Blană (BattleTech)

Mech [5] ( ing.  Mech [5] , prescurtare pentru Mechanical  - mecanic ) sau combat mech (ing. BattleMech ) [6]  - în science fiction - un mare robot de luptă mecanic pe jos [6] , un vehicul blindat care ocupă un loc central în universul fictiv al BattleTech (numit după mechs, traducerea sa literală din  engleză  este  „ echipament militar ”) și o componentă a numeroaselor alte lumi. „Mechurile sunt de obicei fie „bipede” [6], fie „quadrupedale” [6] în design, operate de piloți umani și pot fi astfel clasificate drept mecha blindate .


Un exemplu este ZEU-X Zeus Mech , un robot experimental de luptă de clasa asalt care poate fi văzut pe coperta „Maximum Tech”, una dintre numeroasele cărți pentru jocul de război de masă Classic BattleTech [1] [2] .

Povestea originii

În versiunea japoneză, mecha în genurile anime și manga sunt numite mecha (se folosește abrevierea din engleza mecanic ca mecha și la plural mechas, spre deosebire de abrevierea engleză, unde se folosesc mech, mechs). Inițial, mecanicii japonezi implicau diverse tehnici mecanice, dar anime-ul a oferit mașinilor de război care mergeau „membre” mecanice.

Mechs debutează în jocul de masă tactic al FASA Corporation[5] în 1984 [10] . Vehicule de luptă robotizate pilotate de mechwarriors au luptat într-un viitor fantezist îndepărtat. O hartă hexagonală a fost folosită ca câmp de luptă, iar zarurile cu șase fețe au fost folosite ca generator de numere aleatorii [5] .

Prima ediție a jocului cu mech-uri din 1984 a fost numită BattleDroids [11] [12] ( battle droids ) (cuvântul „droid” este o marcă înregistrată a Lucasfilm [13] [14] ) stilul vizual al mech-urilor a fost bazat direct pe mech -uri japoneze, serialele de televiziune animate japoneze Macross și alte animații japoneze de la sfârșitul anilor 70 și începutul anilor 80 [12] . Cu toate acestea, japonezii, în timpul ocupației postbelice a Japoniei, au împrumutat doar ideea roboților și, prin urmare, roboților de luptă - mech, când seria de povești a lui Isaac Asimov despre cele trei legi ale roboticii [15] a apărut din aproximativ 1940 . . Japonezii înșiși folosesc termenul de „ roboți ” (ロボット, citiți [robot]) [16] sau roboți giganți ([englez] roboți giganți) pentru a distinge mecanismele, roboții de luptă - mech-uri cu membre, din toate dispozitivele mecanice. Pentru prima dată în anime , un robot pilotat dintr-un cockpit a apărut în 1972 în seria Mazinger Z de mangaka Nagaya Go [17] .

Disputele juridice cu George Lucas cu privire la utilizarea termenului „ droid ” au făcut ca titlul jocului să fie schimbat în a doua ediție în BattleTech . Din acest motiv, împreună cu probleme legale cu Playmatesși Harmony Gold (pentru încălcarea drepturilor de autor legate de Macross și concurența neloială [18] ), FASA a trebuit să elimine toate imaginile timpurii cu blană din materialele publicate ulterioare în anii 1990.

Deoarece FASA și-a păstrat drepturile asupra tuturor aspectelor „Mech-urilor, cu excepția imaginilor lor, ei au continuat să folosească „Mech-urile și caracteristicile lor, dar nu le-au tipărit niciodată până la Technical Readout: Project Phoenix, în care aspectul controversatului „Mech-uri” a fost redesenat. . În acest sens, fanii au început să numească vechile imagini ale blănurilor „Nevăzute”, iar pe cele noi - „Reseen” [19] .

Mechurile din BattleTech diferă unele de altele în multe feluri, inclusiv în masă, viteză, configurație a șasiului , armură și armament, rezultând o gamă aproape nelimitată de modele mecanice. Corporația FASAși succesorii săi WizKids, FanProși Catalyst Game Labsa creat sute de mech-uri oficiale pe lângă joc, cele mai multe publicate sub formă de „citituri tehnice” (abrev. „TROs” - publicații de joc care acționează ca referințe la univers și ghid tehnic) și „ghiduri de recunoaștere” (ediții similare cu TRO, dar concepute în stilul de raport al informațiilor de clan). Datorită regulilor care permit jucătorilor să-și creeze proprii roboți , au apărut multe tipuri suplimentare de mech-uri, unele dintre ele publicate în reviste, site-uri web, precum și în diverse alte medii .

Dezvoltare de franciză în universul BattleTech

Pe măsură ce franciza a evoluat, BattleMechs au făcut apariții din ce în ce mai mult în afara jocului de război BattleTech [5] . Figurine, un joc de cărți de colecție ( BattleTech CCG ), jocuri de rol de masă și jocuri video au fost lansate ca parte a francizei; Mech-urile au apărut și în numeroase serii de romane (vezi Lista cărților ) plasate în universul fictiv al BattleTech [20] (istoria alternativă a universului fictiv se dezvoltă din secolul 21 până în secolul 32 și poate fi văzută ca o opera spațială [21] [22] este un sub-gen al science-fiction), precum și un serial de televiziune animat spin-off [12] .

După jocurile de societate a venit jocul pe calculator MechWarrior , care de-a lungul anilor a devenit o serie mare de jocuri [23] în care bătălii de luptă mech au loc în universul BattleTech. În 2007, revista IGN a enumerat jocul din 1995 MechWarrior 2: 31st Century Combat pe locul 21 din primele 25 de jocuri video din toate timpurile [24] .

FASA Interactivea fost format în 1995, mai târziu a devenit cunoscut sub numele de FASA Studioși a făcut parte din Microsoft Game Studios , o subsidiară a Microsoft Corporation care a  dezvoltat și lansat MechWarrior 4: Vengeance , MechWarrior 4: Black Knight [25] , MechWarrior 4: Mercenaries , MechWarrior 4: Inner Sphere 'Mech Pak , MechWarrior 4: Clan ' Mech Pak , MechWarrior 4 Compilation .

