Empire (joc, 1973)

Imperiu

Captură de ecran a jocului de la turneul PCA vs CERL desfășurat pe 18 august 1984.
Dezvoltator John Daleske
Data de lansare INT 1973
Gen acțiune
Detalii tehnice
Platforme PLATO , NovaNET PLATO
Moduri de joc multiplayer
Control tastatură

Empíre (tradus din  engleză  ca  „Empire”) este un joc de calculator pentru sistemul PLATO , creat în 1973 de John Daleske. Jocul este foarte probabil primul din genul de împușcături multiplayer online , precum și unul dintre primele jocuri de acțiune online pe computer . Deoarece data exactă de lansare a jocului nu este cunoscută, Maze War , care a apărut și în 1973, poate fi considerat primul joc de acțiune în rețea. Ulterior, Jim Bowery a spus într-un interviu că Empire l-a inspirat să creeze primul shooter multiplayer tridimensional Spasim [1] .

Istoricul creației

Prima versiune a jocului, Empire I , a fost scrisă de John Daleske în limba curs în primăvara anului 1973, în timp ce urma cursurile Iowa State University . Silas Warner i-a oferit spațiu pe disc (numit „spațiu de învățare” în terminologia PLATO). Prima versiune a fost o strategie pe rând pentru opt persoane. Fiecare jucător avea nave, o industrie și un buget. Jucătorii trebuiau să gestioneze bugetul și industria pentru a crea mai multe nave, precum și pentru a transforma materialele în mărfuri și comerț [2] .

În toamna acelui an, a fost creată o a doua versiune a jocului, Empire II , care s-a schimbat semnificativ și a devenit mai orientată tactic. Fiecare jucător controla o navă spațială și putea trage torpile asupra altora. Numărul de jucători posibili a crescut la cincizeci. Cu toate acestea, lui Silas Warner i-a plăcut mai mult versiunea anterioară și, cu permisiunea lui John Daleske, a reînviat-o sub numele de Conquest . În 1982 , Jeff Poscanzer a creat Conquest pentru computerele VAX/VMS . Până la sfârșitul anilor 90, Conquest mai putea fi găsit pe sistemele NovaNET PLATO.

Până la sfârșitul anului, Daleske rescrie jocul din nou, dându-i numele Empire III . El a optimizat codul programului și, de asemenea, a îmbunătățit semnificativ fizica; în plus, nava jucătorului era acum afișată permanent în mijlocul ecranului tactic. Până la șapte echipe și cincizeci de jucători puteau participa la joc; în plus, jucătorii s-ar putea alătura celei de-a opta echipe de „tâlhari” pentru a acționa independent.

În 1976, o echipă de dezvoltare condusă de Chuck Miller și Gary Fritz, care includea și John Daleske și Jim Battin, a făcut modificări semnificative codului de programare al jocului. În 1977, au lansat Empire IV , care a susținut capacitatea de a schimba mesaje text între jucători prin chat . În 1981, Steve Peltz a creat o versiune de turneu a jocului; turnee au avut loc în fiecare an.

Empire a fost foarte popular: conform unei analize a fișierelor jurnal ale sistemului PLATO situat la CERL, care a fost efectuată de Universitatea Illinois din Urbana-Champaign , între 1978 și 1985, utilizatorii au petrecut aproximativ 300.000 de ore în joc [3] . Empire este încă jucat pe www.cyber1.org .

Au fost create și alte jocuri bazate pe Empire , cum ar fi Trek82 , Trek83 , ROBOTREK , Xtrek și Netrek .

Scopul jocului și modul de joc

Deși terminalele PLATO aveau panouri tactile pentru introducerea datelor, nu aveau un manipulator , așa că jocul era controlat prin tastare. Comenzile de schimbare a cursului sau de tragere au fost introduse în grade : 0 însemna partea dreaptă, 90 - sus, 270 - jos. Butoanele ar putea fi folosite și cu „săgeți”. La terminale au fost conectate display-uri monocrome cu o rezoluție de 512x512 pixeli ; pentru a afișa grafică, puteți încărca un set special de caractere.

