Command & Conquer 3: Tiberium Wars | |
---|---|
Dezvoltatori |
EA Los Angeles (Windows) TransGaming Inc. (Mac OS X) |
Editorii |
EA Games Soft Club |
Parte dintr-o serie | Ordonă și Cucerește |
Date de lansare |
Windows: 10 mai 2007 [3] 11 mai 2007 [3] Mac OS X: 28 august 2007 |
Versiune | 1.09 din 24 octombrie 2007 |
ultima versiune |
|
Gen | strategie în timp real |
Evaluări de vârstă |
ESRB : T - Teens PEGI : 12 |
Creatori | |
Designeri de jocuri |
Jason Bender Tim Coolidge (versiunea Xbox 360) |
Scenarist | Brent Friedman |
Compozitori |
Steve Jablonsky Trevor Morris |
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows , Xbox 360 , Mac OS X |
motor | SALVIE |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Limbi de interfață | engleză [4] , olandeză [4] , franceză [4] , germană [4] , italiană [4] , poloneză [4] , rusă [4] , spaniolă [4] și suedeză [4] |
transportatorii | DVD și distribuție digitală |
Control | tastatură |
Site oficial ( în engleză) | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Command & Conquer 3: Tiberium Wars este un joc de strategie în timp realdin seria Command & Conquer dezvoltat de EA Los Angeles și publicat de Electronic Arts în 2007 pentru computere personale ( Windows și Mac OS X ) și consola de jocuri Xbox . al treilea joc dinsub-serie Tiberium condusă de povești, după Command & Conquer: Tiberian Sun , publicat în 1999. Un supliment pentru joc, subtitrat Kane's Wrath , a fost lansat în martie 2008.
Tiberium Wars are loc în 2047 - la șaisprezece sau șaptesprezece ani după evenimentele din Firestorm - la începutul și în timpul celui de-al Treilea Război Tiberium între Global Defense Initiative [K 1] și Frăția Nod [K 2] , care a început cu un plin -ofensiva de amploare a acestuia din urmă pe toate fronturile majore; nefiind pregătite pentru o asemenea desfășurare a evenimentelor, cele mai înalte grade militare și civile ale GDI încearcă să întoarcă valul în favoarea lor, sperând să obțină o nouă victorie asupra Frăției. În apogeul conflictului, i se alătură o nouă parte - o rasă extraterestră de skrinns , care în cele din urmă schimbă complet natura războiului.
Command & Conquer 3 urmează practic practicile stabilite în jocurile anterioare din serie (în special Tiberian Sun și Red Alert 2 ). Jucătorul observă acțiunea, dând diverse tipuri de ordine unei varietăți de unități de luptă (altfel unități ) situate pe câmpul de luptă. Similar cu Red Alert 2 , toate opțiunile de producție privind clădirile și unitățile sunt împărțite în mai multe categorii afișate pe HUD sub formă de file: clădiri principale și auxiliare, vehicule de infanterie, terestre și aeriene. Scopul principal al jucătorului este de a crea o bază; asigurarea protecției acestuia de forțele inamicului („live” sau computer) și victoria ulterioară asupra acestuia din urmă prin distrugerea bazei inamice.
Ca și înainte, platforma centrală pentru construirea unei baze este un atelier de asamblare mobil (abreviat ca MSC) - în mod implicit este implementat într-o poziție de pornire condiționată, dar poate fi restrâns pentru a se muta într-o nouă locație din harta jocului; după pregătirea structurii „ordonate”, aceasta din urmă se află într-o zonă limitată în apropierea celor existente; pentru a extinde baza, puteți folosi unități din noua categorie de avanposturi mobile . În același timp, în joc a fost introdusă o macara , împreună cu un atelier de asamblare (deși într-o măsură mai mică decât acesta din urmă) care oferă oportunități de construire; Ca și în cazul structurilor producătoare de unități (barăci, fabrici militare și aerodromuri), punerea în funcțiune a mai multor macarale sau ateliere de asamblare oferă jucătorului cozi suplimentare de construcție, ceea ce economisește timp, pe de o parte, dar crește costurile de construcție. Apărarea bazei, ca și înainte, este reprezentată de tunuri staționare de diferite direcții; sunt instalate în apropierea clădirilor principale existente.