Pe 12 septembrie 2007, FASA a fost desființată [26] . Ulterior, Microsoft a returnat drepturile de a produce adaptări electronice ale jocurilor FASA înapoi lui Jordan Weisman, care a fondat și a condus o companie numită Smith & Tinker. [27] .

Pe 30 aprilie 2010, MekTek Studios a lansat o relansare gratuită a MechWarrior 4: Mercenaries care includea toate mech-urile din jocul original plus pachetele de expansiune Black Knight, Inner Sphere 'Mech Pak și Clan 'Mech Pak [28] .

În 2009, a fost lansat MechWarrior Living Legends ( 2009 ) [29]  , o modificare personalizată pentru jocul pentru PC Crysis .

„ IGN ” străin a inclus seria de jocuri MechWarrior despre blănuri în cele mai bune 25 de jocuri pe computer din toate timpurile [24] , iar revista rusă „ World of Fiction ” notează popularitatea seriei de jocuri MechCommander :

„Niciuna dintre părțile lui MechCommander nu poate fi numită o capodoperă, dar, în general, a fost un proiect de mare succes care a primit o popularitate binemeritată”.

În 2008, revista „ Igromania ” a inclus o serie de jocuri despre blănuri în top 100 de jocuri fantasy, plasându-le printre „Igroizări” pe locul 7 [30] :

Acele jocuri care sunt incluse sunt bagajul cultural minim al oricărui fan care se respectă de ficțiune virtuală.

Din 30 aprilie 2010, MechWarrior 4: Mercenaries este distribuit gratuit [28] . Drept urmare, după MechWarrior 4 în 2013, jocul MechWarrior Online [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] a fost lansat , ca o repornire a întregii serii. MechWarrior 5: Mercenaries va fi lansat în 2019 . [38]

Pe 24 aprilie 2018, Paradox Interactive a lansat un joc tactic pe computer în universul BattleTech cu același nume BattleTech (joc pe computer) . Jocul a fost dezvoltat de Harebrained Schemes, fondat de Jordan Weisman.

În 2019, Piranha Games a lansat următoarea parte a simulatorului mecanic de luptă „ Mechwarrior 5: Mercenaries ”. Jocul oferă să conducă o mică unitate de mercenari echipați cu mech-uri de luptă. Pe lângă controlul direct al mecanicului și al echipei în luptă, jucătorul ia și decizii strategice și economice în partea globală a campaniei: este angajat în echiparea echipei și construirea de relații cu diverse facțiuni. Jocul are și o poveste.

Pe lângă jocuri, s-au scris numeroase cărți, s-au filmat seriale, animații și lungmetraje [5] . Există peste 100 de romane science-fiction dedicate universului BattleTech [5] [12] [39] .

Mech-urile universului BattleTech

Terminologie și nomenclatură

Battle Mech -urile sunt cele mai puternice vehicule terestre din universul BattleTech. Aceste mecanisme uriașe au o înălțime medie de 7 până la 17 metri și o masă de 20 până la 100 de tone (în cazuri rare, înălțimea și masa pot diferi semnificativ de standard, de exemplu, pentru proto-Mechs). Combinația Combat Mechs de securitate, mobilitate și puterea armelor le permite să domine câmpurile de luptă ale mileniului 31. De fapt, doar un alt 'Mech poate fi un adversar egal pentru un Combat 'Mech. BattleMech-urile au cea mai mare parte o configurație bipedă umanoidă (două brațe, două picioare, trunchi, cap), dar există și „Mech-uri cu patru picioare - quads (English Quad) [40] [5] .

Cu rare excepții, toate modelele majore BattleMech poartă un nume și un cod de identificare . Codul constă de obicei din mai multe litere din numele blănii și codul alfanumeric al modificării specifice. De exemplu, modelul de bază al Warhammer de 70 de tone este WHM-6R, cu variantele WHM-6X, WHM-7A etc. O singură literă este de obicei folosită pentru a desemna configurațiile de bază OmniMech.

Unii Clan ' Mechs sunt uneori cunoscuţi sub două nume diferite, unul dat de designerii Clanului, celălalt de observatorii Sferei Interioare. Un exemplu este mecanicul clanului Timber Wolf de 75 de tone, cunoscut în Inner Sphere sub numele de Pisica Nebună. Acest fenomen practic a încetat după mijlocul anilor 3060.

OmniMech -urile [ 6 ] [ 41] [40] sunt o subclasă de „Mech-uri” de luptă , OmniMech-uri care montează arme și echipamente în compartimente modulare . Compartimentele sunt ușor de schimbat sau reconfigurate, permițând tehnicienilor să personalizeze componentele OmniMech pentru a se potrivi obiectivelor misiunii . OmniMech-urile sunt dezvoltate și utilizate în special de clanuri.

Dezvoltat în perioada Star League, Land-Air Mech (LAM) este o unitate de luptă hibridă capabilă să se transforme dintr-un „Mech” de luptă într-un avion de luptă aerospațial (  AQI ) . Aceasta oferă o mobilitate sporită și flexibilitate tactică datorită pierderii puterii și protecției armelor. NVM sunt folosite în principal ca cercetași și raiders. Cu toate acestea, vulnerabilitatea și raritatea lor generală nu au contribuit la răspândirea SLDF (Forța de Apărare a Ligii Stelelor), și cu atât mai mult în părți ale părților opuse în epoca ulterioară a Războaielor de Succesiune (ing. epoca Războiului de Succesiune). O excepție este încercarea Cuvântului lui Blake de a reînvia tehnologia „Mech” sol-aer, dar nu a avut succes, deși au fost create noi modele ale acestor mecanisme [42] [43] .

