Gamepad

Consolă de jocuri (gamepad - gamepad în engleză  , joypad - joypad în engleză )   - tip de gamepad . Este o telecomandă care se ține cu două mâini, degetele mari sunt folosite pentru a-și controla comenzile (în gamepad-urile moderne se folosesc adesea degetele arătător și mijlociu).

Gamepad-urile asigură interacțiunea dintre jucător și consola de jocuri . Gamepad-urile sunt, de asemenea, folosite pe computerele personale în jocurile care le suportă, înlocuind tastatura jucătorului (obișnuită sau pentru jocuri ) și mouse -ul . Versiunea standard a gamepad-ului este următoarea: sub mâna stângă sunt butoanele de direcție (înainte-înapoi-stânga-dreapta), sub mâna dreaptă sunt butoanele de acțiune (sări, trage).

Multe controlere moderne folosesc stick-uri analogice împreună cu butoanele de direcție . Această soluție a fost prezentată pentru prima dată pe controlerul Emerson Arcadia 2001 , dar a câștigat popularitate în rândul jucătorilor abia după apariția consolelor Nintendo 64 , Sony PlayStation și Sega Saturn .

Controale

Utilizat în mod obișnuit

Opțional

Atari

Atari 2600

Unul dintre primele gamepad-uri a fost joystick-ul lui Atari . A fost făcută pentru a se potrivi perfect în mână, iar comenzile au fost cât se poate de simple, folosind doar un buton și un stick. Joystick-ul a fost inclus cu consola, puteau fi conectate maxim patru gamepad-uri.

Atari 5200: Fragil și incomod

Joystick -ul Atari 5200 este considerat unul dintre cele mai proaste joystick-uri în general, avea aproape totul rău, control, asamblare și ergonomie. S-a rupt rapid și a fost scump. Comenzile sunt complexe, erau multe butoane, pe lângă stick-ul fragil și butoanele laterale, mai erau butoane de la 0 la 9. Ergonomia este destul de proastă, deși la ce te poți aștepta de la un telefon cu handset?

Atari 7800

Pentru a crea un gamepad pentru Atari 7800 , Atari a urmat Nintendo și Sega , gamepad-ul Atari 7800 arăta ca gamepad-uri de la companii japoneze. Avea și două butoane A și B (1 și 2) și un D-pad, deși nu existau butoane Start și Select. Arata bine, nu avea impresia ca se va rupe dupa o luna de utilizare.

Atari Jaguar: carduri joystick și ergonomie proastă

Creatorii lui Atari Jaguar s-au gândit că butoanele de pe gamepad-urile de la Panasonic , Sega și Nintendo nu sunt suficiente pentru jucători și au realizat un panou suplimentar cu butoane unde introduceau cărțile, erau necesare pentru control suplimentar și fiecare joc avea propriul său carduri. Adevărat, au dedicat prea mult timp cărților și au uitat complet de ergonomie, în mâinile mari stă perfect, dar în mâini mici stă prost. Pe lângă cardurile menționate mai sus, butoanele ABC și încrucișate au participat la control și au apărut și butoanele Start și Select.

Nintendo

NES: D-pad

În exterior, controlerul NES ( Nintendo Entertainment System ) semăna cu o cărămidă. Implementarea tehnică a fost la fel de simplă ca și forma sa. Două butoane de acțiune (A și B), butoanele Start și Select și, în sfârșit, un D-pad. Forma butonului a fost brevetată și a fost o modificare a lui Milton Bradley Cosmic Hunter Dpad. A fost folosit pentru prima dată în seria de jocuri de buzunar Nintendo Game and Watch (în URSS, seria Electronics a devenit un analog al jocurilor : Hochei, Bucătar vesel, Secretele Oceanului, Autoslalom, Ei bine, stai puțin!). Spre sfârșitul erei NES, înainte de lansarea AV Famicom și NES2, „cărămida” s-a transformat într-un „os de câine”, asemănător cu forma viitorului controler Super Nintendo .

Controlerele Famicom diferă de NES într-un design diferit. Pe al doilea controler, în loc de butoanele Start și Select, a fost un microfon folosit doar în câteva jocuri. În plus, nu a existat nicio modalitate de a deconecta controlerele de la consolă.