Ca și înainte, există două tipuri de resurse în joc: electricitate și echivalent în bani ( credite ). Producția de energie electrică este asigurată de centralele electrice, care, la atingerea anumitor condiții, pot fi îmbunătățite pentru a utiliza capacități suplimentare. Principala sursă de împrumuturi este tiberiul , care există sub formă de cristale: atât verde obișnuit, cât și albastru, regenerându-se mai lent, dar mai profitabil; cristalele de tiberiu, plasate pe hartă sub formă de câmpuri, sunt colectate de recolte [K 3] și descărcate în îmbogățitori , unde resursele colectate sunt convertite în credite ; din cauza restricțiilor privind cantitatea de tiberiu care poate fi stocată de către îmbogățitori, jucătorul trebuie să construiască structuri auxiliare - facilități de depozitare pentru a extinde limita . Pe unele hărți, pe lângă câmpurile de tiberiu, apar și plante miniere inițial neutre , disponibile pentru capturarea de către inginerii părților opuse; alte structuri neutre ( centre de control EMP , turnuri de pază, cabane uitate) apar și ele pe hărți și sunt disponibile pentru capturare și utilizare ulterioară.
Fiecare tip de structură din joc acționează în mod oficial ca un arbore tehnologic, unde noi funcții devin disponibile atunci când sunt construite anumite structuri; în consecință, producția poate fi oprită sau încetinită considerabil în cazul distrugerii unor astfel de structuri sau al întreruperii activității acestora. Toate unitățile de luptă sunt împărțite în trei categorii - infanterie, vehicule terestre și aviație; majoritatea unităţilor din fiecare categorie au una sau alta abilitate specifică. Eficacitatea anumitor unități între ele este determinată de metoda „ piatră, foarfecă, hârtie ”, care funcționează și în alte jocuri din genul RTS. Superarmele din joc pot fi construite dacă sunt îndeplinite cerințele necesare; utilizarea sa devine posibilă după șapte minute de la ridicare; este nevoie de aceeași perioadă de timp pentru a-l pregăti pentru reutilizare.
Există trei facțiuni care pot fi jucate în Tiberium Wars : Global Defense Initiative ( GDI ), Brotherhood of Nod și Skrinn . Fiecare dintre ele are structuri și unități de luptă care sunt similare funcțional între ele, dar diferă în funcție de tema facțiunilor lor și de totalitatea indicatorilor formali; de asemenea, fiecare facțiune are propriul set specific de abilități speciale disponibile pe măsură ce se construiesc noi structuri; spre deosebire de jocurile anterioare, în Command & Conquer 3 , utilizarea uneia sau alteia abilități speciale (cu excepția superarmelor) necesită un anumit număr de credite . Trupele GDI folosesc tactici și arme convenționale moderne în luptă, cu accent pe puterea de foc și armura superioară, devenind mai puternice în lupta deschisă împotriva altor facțiuni, dar mai lente; Superarma GDI este un tun ionic orbital care este controlat de la sol și modificat semnificativ de Soarele Tiberian. Frăția din Nod, ale cărei trupe sunt mai puțin eficiente din punct de vedere tehnic în luptă deschisă, practică războiul de gherilă împreună cu utilizarea tehnologiei stealth și a modelelor bazate pe Tiberium; la fel ca Command & Conquer original din 1995 , superarma lor este o lovitură nucleară lansată de o rachetă din Templul lui Nod . O nouă facțiune, a treia, Skrinns, are structuri și unități asociate cu Tiberium, inclusiv capacitatea de a accelera creșterea Tiberiului și de a-l stoca în cantități nelimitate. Unitățile Scrin nu sunt afectate de efectele radioactive ale Tiberiului, dar în același timp sunt vulnerabile la armele anti-Tiberiu; Super-arma lor este așa-numitul generator de distorsiuni , care creează o gaură spațiu-timp care aspiră tot ce este din apropiere în spațiul cosmic.
