EverQuest II
Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de
versiunea revizuită pe 24 mai 2021; verificările necesită
8 modificări .
EverQuest II este un joc de rol online fantezie multiplayer (MMORPG). A fost lansat pe 8 noiembrie 2004 și este continuarea proiectului EverQuest dezvoltat de Sony Online Entertainment . Modificările au afectat grafica și modul de joc .
Jocul a fost tradus și publicat în rusă de Akella-Online . A devenit unul dintre primele MMORPG -uri fantasy traduse oficial și a atras multă atenție din partea jucătorilor care preferă să comunice în rusă. Este de remarcat faptul că traducerea a afectat doar componenta text a jocului: personajele nu au fost re-exprimate. Din decembrie 2011, jocul a trecut la modelul Free to Play, devenind shareware [2] . Miercuri, 30 martie 2016, la ora 23:59, ora Moscovei, Akella a finalizat operarea proiectului EverQuest II în limba rusă. Conturile și personajele de pe serverele rusești au fost transferate pe serverele Daybreak Game Company . Toate textele jocului și asistența utilizatorilor sunt acum oferite în engleză [3] .
Universul jocului
Jocul are loc în lumea lui Norrath, similar jocului original, dar creatorii jocului au mutat acțiunea cu 500 de ani în viitor. În același timp, lumea EverQuest II este considerată ca o realitate paralelă, ceea ce permite încă popularului EverQuest să nu se limiteze la evenimentele complot ale sequelului. Potrivit EverQuest II , Norrath a supraviețuit mai multor catastrofe care au schimbat complet aspectul obișnuit al continentelor și au izolat unele ținuturi. Cu toate acestea, căile uitate sunt restaurate treptat, deschizând noi zone de explorare, familiare jucătorilor din EverQuest original , în fiecare expansiune de joc.
Întreaga lume a lui Norrath este bipolară și împărțită în două tabere majore. Forțele binelui sunt reprezentate de Regina Antonia Bale și capitala luminii, Qeynos, în timp ce Lordul Lucan D'Lire și Freeportul construit în oase reprezintă răul. Pe lângă orașele cheie Qeynos și Freeport, forțele opuse au mai multe orașe avanpost majore minore . Mai mult decât atât, Norrath în sine nu este deloc împărțit brusc în bine și rău - există așezări neutre și rase întregi și posibilitatea de a alerga dintr-o tabără în alta.
Interesant este că lumea EverQuest nu a fost creată inițial pentru un joc PvP , prin urmare, după cum notează mulți jucători, nu există o confruntare reală. Pe serverele PvE , răul și binele nu se ceartă deloc: jucătorii ambelor facțiuni pot comunica liber și pot cuceri Norrath împreună. În prezent există două servere în Russian EverQuest II , PvE - Barren Sky și PvP - Harla Dar . Serverul Nexus , care a fost al doilea server PvE, și toată populația sa, a fost conectat la Barren Sky” la sfârșitul lunii ianuarie 2011.
Muzică și actorie vocală
Muzica pentru versiunea originală a jocului și primele actualizări au fost compuse de compozitoarea americană Laura Karpman . În viitor, acompaniamentul muzical a fost scris de Inon Zur . Mulți dintre NPC -urile din joc au fost exprimate profesional. Unii dintre ei chiar au avut o mână de ajutor în vedetele de la Hollywood. De exemplu, Vladyka Lucan Di Lire vorbește cu vocea lui Christopher Lee , iar regina Antonia Bale, cu vocea lui Heather Graham . În joc sună și vocile lui Wil Wheaton , Dwight Schultz , Danica McKellar , Steven Bloom .
Gameplay
Jucătorii creează personaje care sunt avatarurile lor în lumea online. Când generați un erou în EverQuest II , puteți alege dintre 19 curse diferite, iar numărul de curse a crescut cu unele adăugări de joc și 25 de clase diferite. Aventurile din Norrath includ finalizarea de misiuni care diferă ca tip și aduc diverse recompense în legătură cu aceasta, distrugerea monștrilor în căutarea unor obiecte utile, explorarea lumii, comunicarea și interacțiunea cu alți jucători. A fost implementat un sistem de meserii pașnice de artizanat, permițându-vă să creați obiecte realizate manual, care sunt mult mai practice decât articolele cumpărate de la NPC -uri . Misiunile și monștrii de vânătoare măresc nivelul de luptă, în timp ce fabricarea obiectelor mărește nivelul de crafting. În acest moment (după lansarea expansiunii Visions of Vetrovia ), pragul pentru ei este nivelul 125.
