BattleTech clasic | |
---|---|
Dezvoltatori | Jordan Weisman, Patrick Larkin, L. Ross Babcock III |
Editorii | Laboratorul de jocuri cu catalizator |
Data de lansare | 1984 |
Gen | joc de război |
Jucători | 2+ |
Pregătirea pentru joc | 10+ minute |
Durata petrecerii | 30+ minute, de obicei 3-5 ore |
Complexitatea regulilor | înalt |
Influența hazardului | prezent, cuburi |
Classic BattleTech este un joc de război de masă plasat în universul fictiv BattleTech . Jocul simulează lupte între trupe futuriste mecanizate. Publicat inițial de FASA Corporation , jocul este acum licențiat de Catalyst Game Labs. Termenul „clasic” este folosit pentru a distinge jocul original de variantele și jocurile înrudite care au apărut mai târziu, cum ar fi MechWarrior: Dark Age și BattleTech: Alpha Strike . Jocul oferă o gamă largă de miniaturi de joc.
Jocul a fost dezvoltat de Jordan Weisman, Ross Babcock și Patrick Larkin. Prima lansare a avut loc în 1984, compania FASA a publicat un joc numit „Battledroids”. Jocul a fost relansat în curând ca „BattleTech, a doua ediție” din cauza unei dispute privind drepturile de autor asupra cuvântului „droid” cu George Lucas . În secolul al XX-lea, jocul se dezvolta activ: au fost lansate diverse suplimente, ediții și ficțiune pe universul fictiv al BattleTech, jocuri video. Classic BattleTech face în prezent parte din franciza Battle Mech . Cea mai recentă expansiune „BattleTech: Clan Invaison” a fost lansată de Catalyst Game Labs în 2020. [unu]
Classic BattleTech este un joc tactic pe rând pentru două sau mai multe persoane. De obicei, jocul se desfășoară pe o hartă cu o grilă hexagonală și cu figuri sau contoare în miniatură care simbolizează unități de luptă. Starea unității este afișată pe o foaie specială, care indică tipul unității, caracteristicile și armamentul acesteia, starea armurii, integritatea structurii interne, încălzirea și alte date. Două zaruri cu șase fețe sunt folosite ca generator de numere aleatorii. Jucătorii care controlează unitățile de luptă trebuie să îndeplinească sarcini determinate de scenariul jocului, care pot fi foarte diverse, de la distrugerea inamicului într-o bătălie care se apropie până la evacuarea unei persoane importante. [2]
Pentru 2020, cea mai recentă iterație a regulilor de bază este Total Warfare , care a fost publicată pentru prima dată în 2006 de FanPro și republicată ulterior de Catalyst Game Labs. Există, de asemenea, câteva reguli suplimentare care vă permit să extindeți, să detaliați și să aprofundați în mod semnificativ jocul la cererea jucătorilor. [3]
Lista regulilor de bază pentru Classic Battletech:
În 2017, Catalyst Game Labs a publicat un manual de reguli numit BattleTech: BattleMech Manual. Această carte este prima dintr-o serie de noi iterații ale regulilor de bază. Combină regulile de joc Classic BattleTech cu BattleMechs (și numai ele) din Total Warfare, Tactical Operations și TechManual. Cu toate acestea, trebuie precizat că noua carte nu anulează edițiile anterioare, ci doar le prezintă într-un format nou, mai modern.
În 2019, Classic BattleTech Core Rulebook a fost lansat ca parte a BATTLETECH: A GAME OF ARMORED COMBAT Starter Pack. Mai târziu, această carte de reguli a fost publicată de Hobby Games în limba rusă (tot ca parte a starterului). Versiunea electronică a regulamentului de bază din setul de pornire este distribuită gratuit de Hobby Games și este singurul regulament oficial Classic BattleTech tradus în limba rusă.
Pe lângă cărțile de reguli principale, există și o serie de manuale auxiliare și cărți de referință. Aceste ediții servesc la îmbogățirea gameplay-ului cu o justificare „istorică” și artistică în universul fictiv al BattleTech:
În 2020, editorul rus Hobby Games a primit drepturile de a localiza jocul de pornire actualizat publicat de Catalyst Game Lab în 2019 sub numele „BATTLETECH: A GAME OF ARMORED COMBAT”, în Rusia, această cutie a fost pusă în vânzare pe 23 octombrie 2020. sub numele " BATTLETECH: joc de societate.