Scopul jocului este de a cuceri galaxia, care include 25 de planete. Planetele sunt locuite de reprezentanți ai celor patru rase ale universului Star Trek : reprezentanți ai Federației, Orioni, Romulani și Klingoni . Înainte de lansarea jocului, numele celei de-a patra curse a fost schimbat în Kazari, deoarece autorii se temeau de acuzațiile de încălcare a drepturilor de autor. În 1991, numele original a fost returnat versiunii NovaNET a jocului.

Fiecare echipă primește un sistem planetar de origine: trei planete una lângă alta. Există două lumi neutre între sistemele de acasă ale fiecărei echipe; în plus, cinci lumi neutre sunt situate în mijlocul galaxiei. Terenul de joc comun tuturor are dimensiunea mai multor ecrane de joc. Fiecare planetă deținută de jucător are inițial 50 de armate, iar planetele neutre au armate 25. Fiecare jucător controlează o navă spațială și luptă cu alte nave , precum și distruge armatele inamice aruncând bombe asupra lor. Jucătorul își poate teleporta armatele pe navă, pentru a le transporta apoi și a se teleporta pe planeta inamică pentru a o captura. Navele de diferite rase au mici diferențe: navele Orion au cele mai slabe arme, dar cele mai rapide; Romulanii au cele mai puternice arme, dar cele mai mici viteze; Navele Federației și navele Kazari au putere și viteză moderată a armelor. Navele poartă două tipuri de arme: fazere și torpile fotonice . Fazerii provoacă daune instantanee, în timp ce torpilele au nevoie de ceva timp pentru a-și atinge ținta; în plus, ele pot fi ocolite și detonate înainte de a lovi ținta. Când un jucător moare, acesta reapar cu o navă nouă în sistemul lor de acasă sau orice alt sistem capturat.

În plus, navele aveau o rezervă limitată de combustibil, care a fost alimentat încet. Deci, zborul cu viteză maximă a consumat complet alimentarea cu combustibil în câteva minute. Orbitarea unei planete prietenoase a crescut rata de reaprovizionare cu combustibil.

Deși Empire este un joc de acțiune, jocul poate fi destul de lent. Astfel, un zbor de la un sistem de acasă la un sistem inamic poate dura de la unu la două minute, iar aterizarea a cincizeci de armate pe o planetă poate dura de la cinci la zece. Jocul durează câteva ore sau chiar zile, unii jucători înlocuindu-i pe alții. Cu toate acestea, în timpul bătăliilor aeriene, jucătorii puteau apăsa până la douăzeci de taste pe secundă în timp ce emiteau comenzi (adică de câte ori le-ar putea procesa sistemul).

Terminalele PLATO au fost conectate la gazdă cu o legătură de 1200 baud . În plus, rata de reîmprospătare a ecranului, care afișa multe nave și torpile, putea fi de 1-2 secunde. Jucătorii puteau decide cât de des se va reîmprospăta afișajul, dar nu puteau întârzia această acțiune mai mult de 10 secunde și nu puteau emite mai mult de un anumit număr de comenzi până la următoarea actualizare. Poziția unei nave a fost recalculată doar atunci când proprietarul acesteia a reîmprospătat ecranul, astfel încât navele puteau „sări” (efectuează așa-numitele „sărituri hiper”). Locația torpilelor a fost recalculată atunci când orice jucător participant și-a actualizat ecranul, astfel încât mișcarea lor a fost efectiv continuă. Mecanica de joc relativ simplă, determinată de limitările hardware-ului, a adăugat profunzime strategică jocului.

Vezi și

Note

  1. Spasim (1974) The First First-Person-Shooter 3D Multiplayer Networked Game  (ing.)  (link indisponibil) . Web.archive.org (10 aprilie 2001). Consultat la 8 iunie 2011. Arhivat din original pe 10 aprilie 2001.
  2. Daleske, John. Imperiul PLATO -  Cronologie . Preluat la 11 martie 2014. Arhivat din original la 23 august 2014.
  3. David R. Whalley. PLATO: The Emergence of Online Community  (engleză)  (link nu este disponibil) . Preluat la 11 martie 2014. Arhivat din original la 18 iulie 2015.

Link -uri