Spre deosebire de multe alte MMORPG -uri , în EverQuest II există o oportunitate și o nevoie de a cumpăra apartamente sau case, pentru care există un număr mare de mobilier special. În casa lui, jucătorul își poate deschide propriul magazin , unde mărfurile sunt vândute fără markup suplimentar de către broker . Un joc cu drepturi depline în EverQuest II este imposibil fără crearea de bresle - asociații voluntare de jucători care să treacă în comun teste dificile, să omoare monștri deosebit de dificili, să ajute începătorii și să obțină obiecte unice pentru luptă sau pentru a decora interiorul apartamentelor. În plus, unele case sau vehicule deosebit de valoroase pot necesita calitatea de membru al breslei la nivel înalt. Dezvoltarea breslelor este similară cu dezvoltarea unui jucător: fiind membru al unei bresle, eroul adaugă acesteia o parte din experiența câștigată.
Diferențele față de jocul prequel
Curse
- Barbarii sunt o rasă de creaturi înalte, asemănătoare oamenilor, create de Mithaniel și Erollisi Marr. Această rasă puternică obișnuia să trăiască în nordul rece, și-a construit orașul Khalas pe câmpiile înghețate ale Everfrost. După standardele umane, locuințele lor par primitive, deoarece barbarii folosesc cele mai simple și mai neterminate materiale de construcție și nu se străduiesc pentru o arhitectură complexă. Ei decorează pereții locuințelor lor cu trofee de luptă, precum și piei de animale care înfățișează scene din istoria și viața poporului lor. Sosirea barbarilor în Norrath a coincis cu Epoca Vărsării de Sânge, când barbarii au intrat pentru prima dată la război cu vecinii lor. Triburile barbare au luptat cu toți cei care le-au stat în cale, chiar și cu alți barbari, încercând să-și dovedească puterea și puterea. Unii dintre barbarii aleși, care mai târziu au devenit progenitorii rasei umane, au fost odată dăruiți de gemenii Marr cu o părticică din înțelepciunea lor. Barbarii au tendința de a-și ascunde emoțiile, dar în același timp nu vor lipsi să exprime în fața interlocutorului tot ceea ce gândesc despre el. Cuvintele lor nu sunt niciodată în contradicție cu faptele.
- Elfii întunecați sunt una dintre cele mai vechi trei rase de elfi cunoscute pe Norrath. Ei sunt adesea denumiți prin cuvântul elfic „Teir’Dal”, care înseamnă „elfi ai haosului primordial”. Timp de secole, elfii întunecați, copiii lui Innoruuk, au trăit în temnițele fără soare din Norrath. Legenda spune că Prințul Urii a capturat primul rege elf și regina lui și i-a torturat timp de trei sute de ani, sfâșiind-i și recreând imaginile lor distorsionate iar și iar. Orice venerau înainte, acum sunt mânați de Ură. Ura controlată poate face chiar și unul slab un adversar puternic; inspirând-o în altul, îi poți perverti sufletul și controla esența. Considerate de Elfii Întunecați drept darul lui Innoruuk pentru rasa lor, învățăturile necromanției sunt în centrul societății lor. Elfii întunecați privesc cu dispreț alte rase, dar în trecut au folosit ajutorul trolilor și căpcaunilor de mai multe ori. Când căpcăunii și-au recăpătat înțelepciunea anterioară și s-au eliberat de influența lui Teir'Dal, au continuat să-i caute pe cei care aveau să devină păpușa lor ascultătoare.