În toamna lui 2021, Hobby World a anunțat pe pagina sa oficială de pe rețeaua de socializare Vkontakte că se lucrează la localizarea BATTLETECH: Clan Invasion.
Universul fictiv al BattleMechs este vast, acoperind multe lumi și secole de istorie. Era în care are loc jocul tău va determina decorul, facțiunile, personajele și unitățile de luptă disponibile. [patru]
Primii pași timizi ai umanității în afara planetei natale duc la revolte politice și la crearea unor mari imperii interstelare. Războiul este rezultatul inevitabil, deoarece aceste facțiuni se ciocnesc pentru resurse și teritoriu. O nouă invenție impresionantă și terifiantă, Battle Mech, schimbă pentru totdeauna fața războiului.
Sub conducerea Primilor Lorzi, Liga Stelelor a înflorit de două sute de ani. Tehnologia avansează într-un ritm incredibil și miliarde de oameni se bucură de pace și prosperitate. Cu toate acestea, invidia și răutatea cresc în întreaga Ligă, iar greșelile conducătorului SL, Ian Cameron, duc la un rezultat dezastruos: entitățile statale periferice se răzvrătesc împotriva autorității centrale și a dominației Ligii Stelelor.
Minoru Kurita din Combinația Draconis se autodeclară noul Prim Lord al Ligii Stelelor, declanșând Primul Război de Succesiune și punând toate Marile Case în conflict. Ca urmare a utilizării libere a armelor de distrugere în masă de către toate puterile, există o pierdere masivă de vieți omenești și pierdere de tehnologie. Deși războiul se încheie într-un armistițiu, al doilea război de succesiune începe la mai puțin de zece ani mai târziu și provoacă mai multe distrugeri.
Până atunci, al doilea război de succesiune și izbucnirea celui de-al treilea au redus o mare parte din tehnologia avansată a Ligii Stelelor la statutul de „tehnologie pierdută”. Al Treilea Război începe cu Combinația Draconis care atacă Commonwealth-ul Lyran, dar în curând se transformă în două secole de lupte constante la nivel scăzut din cauza acțiunilor stupide și greșite ale Marilor Case.
La începutul secolului 31, Legiunea Grey Doom descoperă un nucleu de memorie pe planeta Helm și inițiază întoarcerea multor tehnologii pierdute. În secret, Hans Davion și Katrina Steiner semnează Acordul Fedcom, un pact secret pentru a uni Federația Sorilor și Commonwealth-ul Lyran. Folosindu-și căsătoria cu Melissa Steiner ca front, Hans Davion începe al patrulea război de succesiune lansând o invazie masivă a domeniilor adversarilor săi. Războiul se încheie cu Davion preluând jumătate din Confederația Capellan și asigurând o legătură vitală cu Commonwealth, dar nu reușește să învingă Combinatul Draconis.
O forță misterioasă invadează teritoriul Sferei Interioare. Invadatorii se numesc Clanuri și sunt descendenții forțelor SLDF ale lui Kerensky, formați într-o societate destinată să devină cea mai mare forță de luptă din istorie. Deținând tehnologii și războinici incomparabil mai avansate, clanurile cuceresc lume după lume. În cele din urmă, această amenințare externă va crea o nouă Ligă Stelelor pe care sute de ani de războaie de succesiune devastatoare nu au reușit să o realizeze. În plus, clanurile vor fi catalizatorul unei renașteri tehnologice.
Odată cu neutralizarea amenințării invaziei externe a clanului, conflictele interne ale Sferei Interioare au apărut din nou în prim-plan. Casa lui Liao cucerește fostul său teritoriu, Lumile din Tratatul Saint Ives. O revoltă a unităților militare aparținând Casei Kurita aprinde un război cu puternicul lor inamic de frontieră, Clanul Urșilor Fantomă; incredibil de puternică Federație a Casei Steiner și Casei Davion se prăbușește, înaintea a cinci ani lungi de război civil amar.
După Războiul Civil din Federația Commonwealth, liderii marilor case se întâlnesc și dizolvă noua Ligă a Stelelor, declarând-o ilegitimă. Societatea tehno-religioasă The Word of Blake, un grup divizat al ComStar, protectorii și controlorii comunicațiilor interstelare, declanșează Jihadul: un război interstelar care va pune în cele din urmă toate facțiunile unele împotriva altora și chiar împotriva lor înșiși. Armele de distrugere în masă sunt folosite pentru prima dată în secole, iar noi tehnologii înspăimântătoare devin disponibile multor forțe. Cutia Pandorei este deschisă...
