Eternal Darkness: Sanity's Requiem | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Cavalerii Siliciului |
Editorii | Nintendo |
Date de lansare |
25 octombrie 2002 |
Gen | survival horror |
Evaluări de vârstă |
ELSPA: 15+ ESRB : M - OFLC matur (A) : MA15+ - USK matur : USK 16 |
Creatori | |
Producător | |
Designer de jocuri | Denis Dyak |
Scenarist |
Denis Diak [1] Ken McCulloch [1] |
Pictor | Kenneth McCulloch |
Compozitor | |
Detalii tehnice | |
Platforme | Nintendo GameCube |
Moduri de joc | un singur utilizator |
Purtător | disc optic pentru nintendo |
Control | gamepad |
Eternal Darkness: Sanity's Requiem este un joc video survival horror dezvoltat de Silicon Knights și publicat de Nintendo în 2002 pentru Nintendo GameCube . Jocul a fost planificat inițial să fie lansat pe Nintendo 64 .
Intriga jocului se învârte în jurul Alexandrei Roivas , o studentă la Universitatea din Washington, care în 2000 investighează uciderea misterioasă a bunicului ei Edward Roivas . Explorând conacul lui din Rhode Island , ea găsește o cameră secretă care, printre alte lucruri ciudate, conține o carte legată din piele și os uman - Tome of Eternal Darkness . În timp ce citește cartea, retrăiește o scenă din viața lui Pius Augustus , un respectat centurion roman care a trăit în anul 26 î.Hr. e. Pius este chemat de voci mistice într-un mormânt subteran, unde alege unul dintre cele trei artefacte misterioase. Artefactul îl transformă pe Pius în magul Liche și îl înrobește pe unul dintre cei trei Bătrâni, ființe puternice asemănătoare unor zei ale căror esențe sunt conținute în artefacte.
După ce a terminat de citit capitolul, Alexandra se întoarce în timpul ei și găsește noile capitole ale lui Tom în conac. Cu fiecare nou capitol, Alexandra se cufundă în amintirile unor noi personaje. Fiecare capitol din Tom extinde intriga jocului mai detaliat și îi oferă Alexandrei cunoștințele și abilitățile necesare pentru a avansa în continuare în joc.
Una dintre caracteristicile care a atras atenția presei și a jucătorilor asupra jocului este „indicatorul de sanitate” - un indicator care scade atunci când personajul principal vede un inamic sau lucruri terifiante și crește în anumite cazuri (de exemplu, când principalul personajul efectuează o mișcare finală asupra inamicului). Când scara este la zero, apar „efecte de nebunie” – personajul principal poate experimenta halucinații precum membrele care cad de pe el, cadavre care apar în locuri neașteptate sau efecte vizuale (coridoare și scări nesfârșite etc.). În același timp, „efectele de nebunie” pot interfera nu numai cu starea protagonistului și a mediului, ci și direct cu jocul în sine: pot șterge salvările utilizatorului, pot simula o prăbușire a jocului și pot opri televizorul, pot opri gamepad-ul jucătorului chiar în timpul luptei și schimbați volumul sunetului.
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 90,58% [2] |
Metacritic | 92/100 [3] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
AllGame | [patru] |
Eurogamer | 9/10 [5] |
Famitsu | 32/40 [6] [7] |
Game Informer | 9,5/10 [8] |
GameSpot | 9,4/10 [9] |
IGN | 9,6/10 [10] |
Eternal Darkness: Sanity's Requiem a primit aprecieri de critică și evaluări ridicate de la diverse publicații.
Jocul s-a vândut în peste 500.000 de copii în întreaga lume.
Site-uri tematice |
|
---|