DevGAMM
DevGAMM (fostă Flash GAMM ) este o conferință dedicată diferitelor aspecte ale dezvoltării și promovării jocurilor pe calculator în industria jocurilor de noroc . Conceput pentru dezvoltatorii de jocuri video , programatori și designeri de jocuri , precum și pentru jurnaliști, recrutori și manageri de dezvoltare a afacerilor [1] . Formatul conferinței este prezentări, discuții [2] și propuneri, apărare de proiecte, nominalizări și premii pentru cele mai bune produse inovatoare. Se desfășoară anual din 2008 la Moscova , Kiev , Minsk și alte orașe [1] [3] .
Cronologie
Prima conferință a dezvoltatorilor de jocuri Flash GAMM , organizată de Lerika Mallaeva [4] și colegii ei, a avut loc la Kiev în perioada 25-26 octombrie 2008. Din 2009 până în 2013 Conferințele Flash GAMM au avut loc de două ori pe an - la Kiev și Moscova.
În 2013, Flash GAMM a fost achiziționat de Renatus [5] și redenumit DevGAMM. În mai 2014, conferința a avut loc la Minsk, unde s-au adunat 1200 de persoane, iar în perioada 10-11 septembrie 2015 și 2017. evenimentele au loc pentru prima dată la Hamburg și Seattle . [6] [7] [8]
În ianuarie 2017, DevGAMM devine independentă și este cumpărată de fondatorul său, Lerika Mallaeva. Până în mai 2018, numărul participanților la conferință din 30 de țări ajunge la 2.000 de persoane. [9]
În 2020-2021 din cauza pandemiei de COVID-19 , conferința a avut loc online. [10] DevGAMM Spring 2021 reunește 3800 de participanți, unde au vorbit 109 vorbitori, prezentând 201 de jocuri. [11] [12] [13]
Program
DevGAMM este o platformă pentru schimbul de cunoștințe și experiență care reunește reprezentanți ai companiilor străine, precum și profesioniști autohtoni și reprezentanți străini ai industriei jocurilor de noroc. [14] [15]
Anual, conferința găzduiește:
- DevGAMM Showcase este o expoziție de jocuri pentru dezvoltatori. [9]
- Speed Game Dating are loc sub forma unor întâlniri de trei minute cu reprezentanții marilor companii. [9] [16]
- Game Roast ( fosta Game Lynch ) este o emisiune în care experții revizuiesc jocurile într-un mod plin de umor, iar dezvoltatorii își apără la rândul lor proiectele [17] .
- DevGAMM Quest este o misiune în care toți participanții îndeplinesc anumite sarcini. [9] [17]
- Career Wall - postarea de locuri de muncă și căutarea unui loc de muncă. [16]
În 2018, au avut loc pentru prima dată următoarele evenimente:
- Prânz de afaceri pentru fete și jocuri .
- Mese rotunde DevGAMM - discuții cu experți. [optsprezece]
Începând cu DevGAMM Moscova 2018, a fost introdusă o practică constantă de transmisie live pe canalul YouTube DevGAMM
.
Premiile DevGAMM
Competiție de jocuri, în cadrul căreia proiectele sunt premiate în 9 categorii diferite:
- Marele Premiu
- Excelență în designul jocurilor
- Excelență în audio
- Excelență în artă vizuală
- Excelență în narațiune
- Cel mai bun joc Indie
- Cel mai bun joc mobil
- Cel mai bun joc desktop
- Premiul Game Roast [19]
În nominalizarea pentru cel mai bun joc indie, a fost înființat un fond de premii separat, dimensiunea maximă a acestuia la conferința de la Minsk din 2017 a fost de 50.000 USD. [16] [7] Judecătorii din industrie determină nominalizații și câștigătorii. [17]
Câștigătorii au fost proiecte precum Beholder , Mushroom Wars 2 , Message Quest și multe altele.
Evenimente conexe
Summit-ul DevGAMM este un eveniment pentru cei care ocupă poziții de conducere. Are loc vara în Seattle [20] .
DevGAMM Talks este un eveniment neregulat care a avut loc la Lviv și Moscova. [21]
Note
- ↑ 1 2 Autor: Eugene Asseserov. În perioada 15-16 noiembrie va avea loc Conferința dezvoltatorilor de jocuri DevGAMM . IGN Rusia (23 octombrie 2018). Preluat la 27 martie 2019. Arhivat din original la 2 aprilie 2019. (Rusă)
- ↑ Vasili Konstantinovici Sabirov. Joc de numere. Cum analiticele permit jocurilor video să trăiască mai bine. — Barbora. - Litri, 2021. - P. 420. - ISBN 9785042592843 .
