Five Nights at Freddy's (serie de jocuri)

Cinci nopți la Freddy
genuri survival horror , punct și clic
Dezvoltatori ScottGames
Steel Wool Studios
Illumix
Editorii ScottGames
Illuminix
Creator Scott Cawthon
Platforme Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch , iOS , Android
Motoare Clickteam Fusion
Unreal Engine
Primul joc Five Nights at Freddy's
(8 august 2014)
Ultimul joc Five Nights at Freddy's: Security Breach
(17 decembrie 2021)
Spin-off-uri Five Nights at Freddy's World
Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery
Freddy in Space 2
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Five Nights at Freddy's (  FNaF  )  este o franciză de jocuri video  creatăde dezvoltatorul de jocuri Scott Cawthon .

Franciza este despre o pizzerie fictivă, Freddy Fazbear's Pizza. În primele trei jocuri, personajul principal devine gardian de noapte în aceeași pizzerie (în partea a 3-a - o atracție horror), în care trebuie să folosească instrumentele și camerele video furnizate pentru a nu fi atacat de roboții animatronici care doresc să omoare jucătorul. În al patrulea joc , evenimentele au loc în casa unui copil care se apără de halucinațiile animatronice alergând prin cameră și închizând ușile. Al cincilea joc are loc într-o unitate de întreținere deținută de o subsidiară a Freddy Fazbear's Pizza. Jucătorul se transformă într-un agent de securitate tehnologic care trebuie să îndeplinească sarcini de voce AI în fiecare noapte . În a șasea parte , jucătorul devine directorul unei pizzerii, pe care trebuie să o decoreze cu obiecte plătite și, de asemenea, trebuie să redevină paznic de noapte, ca în primele părți. Al șaptelea joc are loc nu chiar în locul obișnuit. Jucătorul este principalul răufăcător al întregii serii de jocuri și cărți, chinuit de un spirit rău, cei care nu ar fi trebuit să fie uciși, închiși într-un iad personal cu aproape toate animatronicele francizei.

Franciza a câștigat popularitate după primul joc . Franciza a produs 22 de cărți: 3 romane ( Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes , Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones și Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet ), un ghid explicativ în trei versiuni și un caiet creativ pentru o revistă de supraviețuire Five Nights at Freddy's: Survival Logbook, seria de cărți Fazbear Frights (formată din 12 cărți) și versiuni de roman grafic. De asemenea, sunt planificate 9 cărți dintr-o nouă linie de povești - Tales from the Pizzaplex, o versiune grafică a lui Fazbear Frights, un ghid de joc pentru încălcarea securității și cărți de colorat. În plus, se face un film în franciză, iar în Las Vegas există o adevărată atracție. Franciza a intrat în Guinness Book of Gaming Records ca seria de jocuri cu cele mai multe sequele într-un an .

Istorie și dezvoltare

Scott Cawthon a venit cu ideea jocului din cauza recenziilor proaste ale ultimului său joc, Chipper & Sons Lumber Co., unde personajul principal, castorul, era considerat a arăta ca un robot înfricoșător. Un Cawthon frustrat, care anterior dezvoltase în principal jocuri creștine, în cele din urmă a decis să facă ceva înfricoșător intenționat și s-a născut seria de jocuri Five Nights at Freddy's .

După prima parte, Coughton nu a vrut să-și continue cariera de dezvoltator, dar după ce a văzut reacția utilizatorilor și entuziasmul evident, a decis totuși să continue.

Cawthon a făcut totul el însuși, folosind Clickteam Fusion 2.5 pentru a crea jocurile și Autodesk 3ds Max pentru a crea grafica. Dar pentru FNaF World , Sister Location și Pizzeria Simulator , el a adus actori profesioniști de voce și, de asemenea, intenționează să acorde altor persoane dreptul de a reface jocurile pentru lansările pe consolă.

Potrivit francizei, pe lângă jocuri, există cărți, marfă și este planificat un film.

