DevGAMM

DevGAMM
Industrie Industria jocurilor pe calculator
Locație Moscova Minsk Kiev

Data primului eveniment 25-26 octombrie 2008
Ultima dată ținută 6-7 septembrie 2021
stare Activ
Site-ul web devgamm.com

DevGAMM (fostă Flash GAMM ) este o conferință dedicată diferitelor aspecte ale dezvoltării și promovării jocurilor pe calculator în industria jocurilor de noroc . Conceput pentru dezvoltatorii de jocuri video , programatori și designeri de jocuri , precum și pentru jurnaliști, recrutori și manageri de dezvoltare a afacerilor [1] . Formatul conferinței este prezentări, discuții [2] și propuneri, apărare de proiecte, nominalizări și premii pentru cele mai bune produse inovatoare. Se desfășoară anual din 2008 la Moscova , Kiev , Minsk și alte orașe [1] [3] .

Cronologie

Prima conferință a dezvoltatorilor de jocuri Flash GAMM , organizată de Lerika Mallaeva [4] și colegii ei, a avut loc la Kiev în perioada 25-26 octombrie 2008. Din 2009 până în 2013 Conferințele Flash GAMM au avut loc de două ori pe an - la Kiev și Moscova.

În 2013, Flash GAMM a fost achiziționat de Renatus [5] și redenumit DevGAMM. În mai 2014, conferința a avut loc la Minsk, unde s-au adunat 1200 de persoane, iar în perioada 10-11 septembrie 2015 și 2017. evenimentele au loc pentru prima dată la Hamburg și Seattle . [6] [7] [8]

În ianuarie 2017, DevGAMM devine independentă și este cumpărată de fondatorul său, Lerika Mallaeva. Până în mai 2018, numărul participanților la conferință din 30 de țări ajunge la 2.000 de persoane. [9]

În 2020-2021 din cauza pandemiei de COVID-19 , conferința a avut loc online. [10] DevGAMM Spring 2021 reunește 3800 de participanți, unde au vorbit 109 vorbitori, prezentând 201 de jocuri. [11] [12] [13]

Program

DevGAMM este o platformă pentru schimbul de cunoștințe și experiență care reunește reprezentanți ai companiilor străine, precum și profesioniști autohtoni și reprezentanți străini ai industriei jocurilor de noroc. [14] [15]

Anual, conferința găzduiește:

În 2018, au avut loc pentru prima dată următoarele evenimente:

Începând cu DevGAMM Moscova 2018, a fost introdusă o practică constantă de transmisie live pe canalul YouTube DevGAMM .

Premiile DevGAMM

Competiție de jocuri, în cadrul căreia proiectele sunt premiate în 9 categorii diferite:

În nominalizarea pentru cel mai bun joc indie, a fost înființat un fond de premii separat, dimensiunea maximă a acestuia la conferința de la Minsk din 2017 a fost de 50.000 USD. [16] [7] Judecătorii din industrie determină nominalizații și câștigătorii. [17]

Câștigătorii au fost proiecte precum Beholder , Mushroom Wars 2 , Message Quest și multe altele.

Evenimente conexe

Summit-ul DevGAMM este un eveniment pentru cei care ocupă poziții de conducere. Are loc vara în Seattle [20] .

DevGAMM Talks este un eveniment neregulat care a avut loc la Lviv și Moscova. [21]