Gamepad-uri pentru computere NEC PC-88 , NEC PC-98 și unele altele au avut un aranjament similar de controale .

Super Nintendo Entertainment System (SNES): Implementarea butoanelor auxiliare

O formă mai rotunjită a osului de câine, butoanele X și Y (în plus față de vechile A și B) aranjate într-un model de romb și tastele auxiliare L și R sub degetele arătător (de vreme ce incluse în configurația multor alte controlere ) în fața tuturor gamepad-urilor pentru Super Nintendo . Se știe că versiunea manipulatorului pentru America de Nord diferă de cea pentru Japonia sau Europa. În timp ce butoanele A, B, X și Y ale acestuia din urmă aveau o formă convexă și erau vopsite în culori diferite, în versiunea americană, aceiași nasturi erau concavi și limitați la două culori: violet (A, B) și liliac (X). , Y).

Virtual Boy: Dual D-pad

O dezvoltare foarte interesantă pentru gamepad a fost prezentată de Nintendo pentru consola Virtual Boy . Folosind efectul de paralaxă, pentru cea mai credibilă reproducere a unei imagini tridimensionale pe un ecran plat, consola avea un controler special care includea două butoane de direcție a mișcării - D-pad . Unul dintre ei era responsabil pentru rotația obiectului în jurul axei sale și acțiunile suplimentare, celălalt asigura mișcarea de-a lungul planului. Un principiu similar de control dublu a fost folosit mai târziu, în manipulatoarele cu stick-uri analogice din a șasea generație de console și, în special, în sistemul GameCube .

Nintendo 64: primul stick analogic

Utilizarea simultană a stick-urilor analogice și a D-pad-ului a devenit disponibilă pe consola Nintendo 64 . Gamepad-ul sistemului avea butoanele obișnuite A, B, L și R, precum și un declanșator pe spate. Patru butoane, unite sub marcajul „C”, erau responsabile pentru controlul poziției camerei virtuale în jocuri. În plus, controlerul a oferit posibilitatea de a utiliza dispozitive suplimentare care își extind proprietățile funcționale. Acestea includ Rumble Pak , responsabil pentru vibrația gamepad-ului, un card de memorie pentru salvarea jocurilor și un microfon.

Controlerul a fost modelat într-o formă neobișnuită de trident, permițându-i să fie ținut în trei moduri diferite. Cea mai obișnuită este mâna stângă pe vârful central, degetul mare controlează stick-ul analogic, degetul arătător ține „Fire / Trigger”. Mâna dreaptă ține vârful drept și este responsabilă pentru butoanele principale de pe fața gamepad-ului, precum și pentru butonul R.

Cu toate acestea, stick-ul analogic în sine s-a rupt adesea și a eșuat. Prin urmare, prima încercare a lui Nintendo de a introduce stick-uri analogice a fost deplorabilă.

GameCube: Două stick-uri analogice și un controler wireless

Se pare că gamepad-ul Nintendo GameCube a luat ceva din toate gamepad-urile anterioare ale companiei: Sticks de la Nintendo 64 , mânere de la Virtual Boy și patru butoane de la Super Nintendo . Controlul a implicat două stick-uri analogice, un D-pad și patru butoane principale pe partea frontală. Inovații importante au fost butoanele L și R, care acum aveau o sensibilitate crescută și un clic liniștit mărturisește apăsarea lor completă, precum și butonul Z situat deasupra tastei R.

Mai târziu, Nintendo a introdus Wavebird, un manipulator wireless care folosea tehnologia RF îmbunătățită (eliminând posibilul efect al interferențelor de joasă frecvență asupra funcționării dispozitivului) a controlerelor Atari Wireless RF. Wavebird a fost diferit de modelul anterior al gamepad-ului prin absența vibrațiilor în timpul funcționării (ceea ce a permis să economisească durata de viață a bateriei). În medie, două surse de alimentare AA au fost suficiente pentru aproximativ 100 de ore de joc.