Designul HBM, precum și alte câteva mech-uri, a fost împrumutat de la mech-urile japoneze utilizate în filmul de animație Macross Hyperspace Fortress și alte serii anime, ca urmare a conflictelor legale reale, modelele împrumutate și-au încheiat existența oficială în cadrul francizei. . Mech-urile Wasp, Stinger și Phoenix Hawk sunt singurele LAM-uri publicate găsite în ediția needitată a Technical readout: 3025, împreună cu alți așa-numitele mech-uri „pierdute” sau „invizibile” (ing. Nevăzute), cum ar fi Marauder (ing. Marauder), Crusader (ing. Crusader), Warhammer (ing. Warhammer) și versiunile obișnuite de Stinger (ing. Stinger), Wasps (ing. Viespa) și șoimul Phoenix (ing. Phoenix Hawk).

QuadVee este o unitate de luptă hibridă capabilă să se transforme dintr-un mecanic de luptă cu patru picioare într-un vehicul de luptă la sol [44] .

Mecanismele industriale sunt utilizate pe scară largă în diverse domenii ale vieții. Mechurile industriale au început să fie folosite chiar înainte de dezvoltarea celor de luptă. Pe vremea Ligii Stelelor, aceste mașini îndeplineau deja o mare varietate de sarcini. Au fost utilizate activ în ferme, construcții, operațiuni de încărcare. De la căderea Ligii în timpul războaielor de succesiune, „Mech-urile industriale” au fost utilizate pe scară largă ca donatori de piese de schimb pentru BattleMech-urile, iar numărul lor a scăzut considerabil. Cu toate acestea, în timpul renașterii tehnologice, producția de blănuri industriale a fost restabilită în conformitate cu cererea pentru acestea. În lumile sărace, se știe că mecanicii industriali sunt înarmați și alocați sarcinilor de poliție și militare [40] .

Istorie

În universul BattleTech, primul mecanism de luptă dezvoltat a fost Mackie MSK-6S, un vehicul biped de 100 de tone. A fost dezvoltat în 2439 de către Terran Hegemony, folosit pentru prima dată în 2443. După ce planurile au fost furate în 2455, tehnologia BattleMech începe să se răspândească în diferitele stări ale Sferei Interioare .și a primit o dezvoltare semnificativă în următoarele câteva secole.

În timpul hegemoniei Ligii Stelelor (2571 - 2751), 'Mech-urile sunt distribuite pe scară largă în întreaga sferă interioară. Odată cu debutul Războaielor de Succesiune (2786-3040), organizația de comunicații interplanetare (luând numele ComStar în 2588) urmărește recunoașterea de către Lordii Marilor Case a neutralității sale și a inviolabilității sistemelor de comunicație. În cursul unor conflicte prelungite, a fost denunțat acordul semnat anterior între Marile Case ale Sferei Interioare privind neutilizarea armelor de distrugere în masă , o mare parte din infrastructura , tehnologia și experiența necesare pentru producerea celor mai avansate modele de mech-uri a fost pierdut. În 2808, ComStar devine o instituție pentru conservarea Tehnologiei și Cunoașterii, pentru a le transmite mai târziu oamenilor Sferei Interioare când lupta se termină și ia o serie de măsuri pentru a stabili un monopol asupra informațiilor tehnice din epoca Ligii Stelelor. și împiedică răspândirea acestuia. Ca rezultat, la începutul secolului 31, majoritatea modelelor de blană Great House existau de secole.

În același timp, în 2784, majoritatea armatei Ligii Stelelor cu materiale și familii, conduse de generalul SLDF Aleksandr Kerensky, au părăsit Sfera Interioară și și-au propus să reconstruiască într-o zi Liga Stelelor. Mai târziu au devenit cunoscuți sub numele de Clanuri. Timp de aproape trei secole, clanurile au dezvoltat și perfecționat tehnologia BattleMech. Prin invadarea Sferei Interioare în 3049, clanurile au depășit cu mult Sfera Interioară în ceea ce privește sofisticarea și puterea de luptă a „Mechs”. Primul mech confirmat de Clan întâlnit de Inner Sphere a fost Timber Wolf, numit de războinicul mecanic din Inner Sphere Phelan Kell din unitatea de mercenari Kell's Hounds drept computerul care vizează Pisica Nebună atunci când încerca să-l identifice, tipul schimbat între MAD (Englez Marauder) și CAT (catapulta engleză). Invazia Clanului a declanșat o renaștere în cercetarea , producția și dezvoltarea BattleMech atât în ​​sfera interioară, cât și în clanuri, ducând la introducerea multor modele noi în anii 3050 și 3060.

După prăbușirea celei de-a doua Ligi Stele la sfârșitul anului 3067, cea mai mare parte a producției de BattleMech a fost deteriorată sau distrusă de cuvântul lui Blake în timpul Jihadului (3067 - 3081). Au fost reconstruite fabrici mai mici și au început să producă modele antice din perioada războiului (2398-2571) care aveau aceeași vârstă cu bătălia lui Mackie „Mech”.

Crearea hibrizilor acestor modele antice și a noilor tehnologii a condus din nou la un progres lent în dezvoltarea mech-urilor, în ciuda revenirii la războiul total și a utilizării armelor nucleare . [45]

Combat 'Mech Design

Blana constă dintr-o structură internă: un cadru metalic sau compozit care este legat de un polimer  electroactiv numit myomer (acest termen este fictiv și se referă la universul BattleTech). Miomerii au rezistență și elasticitate ridicate, dar principalul lucru este că acest polimer poate fi comprimat sub influența curentului electric, punând în mișcare „scheletul” blănii, similar oaselor și țesutului muscular.