Modul campanie din Tiberium Wars include 38 de misiuni repartizate pe trei campanii de poveste, reprezentând o privire asupra celui de-al Treilea Război Tiberium din perspectiva fiecăreia dintre cele trei părți ale sale [K 4] [5] ; toate campaniile sunt însoțite de videoclipuri cu jocuri . Jucătorii pot începe atât campanii GDI, cât și campanii Brotherhood; după finalizarea acestor două campanii, devine disponibilă o campanie bonus pentru ecrane. Intrigile tuturor celor trei campanii ale jocului sunt jucate în numele comandanților facțiunilor respective (în cazul ecranelor, acțiunea se desfășoară în numele Foreman 371 ( ing. Foreman 371 )) și sunt strâns legate între ele. , prin analogie cu campaniile lui Tiberian Sun: Firestorm ; în timpul campaniei unei facțiuni se fac referiri la evenimente care au avut loc în timpul campaniei altor facțiuni.
Fiecare misiune din campanie are obiective principale, a căror finalizare asigură finalizarea cu succes a misiunii și sarcini suplimentare, a căror finalizare poate oferi jucătorului un avantaj tactic și oportunități suplimentare aferente la îndeplinirea sarcinilor principale. De asemenea, jucătorul poate seta dificultatea de a finaliza o anumită misiune pe ecranul teatrului de operațiuni afișat înainte de începerea misiunii; setările de dificultate disponibile variază de la ușor la mediu la mare. Pe măsură ce una dintre campanii progresează, devin disponibile materiale noi din baza de date de informații din joc , oferind informații aferente despre povestea, facțiunile, structurile și unitățile acestora. Unele materiale devin disponibile atunci când îndepliniți sarcini suplimentare în timpul misiunii. La sfârșitul misiunii, jucătorul primește o medalie afișată pe ecranul teatrului de operațiuni; culoarea medaliei este determinată de dificultatea misiunii: bronz (dificultate uşoară), argint (dificultate medie) şi auriu (dificultate mare); finalizarea cu succes a sarcinilor suplimentare și colectarea informațiilor aferente sunt marcate cu dungi suplimentare. Toate scenele deblocate în timpul campaniei pot fi vizualizate mai târziu în meniul jocului.
Modul de luptă din Tiberium Wars este un fel de sandbox în joc în care jucătorul alege echipe și facțiuni pentru bătălia ulterioară, mergând până la înfrângerea completă a uneia dintre părți. Inteligența artificială, pe lângă patru niveluri de dificultate: „ ușor ”, „ mediu ”, „ înalt ” și „ sever ” [K 5] , are și cinci presetări care întruchipează unul dintre tipurile de comportament din RTS clasic [6] : " echilibrat " [K 6] , " pașnic " [K 7] , " broască țestoasă " [ K 8] , " partizan " și " patinoar " [ K 9] . Ca urmare a bătăliei de pe o anumită hartă, jucătorul primește o stea afișată în meniul însoțitor; ca și în campanie, culoarea stelei corespunde cu dificultatea trecerii.
MultiplayerCommand & Conquer 3: Tiberium Wars acceptă jocul de la jucător la jucător atât prin LAN , cât și prin Internet. La început, componenta online a jocului a fost suportată prin serverul GameSpy [7] , după închiderea acestuia din urmă în 2014, au fost dezvoltate alternative personalizate.
Jucătorii pot lua parte la bătălii de rating unu-la-unu și doi-la-două (inclusiv bătălii de clanuri); la alegerea jucătorilor, rezultatele meciurilor pot fi luate în considerare conform sistemului Elo separat pentru fiecare tip de joc. Multiplayer acceptă, de asemenea, capacitatea de a utiliza VoIP [8] .
Battle CastPentru prima dată după lansarea jocului, Electronic Arts a încercat prin Command & Conquer 3: Tiberium Wars să popularizeze RTS ca gen esports [7] prin dezvoltarea serviciului BattleCast în acest scop. Serviciul le-a permis jucătorilor să planifice între ei meciurile viitoare și să urmărească meciurile deja în desfășurare, însoțind acțiunea cu comentarii; serviciul a acționat și ca un depozit centralizat de reluări și hărți ale utilizatorilor. În absența jocului în sine, utilizatorul putea descărca aplicația însoțitoare BattleCast Viewer pentru a viziona meciurile [9] .