- Piticii sunt creaturi scunde și îndesate create de Brell Serilis. Sunt încăpățânați, puternici și celebri pentru curajul lor, deși nu sunt foarte deștepți. Un pitic poate fi cel mai loial prieten - sau cel mai nemilos dușman. Ca un semn al respectului lor pentru piatra, pământ și comorile ascunse în adâncurile sale, piticii și-au sculptat orașul Kaladim adânc în stâncile Munților Măcelar. Arhitectura din Kaladim reflectă dragostea de muncă a piticilor, cu piatră curată, fin lucrată, construită în pereții caselor practice, dar frumoase, ale orașului stânc. Armele și armura piticilor sunt, de asemenea, renumite pentru calitatea și durabilitatea lor; sunt adesea decorate cu ligatură și rune. Ca mineri pricepuți, piticii extrag pietre prețioase magnifice din roci. În amintirea orașului lor, piticii își acoperă adesea fețele cu simboluri ale patriei lor.
- Erudit - provin de la oameni obișnuiți. Își neagă rudenia cu rudele mai puțin inteligente. De fapt, erudiții sunt moștenitorii marelui magician Erud, care cu multe secole în urmă a părăsit țărmurile Antonicăi și s-a dus spre vest, spre ținuturile pustii ale lui Odus. Aici a fost întemeiat orașul Erudin, o fortăreață a frumuseții și înțelepciunii. Turnurile sale de marmură albă sunt frumoase cu o frumusețe miraculoasă, care nu poate fi comparată cu creațiile nici măcar ale celor mai buni maeștri umani. La câțiva ani după întemeierea „orașului oamenilor superiori”, un grup de erudit a început să înțeleagă arta necromanției, alegând ca profesori spiridușii întunecați. Secte de necromanți eretici s-au răzvrătit împotriva poporului lor și pe Odus a izbucnit un război civil teribil. Forțele magice chemați să-i ajute pe luptători i-au șters pe toți participanții la război, iar craterul care a apărut la locul bătăliei decisive a ajuns chiar și la Picior. Erudiții nu au nicio îndoială că rasa lor este superioară tuturor celorlalți, în special kerra, pe care îi consideră puțin mai mult decât animale sensibile.
- Froglocks sunt o rasă de amfibieni scunzi care trăiesc în mlaștinile din Norrath. Loiali fără rezerve lui Mithaniel Marr, broaștele sunt mereu în dezacord cu trolii din Mlaștina Innotule. În urmă cu mai bine de patru secole, zeitatea lor i-a înzestrat pe reprezentanții aleși ai acestei rase cu inteligență și forță fizică înaltă, iar la scurt timp după aceea, broaștele i-au alungat pe trolli din orașul lor - Grobba. În onoarea stăpânului lor, Froglocks au numit orașul capturat „Gukta, avanpost al lui Marr”. Cu toate acestea, arhitectura broaștelor a rămas la un nivel primitiv. Le pasă puțin de decorațiuni și preferă să se înconjoare cu un mediu care le amintește de mlaștina lor natală. În ciuda fizicului lor puternic, Froglocks sunt suficient de inteligenți pentru a obține măiestrie în aproape orice profesie, atâta timp cât aceasta nu intră în conflict cu credința lor.
- Gnomii sunt creaturi mici, slabe create de Brell Serilis. Ceea ce le lipsește în dezvoltarea fizică, compensează mai mult cu perseverența și înțelepciunea lor rasială. Piticii sunt faimoși pentru curiozitatea lor și sunt cunoscuți pentru încercările lor de a combina magia și tehnologia. În trecut, curiozitatea lor neobosit le făcea adesea viața dificilă, dar inteligența lor rapidă și viclenia le-au permis să supraviețuiască și să prospere în această lume, în ciuda dizabilităților lor fizice. Viața gnomilor este plină de tot felul de lucruri mecanice cu multe angrenaje și motoare care se rotesc în toate direcțiile. Piticii au devenit faimoși ca inventatori de ceasuri și diverse animale mecanice, de la șobolani la dragoni. Piticii chiar creează gnomi mecanici pentru a-i ajuta în activitățile lor zilnice. La fel ca rudele apropiate ale piticilor, piticii, ei iubesc pietrele și metalele prețioase. Piticii au creat o învățătură unică care combină magia și știința. Ei o numesc mecanomagic și cred că cu ajutorul lui poți obține un răspuns la orice întrebare. Mintea analitică a unui pitic nu cunoaște niciodată pacea. Piticul lucrează în mod constant la inventarea de noi formule și la găsirea de răspunsuri neobișnuite la întrebări simple, uneori distrandu-și atenția pentru a-și executa cuiva unul dintre faimoasele sale trucuri.
