Entex Adventure Vision

Viziunea aventurii
Producător Entex
Tip de consolă de jocuri
Generaţie A doua generație
Data de lansare 1982
Piese vândute 50.000 [1]
Purtător Cartuş
CPU Intel 8048 la 733 kHz
Anterior Entex Select-A-Game [d]
 Fișiere media la Wikimedia Commons

The Adventure Vision este o consolă de jocuri video  autonomă (autonomă) pe bază de cartuș , lansată de Entex Industries în 1982 . A devenit al doilea sistem de joc al companiei, după Entex select-a-game , lansat în 1981 .

Consola nu a fost un succes comercial și a fost întreruptă în 1983 [1] . Au fost lansate aproximativ 50.000 de copii și au existat doar patru jocuri. În ciuda acestui fapt, datorită unui număr de soluții neobișnuite utilizate în consolă și rarității sale, consola își păstrează o oarecare faimă în rândul fanilor și colecționarilor de sisteme de jocuri vechi. Consola este suportată în prezent de emulatorul multisistem MAME . A fost creată și o replică FPGA a sistemului [2] .

Descriere

Consola a fost realizată în formatul neobișnuit al unui sistem independent de jocuri desktop. Printre consolele ulterioare, Vectrex (1982) și Virtual Boy (1995) au folosit acest format, de asemenea, nedevenind populare.

Controlul a fost efectuat de un joystick și două seturi de patru butoane, situate pe părțile laterale ale mânerului joystick-ului. Acest lucru a oferit un joc confortabil pentru stângaci și dreptaci .

Caracteristica principală a sistemului a fost afișajul încorporat scanat mecanic . A fost realizat pe o singură bandă verticală de 40 de LED-uri roșii și o oglindă verticală care se rotește cu un motor . Când a fost rotită, oglinda a reflectat lumina în diferite locuri de pe ecran, iar procesorul de sistem a pornit și stins LED-urile dorite. Rasterul rezultat a avut o rezoluție de 150×40 pixeli monocromi și o rată de reîmprospătare de aproximativ 15 herți . Această soluție era cea mai ieftină dintre toate tehnologiile disponibile la acel moment (matrice full LED, afișaj cu cristale lichide sau ecran CRT ). Ulterior, o soluție similară a fost aplicată în consola de jocuri Virtual Boy .

Cartușele de joc ar putea fi depozitate în niște niște din partea de sus a carcasei consolei.

Dezavantajele consolei era ecranul monocrom. Consumul mare de energie și sensibilitatea mecanicii nu i-au permis să fie folosit ca sistem portabil de jocuri.

Dezvoltare

Consola a fost creată de Robert McCaslin. În timpul procesului de dezvoltare au fost create trei prototipuri [3] . Prima dintre acestea a demonstrat conceptul de ecran scanat mecanic și a fost controlată de un computer Apple II . Al doilea a arătat conceptul de consolă în ansamblu. A fost construit în jurul a două procesoare National Semiconductor COPS , care rulează în paralel. Performanța lor nu a fost suficientă pentru a actualiza ecranul și a fost creat un al treilea prototip bazat pe microcontrolerul Intel 8051 . Versiunea finală a folosit predecesorul acestui microcontroler, Intel 8048 .

Jocuri

Entex a lansat doar patru jocuri pentru Adventure Vision:

Specificații

Surse

  1. 1 2 Forster, WinnieEnciclopediaconsolelor, handheld-urilor și computerelor de acasă 1972 - 2005  . - GAMEPLAN, 2005. - P. 53. - ISBN 3-00-015359-4 .
  2. Proiectul FPGA Adventure Vision Arhivat 16 februarie 2009.
  3. Adventure Vision ©1982, 2005 - Informații despre prototip . Consultat la 21 ianuarie 2009. Arhivat din original la 17 mai 2008.

Link -uri