Seria de jocuri

Original

Spin-off-uri

Seria de cărți

Trilogia originală

Romane grafice

Fazbear Frights

Povești din Pizzaplex

Cărți suplimentare

Gameplay

Principalele părți ale francizei sunt horror , în care jucătorul devine un membru al personalului care lucrează într-o pizzerie în tura de noapte sau un copil care se apără de animatronică. În caz de înfrângere, animatronica ratată de protagonist îl va ataca cu un strigăt puternic, după care jocul se va încheia (cu excepția atacurilor așa-ziselor fantome din FNaF 3 și a unor animatronice din UCN și FNaF: SB). Pentru a finaliza jocul, jucătorul trebuie să folosească în mod activ diferite instrumente. În seria de jocuri „clasică” (FNaF 1-4), jucătorul rămâne în aceeași locație pe toată durata jocului și inspectează incinta folosind camere CCTV sau cu ochiul liber, în jocurile ulterioare gameplay-ul devine mai complex și divers. :

Jocurile din seria „clasică” și FNaF: SL necesită ca jucătorul să supraviețuiască 5 nopți, fiecare dintre acestea fiind mai dificilă decât cea anterioară. După finalizarea lor, devin disponibile nopți mai dificile (a 6-a și a 7-a pentru seria „clasică” și „Own Night” pentru FNaF: SL).

Elemente de bază

Supraveghere video

Capacitatea de a utiliza camere video este în toate jocurile, cu excepția FNaF4 și FFPS , și există pentru a monitoriza mișcările animatronicelor. O singură cameră de supraveghere poate fi vizualizată la un moment dat, iar animatronica se ascunde accidental sau deliberat în unghiurile oarbe ale camerelor. Camerele în sine sunt primitive: gamă mică de culori, zgomot și calitate slabă. În FNaF 3 , nu poți doar să urmărești animatronicul pe monitor, ci și să închizi ventilația și să folosești sistemul audio. În SL , există camere doar în noaptea utilizatorului și în camera secretă. În SB , camerele nu sunt elementul principal de joc, dar vă permit să verificați locația animatronicilor, au dobândit și o gamă mai diversă de culori, menținând în același timp calitate scăzută, zgomot și rate de cadre reduse.

Iluminat

Lumina (lanterna și farul) se găsește în toate jocurile majore, la popa FNaF3 . În timp ce utilizarea variază în funcție de joc, lumina este folosită în mod obișnuit pentru a speria un animatronic sau pentru a alerta jucătorul asupra prezenței sale. Lumina din primele 2 jocuri este activată de butoanele plasate în pereți și strălucește într-o ușă sau într-o ieșire de ventilație. Lămpile funcționează și în jocul 5, cu toate acestea, acum sunt instalate pe panoul de control și nu servesc niciunui scop în afară de a putea vedea animatronica. Lanterna din Jocul 2, Jocul 4 și FNaF: SB funcționează la fel ca omologul său din viața reală - are o durată de viață limitată a bateriei, deși în Jocul 4 durata de viață a bateriei este încă infinită.

Screamers

Screamers sunt disponibile în toate jocurile din serie. Ele sunt dovada înfrângerii jucătorului. Majoritatea țipătoarelor sunt un sunet puternic și o animație „prădătoare” a animatronicilor situate chiar în fața feței jucătorului. Unele țipete (Golden Freddy, Nightmare, Nightmare, Broken Golden Freddy în Ultimate Custom Night ) sunt lungi, nu au animație sau sunete puternice, ceea ce poate face să arate ca un bug. Golden Freddy screamer din FNaF 1 și 2 blochează programul, iar Nightmare și Nightmarionn screamers din FNaF4 sunt transferați în meniul principal. Urlători de fantome în FNaF 3, unii UCN și FNaF: antagoniști SB nu completează jocul, dar îl complică pentru o vreme.

Minijocuri

Minijocuri apar în fiecare tranșă, cu excepția primului FNaF și Five Nights at Freddy's: Security Breach. În a doua parte, ele apar atunci când pierzi (în 10% din cazuri) și vorbești despre evenimentele jocului în momente diferite (înainte, în timpul și, eventual, după evenimentele din FNaF 2), nedezvăluite în totalitate. În FNaF3 , mini-jocurile sunt împărțite în poveste și secret:

  • Minijocuri de poveste apar pe versiunea pentru PC la sfârșitul nopților și povestesc despre evenimentele dintre poveștile FNaF 1 și FNaF 3 - despre sosirea principalului antagonist al seriei (creatorul animatronicilor) la Freddy Fazbear. Pizza, distrugerea celor patru roboți „clasici” și a deveni antagonistul celei de-a treia părți a seriei.
  • Minijocurile secrete pe versiunea pentru PC necesită niște acțiuni neevidente, iar pe versiunea mobilă vin la sfârșitul nopților în locul celor de poveste din versiunea pentru PC și sunt jocuri cu dublă semnificație, a căror trecere corectă. deblochează finalul secret.

