Imperiu | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Walter Bright , Mark Baldwin (1987–1990), Bob Rakoski (anii 1990), Mark Kinkhead (din 2001) |
Editor | Interstel (1987), New World Computing (1993), Killer Bee Software (2002, 2004) |
Data de lansare | 1977, 1987–1988, 1993, 2002, 2004 |
Gen | strategie pe rând , joc de război |
Creatori | |
Designer de jocuri | Walter Bright |
Detalii tehnice | |
Platforme | PDP-10 (1977), ~1987 ( Atari ST , Amiga , Commodore 64 , Apple II , Macintosh , DOS ), Windows (1993, 2002, 2004) |
Moduri de joc | multiplayer și single player |
Purtător | Dischetă , CD , distribuție digitală |
Control | tastatură , mouse |
Empire (cunoscut și ca Classic Empire ) este un joc de strategie pe rând, creat de Walter Bright în 1977 . Este unul dintre primele jocuri de strategie pe calculator. Jocul a fost creat pe baza filmului „Battle of Britain” și a jocului de masă „Risk” [1] . Fiecare jucător începe jocul cu un oraș într-o lume neexplorată. Un oraș poate produce o armată, avioane și nave într-un anumit număr de mișcări. Jucătorii explorează lumea din jur și capturează alte orașe pentru a produce mai multe unități.
Jocul a avut influență în dezvoltarea genului de jocuri de strategie. În special, jocuri precum Civilization [2] , Nintendo Wars și Warlords [3] .
Walter Bright a venit cu ideea de a crea acest joc la școală. A creat prima versiune a jocului în 1971. Apoi a fost un joc de societate cu o hartă de strategie și figuri. Potrivit lui Walter, a fost un eșec total. Jocul a durat prea mult și a trebuit să țin multe informații în cap. Walter și-a dat seama că adversarul ideal pentru joc ar fi un computer. În primul rând, va calcula automat toate informațiile necesare, iar în al doilea rând, nu va obosi niciodată. Walter a revenit la scrisul de jocuri când s-a înscris la Caltech , care a oferit studenților timp liber pentru a lucra la computere. A început să scrie jocul în Basic , dar în curând și-a dat seama că posibilitățile acestui limbaj sunt limitate și a trecut la FORTRAN . În 1977, o versiune a jocului pentru computerul PDP-10 era gata . Jocul a devenit popular printre studenți, iar administratorii de sistem au interzis jocul. Bright a fost acuzat de unii profesori pentru că elevii jucau prea mult Empire în loc să studieze. Bright a rescris mai târziu jocul cu DEC Heathkit H-11 și l-a trimis revistei Byte . Aceasta a fost prima versiune comercială a jocului. S-au vândut doar două exemplare [1] .
Codul sursă al jocului a ieșit în afara Caltech. Acest cod a fost transmis de la un programator la altul și schimbat constant. Codul a fost descoperit în cele din urmă de Herb Jacobs și Dave Mitton pe un computer din Massachusetts [4] . Ei au portat codul în sistemul de operare VAX/VMS și, sub pseudonimele „Mario DeNobili” și „Paulson”, au transmis programul grupului de știri al comunității DECUS . Programele de la DECUS au fost adesea instalate pe computere noi de către asamblatorii de la DEC , ceea ce a contribuit la popularitatea lui Empire. Bright a aflat curând despre acest lucru și, în 1983, a contactat DECUS, care și-a recunoscut în curând autoritatea și a returnat numele său în codul sursă .
În 1984, Bob Norby a portat versiunea DECUS pe computerul IBM , numind-o Empire 5.0 și Empire 5.1 (cu suport pentru culori). Norby a scris:
„Acest program este un simulator de jocuri de război pentru terminale video. Este distribuit de DECUS pentru computerele DEC. Când lucram pentru o companie la VAX, am devenit dependent de acest joc. După ce am părăsit compania, a devenit necesar să găsesc o modalitate de a continua să joc. În acest sens, am rescris jocul pentru PC.
Jocul a fost lansat ca shareware și a câștigat popularitate pe diferite BBS -uri la sfârșitul anilor 1980.
Când Walter Bright a descoperit limbajul C , și-a dat seama că ar fi foarte ușor să implementezi Empire în C. El a creat curând o versiune IBM PC a jocului și a trimis-o din nou revistei Byte. Apariția jocului în revistă a făcut mare vâlvă. Walter își amintește de această dată astfel:
„Am fost uimit de fluxul de comenzi. M-am așezat pe podeaua sufrageriei mele, sortând fotocopii ale manualelor de joc, copiand discuri, împachetându-le în plicuri. A fost distractiv, dar știam că cu marketing real se va vinde și mai bine” [1] .