- ↑ Revista Igromania Nr.04/2016, Numele 4-2016 / Editura: Litri, 2018 / ISBN - 5040042361, 9785040042364
- ↑ Interviu cu Lerika Mallaeva - despre DevGAMM și dezvoltatorii începători . Skill Box Media Magazine . Skill Box (2 septembrie 2021). Preluat la 8 decembrie 2021. Arhivat din original pe 9 decembrie 2021. (nedefinit)
- ↑ Stas Yamkova. Conferința de jocuri DevGAMM și-a răscumpărat cota de la investitori și a pornit la înot gratuit . AIN.UA este o revistă online populară ucraineană dedicată afacerilor IT, startup-urilor, tehnologiei și antreprenoriatului. . AIN (27.01.2017). (nedefinit)
- ↑ În iunie 2017, Seattle a găzduit primul eveniment paralel al Summit-ului DevGAMM, cu 200 de participanți
- ↑ 1 2 Autor: Mihail Pimenov. Raport de la DevGAMM Minsk 2017 . IGN Rusia (27 noiembrie 2017). Preluat la 26 martie 2019. Arhivat din original la 2 aprilie 2019. (Rusă)
- ↑ Autor: Mihail Pimenov. DevGAMM - 10 ani în rânduri . IGN Rusia (16 februarie 2018). Preluat la 26 martie 2019. Arhivat din original la 2 aprilie 2019. (Rusă)
- ↑ 1 2 3 4 Autor: Mihail Pimenov. DevGAMM Moscow'18 - Mark „2000” a trecut! . IGN Rusia (24 mai 2018). Preluat la 26 martie 2019. Arhivat din original la 2 aprilie 2019. (Rusă)
- ↑ DevGAMM toamna 2021 . Asociația Internațională a Dezvoltatorilor de jocuri (IGDA) . IGDA (17 noiembrie 2021). Preluat la 8 decembrie 2021. Arhivat din original pe 8 decembrie 2021. (nedefinit)
- ↑ DevGAMM 2020 a avut loc timp de două săptămâni: din 9 noiembrie până pe 20 noiembrie 2020
- ↑ DevGAMM 2020 | 9-20 noiembrie _ . DevGAMM 2020 | 9-20 noiembrie . Preluat la 20 mai 2021. Arhivat din original la 20 mai 2021. (nedefinit)
- ↑ DevGAMM a rezumat rezultatele conferinței de primăvară (rusă) ? . DevGAMM primăvara 2021 | 12-14 mai (19 mai 2021). Preluat la 20 mai 2021. Arhivat din original la 25 mai 2021. (nedefinit)
- ↑ GamerMedia Special: DevGAMM 2018 - SpiderMedia.ru . spidermedia.ru Preluat la 2 aprilie 2019. Arhivat din original la 2 aprilie 2019. (Rusă)
- ↑ Reportaj de Alex Nichiporchik la DevGAMM din Minsk co-fondator al editurii indie tinyBuild / Igromania Magazine Nr. 03/2016, Numărul 3-2016 / Editura: Litri, 2018 / ISBN 5040013361, 978530640013530640
- ↑ 1 2 3 Mihail Şveţov. DevGAMM Moscova 2018 Age of Geeks (24 mai 2018). Preluat la 26 martie 2019. Arhivat din original la 2 aprilie 2019. (Rusă)
- ↑ 1 2 3 Cele mai bune jocuri indie CIS de la DevGAMM Minsk 2018 . www.igromania.ru Preluat la 26 martie 2019. Arhivat din original la 2 aprilie 2019. (Rusă)
- ↑ DevGAMM Minsk 2018 // Magic CG. — Nr. 87 . - S. 18-21 . Arhivat din original pe 2 aprilie 2019.
- ↑ Premiile DevGAMM . DevGAMM Moscova 2019 | 16-17 mai. Preluat la 26 martie 2019. Arhivat din original la 2 aprilie 2019. (Rusă)
- ↑ Alex Nichiporchik. DevGAMM Seattle 2017: autopsie FTL și Astroneer, sfaturi de la Valve și Xbox - Gamedev pe DTF . DTF (20 iulie 2017). Preluat la 27 martie 2019. Arhivat din original la 2 aprilie 2019. (nedefinit)
- ↑ Pixonic. De ce ne adunăm prima întâlnire pentru dezvoltatorii de sisteme cu încărcare mare - Pixonic pe vc.ru. vc.ru (29 august 2018). Preluat la 27 martie 2019. Arhivat din original la 2 aprilie 2019. (nedefinit)