EQNext | |
---|---|
Dezvoltator | Sony Online Entertainment |
Editor | Sony Online Entertainment |
Parte dintr-o serie | Ever Quest |
Data anunțului | 2010 |
Suport online | incetat pe 11 martie 2016 |
Gen | joc de rol |
Creatori | |
Producător | Emily Taylor |
Compozitor | Jeremy Soul |
Detalii tehnice | |
Platformă | Windows , PS4 |
motor | Motorul Forgelight |
Mod de joc | multiplayer |
Purtător | distribuție digitală / DVD |
Site-ul oficial |
EverQuest Next (EQNext, EQN) este a treia tranșă anulată din franciza de jocuri de rol online cu multiplayer masiv EverQuest , succesorul EverQuest și EverQuest II . Primul semn al dezvoltării celei de-a treia părți a fost capitolul cărții (2009), dedicat celei de-a zecea aniversări a primei părți, scris de directorul de creație al EverQuest Rich Waters. Sony Online Entertainment , dezvoltatorul și editorul întregii francize , a dezvăluit mai multe detalii despre dezvoltare în august 2010, la spectacolul lor FanFaire din Las Vegas .
Din 2009, conceptul și mecanica jocului au fost complet reproiectate de două ori, iar doar a treia versiune a fost recunoscută ca fiind de succes și demonstrată la conferința SOE Live din 2 august 2013 din Las Vegas.
Jocul nu va reproduce lumea lui Norrath, deși povestea are loc cu câteva secole înainte de aventurile versiunii originale a EverQuest. Istoria EQN, spusă de dezvoltatori, acoperă aproximativ 20.000 de ani înainte de evenimentele la care vor lua parte jucătorii. După mai multe epoci pline de incidente intrigante și epice (Epoca Keldarian, Epoca Uitată, Epoca Dal și Epoca Imperiului Unit), evenimentele vor avea loc pe un singur continent Amaril (în părțile anterioare este cunoscut ca Tunaria si apoi Antonica). Panteoanele includ atât zeități bine-cunoscute (ex. Erollisi, Mithaniel, Solusek, Brell), dar care îndeplinesc funcții ușor diferite, precum și conducători complet noi (ex. Amaril, Ansha, Nor'Ai).
Deși Norrath va păstra unele dintre locațiile familiare și legăturile de poveste cu jocurile anterioare, personajele și mecanica jocului vor fi fundamental diferite de cele văzute înainte. Dezvoltatorii poziționează jocul ca un MMO de „nouă generație”. La prima prezentare a jocului au fost identificate patru „pietre de temelie”, care ar trebui să asigure unicitatea și atractivitatea produsului pentru jucători:
Motorul ForgeLight (utilizat în jocul PlanetSide 2 ) este responsabil pentru componenta grafică, care ar trebui să ofere efecte de iluminare unice, schimbarea orei, fenomenele meteorologice. Modelele de personaje jucabile sunt foarte diferite de versiunile anterioare și sunt mai „desenate”. Trăsăturile faciale ale personajelor sunt mărite în mod intenționat pentru a realiza pe deplin potențialul tehnologiei SOEmote, care citește expresia facială a unei persoane care stă în fața unei camere web și o transferă personajului. Lumea înconjurătoare este complet voxel , adică este formată din mici „cărămizi”, datorită cărora a devenit posibilă distrugerea lumii și crearea propriilor obiecte.
Dezvoltatorii au abandonat complet conceptul de niveluri de caractere - în loc de a pompa, jucătorii vor putea dobândi noi abilități de caractere prin explorarea lumii jocului și descoperirea de noi clase. În afară de combinația de abilități/vrăji specifice unei anumite clase, o altă parte a abilităților va depinde de arma folosită.
Întors la PAX East 2013, Dave Georgesan, Director de Dezvoltare la SOE, și-a anunțat intenția de a implementa un sistem puternic de crafting în EQNext, întrucât crafterii sunt „cleiul” comunității MMO și contribuie la crearea breslelor, organizând diverse evenimente și alte forme de activitate socială. [unu]
Dezvoltare anulată 11 martie 2016 [2] .
Site-uri tematice |
---|