Bright a început să trimită oferte către diverse companii de jocuri video, dar a fost respinsă peste tot. Singura companie care a manifestat interes a fost Interstel . Bright a încheiat afacerea, iar compania l-a angajat pe Mark Baldwin pentru a construi GUI . Începând cu 1987, Empire: Wargame of the Century a fost lansat pentru Atari ST , Amiga , Commodore 64 , Apple II , Macintosh și DOS .
În recenzia sa, Computer Gaming World a remarcat interfața de utilizator îmbunătățită, afirmând că „modul de joc al unui joc deja de succes a fost îmbunătățit semnificativ” [5] . În 1988, această revistă a acordat jocului titlul de „Jocul anului” [6] .
Versiunea Atari ST a fost revizuită în 1988 în revista Dragon de Patricia Hartley și Kirk Lesser în rubrica „Rolul computerelor”. Jocul a primit 4 stele din 5 [7] . În 1989, în revista Dragon a apărut o recenzie a versiunii MS-DOS a jocului . Această versiune a primit și 4 stele din 5 [8] .
În 1987, Chuck Simmons a rescris jocul în C folosind biblioteca curses UNIX pentru terminale cu celule de caractere. Eric Raymond a păstrat o copie a acestei versiuni și a împărtășit codul cu proiectul open source [9] .
La începutul anilor 1990, Mark Baldwin și Rob Rakowski au rescris jocul și l-au numit Empire Deluxe [10] . Jocul a fost lansat de New World Computing pentru DOS , Mac OS și Windows în 1993. Empire Deluxe păstrează jocul tradițional al versiunii Interstel în modul standard . Jocul a introdus moduri de bază (pentru începători) și avansate cu noi unități de luptă, cum ar fi Bomber și Armor. Dimensiunea hărții a fost mărită la 200x200.
Empire Deluxe a primit o mare popularitate și a fost inclus în lista Gamespy Cele mai bune jocuri din toate timpurile .
În 1993, a fost lansat un add-on care includea un nou instrument de statistică și un generator de hărți aleatoare (hărți aleatoare au fost introduse în versiunea Interstel, dar nu și în Empire Deluxe), patch-uri pentru DOS și Windows și o colecție de 38 de scripturi scrise de diverse pui - designeri de jocuri cunoscuți și alte figuri din industria jocurilor de noroc, inclusiv Will Wright , Jerry Pournelle , Jim Dunnigan , Noah Falstein și alții.
În 2001, Mark Kinckad de la Killer Bee Software a cumpărat drepturile pentru Empire Deluxe de la Mark Baldwin și Bob Rakowski și a lansat o nouă versiune a jocului, Empire Deluxe Internet Edition , în 2002 . Acest joc a fost un port Windows al codului lui Baldwin și Rakowski cu câteva modificări. Dimensiunea hărții a fost mărită la 255x255, dar nu au fost adăugate reguli noi.
În 2004, Killer Bee Software a lansat Empire Deluxe Enhanced Edition , bazată pe modul avansat de la Empire Deluxe . Câteva unități de luptă noi au fost adăugate jocului, abilitatea de a crește dimensiunea hărții la 1000x1000 și de a crea propriile unități.
Deoarece Empire a fost unul dintre primele jocuri de strategie pentru PC, a fost pionier în elementele de joc care sunt utilizate pe scară largă atât în jocurile moderne de strategie, cât și în jocurile de alte genuri. Unii dintre ei:
În 1995, New World Computing a lansat o continuare a jocului numită Empire II: The Art of War . Dacă jocul original a fost un joc de strategie pe ture, atunci Empire II este mai mult un joc tactic pe ture . Construcția Imperiului și producția de unități au fost eliminate din joc, dar complexitatea și realismul bătăliilor au fost îmbunătățite cu funcții noi, cum ar fi moralul și diferitele niveluri de înfrângere. Campania de joc conținea un număr mare de bătălii istorice reale și fictive. Editorul de joc v-a permis să creați nu numai hărți și campanii noi, ci și unități noi cu propria grafică și sunete.
Jocul a fost clasat pe locul al optulea pe lista „Cele mai bune jocuri din toate timpurile” a Computer Gaming World în 1996 [12] .
În 2015, designerul de jocuri Bruce Shelley a dezvăluit că a considerat Empire unul dintre primele 25 de jocuri ale tuturor timpurilor [13] .
Site-uri tematice |
---|