Sistemul de jocuri Commodore 64

Sistemul de jocuri C64
Producător comodor
Familie Commodore 64
Tip de consolă de jocuri
Generaţie al treilea (8 biți)
Data de lansare 1990
Piese vândute aproximativ 20 de mii
Total produs aproximativ 80.000
Purtător cartuş
CPU 6510
comenzi
_
joystick-ul
Compatibil
invers
Commodore 64
Anterior Commodore TV Game 2000K și Commodore TV Game 3000H [d]
Următorul Commodore CDTV
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Sistemul de jocuri Commodore 64 (adesea prescurtat ca  C64GS ) este o consolă de jocuri bazată pe cartușe creată de Commodore pe baza popularului computer de acasă Commodore 64 . Dispozitivul a fost lansat în decembrie 1990 în încercarea de a intra pe piața în plină expansiune a jocurilor de noroc. Vânzările au avut loc numai în Europa - în Marea Britanie și Germania . În general, acest proiect este recunoscut ca un eșec comercial: au fost produse aproximativ 80 de mii de mașini, doar 25% din acest număr au fost vândute, restul au fost returnate și folosite la producerea calculatoarelor C64 [1] .

C64GS nu a fost prima încercare a lui Commodore de a face o consolă din C64: în 1982, a fost lansată Commodore MAX Machine , o  versiune foarte redusă a unui computer axat doar pe jocuri. C64GS era mult mai aproape de C64 și compatibil cu acesta.

Jocuri

Suportul pentru dezvoltatorii de jocuri a fost foarte slab - mulți se îndoiau că consola va avea succes. Cel mai mare suport a venit de la Ocean Software , care a oferit o serie de jocuri, dintre care unele erau portate direct din versiuni de casetă, altele special concepute pentru cartuş. Sistemul a fost susținut și de Domark și System 3, au apărut o serie de conversii de la Codemasters și Microprose .

Consola a venit cu un cartuş care conţine patru jocuri: Fiendish Freddy's Big Top O'Fun , International Soccer , Flimbo's Quest și Klax ; toate aceste jocuri, cu excepția International Soccer , fuseseră lansate anterior pe casetă, dar modul în care erau controlate (fără a necesita o tastatură) le făcea potrivite pentru consolă. International Soccer a fost lansat la începutul anului 1983 pe un cartuș C64.

Ocean a introdus o serie de jocuri pentru C64GS, inclusiv o versiune remasterizată a Double Dragon (această versiune seamănă mai mult cu varianta NES decât versiunea casetă C64), Navy SEALS , Robocop 2 , Robocop 3 , Chase HQ 2: Special Criminal Investigation , Pong , Battle Command , Toki , Shadow of the Beast și Lemmings . Batman The Movie a fost lansat și pentru consolă , dar aceasta a fost o conversie directă a versiunii de casetă, iar „Press PLAY” a apărut chiar între niveluri pentru o scurtă perioadă de timp. A existat un defect de fabricație la primele loturi de cartușe Ocean : contactele erau prea adânci în carcasa cartuşului și acest lucru a împiedicat utilizarea cartuşului pe un computer.

System 3 a lansat Last Ninja Remix și Myth: History in the Making , dar ambele jocuri erau deja disponibile pe casetă. Domark a introdus Badlands și Cyberball , ambele lansate numai pe cartuș.

Mai multe jocuri de la Codemasters și Microprose au fost remasterizate în compilații pentru C64GS și publicate prin The Disc Company. Deci, compilația Fun Play a inclus Fast Food Dizzy , Professional Skateboard Simulator și Professional Tennis Simulator . Power Play a inclus Rick Dangerous , Stunt Car Racer și Microprose Soccer ; ultimele două jocuri au trebuit modificate semnificativ pentru a se potrivi consolei.

Destul de ciudat, Commodore în sine nu a lansat și nici nu a publicat niciun joc pentru consola sa, cu excepția cartuşului cu patru jocuri care a venit cu el.

Caracteristici tehnice

În ceea ce privește circuitele, C64GS aproape că nu diferă de C64: placa era aproape aceeași, dar conectorul cartușului a fost rotit astfel încât cartușul a fost introdus de sus [2] . ROM-ul de bază a fost înlocuit cu un program simplu - dacă este introdus un cartuş, acesta porneşte, în caz contrar utilizatorului i se cere să introducă cartuşul [3] . Un port de expansiune, o interfață serială, un port de magnetofon au fost prezente pe placă, dar nu au fost scoase [2] .

Formatul cartușului a rămas același ca pe C64, dar acest lucru a jucat împotriva consolei: erau puține jocuri adaptate la consolă, utilizatorii cumpărau cartușe de la C64 și s-au convins rapid că este imposibil să le folosești fără tastatură. .

Principalele motive ale eșecului

Cu două luni înainte de lansarea în Zzap! 64" s-a raportat că, odată cu lansarea lui C64GS, vor fi disponibile până la 100 de jocuri pentru acesta [4] ; când consola a ajuns pe rafturi, erau doar 28 de jocuri în stoc, majoritatea fiind conversii și compilații de jocuri lansate anterior, majoritatea de la Ocean; doar 9 jocuri au fost exclusive, realizate pentru lansarea consolei.

Principalele motive pentru eșecul comercial al C64GS:

Câțiva ani mai târziu, Commodore a reintrat pe piața jocurilor cu Amiga CD32 , care a întâmpinat probleme similare, dar a avut încă mult mai mult succes decât C64GS.

Note

  1. C64 GS (Sistem de jocuri) Arhivat 4 iulie 2018 la Wayback Machine pe Old-Computers.com 
  2. 1 2 Poza plăcii de bază . Consultat la 25 aprilie 2012. Arhivat din original pe 4 martie 2016.
  3. Fotografia unui ecran care vă solicită să introduceți un cartuş
  4. „Consola C64!” / „Inside the future: The C64GS” Arhivat 22 decembrie 2017 la Wayback Machine  - Ed Stu, revista Zzap 64, numărul 66, octombrie 1990

Link -uri