- Jumătăți -elfii - aflându-se între două culturi și și-au pierdut propriile tradiții pentru o lungă perioadă de timp au fost forțați să existe în afara societății. Acum trăiesc destul de fericiți atât în orașele umane, cât și sub acoperirea umbrită a pădurilor elfiști, numindu-și casa atât desișul pădurii, cât și împletirea străzilor înguste de la periferia orașului. Cu toate acestea, afluxul de refugiați în orașele umane îi forțează din nou pe semielfi să-și schimbe modul de viață. Răzvrătiți din fire, ei își spun cuvântul elfic „Eir’Dal”, care înseamnă „nepotriviți”. Deși atât elfii întunecați, cât și cei înalți îl folosesc adesea ca o insultă, semi-elfii au făcut din cuvânt un simbol al poziției lor unice în această lume. Atât Elfii Înalți, cât și Elfii Întunecați tratează metișii cu dispreț, deoarece dezonorează puritatea rasei elfiști. Elfii de lemn sunt mai toleranți cu rudele lor îndepărtate, dar pur și simplu sunt indiferenți față de oameni.
- Halflings sunt creații ale lui Bristlebane, Regele Hoților și stăpânul Lumii Necazului. După cum ați putea ghici, creșterea lor nu depășește jumătate din cea umană; mulți reprezentanți ai acestei rase sunt înzestrați cu forme rotunjite. Obrajii halflingilor sunt roși cu un fard vesel. O altă caracteristică a aspectului lor sunt picioarele uriașe păroase. Halflings sunt în mod natural buni și prietenoși. Sunt prietenoși cu toți cei care nu își exprimă deschis intenții ostile față de ei. Deși de cele mai multe ori, halflingii nu sunt buni, ei sunt cunoscuți pentru farsele și farsele lor. Pentru un halfling, nu există bucurie mai mare decât să petreacă o seară cu prietenii și vecinii în jurul șemineului, spunând povești și povești de călătorie. Și totuși, în ciuda tuturor, halflingii se remarcă printr-o forță și rezistență de invidiat, care i-a salvat de mai multe ori în lupte. Rivervale este casa jumătăților și le place foarte mult paradisul lor liniștit. Își construiesc casele adânc în dealuri și iubesc ușile rotunde și tavanele joase. Legăturile de familie puternice și noblețea spirituală îi determină pe halflings să-și protejeze familiile și să devină luptători curajoși. Curiozitatea lor indestructibilă îi ajută să obțină succesul pe calea unui cercetaș, dar, din păcate, nu strălucesc cu abilități intelectuale...
- Înalții Elfi - Înalții Elfi, sau Koada'Dal, sunt copiii cu pielea deschisă ai lui Tunare, zeița naturii. Înalți și zvelți, Înalții Elfi combină noblețea și grația. Casa lor a fost mult timp zidurile antice din Felwyth. Koada'Dal au bun gust și caută să se înconjoare cu cea mai bună artă a rasei lor. În plus, înalții elfi sunt extrem de pasionați de ordine și disciplină, dar nu au reușit să scape de disprețul lor inerent față de alte rase, mai puțin pure, după părerea lor. Deci, elfii pădurii sunt în serviciul lor, iar restul raselor sunt pur și simplu ignorate. Rasele ostile, în special dușmanii lor jurați - elfii întunecați - în opinia lor, ar trebui să dispară de pe fața lui Norrath. Înalții Elfi se văd drept copiii aleși ai Tunarei, iar egoismul lor nu cunoaște limite.
- Oamenii sunt diverși, inventivi și adaptabili. Nicio altă rasă nu are o asemenea libertate de alegere a religiei sau cale de dezvoltare. Puțini își pot egala capacitatea de a gândi în afara cutiei și nicio altă rasă nu se poate adapta la schimbare atât de bine. Oamenii sunt descendenți din vecinii lor din nord, barbarii, dar i-au depășit cu mult în evoluția lor. Deși nu sunt adaptați în mod specific nici unei profesii și nu diferă prin caracteristici speciale, se potrivesc oricărui rol, compensându-și neajunsurile cu ingeniozitate. Perioada de glorie a rasei umane a venit în Epoca Vărsării de Sânge, când un puternic imperiu unit a condus Norrath. Când imperiul s-a prăbușit, cei mai mulți dintre liderii săi și-au dus conflictele interne pe Luklin, dar rămășițele marelui imperiu au existat de mult în vastitatea Norrath. Descendenții mai inteligenți ai oamenilor, erudiții, s-au separat cu mult timp în urmă de rudele lor mai puțin inteligente și și-au întemeiat astfel propria ramură a evoluției. Keynos și Freeport sunt două monumente ale culturii și arhitecturii rasei umane. După ce a supraviețuit Epocii Cataclismelor, practic nevătămată, rasa umană ocupă acum o poziție dominantă.
