Netrek

Netrek

Captură de ecran din joc
Dezvoltator software open source
Data de lansare 1988
Gen Strategie / shooter în timp real
Creatori
Designeri de jocuri Kevin Smith
Scott Silvi
Detalii tehnice
Platforme Microsoft Windows
Mac OS X
Linux
Unix
NetBSD
Moduri de joc multiplayer
(2-4 echipe, câte 1-8 jucători fiecare, max 16 jucători și 16 spectatori)
single player (împotriva adversarilor AI )
Purtător Internet

Cerințe de sistem
Disponibilitatea unui modem
Site-ul oficial

Netrek  este un joc video gratuit de strategie și împușcături în timp real , lansat în1988. La joc pot lua parte până la șaisprezece jucători, împărțiți în echipe (până la patru echipe), care încearcă să dezactiveze sau să distrugă navele spațiale ale adversarilor și să captureze planetele inamice prin debarcarea trupelor. Scopul jocului este de a captura toate planetele inamice.

Jocul a fost influențat de Empire , lansat în 1973 pentru sistemul PLATO . A devenit al treilea joc online, primul joc online de echipă [1] , iar până în 2014, cel mai vechi joc încă în uz. Netrek a fost primul care a folosit multe dintre tehnologiile care au fost adoptate pe scară largă în crearea jocurilor ulterioare și chiar a fost numită stadiul tehnicii de către organizațiile care acordă brevete [2] .

Istorie

Netrek a împrumutat multe principii din jocul Empire din 1973 lansat pentru sistemul PLATO [3] . Diferențele cheie sunt aranjarea diferită a planetelor, ritmul mult mai rapid al jocului, precum și utilizarea stivei de protocol TCP / IP pentru transferul de date, mouse-ul computerului pentru control în loc de secvențe de comenzi tastate de la tastatură, precum și prezența culorilor și a sunetului.

În 1982, studentul UC Berkeley David Davis a început să creeze jocul trek82 pentru sistemul de operare UNIX , care se baza pe principiile Empire  - și-a amintit de unele dintre ele când a jucat jocul la Universitatea din Hawaii . Drept urmare, jocul a apărut sub numele de trek82 . Chris Goutrier a început să-l ajute pe Davis și i-a prezentat, de asemenea, lui Jeff Poscanzer și Craig Leres, care lucrau la jocul de strategie Conquest , care se baza și pe Empire [3] . Împreună au lansat o nouă versiune numită trek83 .

În 1986, Goutrier a început portarea trek83 la nou lansat X Window System ; a numit noua versiune Xtrek . Dezvoltarea ulterioară a avut loc la Facility cu Ed James În primăvara anului 1988, Xtrek II a fost scris de Scott Silvey și Kevin Smith , care a folosit propriul protocol client-server [3] . Acesta a fost un factor cheie care a permis ca jocul să fie portat pe alte platforme. Ulterior, această versiune a fost dezvoltată de Scott Silvey, Kevin Smith și Terence Chang, devenind Netrek [4] .

În 1989, codul sursă al jocului a fost postat pe Usenet . În toamna anului 1990, Terence Chang a deschis serverul public Netrek , care se afla la Universitatea Carnegie Mellon [4] . În primăvara anului 1991, a avut loc primul joc între studenții de la Universitatea din California din Berkeley și Universitatea Carnegie Mellon, iar în ianuarie 1992, s-a format Liga Internațională Netrek , în cadrul căreia s-au format echipe și s-au organizat competiții între ele (spre deosebire de jocuri publice, la care oricine putea să se alăture și să le părăsească în orice moment).

Apogeul popularității lui Netrek a venit la mijlocul și sfârșitul anilor 90: diferite regiuni aveau propriile ligi, precum și jocurile generale (deschise), la care toată lumea putea participa [5] . Din 2002 până în 2006, a existat o scădere a popularității jocului, dar până în 2007 interesul pentru Netrek a crescut din nou. Mactrek , o implementare Macintosh  a jocului , a fost lansată și au fost făcute și modificări semnificative clienților Windows ai jocului .

Inovații tehnice

Netrek a fost primul care a folosit multe tehnologii care au fost utilizate pe scară largă în crearea de jocuri ulterioare, de exemplu:

Vezi și

Note

  1. Ocampo .
  2. Bangeman .
  3. 1 2 3 McFadden .
  4. 1 2 Kelly .
  5. Valentine, Jason. Netrek  (engleză) . Preluat: 20 iunie 2014. Arhivat din original la 30 aprilie 2009.
  6. McFadden, Andy. Clientul UDP al lui Andy McFadden . ro: Carnegie Mellon School of Computer Science (8 martie 1992). Data accesului: 10 iunie 2014. Arhivat din original pe 20 octombrie 2012.
  7. Jones, Ray. Noua schemă de binecuvântare RSA pentru clienți . ro: Carnegie Mellon School of Computer Science (5 septembrie 1992). Data accesului: 10 iunie 2014. Arhivat din original pe 20 octombrie 2012.

Surse

Link -uri