Tiberium Wars are loc în anul 2047, la șaisprezece sau șaptesprezece ani după cel de-al Doilea Război Tiberium și rebeliunea CABAL . De-a lungul timpului, tiberiul a continuat să se răspândească, infectând tot mai multe zone. În aceste condiții, GDI a introdus împărțirea întregului pământ al pământului în zone care diferă în gradul de adecvare pentru viață. 20% din suprafața planetei - zone albastre - teritorii care practic nu au fost afectate de tiberiu și nu au fost afectate de ostilități. 20% din populația lumii trăiește aici, iar aceste zone sunt protejate de forțele GDI. Zonele galbene , în care trăiește restul populației lumii, acoperă 50% din teritoriul Pământului. Aceste zone sunt puternic infestate cu tiberiu, puternic epuizate de războaiele necontenite din ultimele timpuri, iar activitatea Frăției lui Nod este mare în ele. În zonele galbene, totul nu este încă pierdut: există o oportunitate de a curăța zona de influența tiberiului, transformându-l în albastru. În zonele roșii , care alcătuiesc restul de 30% din pământul pământului, viața umană este imposibilă din cauza concentrației mari de tiberiu.
Datorită pauzei din ultimii ani, interesele GDI s-au mutat treptat de la zonele militare către ecologie și modalități de combatere a răspândirii tiberiului, care s-a dovedit a fi vulnerabil la efectele undelor sonore, care pot chiar curăța zonele roșii ale acestei substanțe. [C&C3 1] [C&C3 2] . GDI, cu ajutorul lui Tacitus, continuă să încerce să scape lumea de tiberiu, dar, pe de altă parte, are nevoie de el pentru a-și susține economia. În același timp, Frăția, condusă de Kane , și-a consolidat încet poziția și potențialul militar în drumul spre a deveni o nouă superputere, asigurând sprijinul populației din zonele galbene cu privire la nemulțumirile GDI, alimente și provizii medicale și menținând publicul. comanda [C&C3 3] .
În martie 2047, Frăția din Nod a început ostilitățile, dezactivând sistemul de apărare antirachetă de la Centrul Spațial numit după ei printr-un atac surpriză. Goddard ; în urma acesteia, o lovitură nucleară de la baza Brotherhood din Cairo a distrus stația orbitală Philadelphia, iar GDI și-a pierdut astfel o mare parte din conducerea sa de vârf peste noapte. Pe baza succesului lor, Frăția avansează pe Coasta de Est a Statelor Unite, cucerind Casa Albă și portul Hampton Roads înainte ca GDI să poată prelua controlul asupra situației și să recupereze terenul pierdut.
Pe baza datelor obținute de la prizonierii de război, generalul GDI Jack Granger începe să se teamă de posibila utilizare a armelor de distrugere în masă de către Frăție și ordonă un atac asupra uzinelor chimice ale lui Nod de lângă Cairo. De asemenea, devine cunoscut despre dezvoltarea unei bombe pe bază de Tiberiu lichid de către Frăție. În cursul operațiunilor desfășurate, GDI a eliminat porturile Nod din Alexandria și baza de rachete din Cairo, de unde s-a făcut lovitura asupra Philadelphia. Cu toate acestea, Frăția de la bazele lor din Brazilia continuă să-și dezvolte bomba Tiberium, care este ulterior transportată în Europa de Est. În același timp, forțele GDI își reconstruiesc baza în Croația și în urma acestui lucru, după ce au învins baza Nod din Albania, asediează Templul Principal al Frăției din Saraievo , nou construit , unde o bombă cu tiberiu a fost livrată până la acest moment. În ciuda planurilor lui Granger de a continua asediul până în momentul predării lui Kane, noul director al GDI , Redmond Boyle , după ce a aflat despre capturarea dr. Alphonse Giraud , specialistul principal al GDI în domeniul cercetării tiberiului, de către forțele Nod, ordonă utilizarea unei arme ionice pe Templul Principal pentru a pune capăt în sfârșit lui Kane [C&C3 4] . În cele din urmă, tunul ionic trage bomba cu tiberiu, provocând o explozie uriașă cu distrugerea completă a Balcanilor și milioane de morți; Kane și cercul său interior sunt considerați morți, motiv pentru care comanda forțelor Frăției este preluată de generalul său aproximativ Killian Katar , sub comanda căruia Nod fură arme nucleare GDI în Australia.