- Ixar sunt o rasă de reptile uriașe create de Kazik-Thule. Ei au fost de multă vreme civilizația dominantă pe continentul Kunark. Ixar are un trecut bogat cu multe momente triste. Kunark a fost odată condusă de Imperiul Sebilisian, a cărui nemilosire a fost egalată doar de Imperiul Rallosian care a capturat-o pe Antonica. Deși doar dragonii puteau rezista puterii lor, Ixar-ii au îndurat și perioade de sclavie și umilire. Atunci au învățat să disprețuiască cursele în urmă și să se bazeze doar pe puterea fălcilor și pe puterea ghearelor. Orașele Sebilis, Kabilis și Orașul Cețurilor servesc ca exemple ale arhitecturii extrem de sărace și nepretențioase a Ixars. Ixar este rău întrupat. Cufundați în distrugere și nesemnificație, Ixar întruchipează răutate pură, fără compromisuri. Ei nu își ascund intențiile, ci pur și simplu urăsc în mod deschis pe toată lumea și totul. Ixar sunt o rasă puternică, bine echipată atât pentru război, cât și pentru predarea artelor magice, în special a laturii mai întunecate a magiei. Curiozitatea lor naturală îi face cercetași excelenți.
- Kerra - descendent din marele lider al cursei, Kejaan. El a trecut la Odus și a unit triburile disparate într-un singur stat, care a servit la stabilirea unei ere a păcii și prosperității. Dar apoi Erud și „oamenii lui superiori” au ajuns pe continent. Au preluat cea mai mare parte a pământului Kerran; mai rău, o ciuma a izbucnit printre kerr și a luat multe vieți. Kerr ia dat vina pe eretici și pe învățăturile lor despre necromanție pentru acest lucru. Kejaan a căzut și el victima ciumei și a fost succedat de fiul său Va Kerrat, care a jurat răzbunare pe eretici. În timpul unui război civil dintre erudiți și eretici, o forță magică necunoscută a teleportat o întreagă așezare Kerr în partea întunecată a lunii Luklin. Va Kerrat a supraviețuit acestei călătorii și și-a numit tribul pierdut Wa Shir. Kerra care a rămas în Norrath s-a desființat; unii au mers în vestul insulei Kerr, alții au trecut pe o mică insulă de la Erud's Crossing, iar restul au mers în Munții Stonebrant. Abia mulți ani mai târziu, o parte din tribul Va Shir s-au putut întoarce de la Luklin, devenind fondatorii unei noi dinastii puternice.
- Căpcăunii sunt o rasă numeroasă creată pentru război de Rallos Zek. Cu mulți ani în urmă, s-au unit într-un imperiu care a preluat o mare parte din Norrath. Din păcate, au intrat în război împotriva Consiliului Reith din Lumea Pământului. Pentru aceasta, Reith a pus un blestem asupra tuturor creaturilor lui Zek, privându-le de intelect și distrugându-le imperiul. Așa că căpcăunii au devenit pioni ai altor rase, lăsându-și colibele mizerabile de piatră brută în Firroth doar pentru a se angaja într-un alt conflict local. Când zeii și-au părăsit lumile, vălul a căzut, tulburând mintea căpcăunilor. Dar tocmai când au început să-și restabilească civilizația, le-a apărut Avatarul Războiului, trimis de Rallos, care dorea să creeze un nou imperiu Rallosian, menit să ștergă toate celelalte rase de pe fața lui Norrath. Prin capturarea Templului Kazik-Thule și a intrării în Lumea Fricii, domnul căpcăun, generalul Urduuk, a încălcat acordul încheiat între Rallos și Kazik-Thule. Încă o dată, o astfel de insultă adusă dușmanilor rasei Căpcăunilor nu a fost în zadar: Avatarul Fricii a dezlănțuit o groaznică Ceață Verde asupra căpcănilor chiar în momentul în care aproape au supus Qeynos și Freeport.