Republica creată de Devlin Stone deschide calea către pace și prosperitate după Jihadul devastator. Conflictele încă apar, dar sunt de mică amploare în comparație cu războaiele din trecut.
La doi ani de la dispariția lui Stone, rețeaua de comunicații interstelare se prăbușește. Valorificând această confuzie, Marile Case încep să recâștige lumile pe care le-au dat cândva Republicii, ura de lungă durată izbucnind din nou.
Clanul Lupilor a cucerit Terra. Ce se va întâmpla în continuare? Timpul va spune...
În universul BattleTech, există multe entități guvernamentale, comunități economice și politice, unități de mercenari, bande de pirați și alte structuri și comunități pentru ale căror interese jucătorul poate acționa conducând mechurile lor de luptă în luptă. Dar cele mai semnificative din univers și bine descrise în literatura relevantă sunt statele succesoare ale sferei interioare, clanurile lui Kerensky, Comstar și o serie de unități de mercenari care sunt de obicei numite legendare.
Statele Succesoare (numite astfel pentru că sunt „moștenitorii” și „succesorii” Ligii Stelelor) sunt marile puteri interstelare ale Sferei Interioare, cu o putere militară colosală și o economie puternică. Fiecare dintre aceste state este condusă de una dintre Marile Case și are propriile obiceiuri și cultură. După ce Marea Casă a lui Cameron a fost distrusă în Războiul Civil în timpul erei Ligii Stelelor, cele cinci Mari Case rămase s-au luptat între ele în următoarele câteva secole pentru moștenirea Ligii Stelelor și statutul de Prim Lord. Până în secolul XXXI, statele succesoare au fost însângerate ca urmare a luptei acerbe, dar nu și-au atins niciodată obiectivele principale. Și apoi a avut loc o invazie a clanurilor lui Kerensky. Ca răspuns la noua amenințare, statele succesoare au trebuit să-și lase deoparte diferențele pentru un timp, formând în cele din urmă o a doua Ligă a Stelelor pentru a respinge invadatorii. Cu toate acestea, această alianță a fost doar o pauză temporară, iar odată cu prăbușirea celei de-a doua Ligi Stelelor, statele succesoare și-au continuat lupta pentru dominație până în secolul al 32-lea.
Lista statelor succesoare : Federated Suns, Draconis Combine, Capellan Confederation, Free Worlds League, Lyran Commonwealth.
Clanurile provin dintr-o parte a Star League Defense Force. După căderea Ligii Stelelor și răsturnarea uzurpatorului Stefan Amaris, generalul Alexander Kerensky și-a condus trupele loiale, familiile și tehnicienii într-o regiune puțin explorată a spațiului cosmic, departe de Marile Case și de certurile lor. El a înțeles că o eră de războaie devastatoare era inevitabilă și chiar și odată puternica armată a Ligii Stelelor nu avea putere să o oprească. După o lungă căutare pentru o nouă casă și certuri între foștii militari și ofițeri SLDF, fiul lui Alexandru, Nikolai Kerensky, a preluat comanda și a organizat o societate de douăzeci de clanuri paramilitare pentru a conduce și proteja populația civilă care o însoțește.
Lista clanurilor: Clanul Spirit de sânge Clan Burrock Clan Cloud Cobra Clan Coyote Clan Diamond Shark Clan Diamond Shark), Clan Fire Mandrill, Clan Ghost Bear, Clan Goliath Scorpion, Clan Hell's Horses, Clan Ice Clan Ice Hellion, Clan Jade Falcon, Clan Jade Wolf , Clanul Mangusta, Clanul Nova Clanul Pisicii Fum Clanul Jaguarului Clanul Corbului de Zăpadă Clanul Star Adder Clan Steel Viper Clan Stone Lion Clan Stone Lion), Clan Widowmaker, Clan Wolf, Clan Wolverine.
ComStar, cunoscută și sub numele de Ordinul ComStar sau pur și simplu „Ordinul”, este o organizație interstelară responsabilă cu menținerea unei rețele de generatoare Hyperpulse, principalul mijloc de comunicații interstelare în universul BattleTech.
Ministrul Comunicațiilor SL, Jerome Blake, a prevăzut că războaiele viitoare legate de moștenirea Ligii Stelelor nu numai că vor distruge rețeaua de generatoare de hiperpulse, ci vor pune capăt cunoștințelor și tehnologiei acumulate de omenire de-a lungul secolelor de prosperitate. Cu acordul Statelor Succesoare, ComStar a obținut controlul de monopol asupra rețelei GIG (Hyper Pulse Generators), cu Terra (planeta Pământ din universul Battletech) dată ComStar ca sediu, iar organizația acționând ca un arbitru neutru în conflictele dintre facțiunile majore. ComStar și-a emis propria monedă, C-Bill, care a devenit în curând standardul în comerțul interstelar.