La scurt timp după evenimentele de la Saraievo, informațiile spațiale GDI detectează un număr imens de obiecte neidentificate care se apropie de Pământ. O încercare de a folosi arme ionice împotriva lor nu are succes, iar în curând forțele extraterestre, cunoscute exclusiv sub numele de skrinns , aterizează în zonele roșii și organizează atacuri în marile orașe (Londra, Munchen, Stuttgart și altele), pe care GDI le vede ca o manevră de diversiune. care însoțește construcția așa-numitelor turnuri ale Limitei - portaluri interstelare necesare extratereștrilor pentru a transporta tiberiu minat. În noile condiții, GDI-ul protejează Germania de invazia Scrin, după care își distrug baza din Elveția; în același timp, Frăția face echipă cu GDI împotriva unui pericol comun.
În timpul apărării lui Sydney, Kane, care a reușit să scape de evenimentele din Sarajevo, se dezvăluie și ordonă forțelor loiale Nod să se întoarcă împotriva forțelor catare [C&C3 5] ; cea din urmă însăși a fost executată de Kane, care ulterior își dezvăluie planul de acțiune, conform căruia tragerea unui tun cu ioni în Templul Principal era necesară pentru a detona bomba cu tiberiu, deoarece numai aceasta îi putea atrage pe skrinn, care au „semănat” tiberiu pe Pământ. [C&C3 6] . Skrinnii, la rândul lor, realizează că au fost înșelați fiind atrași de Pământ prea devreme, deoarece majoritatea rezervelor dovedite de tiberiu s-au dovedit a fi imature [C&C3 7] [C&C3 8] ; de asemenea, skrinnii nu se așteptau la o rezistență atât de puternică din partea oamenilor care, conform skrinnilor, ar fi trebuit să fie pe cale de dispariție [C&C3 7] . De asemenea, skrinnii îl recunosc pe Kane din bazele lor de date și plănuiesc să caute și mai multe informații despre el. În cele din urmă forțele GDI și Nod intră în pozițiile Scrin din Italia; oprind construcția unuia dintre turnurile Reach de lângă Roma [C&C3 9] , GDI a asediat baza skrinn în zona în care a căzut meteoritul tiberium. În funcție de alegerea jucătorului, skrinn-urile pot fi distruse fie folosind o bombă cu Tiberium împotriva lor (dar în același timp cu prețul unei distrugeri uriașe), fie folosind arme convenționale; ambele alegeri determină sfârșitul campaniei GDI: dacă bomba este folosită, generalul Granger demisionează în semn de protest, în timp ce, în caz contrar, directorul Boyle demisionează de teama să nu fie urmărit penal pentru folosirea bombei Tiberium. În ciuda înfrângerii, skrinnii au reușit să finalizeze construcția turnului Reach și să evacueze Pământul prin el, plănuind să se întoarcă la el cu o invazie la scară largă [C&C3 10] ; odată terminat, turnul este imun la toate armele terestre, lăsând GDI-ului fără altă opțiune decât să pună turnul sub supraveghere, în timp ce Kane, după ce a primit codurile de acces la turn, pregătește un plan pentru acțiuni ulterioare [C&C3 11] .
Imediat după lansarea lui Tiberian Sun în 1999, au apărut primele așteptări pentru continuarea acestuia; munca la dezvoltarea unei astfel de continuare a fost începută în 2001 de către echipa Westwood Studios ; cu toate acestea, Electronic Arts a decis să schimbe conceptul de posibil „moștenitor” al Tiberian Sun , îndepărtându-se de temele SF în favoarea temelor de război moderne, care s-au concretizat în cele din urmă sub forma Command & Conquer: Generals . Dezvoltatorii de la Westwood Studios încă se gândeau la o continuare a lui Tiberian Sun ; conform planurilor dezvoltatorilor, proiectul cu subtitlul Tiberian Incursion [ K 10 ] trebuia să completeze povestea seriei Tiberium, împreună cu o actualizare completă a mecanicii jocului [11] ; de asemenea, trebuia să integreze setarea Red Alert 2 în complot [12] [13] . Cu puțin timp înainte de lansarea Generals , EA a anunțat lichidarea Westwood Studios și transferul angajaților săi la studioul din Los Angeles . Aceasta a divizat personalul Westwood; nedorind să se mute într-o nouă locație, cei mai mulți au părăsit compania și au format baza Petroglyph Games , în timp ce restul s-au alăturat studioului nou asamblat din Los Angeles. În aceste condiții, lucrările la noul Command & Conquer au fost înghețate.