- Ratonga sunt o rasă de creaturi sensibile, asemănătoare șobolanilor, înalte ca un pitic. Despre trecutul lor nu se știe aproape nimic. Rasa a fost descoperită pentru prima dată în Epoca Războaielor; Ratonga a ajutat miliția din Freeport să se deplaseze prin tunelurile subterane care duceau spre Deșertul Rho, ceea ce a permis să fie aduse hrană și întăriri în marele oraș asediat. După aceasta, ratonga a intrat din nou în subteran și nu a mai apărut de mulți ani, până când, odată cu declanșarea unor puternice cutremure, continentul Antonica a început să se destrame. Există zvonuri că ratonga sunt un trib de șobolani, rude ale Chetarilor din Necropola Dragonilor - totuși, ratonga înșiși răspândesc aceste zvonuri. Având în vedere că ratonga sunt mult mai mari și mai deștepți decât Chetari, se poate presupune că civilizația lor își are originea în adâncurile Piciorului însuși. Ratonga în sine nu confirmă acest lucru, dar nici nu o infirmă. Ratonga desenează adesea un simbol pe piept. Simbolul este întotdeauna același, dar ce înseamnă este necunoscut.
- Trolii sunt prima rasă creată în Norrath de Kazik-Thule. Sunt aproape la fel de înalți ca căpcăunii, dar mai puțin masivi, cu pielea verzuie și trăsături vicioase. Trolii mănâncă tot ce sare și se târăște, atât crud, cât și prăjit. Le pasă doar să-și îndeplinească propriile nevoi, care se limitează la câștigarea bătăliilor și capturarea pradă. Ar fi și mai periculoși dacă inteligența lor nu ar fi atât de limitată. Dar trolii combină deja furia ireprimabilă, egoismul, cuplat cu o mare forță, ceea ce îi face adversari periculoși. Orașul lor Grobb, construit în adâncurile mlaștinii Innotule, era ca o colecție de baraci mizerabile. A fost cucerită de o rasă de broaște care l-au reconstruit și l-au numit Gukta. Trolii au fugit și s-au aliat cu elfii întunecați, devenind dependenți de Teir'Dal. Cu toate acestea, trolii nu trebuie subestimați. Un clan deosebit de vicios de troli locuiește în Shatterskull Rock. Inimile lor sunt pline de învățăturile urii și se închină pe Innoruk, noul maestru în numele căruia au furat un artefact străvechi de la Grobb - o piatră acoperită cu profețiile antice ale lui Grozmok. Trolii așteaptă venirea lui Grozmok, o figură mitică care va uni triburile cu marea putere a fricii și a urii.
- Elfii de lemn sunt înrudiți cu Înalții Elfi. Aceste creaturi cu gânduri libere sunt mult mai amabile și politicoase decât aroganții Koada'Dal. Creșterea unui elf de lemn este de aproximativ un metru și jumătate, pielea este acoperită cu un bronz auriu. Feir'Dal a fondat orașul arboricol Kelethin, ridicându-se într-o serie de platforme și lifturi către frumusețea nepământească a Marelui Faydark. Elfii de lemn iubesc festivitățile și cântecele, dedicându-și viața laudei zeiței Tunara. Natura bună a elfilor de pădure îi ajută să formeze legături puternice cu alte rase, în special cu oamenii. Acest lucru, în parte, a determinat mulți semi-elfi să aibă strămoși elfi de lemn.
- Zânele sunt o rasă prietenoasă și simpatică. Zânele sunt ca copiii, le plac glumele și jocurile amuzante. Sunt creaturi mici, cu aripi strălucitoare și aspect de copil. În ciuda aparentei frivolități, magicieni destul de capabili. Orașul lor natal este Keletin.