DS: Ecran tactil


Nintendo DS nu a fost prima consolă care a prevăzut un ecran tactil, deoarece Game.com a fost primul astfel de sistem de jocuri , deși era receptiv și monocrom ca Gameboy original . Acest lucru se aplică atât comenzilor, cât și utilizării ecranului tactil în sistemele de jocuri video în general. Dar, desigur, consola este unul dintre cele mai clare exemple ale unei astfel de soluții. Nintendo a combinat ecranul tactil cu butoanele de control standard, iar folosind stiloul (pen-ul), utilizatorul are posibilitatea de a controla alternativ.

Wii: nou tip de controler

Controlerul Wii , în comparație cu altele, are caracteristici neconvenționale. În aparență, arată mai mult ca o telecomandă de la un televizor obișnuit (oficial se numește telecomandă Wii) și include o serie de caracteristici, dintre care cele mai semnificative sunt un senzor de mișcare și poziție, care permite sistemului să recunoască mișcările de-a lungul toate axele de coordonate, inclusiv rotația.

Controlerul este multifuncțional și oferă posibilitatea de a conecta diverse dispozitive suplimentare. Pentru utilizare cu cealaltă mână, stick-ul analogic este prezentat ca un dispozitiv separat și are două declanșatoare. În același timp, a fost anunțată o aplicație sub forma unui controler tradițional, care va servi nu numai ca substudiu al „controllerului clasic”, ci va face și posibilă utilizarea serviciului Consolă virtuală. Butoanele obișnuite Start și Select au fost înlocuite cu butoanele -, home și +.

Wii U: controler cu ecran tactil

Caracteristica principală a consolei Nintendo a fost un gamepad cu un ecran tactil, acesta arăta informații suplimentare sau pur și simplu a difuzat o imagine de pe un televizor. De fapt, Wii U în sine a devenit versiunea de acasă a Nintendo 3DS prin acest controler . Gamepad-ul avea toate butoanele obișnuite, precum ABXY, Start, Select, D-pad, declanșatoare și schimbă, și putea fi folosit și ca telecomandă TV, ceea ce era foarte convenabil. Dar, în ciuda punctelor forte ale gamepad-ului, a avut o mare problemă, aceasta este bateria, a durat doar 2 ore de joc activ. Dar, cu toate acestea, gamepad-ul a fost interesant, chiar dacă semăna cu Nintendo 3DS . Mai târziu, o idee similară a venit de la Shield Portable de la compania americană Nvidia , doar că se difuzau doar jocuri de pe un PC.

JoyCon

Un nou tip de controler a apărut în 2017. Dezvoltat de Nintendo pentru consola lor hibridă Nintendo Switch . Este format din două dispozitive pentru mâna stângă și dreaptă. Are două stick-uri analogice și patru butoane și două declanșatoare non-analogice pe fiecare Joy-Con (în modul pentru o singură persoană, butoanele din stânga Joy-Con sunt folosite ca D-pad). Fiecare controler are un giroscop și un accelerometru, precum și un motor de vibrații „inteligent” care nu numai că poate să tremure, dar și să simuleze mișcarea obiectelor din interiorul dispozitivului. Joy-Con- ul potrivit are o cameră cu infraroșu care detectează distanța, forma și mișcarea obiectelor din apropiere. Această funcție va fi acceptată de anumite jocuri. De exemplu, controlerul va putea determina distanța până la mâna jucătorului și chiar va putea recunoaște gestul acestuia: piatră, foarfece sau hârtie. Controlerul are mai multe utilizări: pot fi conectate la consola principală sau scoase și utilizate fără fir, sau poți conecta fiecare Joy-Con la un suport special (Joy-Con Grip Controller), ceea ce face ca controlerele să arate ca un gamepad mai clasic. uite. În funcție de joc, puteți folosi jumătățile de controler ca dispozitive separate.

Sega

Sega Master System

Gamepad -urile Master System au un aspect similar cu controlerul NES , dar spre deosebire de acesta, D-pad-ul are forma unui pătrat în loc de cruce. Nu există deloc butoanele Start și Select. Cele două butoane de acțiune sunt numerotate „1” și „2”. În acest caz, „1” dublează butonul „Start”. Jocurile de pe Master System au intrat în modul de pauză doar apăsând un buton special de pe carcasa consolei.