Curentul electric necesar pentru miomeri și alte sisteme este furnizat de obicei de un reactor termonuclear de dimensiuni mici instalat în vas. Stabilitatea designului este asigurată de un giroscop puternic , care este conectat la pilot printr-un computer de bord și neurocască. Este demn de remarcat faptul că, în universul Battletech, comunicarea neuronală vehicul-pilot este o funcție auxiliară de control care servește la o mai bună echilibrare a luptei 'Mech. Principalele comenzi sunt mânerele de control, pedalele, indicatoarele și telecomenzile destul de standard. Cu toate acestea, în timpul luptei, pilotul poate primi daune de la casca neuronală din cauza „feedback-ului”.

Designul mecanicului include echipamentul standard care este necesar pentru funcționarea sa, iar masa și volumul rămase sunt îngrijite de armuri, arme și diverse sisteme suplimentare.

Echipamentul standard al mecanicului include: cockpit, sistem de susținere a vieții, senzori, reactor, giroscop, unități comune (picior și mână), elemente structurale de bază (cadru, miomeri), sistem de răcire a reactorului.

Echipamente suplimentare pot fi îmbunătățite sisteme de detectare, cum ar fi sonda activă „Hound”, sisteme de război electronic, sisteme avansate de apărare și control al focului, elemente de răcire suplimentare, unități de salt.

Armele mecanice din universul BattleTech se împart în trei grupuri principale: energie, balistice și rachete. Separat de armele la distanță, se pot distinge armele corp la corp: săbii, topoare, lame retractabile și așa mai departe.

Armele energetice generează multă căldură, dar nu necesită muniție. Reprezentat de lasere și emițători de particule (canon proiector de particule în engleză).

Balistica generează relativ puțină căldură, dar au muniție consumabilă. Reprezentat de familii de arme automate, puști Gauss, mitraliere.

Armele rachete generează, de asemenea, o cantitate semnificativă de căldură și necesită muniție. Este reprezentat de diverse sisteme de acțiune cu rază scurtă, rază lungă și universală. [5] [46] [47] [40]

Nivelul tehnic al mecanicilor și tehnicilor

În funcție de perioada istorică și locul de dezvoltare a mecanicilor și componentelor, complexitatea și eficacitatea lor tehnică pot varia dramatic. Din punct de vedere geografic, se pot distinge două baze tehnologice principale: Sfera Interioară și Clanurile. Istoria dezvoltării tehnologiei este oarecum mai complicată, deoarece în timpul războaielor de succesiune, multe tehnologii pentru producția de componente și blănuri din Sfera Internă s-au pierdut din cauza ruinării centrelor industriale și științifice, în același timp, clanurile s-au îmbunătățit constant. capacitățile de luptă ale echipamentului lor. Acest lucru s-a terminat cu forțele de invazie ale Clanului în 3050 având un avantaj tehnologic absolut față de forțele Sferei Interioare. Cu toate acestea, în Sfera Interioară ulterioară a eliminat treptat restanța în timpul renașterii tehnologice, deși nu a putut să se potrivească pe deplin cu eficacitatea luptei a tehnologiei Clanurilor. [47] [40]

Configurare

Mechurile au o gamă de înălțime de la 7 la 17 metri și o masă de la 20 la 100 de tone (marea majoritate a tonajului descris în universul BattleTech este un multiplu de 5 tone), unele fiind capabile să se deplaseze pe sol la viteze mult peste. 150 km/h (90 mph). h), de exemplu, blana Fire Moth (Dasher) este capabilă să atingă viteze de peste 200 km/h.

Mech-urile au carene - „trunchiuri” care se pot roti în ambele direcții independent de picioare, dar puțini pot face o viraj completă de 360 ​​de grade. Mechurile sunt de obicei alimentate de reactoare de fuziune , dar în unele cazuri se utilizează un reactor nuclear și chiar un motor cu ardere internă „primitiv”. Mech-urile sunt cele mai potrivite pentru luptă la sol, deși sunt, de asemenea, capabile de mișcare limitată sub apă și în spațiul cosmic . [48]

Biped

Majoritatea BattleMech-urilor sunt bipede [6] și pot fi clasificate fie ca umanoizi folosind bipedism , fie membre cu articulații inverse („picioare de pasăre”) [49] . Tipurile de robot humanoide sunt cele mai comune și includ bine-cunoscutele mech-uri de pictograme Atlas și Summoner. Mechurile cu articulații inverse sunt puțin mai puțin obișnuite pe câmpul de luptă, dar unele dintre modelele binecunoscute includ Supernova, Marauder, Catapult , Timber Wolf (alias Mad Cat) și Hardy Wolf (Daisy). Există, totuși, câteva modele digitigrade care au gleznele proeminente și stau pe degetele de la picioare (cum ar fi picioarele unui câine, ale unei pisici etc.). Exemplele includ Thanatos și Pisica Supernova.

patrupede

Mech-urile Quad [6] alcătuiesc un segment mic de modele oficiale, dar deși le lipsește flexibilitatea modelelor bipede, sunt considerabil mai rezistente. Spre deosebire de limbile rele, quad-urile au experimentat o oarecare renaștere , cu câteva modele noi lansate în anii de după 3060. Modelele „Mech” (quads) cunoscute patruped sunt Tarantula de 25 de tone, Scorpion de 55 de tone și Barghest de 70 de tone.

Trepied [6 ]

Trepiedele 'Mechs pot fi de orice clasă de greutate și pot fi atât de luptă, cât și utilitare: industriale, agricole etc.