Note

  1. ↑ 1 2 Autor: Eugene Asseserov. În perioada 15-16 noiembrie va avea loc Conferința dezvoltatorilor de jocuri DevGAMM . IGN Rusia (23 octombrie 2018). Preluat la 27 martie 2019. Arhivat din original la 2 aprilie 2019.
  2. Vasili Konstantinovici Sabirov. Joc de numere. Cum analiticele permit jocurilor video să trăiască mai bine. — Barbora. - Litri, 2021. - P. 420. - ISBN 9785042592843 .
  3. Revista Igromania Nr.04/2016, Numele 4-2016 / Editura: Litri, 2018 / ISBN - 5040042361, 9785040042364
  4. Interviu cu Lerika Mallaeva - despre DevGAMM și dezvoltatorii începători . Skill Box Media Magazine . Skill Box (2 septembrie 2021). Preluat la 8 decembrie 2021. Arhivat din original pe 9 decembrie 2021.
  5. Stas Yamkova. Conferința de jocuri DevGAMM și-a răscumpărat cota de la investitori și a pornit la înot gratuit . AIN.UA este o revistă online populară ucraineană dedicată afacerilor IT, startup-urilor, tehnologiei și antreprenoriatului. . AIN (27.01.2017).
  6. În iunie 2017, Seattle a găzduit primul eveniment paralel al Summit-ului DevGAMM, cu 200 de participanți
  7. ↑ 1 2 Autor: Mihail Pimenov. Raport de la DevGAMM Minsk 2017 . IGN Rusia (27 noiembrie 2017). Preluat la 26 martie 2019. Arhivat din original la 2 aprilie 2019.
  8. Autor: Mihail Pimenov. DevGAMM - 10 ani în rânduri . IGN Rusia (16 februarie 2018). Preluat la 26 martie 2019. Arhivat din original la 2 aprilie 2019.
  9. ↑ 1 2 3 4 Autor: Mihail Pimenov. DevGAMM Moscow'18 - Mark „2000” a trecut! . IGN Rusia (24 mai 2018). Preluat la 26 martie 2019. Arhivat din original la 2 aprilie 2019.
  10. DevGAMM toamna 2021 . Asociația Internațională a Dezvoltatorilor de jocuri (IGDA) . IGDA (17 noiembrie 2021). Preluat la 8 decembrie 2021. Arhivat din original pe 8 decembrie 2021.
  11. DevGAMM 2020 a avut loc timp de două săptămâni: din 9 noiembrie până pe 20 noiembrie 2020
  12. DevGAMM 2020 | 9-20   noiembrie _ . DevGAMM 2020 | 9-20 noiembrie . Preluat la 20 mai 2021. Arhivat din original la 20 mai 2021.
  13. DevGAMM a rezumat rezultatele conferinței de primăvară  (rusă)  ? . DevGAMM primăvara 2021 | 12-14 mai (19 mai 2021). Preluat la 20 mai 2021. Arhivat din original la 25 mai 2021.
  14. GamerMedia Special: DevGAMM 2018 - SpiderMedia.ru . spidermedia.ru Preluat la 2 aprilie 2019. Arhivat din original la 2 aprilie 2019.
  15. Reportaj de Alex Nichiporchik la DevGAMM din Minsk co-fondator al editurii indie tinyBuild / Igromania Magazine Nr. 03/2016, Numărul 3-2016 / Editura: Litri, 2018 / ISBN 5040013361, 978530640013530640
  16. ↑ 1 2 3 Mihail Şveţov. DevGAMM Moscova 2018 Age of Geeks (24 mai 2018). Preluat la 26 martie 2019. Arhivat din original la 2 aprilie 2019.
  17. ↑ 1 2 3 Cele mai bune jocuri indie CIS de la DevGAMM Minsk 2018 . www.igromania.ru Preluat la 26 martie 2019. Arhivat din original la 2 aprilie 2019.
  18. DevGAMM Minsk 2018  // Magic CG. — Nr. 87 . - S. 18-21 . Arhivat din original pe 2 aprilie 2019.
  19. Premiile DevGAMM . DevGAMM Moscova 2019 | 16-17 mai. Preluat la 26 martie 2019. Arhivat din original la 2 aprilie 2019.
  20. Alex Nichiporchik. DevGAMM Seattle 2017: autopsie FTL și Astroneer, sfaturi de la Valve și Xbox - Gamedev pe DTF . DTF (20 iulie 2017). Preluat la 27 martie 2019. Arhivat din original la 2 aprilie 2019.
  21. Pixonic. De ce ne adunăm prima întâlnire pentru dezvoltatorii de sisteme cu încărcare mare - Pixonic pe vc.ru. vc.ru (29 august 2018). Preluat la 27 martie 2019. Arhivat din original la 2 aprilie 2019.