Câteva controlere timpurii aveau un mic plus încorporat în mijlocul D-pad-ului care, atunci când era apăsat, dădea gamepad-ului o senzație mai asemănătoare cu un joystick. Gamepad-ul obișnuit pentru sistem a fost lansat mai târziu. Spre deosebire de Nintendo , Sega a folosit conexiunea universală DE-9 pentru controlerele lor , permițând ca aceste gamepad-uri să fie folosite pe alte sisteme de jocuri.

Sega Genesis/Mega Drive

Deja în Mega Drive / Genesis , controlerul avea un D-pad cu opt direcții , un buton de pornire și trei butoane de acțiune. Trei butoane au fost suficiente pentru primele jocuri arcade precum Golden Axe . Cu toate acestea, apariția „jocurilor de luptă” a fost motivul lansării versiunii cu șase butoane a controlerului.

Dimensiune semnificativ mai mică, avea trei butoane suplimentare deasupra rândului principal (așa-numitul aspect „ Street Fighter ”), precum și un buton de mod situat sub degetul arătător drept. Nevoia sa s-a datorat faptului că unele jocuri erau incompatibile cu noul controler (de exemplu, John Madden Football și Olympic Gold). La momentul încărcării consolei, la demonstrarea logo -ului Sega , a fost necesar să apăsați acest buton. Ambele versiuni ale gamepad-urilor au reutilizat conexiunea prin standardul DE-9 .

Sega Saturn

Gamepad -ul Sega Saturn era plin cu opt butoane, dintre care șase erau responsabile pentru acțiuni, iar celelalte două, stânga și dreapta, erau suplimentare (plus butonul Start). Padul de control 3D cu stick analogic (în imagine) a făcut parte din kiturile pentru popularul joc Nights into Dreams… de pe platformă .

Mai multe controlere au fost create oficial pentru Sega Saturn: un pistol ușor (numit Stunner), un volan (Arcade Racer), un mâner pentru simulator de zbor (Mission Stick), o pereche de stick-uri de arcade (Twin Sticks) și familiarul arcade. joystick (Virtua Stick).

Sega Dreamcast

Similar ca design cu panoul de control 3D, gamepad-ul pentru Sega Dreamcast prezenta următorul set de butoane: un D-pad , patru butoane în față, un buton Start și două declanșatoare analogice, introduse mai întâi pe spate, pe laturile stanga si dreapta. Controlerul avea și două sloturi pentru utilizarea cardurilor de memorie, un VMU (Visual Memory Unit - un modul care combina capacitățile unui card de memorie și a unei console portabile) sau un modul de vibrații.

Sloturile pentru accesorii, plasarea butoanelor și declanșatoarele analogice din interiorul controlerului vor fi prezentate ulterior pe controlerul Xbox de la Microsoft .

Ca și în cazul lui Sega Saturn , Dreamcast includea controlere suplimentare, inclusiv un controler unic pentru tije (pentru jocurile Get Bass/Sega Bass Fishing), un mouse, tastatură, precum și un pistol ușor, volan, stick arcade și maracas (pentru Samba de Amigo).

Microsoft

Microsoft Sidewinder

Linia de gamepad -uri Sidewinder de la Microsoft a fost introdusă în 1996 și a trecut de la simple joystick-uri de joc la încorporarea tuturor tipurilor de controlere de joc, de la gamepad-uri la inovatorul Sidewinder Strategic Commander , destinat jucătorilor de strategie în timp real. În timp ce primele gamepad-uri pentru PC s-au bazat pe popularul design Dual Shock de la Sony , Gamepad-ul Sidewinder cu zece butoane (șase butoane de acțiune, două declanșatoare, Mode și Start) și capacitatea de a conecta până la patru controlere la un singur port de joc a fost lider. printre gamepad-urile pentru jocurile sportive, atât de multe jocuri din 1998 până în 2002 au fost dezvoltate având în vedere capabilitățile Sidewinder .

