Sistem de producție de animație pe computer

Sistemul de producție de animație pe computer (CAPS)  este un set proprietar de software, sisteme de scanare a camerelor, servere și stații de lucru dezvoltate de The Walt Disney Company în colaborare cu Pixar la sfârșitul anilor 80.

Acesta a fost destinat să computerizeze conturarea și umbrirea cadrelor, precum și să adauge efecte suplimentare la animația creată prin metode tradiționale la Studiourile Walt Disney.

CAPS în producția de film

CAPS a fost primul sistem digital de imprimare în relief folosit în filme de lung metraj. Acest sistem a reușit să înlocuiască procesele costisitoare de transfer al animației de pe hârtie pe celuloid (folosind cerneală sau xerografie ) și colorarea celulelor de imagine de pe versoul foii cu guașă . Când utilizați sistemul CAPS, zonele imaginii conturate pe toate părțile pot fi umplute rapid cu orice culoare folosind un computer. Umbrele neclare, amestecarea culorilor și alte tehnologii anterior imposibile au devenit disponibile și au putut fi utilizate în mod activ.

A devenit posibilă suprapunerea imaginilor de caractere pe fundaluri scanate, iar diferitele straturi ale unei imagini digitale puteau interacționa acum între ele: de exemplu, atunci când camera se mișca, un strat cu o imagine situată mai aproape de privitor se mișca mai repede decât fundalul, simulând paralaxa . Scenele complexe cu mai multe straturi au făcut posibilă transmiterea unui sentiment de profunzime. Spre deosebire de tehnologia tradițională de fotografiere cu mai multe unghiuri, camerele CAPS nu au fost limitate de dimensiunea foilor de celuloid. În versiunea finală a secvenței de cadre create în acest fel, toate straturile au fost reunite și lipite în film. Deoarece a devenit posibilă utilizarea imaginilor existente digital, încorporarea diferitelor elemente video, inclusiv cele tridimensionale, în film și crearea animației, a devenit mult mai ușoară.

Dezvoltarea sistemului

CAPS a fost folosit pentru prima dată la crearea lui Mickey Mouse , stând pe nava spațială Epscot, pentru screensaverul „ Lumea magică a Disney ”. Primul lungmetraj care a folosit sistemul a fost Mica Sirenă (1989) [1] ; cu toate acestea, aplicarea sistemului a fost limitată doar la una dintre scenele finale, în care personajele principale au plecat în depărtare sub curcubeu. În toate filmele de studio ulterioare, precum „ Frumoasa și Bestia ”, „ Aladdin ”, „ Regele Leu ” și „ Cocoșatul din Notre Dame ”, capabilitățile CAPS de integrare a imaginilor 2D și 3D au fost folosite mult mai pe scară largă.

Înțeles

În 1992, echipa care a dezvoltat CAPS a primit un premiu al Academiei pentru inovație tehnologică.

CAPS a făcut posibilă utilizarea imaginilor de înaltă rezoluție în animație atunci când se foloseau computere care erau semnificativ inferioare ca performanță față de cele actuale. Cadrele finale au fost prezentate la o rezoluție de 2048 pixeli în lățime cu un raport de aspect de 1,66, care este mai mare decât cel al formatului HDTV . Imaginile create cu CAPS au fost extrem de clare indiferent de complexitatea scenei.

În 2004, conducerea Disney Feature Animation a decis că publicul dorește doar să vadă filme 3D, iar departamentul tradițional de animație desenat manual a fost închis. Stațiile de lucru și camerele care foloseau CAPS au fost demontate și trimise la o groapă de gunoi. Din 2005, a rămas doar o astfel de stație de lucru, dedicată citirii filmelor de producție din filme create folosind acest sistem revoluționar.

În timpul preluării Pixar de către Disney , care a durat pe tot parcursul anului 2006, John Lasseter a apărut în apărarea animației bidimensionale. Rezultatul a fost decizia președintelui și CEO-ului Disney, Robert Iger , de a permite utilizarea animației 2D în noile lungmetraje ale studioului. În 2009, regizorul Eric Goldberg a creat filmul Prințesa și broasca , care folosește atât tehnologia 2D, cât și 3D. După cum sa menționat mai sus, majoritatea sistemelor CAPS au fost distruse și recuperarea lor ar fi extrem de costisitoare. În plus, acest sistem conform standardelor actuale nu este suficient de productiv. Din acest motiv, Disney a achiziționat programe Toon Boom Harmony prefabricate , care sunt sisteme moderne și mai eficiente.

Note

  1. Scott Kirsner. Inventarea filmelor: bătălia epică de la Hollywood între inovație și status quo, de la Thomas Edison la Steve Jobs. 2008 . Preluat la 19 august 2016. Arhivat din original la 11 septembrie 2016.