- Arasai - În exterior, seamănă vag cu Fey. De fapt, sunt soiul lor întunecat, crescut în urma unui experiment crud, în urma căruia natura lor a suferit o transformare ireversibilă. Puternici în abilitățile lor magice, periculoase în mânie. Ei îi servesc cu credincioșie și devotament pe creatorul lor Teir'Dal Christannos (Conducătorul lui Neriak) și o închină ca zeiță a lor. Orașul natal - Neriak.
- Sarnak sunt o rasă întunecată asemănătoare unui dragon de ființe puternice și agile. Expulzați din locurile lor natale, acum cutreieră în toată lumea. Orașul natal - Horovin.
- Vampirii sunt o rasă de vampiri cu sânge liber care se pot mișca chiar și în lumina soarelui.
- Eirakins sunt o cursă la joncțiunea dintre arasai și dragoni, aripile reprezentanților acestei rase cresc odată cu ei, iar până la nivelul 85 devine posibil să zbori independent!
Clasele
Există 4 arhetipuri de personaje în EverQuest II : Războinic , Cercetaș , Preot și Mage . Alegând unul dintre arhetipuri, jucătorul poate alege o clasă și o subclasă diferită. Pentru fiecare dintre cele patru grupuri, există trei clase, subclasele uneia dintre ele sunt strict împărțite în bine și rău, iar celelalte două sunt în mod necesar neutre. Alegerea unei profesii de luptă limitează arborele de aptitudini, oferă setul inițial de aptitudini și predispoziții în împărțirea parametrilor. Inițial, au existat 24 de clase în joc, dar apoi le- au fost adăugate Beastmaster (în suplimentul AoD) și Medium (în suplimentul ToV)
.
Războinic |
Luptător |
Înnebunit
|
paznic
|
Cruciat |
Paladin
|
Cavalerul intunecat
|
Luptător |
Călugăr
|
asasin
|
|
cercetaș |
Bard |
Trubadur
|
Menestrel
|
Vânător |
Pathfinder
|
Ucigaş
|
Vagabond |
Asasin
|
Necinstiţi
|
|
Preot |
druid |
Furie
|
Păstrătorul
|
Cleric |
Templieri
|
Inchizitor
|
Șaman |
Mistic
|
Depurator
|
|
Mage |
Vrăjitoare |
Vrăjitorul
|
vrăjitor
|
vrăjitor |
turnător
|
Necromant
|
vrăjitor |
Iluzionist
|
Hipnotizator
|
|
Există, de asemenea, mai multe meserii:
- Artizan
- Tâmplar (mobilier, cutii, truse de reparații, altare)
- Gatiti (mancare si bautura)
- Tâmplar (săgeți, arcuri, arme de aruncat , scuturi de lemn, doage, totemuri)
- Comerciant
- Armurier (arme metalice, arme de aruncat)
- Fierarul ( poștă și armuri grele, scuturi metalice)
- Croitor (armură din pânză ușoară și piele, genți)
- Om de stiinta
- Alchimist (poțiuni, otrăvuri, esențe pentru luptători)
- Bijutier (decoruri, talismane, rune de cercetaș)
- Scribe ( suluri pentru magi și preoți)
Meserii secundare:
Adăugiri
SOEmote
EverQuest II a fost primul joc care a folosit tehnologia SOEmote, ceea ce face conversațiile online mai realiste. Este un pachet software care îndeplinește două funcții. În primul rând, schimbă vocea jucătorului pentru a se potrivi mai bine cu personajul ales. În al doilea rând, cu ajutorul unei camere web, el „elimină” emoțiile jucătorului de pe față, reproducându-le cu ajutorul unui personaj de joc [4] .
Note
- ↑ Steam - 2003.
- ↑ Lenta.ru: Jocuri: EverQuest II va deveni shareware . Consultat la 15 noiembrie 2011. Arhivat din original pe 13 noiembrie 2011. (nedefinit)
- ↑ Anunț oficial privind închiderea versiunii ruse a EverQuest 2 (link inaccesibil) (29 februarie 2016). Consultat la 7 aprilie 2017. Arhivat din original la 1 aprilie 2016. (nedefinit)
- ↑ Din 7 august, va fi posibil să faci chipuri în EverQuest 2 - „[email protected]” Copie de arhivă din 29 septembrie 2015 la Wayback Machine (rusă)
Link -uri
Site-uri tematice |
|
---|
În cataloagele bibliografice |
|
---|