Microsoft Xbox

Designul controlerului Microsoft Xbox a avut asemănări cu controlerul Sega Dreamcast . Include două sloturi, șase butoane analogice, două declanșatoare analogice, două stick-uri analogice. Opt butoane numerice (dintre care patru pot fi atribuite D-padului ), au făcut posibilă primirea vibrațiilor. Spre deosebire de controlerul Sega , Microsoft a implementat stick-ul analog potrivit, butoanele negre, albe și negre (Selectare). Controlerul Xbox a trecut printr-o revizuire separată pentru utilizatorii japonezi din cauza faptului că controlerul inclus era prea voluminos (acest lucru a fost subiect de ridicol și glume în benzile desenate de jocuri video online). Ca rezultat, a fost creat gamepad-ul Type-S, care a fost aprobat de Microsoft și ulterior inclus cu consola la nivel mondial.

În controlerul Type-S, toate deficiențele controlerului Duke au fost corectate. Gamepad-ul Type-S a devenit mai mic, mai ergonomic, D-pad-ul este mai confortabil, butoanele sunt mai receptive, controlul ambelor gamepad-uri este același.

Xbox 360

Controlerul Xbox 360 are conectivitate wireless. Nu are butoane „negru” și „alb”, în locul lor, butoanele „bumper” sunt plasate deasupra fiecărui declanșator. Când utilizați o baterie dedicată pentru controler fără fir care nu este inclusă cu Xbox 360 originală, portul USB este folosit pentru a încărca de pe consolă. Acest controler este principalul gamepad pentru sistemele de operare Windows XP , Windows Vista , Windows 7 și Windows 8 .

Pe 22 octombrie 2007 [1] , cea mai ieftină versiune a Xbox 360 cu un controler cu fir, Core, a fost întreruptă și înlocuită cu Xbox 360 Arcade cu un controler fără fir.

Versiunile cu fir ale consolei pentru Xbox360 au adăugat un conector de siguranță: dacă trageți de fir, consola nu va mai cădea. Aceste controlere sunt acum vândute separat doar sub sloganul „pentru Windows” - deși sunt potrivite pentru Xbox și pentru majoritatea variantelor de Android .

Xbox One

Noul controler a fost prezentat la prezentarea Xbox One . Microsoft susține că noul gamepad are 40 de îmbunătățiri tehnice: noi declanșatoare de impuls dinamic , o nouă formă a D-pad-ului (care a devenit mai în formă de cruce), un compartiment integrat pentru baterie și suport pentru tehnologia Wi-Fi Direct . A existat o oportunitate de a conecta o cască. Butoanele sunt mai mici, iar noul design al controlerului ascunde șuruburile. Microsoft a declarat că a reproiectat modul în care controlerul se conectează la consolă, rezultând o îmbunătățire cu 15% a capacității de răspuns. Microsoft susține că noul controler va putea funcționa cel puțin 10 ani.

Sony

PlayStation

Controlerul original Sony este echipat cu un D-pad cu patru fețe și două grupuri de butoane numerice. Primul are 4 butoane, care în loc de numerele obișnuite, literele sau culorile sunt marcate cu forme: un pătrat ( ) este desemnarea butonului de meniu, un triunghi ( ) este un semn de deplasare înainte, un cerc ( ) este un răspuns pozitiv la o întrebare sau o alegere, iar crucea ( ) este un răspuns negativ sau anulare (pentru decodificatoarele lansate în afara Japoniei, ( ) este un răspuns pozitiv și ( ) este un răspuns negativ). Al doilea grup este reprezentat de celelalte 4 butoane auxiliare, care sunt pur și simplu etichetate drept dreapta și stânga - R1, R2 și L1, L2. În plus, gamepad-ul are butoanele Start și Select. Acest tip de controler a fost principalul de-a lungul primului an de viață al PlayStation , până la lansarea modelului Dual Analog .