Pentru a oferi servicii de știri în întreaga sferă interioară, Comstar a înființat o agenție de știri. De asemenea, s-a format un arbitraj pentru supravegherea mercenarilor în rolul unui „broker onest” în legătură cu industria în plină expansiune a mercenarilor și a PMC -urilor . De fapt, toate structurile integrate în SC-uri erau cu dublă utilizare, iar cea mai mare parte a cunoștințelor pierdute de stările Sferei Interioare a fost ținută secretă de ComStar față de toată lumea. Deși în mod oficial, ComStar nu trebuia să aibă alte forțe militare decât unități pentru a păzi stațiile GIG, Ordinul a folosit în mod activ serviciile mercenarilor și PMC-urilor de buzunar pentru a-și atinge obiectivele.
În 3052, ComStar a fost divizată din motive ideologice. Grupul divizat s-a numit Cuvântul lui Blake. La început, blakisții și-au găsit refugiu în Liga Lumii Libere, dar în 3058 au reușit să preia controlul asupra Terrei, unde și-au transferat ulterior cea mai mare parte din administrația și bunurile lor valoroase. În 3068, cu participarea directă a Cuvântului, a fost inițiat un lanț de evenimente care au dus la Jihad - un măcel interstelar global cu folosirea armelor de distrugere în masă.
Războinici care luptă nu de dragul unei idei și al unei datorii, ci pentru un câștig material personal. În sfera interioară, o mare parte a luptei se desfășoară de unități militare private sub contract. Multe unități de mercenari nu supraviețuiesc primei lor lupte, dar unele devin unități de succes, de încredere, care devin o componentă importantă a forțelor militare ale angajatorilor lor.
Cea mai comună unitate de luptă în unitățile de mercenari este Combat Mech, dar alte tipuri de trupe precum tancuri, infanterie și aeronave pot fi reprezentate în rândurile lor fără restricții. Unele unități sunt specializate în anumite tipuri de trupe. Mărimea și echipamentul unităților de mercenari variază, de asemenea, foarte mult: de la un grup mic de foști pirați, cu câteva vehicule de luptă învechite, până la unități la nivel de regiment care pot concura în echipamentul de antrenament și tehnic cu unitățile regulate și de gardă ale Marilor Case. .
Unele unități de mercenari au avut o influență puternică asupra cursului istoriei universului BattleTech, de exemplu, unități precum: Grey Death Legion (engleză, Grey Death Legion), Northwind Highlanders (engleză Northwind Highlanders), Kell Hounds (engleză). Kell Hounds ), Wolf Dragons (în engleză .Wolf's Dragons).
Republica Sferei a fost fondată de Devlin Stone în 3081. Această formațiune de stat a fost concepută ca o contraforță a Cuvântului lui Blake și s-a ridicat pe runele Jihadului. Capitala sa este orașul Geneva pe Terra. Scopul lui Stone a fost să aducă Sfera la pace și prosperitate, iar Republica a ajutat într-o oarecare măsură la realizarea acestui lucru. Republica a primit multe lumi, pentru care statele succesoare au luptat timp de secole. Stone a recunoscut, de asemenea, că puterea vine de la oameni, nu de la guvern, așa că a căutat să slăbească puterea birocraților și aristocraților.
BattleTech: Alpha Strike
MechWarrior: Dark Age
https://bg.battletech.com/ - site-ul oficial al jocului de război Classic BattleTech.
https://www.catalystgamelabs.com/battletech/ - site-ul oficial al editorului.
www.sarna.net - Baza de cunoștințe BattleTech
https://camospecs.com/ - Expoziție foto cu miniaturi Battletech, ghid pentru schemele de vopsea pentru miniaturi Battletech
https://unitcolorcompendium.com/ - ghid pentru schemele de culori în miniatură Battletech
https://hobbygames.ru/download/rules/BattleTech_Boardgame_rules_web.pdf - reguli de bază ale setului de pornire „BattleTech: joc de masă” în limba rusă (distribuit gratuit)
https://memek.org/ - versiunea pentru PC a Classic Battletech, creată și întreținută de fanii jocului. Distribuit gratuit.