Clasele Mech

BattleMech-urile sunt împărțite în următoarele clase [50] [40] [6] :

  • Lumină (luminoasă): 20-35 tone. De exemplu: Păianjen (Pianjen); Pantera (Pantera);
  • Mediu (Mediu): 40-55 tone. De exemplu: Centurion (Centurion); Wolverine (Wolverine);
  • Greu (greu): 60-75 tone. De exemplu: Timber Wolf; Câine nebun (Câine nebun); Catapulta (Catapulta);
  • Asalt (Asalt): 80-100 tone. De exemplu: Dire Wolf; Zeus (Zeus); Atlas.
  • Superheavy (Superheavy): peste 100 de tone. De exemplu Ares (Ares); Omega (Omega).
  • ProtoMechs - dezvoltate și folosite de clanuri, au o înălțime de 4 până la 6 metri și o masă de la 2 până la 9 tone. De dimensiuni medii între infanterie blindată de luptă și „Mech-uri” de luptă, acești mini-Mech-uri profită de ambele tipuri de unități. Se pot ascunde acolo unde BattleMech-ul nu poate și se pot deplasa prin clădiri fără a suferi daune în urma coliziunilor. În același timp, ProtoMech-ul poate transporta un arsenal mult mai impresionant decât infanteriei blindate, în timp ce Protomech-ul are o durabilitate mai mare. La fel ca infanteriei blindate, proto-Mechs pot opera într-o echipă de până la cinci unități, ceea ce permite o focalizare mai eficientă a focului [40] .

Pilotaj

În jocul de masă conform regulilor Classic Battletech, abilitățile pilotului sunt afișate prin doi indicatori: împușcare (ing. tunnery) și pilotare (ing. piloting). Cu cât valoarea acestor caracteristici este mai mică, cu atât pilotul BattleMech este mai bine pregătit. Abilitatea de tragere este responsabilă pentru succesul loviturilor din diverse sisteme de arme: balistic, energetic, rachetă. Abilitatea de pilotare afectează succesul manevrelor complexe și succesul atacurilor corp la corp (în engleză melle) cu lovituri, mâini și arme corp la corp [47] .

Într-un joc video, alegerea unui robot de luptă (Mech) și setările acestuia depind de doi factori - stilul de joc al jucătorului și cine va pilota direct Mech-ul [51] . „Mech-ul poate deveni instabil și poate cădea, trage înclinat, se ridică în picioare, poate sări”, chicken 'Mechs» de asemenea ghemuit [52] [53] . Mech-urile pot fi controlate folosind sistemul de control „Vertical Tank”, lansat pentru Steel Battalion (poate fi conectat la MechWarrior 3 și 4 [54] [55] .

Alte clase de unități din universul Battletech

Nu orice națiune din Sfera Interioară și periferie își poate permite să mențină armate de „Mechs” de luptă, dar toată lumea are nevoie de protecție și forțe de poliție. În plus, „Mech-urile sunt prea scumpe și rare pentru a fi folosite ca suport pentru trupe. În acest sens, pe lângă Mech-urile de luptă, pe câmpurile de luptă ale mileniului 31 se găsesc multe alte tipuri de trupe, precum vehicule blindate, avioane și infanterie [40] [47] .

Infanterie

În timp ce BattleMech-urile și vehiculele sunt omniprezente în universul BattleTech și ocupă roluri majore pe câmpul de luptă, infanteria tradițională nu a dispărut ca clasă de secole și se găsește încă adesea în armatele imperiilor stelare. De regulă, unitățile de infanterie îndeplinesc funcții de garnizoană și de comandant, dar unitățile bine antrenate și echipate pot reprezenta o amenințare serioasă pentru toate tipurile de vehicule de luptă, în special în apărare. Pe lângă tipurile de infanterie tradiționale pentru vremea noastră: mecanizată, motorizată, BattleTech are și tipuri fictive, precum infanterie de sărituri și infanterie blindată [47] .

Infanterie blindată

Infanteria blindată, BP (ing. Infanterie blindată de luptă, BA) este o clasă specifică de unități de luptă din universul Battletech. Soldații îmbrăcați în armuri speciale de putere pot transporta arme grele și le pot folosi mult mai eficient decât infanteriei standard, în același timp, infanteriei blindate sunt mai mobile și mult mai stabile în condiții de luptă [40] .

Infanteria blindată ca clasă a apărut în spațiul Clanului, dar mai târziu facțiunile Sferei Interioare au adoptat și ele acest tip de infanterie. Infanteria blindată este rară și costisitoare de întreținut, dar poate reprezenta o amenințare serioasă chiar și pentru combaterea „Mech-urilor [40] .

Mașini de război

În timp ce BattleMech-urile sunt cele mai puternice unități de pe câmpurile de luptă ale mileniului 31, marea majoritate a vehiculelor din armatele Sferei Interioare și Periferiei sunt vehicule de luptă convenționale, cum ar fi tancuri, transportoare blindate, elicoptere, bărci și multe altele. Vehiculele de luptă îndeplinesc o gamă foarte largă de sarcini de luptă și suport. În același timp, sunt mai ieftine de fabricat și de exploatat [40] .


Aerospace Fighters (AQIs)

Cu puterea de foc a BattleMech-urilor și manevrabilitate ridicată, AQI-urile pot oferi comandantului multe opțiuni tactice pentru utilizarea lor. Proprietatea principală - capacitatea de a opera atât în ​​spațiul cosmic, cât și în atmosferele planetelor, face din AKI o parte importantă a forțelor de luptă în timpul invaziilor planetare. Cu toate acestea, în ciuda potențialului lor tactic ridicat, AQI-urile nu pot înlocui BattleMech-urile pe câmpul de luptă din cauza costului lor extrem de ridicat și a cerințelor operaționale [47] .

Luptători tradiționali

De obicei au o greutate de 10 până la 50 de tone. În ciuda caracteristicilor de performanță modeste în comparație cu AQI și a lipsei capacității de a zbura și de a opera în spațiul cosmic, luptătorii sunt destul de răspândiți în armatele de autoapărare ale majorității lumilor. O astfel de popularitate se datorează în primul rând caracteristicilor economice: costul construcției și întreținerii, sunt suficient de ieftine chiar și pentru planetele sărace [47] .

