Vectrex

Vectrex
Producător Smith Engineering
Tip de Desktop pentru jocuri
Generaţie A doua generație
Vânzare Regiunea America de Nordnoiembrie 1982
Regiunea Europa mai 1983
iunie 1983
Purtător cartus de joc
CPU Motorola MC68A09 @ 1,5 MHz
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Vectrex  este o consolă de jocuri pe 8 biți dezvoltată de General Consumer Electric (GCE), cumpărată ulterior de compania Milton Bradley . Vectrex este unic prin faptul că este singurul sistem de jocuri care folosește un monitor cu grafică vectorială ; niciun alt sistem, nici înainte, nici după aceea, nu a folosit o configurație similară. Vectrex a fost vândut consumatorilor din 1982 pentru 199 USD; vânzările dispozitivului au încetat în 1984 , în timpul unei scăderi a pieței consolelor de jocuri.

Spre deosebire de majoritatea consolelor de jocuri care se conectează la un televizor de uz casnic pentru a transmite o imagine bitmap (adică console de jocuri), Vectrex avea propriul monitor încorporat care ilustrează grafică vectorială . Monitorul era monocrom, dar suprapus cu o peliculă colorată translucidă, diferită pentru fiecare joc, care dădea iluzia de culoare și, de asemenea, reducea efectul de pâlpâire inerent monitoarelor vectoriale.

Un joc a fost integrat în sistem - „MineStorm” (cum ar fi jocul arcade Asteroids ), alte jocuri au fost furnizate pe cartușe .

Specificații

Istoria consolei de jocuri video Vectrex

Vectrex este un sistem de jocuri vector all-in-one. Grafica vectorială a fost folosită în arcade încă din 1980 , începând cu Cinemetronics Space Wars în 1978. Probabil cel mai faimos joc care folosea grafică vectorială a fost Asteroids on the Atari. În 1981, Mike Purvis și John Ross de la Western Technologies/Smith Engineering au încercat, folosind un osciloscop CRT destul de ieftin , să creeze un sistem de jocuri pentru acasă folosind grafică vectorială . Jay Smith, șeful acestei companii, a ordonat continuarea proiectului, care mai târziu a devenit cunoscut sub numele de „Mini Arcade”. În primăvara anului 1981 , compania de jucării Kenner a devenit interesată de Mini-Arcade și deja au fost făcute planuri pentru a-l lansa cu un ecran de 5 inchi și un tub alb-negru. Cu toate acestea, în iulie s-a decis să nu facă acest lucru. În septembrie a aceluiași an, General Consumer Electronis (GCE) a decis să închirieze proiectul Mini Arcade și, după ce președintele GCE, Greg Krakuer, a văzut conceptul și primele jocuri, a știut imediat că este o mină de aur. Au mai fost efectuate câteva modificări, de exemplu, dimensiunea ecranului a fost mărită la 9 inci. Sistemul a fost numit „Home Arcade”. Lucrările de prototip au început în 1981 cu scopul de a avea hardware-ul și 12 jocuri până în iunie 1982 . John Ross a preluat hardware-ul, în timp ce Harry Kahr și John Hall au început să construiască software-ul (numele de cod al proiectului era Execution). În ianuarie 1982, au avut loc o serie de schimbări.

Vectrex trebuia să folosească procesorul MOS 6502 , dar s-a dovedit a fi prea lent. Și a fost înlocuit cu Motorola 6809 . De asemenea, John Hall a finalizat unul dintre cele 12 jocuri (numit ulterior Mine Storm ). Majoritatea acestor jocuri erau similare (unele doar copii exacte) cu jocurile arcade ale vremii. WT/SE a încheiat un acord cu cunoscutul dezvoltator de arcade Cinematronics, care a oferit acces la toate jocurile lor. Codul sursă complet a devenit disponibil pentru programatorii Vectrex, iar Cinematronics a decis să facă versiuni complete ale hiturilor lor de arcade pe Vectrex. După 2 luni, când prototipul Vectrex fusese deja dezvoltat, dezvoltarea s-a mutat pe computerul S100, care conținea 2 unități - una pentru sistemul de operare CP/M și cealaltă pentru date. În aprilie, Scramble , MineStorm (o clonă de asteroizi), Berzerk , Rip Off și Star Trek au fost finalizate. Lucrarea s-a mutat imediat la alte jocuri Vectrex, dintre care unul a fost Cosmic Chasm (mai târziu a fost portat pe arcade - poate singurul caz al vremii când un joc de consolă a fost portat inițial pe o mașină arcade). Curând, decizia de a folosi straturi colorate a fost copt. Ideea de a folosi straturi a fost, de asemenea, împrumutată de la arcade (în care straturile au fost folosite în diferite scopuri). Mașinile de la începutul anilor 70 erau alb-negru. Dacă doreai culori, atunci trebuia să lipiți pe ecran un film de celofan, așa cum a fost cazul în Breakout pe Atari sau în celebrul Space Invaders (vorbim aici despre versiunea arcade a jocului, deoarece pentru Vectrex acest joc a fost scris de entuziaști după eliminarea Vectrex din producție și încetarea sprijinului său ca platformă de jocuri neprofitabilă din punct de vedere economic). Straturile au fost, de asemenea, folosite pentru a netezi unele pete grafice, cum ar fi pâlpâirea puternic vizibilă în jocurile cu multă animație pe ecran (de exemplu, versiunile originale de Berzerk și Scramble ).