Materialul legat de dezvoltarea Command & Conquer 3 ca proiect Westwood Studios a fost publicat în 2004. Conceptul de artă a prezentat o interfață actualizată care combina elemente din Command & Conquer din 1995 și Tiberian Sun ; mașină de mers pe jos ca unitate nouă; demonstrație a unui motor grafic Westwood 3D modificat (reproiectat ulterior și convertit la SAGE ). Publicarea acestor materiale a alimentat zvonuri despre dezvoltarea unui nou Command & Conquer în cadrul EA Los Angeles. În decembrie 2004, când EA LA s-a instalat în noua lor locație, producătorul executiv și curatorul francizei C&C Mark Skaggs a trimis prin e-mail că Red Alert 3 va fi o nouă intrare în serie în loc de o continuare Tiberian Sun ; cu toate acestea, Skaggs a părăsit compania în anul următor, din „motive familiale” [15] [16] și a fost înlocuit ca curator al Command & Conquer de Mike Verdu , după care discuțiile despre Red Alert 3 au dispărut. Anunțul oficial al Command & Conquer 3 a avut loc pe 20 aprilie 2006 în comunicatul de presă corespunzător al EA [17] [18] ; cu o zi mai devreme, o previzualizare a jocului a fost publicată în numărul din iunie al revistei americane PC Gamer [19] . Pe parcursul perioadei ulterioare, EA LA a găzduit evenimente pentru fani care au dezvăluit detalii pe măsură ce dezvoltarea progresa [20] ; în decembrie 2006, jocul a fost anunțat pentru versiunea Xbox 360 [21] .
Cerințe de sistem | ||
---|---|---|
Minim | Recomandate | |
Windows | ||
Sistem de operare | Windows XP , Windows Vista (32 de biți) | |
CPU | AMD Athlon™ 2 GHz sau echivalent | |
RAM _ | 512 MB sau mai mult / 1 GB sau mai mult (pentru Windows Vista) | 1 GB |
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk | 6 GB | |
placa video | ATI Radeon 8500 sau Nvidia GeForce 4 sau mai mare | |
Net | Conexiune la internet cu o viteză de 56 Kbps (pentru 2 jucători), | conexiune la internet în bandă largă (pentru 2-8 jucători) |
Tiberium Wars a fost lansat în trei ediții diferite: o ediție standard (prețul inițial la 49,99 USD), o ediție precomandă și o ediție limitată numită Ediția Kane (prețul inițial la 59,99 USD) [22] ; acesta din urmă, pe lângă conținutul suplimentar al jocului, includea obiecte de colecție și un DVD bonus cu material exclusiv. Jocul a fost vândut și împreună cu compilația The First Decade, ca parte a pachetului Command & Conquer: Saga .
Versiunea Xbox 360 a jocului a fost lansată în mai 2007 [21] [23] ; suportul pentru serviciul Xbox Live a fost inclus în această versiune [24] .
Pe 20 aprilie 2007, editorul oficial de hărți [25] a fost lansat .