Dropship -uri

Dropship-urile îndeplinesc multe roluri și variază de la simple camioane și nave de aprovizionare până la arme de asalt. Majoritatea navelor militare servesc ca nave care transportă trupe de la nava sărită pe planeta atacată. Dropship-urile transportă adesea un arsenal impresionant de arme și sunt puternic blindate, ceea ce le face platforme bune de sprijinire a focului amfibie. Folosite pentru companii militare sau simplu comerț, navele dropship joacă unul dintre rolurile cheie în cucerirea spațiului cosmic de către omenire. Dropship-urile sunt clasificate după dimensiune, design și scop. [47]

Jumpships

Jumpships sunt folosite pentru a transporta mărfuri și pasageri între sistemele stelare. Aceste mijloace pot face salturi interstelare la distanțe de până la 30 de ani lumină. Salturile folosesc tehnologia hiperdrive Kearney-Fushida și „velele” uriașe pentru a capta vântul stelar, care sunt folosite pentru a stoca energie [47] .

Nave de război

Navele de război sunt nave spațiale puternic armate și protejate, Jumpships militare extrem de mobile, de obicei suficient de puternice pentru a distruge orice navă de asalt sau alte arme mai ușoare cu o singură salvă. În universul Battletech, navele de război sunt cele mai valoroase, scumpe și rare unități de luptă. Dar ei oferă o putere militară enormă proprietarilor lor [47] .

Stații spațiale

O mare varietate de obiecte orbitale sunt folosite în mii de lumi ale universului Battletech. Stațiile servesc ca terminale, depozite, platforme defensive, facilități de cercetare și multe alte sarcini. Mărimea și echipamentul lor variază foarte mult în funcție de sarcini [47] .

Nave spațiale mici

„Ambarcațiuni mici” este o definiție generală pentru toate tipurile de vehicule spațiale cu o greutate între 100 și 200 de tone. Aceste facilități funcționează în primul rând ca navete, care circulă între nave de zbor, nave săritoare, porturi spațiale ale planetelor și sateliților și stații orbitale. La fel ca navele de zbor, navele mici pot fi clasificate după forma lor: aerodinamice și sferice [47] .

Contribuție

Battletech și mai ales mech-urile de luptă din acest univers au adus o contribuție semnificativă la imaginea modernă a mech-urilor ambulanți în science fiction și industria jocurilor de noroc.

Presă despre universul Battletech

World of Science Fiction, cea mai mare revistă de science fiction din fosta URSS , scrie despre blănuri în articolul „Lumi. tehnologie de luptă. Universul roboților de luptă” [5] :

Evident, crearea roboților de luptă umanoizi , adesea denumiți pur și simplu „mech-uri” în lumea BattleTech (din abrevierea engleză „mech” ), se confruntă cu un număr imens de probleme tehnice. Totuși, pentru că vorbim de mașini sub zece metri înălțime, capabile să se miște cu viteză mare și să poarte arme puternice.

Roboții de luptă sunt de obicei echipați cu arme energetice care nu au nevoie de muniție. În plus, sunt adesea folosite lansatoare de rachete și arme de calibru mic automate. Mulți mech -uri pot lua parte la un fel de luptă corp la corp cu ajutorul mâinilor lor sau al armelor speciale de corp la corp.


Revista Igromania în articolul „Warriors of Russian BattleTech” a scris despre mech și BattleTech, descriind BattleTech drept unul dintre cele mai mari universuri SF cunoscut și iubit [56] :

BattleTech este unul dintre cele mai mari universuri SF de acolo . Milioane de fani din întreaga lume continuă să citească cu entuziasm cărțile foarte publicate, să arunce zarurile pe masă și să se arunce cu ușurință în carlingele mech-urilor virtuale în următorul MechWarrior. Există fani BT în fiecare țară civilizată din lume. Țara noastră nu face excepție.

Vezi și

Linkuri terțe părți

BattleTech Wiki

Сatalystgamelabs - site oficial

Literatură

  • Classic Battletech: Maximum Tech - Rulebook by Bryan Nystul, 127 pp, 1997. Editura FanPro, FASA. ISBN 1-932564-16-0 , ISBN 978-1-932564-16-7 [1] [2] .
  • Classic Battletech: Total Warfare este principala carte de reguli. Randall Bills, Herb Beas, 2006. Editor FanPro, Catalyst Game Labs. ISBN-10 1932564772, ISBN-13 978-1932564778.
  • Classic Battletech: TechManual este o carte de reguli. Herbert A. Beas II, Ken Horner, Nick Marsala, 2007. Editor Catalyst Game Labs, ISBN-10 0979204720.
  • O serie de cărți Combat robots - Battletech® Publishers : Armada, Armada-press, Armada-press pe Ozon.ru.
  • Clute, John; Nicholls, Peter, eds. (1995) [1993]. „Lumile jocurilor”. Enciclopedia Science Fiction . Editor tehnic, John Grant; editor colaborator, Brian Stableford (ed. a doua). New York: St. Grifonul lui Martin. p. 471. ISBN 0-312-09618-6 . „Romanele BattleTech de Robert Thurston sunt mai simplu SF, în special opera spațială.” [22]
  • Donna Ippolito, ed. (1991). Generator de hiperpuls. MechWarrior (ed. a doua ediție). Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-129-4 .

