 mai 2012.
  37. Echipa Game Informer. Game Informer  . - GameStop Corporation, 2008. - P. 24-25.
  38. Alex Donaldson. Square: Vrei mai mult Chrono Trigger? Cumpara mai mult!  (engleză) (5 iunie 2009). Preluat la 9 ianuarie 2012. Arhivat din original la 5 mai 2012.
  39. Anthony LaBella. Top 10 jocuri care ar fi trebuit să fie terminate  . GamerNode (18 martie 2011). Preluat la 7 ianuarie 2012. Arhivat din original la 5 mai 2012.
  40. Spencer. Domeniul Chrono Bind înregistrat de Square, va fi aceasta o continuare a declanșării Chrono?  (engleză) . Siliconera (27 februarie 2012). Preluat: 4 martie 2014.
  41. ↑ Chrono Bind Domenii înregistrate de Square Enix  . G4tv.com (27 februarie 2012). Preluat: 4 martie 2014.
  42. Square Enix înregistrează un domeniu pentru Chrono Bind, care nu are nimic de-a face cu Chrono  Trigger . Kotaku.com (27 februarie 2012). Preluat: 4 martie 2014.
  43. Chrono Bind nu este Chrono Trigger 3 sau Chrono  Break . Playstationlifestyle.net (27 februarie 2012). Preluat: 4 martie 2014.
  44. Schreyer, Jason. Alte cinci jocuri din 2000 care au nevoie de continuare în 2012 . Kotaku.com (15 mai 2012). Preluat: 4 martie 2014.
  45. 2015 - Masato Kato, de Mariela Gonzalez  (engleză) . Cronocompendiu.
  46. Sato. http://www.siliconera.com/2017/12/21/chrono-break-may-forever-lost-time-concept-lives-final-fantasy-dimension/  (engleză) . Siliconera (21 decembrie 2017). Preluat: 22 ianuarie 2018.

Link -uri

Compendii