Din aceste motive, s-a decis folosirea suprapunerilor în sistemul Vectrex, iar Miva Philoseta a început să le dezvolte. Prima sa lucrare este un strat în Bedlam. Cu toate acestea, au existat deficiențe semnificative, deoarece din anumite motive Miwa a decis să facă un strat după dezvoltarea jocului . Aceste erori i-au speriat pe alți dezvoltatori la început, dar la scurt timp după ce Miwa și-a arătat întregul potențial, straturile au devenit o parte integrantă a jocului. Curând, Leni Carlson și-a dat seama cum să adauge muzică și sunet la multe jocuri originale. Ascensiunea lui Vectrex în vârful faimei a continuat, Walter Nakano și Colin Vovles, împreună, au dat un aspect unic lui Vectrex'y cu 2 ani înainte de sosirea computerelor Macintosh , acest aspect era unic. Următoarea sarcină a fost dezvoltarea unui controler. S-a decis să arate ca o arcade. Avea 4 butoane la rând și un mini-stick analogic în stânga acestora. Două controlere puteau fi conectate la Vecrex'y, ceea ce a permis doi jucători să joace în același timp.

În iunie a aceluiași an, GCE Home Arcade și cele 12 jocuri ale sale au fost complet finalizate și gata pentru a fi prezentate la Salonul de vară Consumer Electronics Show din Chicago și a existat un mare interes pentru acesta.

În vara anului 1982, chiar înainte de lansare, s-a dovedit că o altă companie a dat deja proiectului lor numele Home Arcade, așa că au fost nevoiți să schimbe numele în Vectron. GCE nu i-a plăcut acest nume și a fost schimbat mai întâi în Vector-X și apoi în Vectrex. Ulterior, numele Vectrex a fost atribuit acestei console.

Ca toate consolele vremii, jocurile Mine Storm erau vândute pe un singur cartuş, Vectrex nu făcea excepţie. Adevărat, Vectrex avea deja încorporat un joc (Mine Storm). A existat o eroare amuzantă în el: jocul a fost resetat după ce jucătorul a trecut de nivelul 12, deoarece numerele de nivel au fost stocate într-o matrice de 12 elemente, iar accesarea celui de-al 13-lea element a cauzat blocarea programului: dezvoltatorii pur și simplu nu au presupus că unii jucători ar putea ajunge la acest joc este atât de departe. Bug-ul a fost remediat ulterior și o nouă versiune a jocului a fost lansată pe un singur cartuş numit MineStorm II, pe care GCE l-a trimis gratuit oricui se plângea de resetare când încerca să ajungă la nivelul 13.

Vectrex a ajuns în magazinele din SUA în noiembrie 1982, chiar înainte de Crăciun. O cutie cu o consolă care includea un joc încorporat - Mine Storm și un joystick a costat 199 USD. Prețul a fost mare, chiar și pentru americani, dar cererea pentru sistem a fost uriașă.

Dar consola nu a suportat concurența: în 1983, a existat o criză în industria jocurilor video din America de Nord, mulți producători au fost nevoiți să reducă semnificativ prețurile la jocuri și console. Deci, Vectrex a început să coste doar 100 USD, iar la sfârșitul producției - chiar și 50 USD, incapabil să concureze cu Atari 2600, mai popular, testat în timp, precum și cu Intellivision și ColecoVision . În 1984, GCE a încheiat oficial suportul pentru platforma de jocuri Vectrex.

Biblioteca de jocuri

Articolul principal: Lista jocurilor Vectrex

Bug -uri

Din cauza unei erori în circuit (sau mai bine zis în sol), difuzorul începe să bâzâie, în funcție de imagine. Pentru ca set-top box-ul să respecte standardul FCC, GCE a schimbat schema.

Link -uri