În FNaF4, mini-jocurile sunt despre un băiat care este muşcat de un animatronic. Există un singur mini-joc în Sister Location în care Baby animatronic trebuie să împartă cupcakes copiilor. Trecerea corectă a jocului va dezvălui adevăratul motiv al închiderii instituției în care lucrează jucătorul și va deschide accesul pentru obținerea unui final alternativ. În FFPS , există mini-jocuri în fiecare obiect de pizzerie, dar trecerea unora dintre ele în versiunea „alternativă” va deschide unul dintre finalurile jocului și va spune despre mai multe evenimente din universul FNaF, care au loc în principal înaintea evenimentelor din seria de jocuri în general.

Apeluri telefonice

În FNaF 1-3 sunt apeluri telefonice de la așa-zisa. Tip de telefon, unul dintre angajații stabilimentului. Aceste apeluri îi spun în principal jucătorului despre mecanica și complotul jocului, uneori dezvăluind unele detalii ale intrigii: în FNaF 1, se știe despre moartea sa din mâna animatronicilor, iar în FNaF 3, începând din a 3-a noapte, casete cu sunt redate instrucțiuni de utilizare a costumelor animatronic. În FNaF 4, din cauza faptului că protagonistul se află în afara unei instituții publice, înregistrările TP nu apar ca atare, totuși, un record distorsionat și inversat din prima noapte a primei părți a francizei a fost adăugat ca ou de Paște. În Sister Location, în loc de apeluri, există o inteligență artificială auxiliară care indică acțiunile necesare care trebuie întreprinse în joc, uneori întrerupte de instrucțiuni de la antagonistul principal al jocului. FFPS în „Modul de salvare” folosește notele unuia dintre creatorii animatronicilor pentru a finaliza salvarea. Înregistrările se aud și în timpul adevăratului final. În FNaF: SB, inteligența artificială, asemănătoare cu cea de la FNAF: SL, comentează câteva dintre evenimentele și acțiunile jucătorului.

Închiderea locației

Aproape toate jocurile din seria FNaF se termină cu concedierea protagonistului din cauza închiderii locului de muncă, iar închiderile apar și din alte motive:

  • FNaF 1: La momentul evenimentelor jocului, unitatea este închisă din cauza încălcărilor de salubritate cauzate de prezența corpurilor victimelor antagonistului principal în interiorul animatronicilor (care pot deveni cunoscute din ouăle de Paște și, de asemenea, explica zvâcnirea unor animatronice pe camere începând din noaptea a 4-a).
  • FNaF 2: Unitatea se închide din cauza unui accident la o sărbătoare de naștere a unuia dintre patroni în timpul schimbului de securitate al zilei („a șaptea noapte” a jocului).
  • FNaF 3: Unitatea nu a fost deschisă niciodată din cauza unui incendiu izbucnit cu o zi înainte de deschidere, în timpul „7th Night”.
  • FNaF 4: Primul stabiliment cu animatronică creat de antagonistul principal a fost închis în mod repetat din cauza unor accidente cu angajații stabilimentului și vizitatori, ultimul dintre care se întâmplă personajului principal al jocului și îi provoacă coșmaruri.
  • FNaF: SL: Unitatea în care lucrează protagonistul a fost anterior închisă din cauza unei scurgeri de gaz după doar o zi de funcționare și a fost ulterior reînchis din cauza animatronicilor care au scăpat din unitate cu ajutorul neatenționat al protagonistului.
  • FFPS: Indiferent de finalul obținut, unitatea condusă de jucători se închide la 5 zile de la deschidere.
  • FNaF: SB: Unitatea este închisă din cauza acțiunilor jucătorului. De asemenea, este singurul stabiliment a cărui viitoare redeschidere devine cunoscută în același joc (înainte de asta, redeschiderea stabilimentului avea loc în FNaF 2 și era începutul jocului).