Pe 14 august 2007, Electronic Arts a lansat proiectul Batllecast Primetime , un blog video al echipei de dezvoltare, prin care aceasta din urmă le-ar putea oferi periodic jucătorilor noi informații despre Tiberium Wars (inclusiv patch-uri și suplimente). Primul număr al blogului a fost anunțul oficial al primei (și, după cum s-a dovedit, singura) adăugare la joc, numită Kane's Wrath [26] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | 85/100 (PC) [36] 82/100 (X360) [37] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
1UP.com | A [27] |
călătorie de acțiune | 9.1/10 [28] |
Eurogamer | 8/10 [33] |
Game Informer | 8,5/10 [29] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9/10 [30] |
Joc Spion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8,5/10 [31] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 84% [35] |
" Jocuri de noroc " | 8.0/10 [38] |
LCI | 90% [39] |
Premii | |
Ediție | Răsplată |
gamestar | „Cel mai bun RTS din 2007” [40] |
Premiile G-Phoria (2007) | „Cea mai bună strategie” [41] |
1 SUS | „Cel mai bun joc de strategie/simulare din 2007” [42] |
Pluton de execuție (2008) | Cel mai bun joc pentru PC din 2007 (al 10-lea) [43] |
Al 11-lea premiu anual pentru rezultate interactive (2007) | „Cel mai bun joc de strategie/simulație” [44] |
La lansare , Tiberium Wars a primit în mare parte recenzii pozitive din partea presei de jocuri; Jocul are un rating mediu Metacritic de 85%. Recenziatorii ediției americane a revistei PC Gamer au acordat jocului o evaluare de 90% la alegerea editorilor, declarând că „una dintre cele mai mari francize RTS a revenit la glorie” [45] . Recenzii pentru versiunile suedeză și britanică ale revistei au acordat jocului 81 și, respectiv, 82% din 100. GameSpot a acordat jocului un scor Editors' Choice de 9 din 10, considerându-l „unul dintre cele mai bune jocuri de strategie în timp real din memoria recentă” [30] . IGN a dat jocului un scor de 8,5 din 10 „excelent” [31] ; Revista GamePro , respectiv, i-a acordat nota de 4,5 din 5 cu nota Editor's Choice [32] . Revista finlandeză Pelit a acordat jocului un 89 din 100; o altă revistă finlandeză - Mikrobitti - a acordat 4 puncte din 5, respectiv, comentând pozitiv partea grafică și sunet, dar în același timp criticând lipsa de continuitate în mecanica jocurilor anterioare. Revista britanică Edge i-a acordat un punctaj de 7 din 10; conform recenzenților revistei, formula strategică a jocului, având în vedere respectarea practicii anterioare, pare prea depășită în comparație cu proiectele publicate în același timp [46] .
În prima sa săptămână de lansare în SUA, Command & Conquer 3: Tiberium Wars a vândut 128.000 de exemplare [47] ; în perioada următoare, vânzările s-au ridicat la aproximativ un milion de exemplare [48] .
Muzica pentru Tiberium Wars a fost compusă de Steve Jablonsky și Trevor Morris [49] [50] ; Frank Klepacki , care a compus muzică pentru jocurile anterioare din franciză (cu excepția Generals ), a primit o ofertă de la Electronic Arts pentru a participa la dezvoltarea jocului, dar a refuzat-o în favoarea unei cariere în Petroglyph Games [51]. ] . Compozițiile din joc sunt concepute într-un stil futurist, militarist și orientalist ; unele dintre titluri conțin referiri la Command & Conquer: Renegade . În afara jocului, muzica era distribuită doar pe serviciile de distribuție digitală; două piese din joc - „Mourning Hour” și „Black Dawn” de Jablonsky - au fost incluse în Command & Conquer: The Ultimate Music Collection , lansat în 2012 [52] .
Un roman cu același nume scris de Keith DeCandido a fost anunțat într-un comunicat de presă al EA pe 26 aprilie 2007 [53] și lansat în iunie 2007 de Del Rey Books . Cartea, care descrie evenimentele campaniilor de joc cu unele abateri de la sursa originală, se concentrează pe trei personaje: Soldatul GDI Ricardo Vega - posibilul nepot al generalului Nod Vega de la Tiberian Sun ; Reportera W3N Annabella Wu și comandantul batalionului 22 Michael McNeil, protagonistul campaniei Tiberian Sun GDI .
![]() | |
---|---|
În cataloagele bibliografice |
Ordonă și Cucerește | |
---|---|
universul tiberiului |
|
Seria de alertă roșie |
|
Seria Generali |
|
Proiecte anulate |
|
Dezvoltatori |
|
Personalități |
|
Personaje |
|
Unități și clădiri |
|
Alte |
|