Note

  1. ↑ 1 2 3 Classic Battletech: Maximum Tech . Rulebook Bryan Nystul, 127 p., 1997. Editura FanPro, FASA. ISBN 1-932564-16-0 , ISBN 978-1-932564-16-7 . Consultat la 12 ianuarie 2014. Arhivat din original la 23 octombrie 2013.
  2. 1 2 3 Classic Battletech: Maximum Tech . Amazon.com. Preluat la 30 septembrie 2017. Arhivat din original la 26 august 2016.
  3. Cum să controlezi mecanicul Kuratas pe YouTube
  4. Iron Giant: De aproape cu Kuratas, robotul mecanic de 4 tone de 1,4 milioane de dolari . Kuratas a fost introdus când site-ul web s-a deschis în 2012. Consultat la 30 septembrie 2017. Arhivat din original la 2 noiembrie 2017.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Lumi. tehnologie de luptă. Universul roboților de luptă . Revista „ Lumea Science Fiction ”, autor, critic literar - Dmitri Zlotnitsky. Data accesului: 12 ianuarie 2014. Arhivat din original la 13 ianuarie 2014.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Battlemechs . Revista IGN . Consultat la 12 ianuarie 2014. Arhivat din original la 29 octombrie 2013.
  7. Gen Con Indy 2007 Record de prezență: 27.000 de persoane (link indisponibil) . GenCon, LLC. Data accesului: 16 ianuarie 2014. Arhivat din original la 25 octombrie 2007. 
  8. Gen Con Indy 2010 (link indisponibil) . Tesera.ru. Preluat la 21 iunie 2011. Arhivat din original la 12 august 2012. 
  9. http://www.gencon.com/ Arhivat la 30 decembrie 2013 pe site-ul web oficial Wayback Machine Gen Con 
  10. History of Fighting Robots (începe la 2:45) videoclip YouTube . Numărul a fost pregătit pe baza articolelor lui Petr „RDL_python” Shevtsov, Andrey „Pirx” Alaev, finalizate de Dmitry „Click” Mikhailov
  11. DROID DE LUPTA . StarWars.com . Data accesului: 15 ianuarie 2014. Arhivat din original la 16 ianuarie 2014.
  12. 1 2 3 4 Cea de-a 25-a aniversare a BattleTech: gata de „clasic” . ICv2. Data accesului: 16 ianuarie 2014. Arhivat din original la 18 ianuarie 2014.
  13. DROID . USPTO - Biroul de brevete și mărci comerciale din Statele Unite . Data accesului: 15 ianuarie 2014. Arhivat din original pe 4 aprilie 2012.
  14. Hachman, Mark TweetUp Buys, redenumește aplicația Twitter Twidroid. . Revista PC . Preluat la 30 septembrie 2017. Arhivat din original la 4 martie 2016.
  15. Istoria roboților giganți: despre încălcarea legilor roboticii - revista Popular Mechanics Arhivat 12 septembrie 2011 la Wayback Machine Autor: Artem Khachaturyants, iulie 2005
  16. Mecha . mechapedia. Data accesului: 12 ianuarie 2014. Arhivat din original la 12 ianuarie 2014.
  17. Mark Gilson, „A Brief History of Japanese Robophilia”, Leonardo 31 (5), pp. 367-369 [368].
  18. Hotărâre de pretenții împotriva FASA (Harmony Gold V. FASA, în engleză) (link inaccesibil) . kaempen.org, Intellex Corporation. Consultat la 14 aprilie 2013. Arhivat din original pe 8 februarie 2012. 
  19. Randall N. Bills (2007), Record Sheets: Phoenix Upgrades , InMediaRes 
  20. BattleTech Mercenaries. Universul roboților de luptă . Revista World of Science Fiction , Dmitri Zlotnitsky. Data accesului: 15 ianuarie 2014. Arhivat din original la 16 ianuarie 2014.
  21. Clute, John; Nicholls, Peter, eds. (1995) [1993]. „Lumile jocurilor”. Enciclopedia Science Fiction . Editor tehnic, John Grant; editor colaborator, Brian Stableford (ed. a doua). New York: St. Grifonul lui Martin. p. 471. ISBN 0-312-09618-6 . „Romanele BattleTech de Robert Thurston sunt mai simplu SF, în special opera spațială.”
  22. 1 2 Enciclopedia Science Fiction. Clute, John; Nicholls, Peter, eds. (1995) [1993 ] . Editor tehnic, John Grant; editor colaborator, Brian Stableford (ed. a doua). New York: St. Grifonul lui Martin. p. 471. ISBN 0-312-09618-6 . „Romanele BattleTech de Robert Thurston sunt mai simplu SF, în special opera spațială.” Amazon.com .
  23. Seria MechWarrior Arhivată 16 februarie 2009 la Wayback Machine pe MobyGames
  24. 1 2 Top 25 de jocuri pentru PC din toate timpurile . Revista IGN . Consultat la 12 ianuarie 2014. Arhivat din original la 5 iulie 2015.
  25. Gamespot: Jocul de simulare Sci-Fi al anului 2001 . GameSpot . Arhivat din original pe 4 noiembrie 2012.
  26. McWhertor, Michael . Dezvoltatorul Shadowrun se închide , Kotaku.com. Arhivat din original pe 16 octombrie 2007. Preluat la 13 septembrie 2007.
  27. Weisman acordă drepturi înapoi pentru MechWarrior, Shadowrun, Crimson Skies de la MS (în sfârșit internetul notifică) - Joystiq (downlink) . Data accesului: 16 ianuarie 2014. Arhivat din original la 18 ianuarie 2014. 
  28. 1 2 Mechwarrior4 Free, momentul mult așteptat (downlink) . Consultat la 30 decembrie 2017. Arhivat din original la 14 iulie 2011. 
  29. http://www.mechlivinglegends.net Arhivat pe 10 aprilie 2012 la Wayback Machine MechWarrior: Living Legends
  30. Capodopere virtuale. Top 100 de jocuri fantasy . Revista „ Igromania ”. Data accesului: 16 ianuarie 2014. Arhivat din original pe 5 noiembrie 2013.
  31. MechWarrior Wiki (link în jos) . Data accesului: 12 ianuarie 2014. Arhivat din original la 28 ianuarie 2011. 
  32. MechWarrior Online PC Arhivat 8 noiembrie 2011 la Wayback Machine pe IGN
  33. MechWarrior Online pe site-ul Absolute Games
  34. Mech (BattleTech) pe PlayGround.ru
  35. MechWarrior Online Arhivat 3 noiembrie 2013 la Wayback Machine  (rusă) la [email protected]
  36. Comparație între Hawken și MechWarrior Online Arhivat 15 octombrie 2013 la Wayback Machine  (rusă) la [email protected]
  37. Mech (BattleTech) pe GameGuru
  38. MechWarrior 5: Mercenaries Overview . stopGame . Preluat la 21 octombrie 2020. Arhivat din original la 24 octombrie 2020.
  39. Combat Robots - seria de cărți Battletech® Arhivat pe 12 ianuarie 2014 la Wayback Machine Publishers: Armada, Armada-press, Armada-press
  40. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Herbert A. Beas II Ken Horner Nick Marsala. TechManual / Herbert A. Beas II. - Catalyst Game Labs, 2007. - ISBN 0979204720 .
  41. Corporația FASA (1994). OmniMechs. Manual Tehnic: 3050. Ediciones Zinco - FASA Corporation. ISBN 84-468-0231-7 , 239 p.
  42. L. Ross Babcock. Citire tehnică: 3025. - FASA, 1986.
  43. Joel Bancroft-Connors. Citire tehnică: 3085. - Catalyst Game Labs, 2010.
  44. Jason Schmetzer, Herbert A. Beas II. Citire tehnică: 3150. - Catalyst Game Labs, 2015.
  45. bg.battletech.com este site-ul oficial al Classic Battletech . Consultat la 3 noiembrie 2013. Arhivat din original la 16 octombrie 2011.
  46. Componente și echipamente mecanice . MechWarrior Online și Battletech. Data accesului: 19 ianuarie 2014. Arhivat din original pe 2 februarie 2014.
  47. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Randall Bills, Herb Beas. Războiul total. - FanPro, Catalyst Game Labs, 2006. - ISBN 1932564772 .
  48. Herbert A. Beas II. Battletech.TechManual. — Catalyst Game Labs. — 2007.
  49. Stackpole, Michael A. (1996). "opt". Herencia Mortal. Timun Mas. ISBN 84-480-4301-4 , ISBN 978-84-480-4301-8 .
  50. BATTLEMECHS . Site-ul oficial al BattleTech Spain (Arhivat la 2 februarie 2011).
  51. Best Computer Games Magazine: „MechWarrior 4 Vengeance” . Data accesului: 12 ianuarie 2014. Arhivat din original la 12 ianuarie 2014.
  52. Canonurile universului Battletech . Consultat la 12 ianuarie 2014. Arhivat din original la 23 octombrie 2013.
  53. Genuflexiuni - pagina 3 . Forumuri MWO. Consultat la 15 iulie 2022. Arhivat din original pe 3 februarie 2014.
  54. Steel Battalion VT Control System pe PC (downlink) . Consultat la 20 februarie 2011. Arhivat din original pe 26 septembrie 2010. 
  55. CONTROLLER DE BATALION DE OȚEL (downlink) . Consultat la 20 februarie 2011. Arhivat din original pe 17 iulie 2011. 
  56. Războinicii din Rusia BattleTech . Revista „ Igromania ”. Data accesului: 16 ianuarie 2014. Arhivat din original la 18 ianuarie 2014.