La sfârșitul anului 1995, a fost anunțat pentru prima dată modelul Dual Analog. În cele din urmă, a fost prezentat publicului în noiembrie 1996, la expoziția PlayStation. În exterior, controlerele erau foarte asemănătoare, diferențele erau direct legate de caracteristicile de design. Butoanele Dual Analog erau puțin mai lungi și mai conice. Principala diferență au fost stick-urile analogice, situate chiar sub centrul gamepad-ului. Primele versiuni pentru Japonia aveau un mod de vibrație, iar stick-urile analogice de deasupra aveau o formă concavă. Sub bețe era un buton „Mod” cu trei funcționalități. Cu toate acestea, din cauza lipsei de interes, versiunile japoneze duble analogice ulterioare au fost lipsite de vibrații.

Dual Shock a fost următorul model introdus de Sony. Dispozitivul a recăpătat modul de vibrație (care este subliniat în nume), mânerele au fost schimbate spre exterior, al treilea mod al butonului „Mod” a fost eliminat și au fost adăugate pozițiile „R3 și L3”, care au fost combinate cu bastoanele ( a devenit posibil să apăsați fiecare stick până când se dă clic). La sfârșitul anului 1997, în Japonia, controlerul a sosit ca accesoriu opțional, iar în mai 1998 - în America de Nord. Popularitatea sa a marcat sfârșitul Dual Analog, după care Dual Shock a fost ales ca noul standard de controler, pentru cea mai mare parte a restului vieții PlayStation.

PlayStation 2

În viitor, Dual Shock a fost inclus cu PlayStation 2 . Cu toate acestea, controlerul a fost ușor modificat, iar butoanele sale sunt mai sensibile la presiune. Noul gamepad a fost numit Dual Shock 2 . În timp ce unele jocuri aveau anterior capacitatea de a utiliza controlerul de bază pentru PlayStation , acum aproape toate jocurile sunt create pe baza utilizării Dual Shock 2 .

PlayStation 3

Inițial, conceptul de gamepad pentru PlayStation 3 arăta ca o banană sau un bumerang. Acest design a atras o mulțime de ridicol, drept urmare, a fost adesea numit „bananmerang”. La E3, Sony a renunțat la acest design vizual al controlerului în favoarea unei forme identice cu modelele Dual Shock , adăugând în același timp conectivitate wireless la consolă și capacitatea de a surprinde schimbările de poziție în spațiu. Cu toate acestea, caracteristica de vibrație disponibilă în Dual Shock a fost eliminată. Însuși Sony a explicat acest lucru prin interferența pe care o creează modul de vibrație care afectează funcționarea senzorului de mișcare (deși, de fapt, totul se explică prin conflictul dintre Immersion Corporation - dezvoltatorul tehnologiei de feedback și Sony . Immersion a dat în judecată Sony și Microsoft pentru încălcarea brevetelor ). Microsoft a refuzat să facă litigiu, spre deosebire de Sony , care a decis să continue procesul și a pierdut cazul). În același timp, telecomanda Wii combină fără probleme atât funcția de vibrație, cât și senzorul de poziționare spațială. Immersion Corporation însăși a lansat o nouă versiune a controlerului cu un sistem de vibrații modificat, folosind nu două motoare, ci unul. Potrivit companiei, acest motor poate fi folosit într-un gamepad PlayStation 3 . Joypad-ul se numea Sixaxis . Pârghiile „L2” și „R2” din spate sunt analogice, gradul de deprimare a acestora putând fi reglat ca pedalele dintr-o mașină. Stick-urile analogice au crescut unghiul maxim de deformare și sensibilitatea crescută. Deci, în noul controler, precizia stick-urilor analogice a fost crescută de la 8 biți (în DualShock 2) la 10.

Cu destul de mult timp în urmă, au ieșit la vânzare controlerele Dual shock 3 , sunt identice cu gamepad-urile Sixaxis , dar au o greutate mai mare datorită a 2 motoare vibratoare.

PlayStation 4

Designul DualShock 4 care vine cu PlayStation 4 a suferit cea mai mare schimbare față de versiunile anterioare ale DualShock. Gamepad-ul a devenit mai rotunjit, ceea ce ar trebui să afecteze în bine ergonomia. D-pad-ul a fost schimbat, toate cele patru butoane sunt plasate mai grupate, ceea ce ar trebui să fie mai convenabil. Bețișoarele au suferit și ele modificări, în centru au primit o adâncitură, care ar trebui să contribuie la o mai bună împerechere a degetelor cu suprafața. Una dintre cele mai notabile diferențe față de DualShock 3 este touchpad-ul. Sub touchpad se află un difuzor, iar la capăt se află o mufă pentru căști de 3,5 mm. De asemenea, la capătul superior există un indicator LED , care este folosit de camera PlayStation Eye pentru a recunoaște poziția gamepad-ului în spațiu.