Lectură suplimentară

Literatură la care nu se face referire directă în articol:

  1. Reed, Philip (2007). Battletech. În Lowder, James. Jocuri de hobby: Cele mai bune 100. Editura Green Ronin.
  2. Weisman, Iordania; L. Ross Babcock III (1984). Battledroids de bază. Chicago: FASA Corporation.
  3. Harmony Gold USA și Playmates Toys v. FASA Corporation și Virtual World Entertainment, 95 2972 ​​(Tribunalul Districtual SUA pentru Districtul de Nord al Illinois, Divizia de Est 12-06-1996).
  4. Foi de înregistrare: Actualizări Phoenix. Battle Corps. 2006.pp. 1-2.
  5. Bills, Randall N.; et al. (2006). „Un timp de război”. Războiul total. Battletech clasic. Chicago: FanPro LLC. ISBN 1-932564-77-2 .
  6. Hess, Clare W.; et al. (1989). Tehnologia Star League. În Donna Ippolito. Citire tehnică: 2750 (ed. a doua tipărire corectată). Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-089-1 .
  7. Hartford, Chris; et al. (1993). Istoria războiului naval. În Donna Ippolito. Battlespace Sourcebook. Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-208-8 .
  8. Donna Ippolito, ed. (1991). „Prezentare istorică”. MechWarrior (ed. a doua ediție). Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-129-4 .
  9. Keith, J. Andrew; Jim Musser (1990). Clanurile. În Donna Ippolito. Citire tehnică: 3050 (ed. a doua tipărire revizuită). Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-090-5 .
  10. Donna Ippolito, ed. (1992). „Prototipuri sfere interioare”. Citire tehnică: 3055 (ed. a doua tipărire corectată). Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-164-2 .
  11. Hartford, Chris; et al. (1993). Tehnologie navală: Jumpships. În Donna Ippolito. Battlespace Sourcebook. Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-208-8 .
  12. Donna Ippolito, ed. (1991). Calatoria in spatiu. MechWarrior (ed. a doua ediție). Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-129-4 .
  13. Donna Ippolito, ed. (1991). Generator de hiperpuls. MechWarrior (ed. a doua ediție). Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-129-4 .
  14. Nystul, Mike; Blaine Pardoe (1991). Noua tehnologie. nelegat. Chicago: F.A.S.A. ISBN 1-55560-106-5 .
  15. Echipament nou. Un ghid pentru operațiuni secrete. Battletech clasic. fanpro. 2004. ISBN 1-932564-15-2 .
  16. Casa Mark. Chicago: F.A.S.A. 1988.p. 23. ISBN 1-55560-034-4 .
  17. Bills, Randall N.; et al. (2007). „Elementele de bază ale construcției”. Manual tehnic. Battletech clasic. Lake Stevens, WA: Catalyst Game Labs. ISBN 0-9792047-2-0 .
  18. Bills, Randall N.; et al. (2007). „BattleMech Tech: A Primer”. Manual tehnic. Battletech clasic. Lake Stevens, WA: Catalyst Game Labs. ISBN 0-9792047-2-0 .

Link -uri