Supapă

Controler Steam

Articolul principal: Steam Controller

Un tip fundamental nou de controler, al cărui obiectiv principal este să fie un înlocuitor eficient pentru un mouse de computer, păstrând în același timp forma și funcționalitatea unui gamepad. [2] În loc de stick-uri, dispozitivul are două trackpad-uri - zone tactile mari care au un efect puternic de feedback datorită rezonanței. Pentru a implementa feedback-ul haptic în trackpad-uri, s-au folosit două actuatoare rezonante liniare . Aceștia sunt electromagneți mici, puternici și ponderați atașați la ambele trackpad-uri. Este posibil un control precis asupra frecvenței, amplitudinii și direcției mișcării acestora.

Ecranul tactil este situat în centrul controlerului. Este un buton, la fel ca trackpad-urile. Acest lucru permite jucătorului să atingă afișajul, să selecteze una dintre acțiunile disponibile și abia apoi să o confirme. Interfața poate fi implementată ca un meniu derulabil sau radial, poate afișa informații suplimentare din joc (cum ar fi o hartă) și poate fi utilizată pentru o varietate de alte scopuri. Pentru a evita ca jucătorii să se uite în mod constant la ecranul controlerului, imaginea acestuia este duplicată deasupra jocului pe ecranul principal, permițând jucătorului să se concentreze în întregime asupra acestuia. Pentru a asigura suport pentru toate jocurile existente care nu au fost dezvoltate cu Steam în minte controler, a fost adăugat un mod de compatibilitate,

permițând controlerului să se uite la un mouse și o tastatură. Un utilitar de configurare pentru crearea și distribuirea setărilor de control va permite jucătorilor să-și creeze propriile setări pentru diferite jocuri. Toți ceilalți jucători vor putea alege o configurație din lista celor mai populare. Este de așteptat ca controlerul să vă permită să jucați acele genuri care anterior necesitau o tastatură și un mouse: strategie în timp real; jocuri casual cu control cursor; strategii spațiale globale; numeroase jocuri indie; simulatoare.

Dezvoltarea controlerului este realizată nu numai de Valve, ci și de comunitatea de jucători care pot face sugestii despre orice aspect al dezvoltării: de la design la electronica din interiorul gamepad-ului. Dispozitivul va putea fi reprogramat și utilizat în orice zonă. Gamepad-ul va fi susținut de trei sisteme de operare majore, dar accentul se va pune pe lucrul cu SteamOS , care este o parte importantă a sistemului de distribuție digitală Steam.

NVIDIA

Controller SHIELD

NVIDIA a dezvoltat controlerul SHIELD wireless, special pentru familia de dispozitive de jocuri SHIELD . Potrivit reprezentanților companiei, acesta a fost conceput pentru a obține „reactivitate excepțională și imersiune în cele mai bune jocuri moderne” [3] . Controlerul folosește standardul Wi-Fi Direct pentru a se conecta la dispozitive și a transfera diverse date de la microfonul încorporat și mufa pentru căști, precum și pentru procesul de actualizare a firmware-ului controlerului [3] .

Vezi și

Note

  1. Microsoft lansează o nouă consolă Xbox 360 pentru familii: o nouă consolă include cinci jocuri, controler wireless și spațiu de stocare pentru a salva jocuri - totul pentru o valoare incredibilă de 279,99 USD Arhivat la 23 octombrie 2007.
  2. Controler de abur . Consultat la 29 septembrie 2013. Arhivat din original pe 27 septembrie 2013.
  3. 1 2 Despre controlerul  SHIELD . NVIDIA. Preluat la 30 martie 2015. Arhivat din original la 2 aprilie 2015.

Link -uri