GTFO | |
---|---|
Dezvoltator | Colectivul 10 Camere |
Editor | Colectivul 10 Camere |
Data de lansare | 10 decembrie 2021 |
Licență | proprietate |
genuri | shooter în prima persoană , survival horror |
Detalii tehnice | |
Platformă | Windows |
motor | Unitate |
Mod de joc | multiplayer |
Limbajul interfeței | Engleză |
Purtător | distributie digitala |
Control | tastatura si mouse -ul |
Site oficial ( în engleză) |
GTFO esteun joc video de tip shooter / survival horror la prima persoană dezvoltat de studioul suedez 10 Chambers Collective.
Jucătorii dintr-un grup de până la patru preia rolul unor vânători de comori înarmați și încearcă să găsească și să transporte obiecte valoroase dintr-un vast labirint subteran plin de monștri prădători. În fiecare meci, jucătorii trebuie să colecteze arme, unelte și alte resurse și să-și planifice evadarea din labirint [1] .
Fiecare luptător poate purta doar două tipuri de arme de foc, o unealtă și o armă de corp la corp. Echipamentul căutătorilor de comori nu se limitează la arme precum pistoale, puști și puști [2] - de exemplu, scanerul vă permite să găsiți unde se ascund inamicii, mine și pistoale cu turnulă portabile - pentru a proteja secțiuni ale nivelului de inamici și pistol de lipici - pentru a plasa capcane lipicioase sau, de exemplu, "sigila" ușa în fața hoardei de monștri care avansează [3] [2] . Muniția este limitată, iar luptătorii se pot răni și ucide între ei, așa că țintește și trage cu atenție. Pe lângă monștri, există diverse puzzle-uri și obstacole în calea jucătorilor - de exemplu, uși închise și terminale de computer care trebuie sparte; rezolvarea acestor puzzle-uri necesită și muncă în echipă [2] [4] .
Cu fiecare pasaj, locația țintelor de pe nivel și a inamicilor se schimbă aleatoriu, astfel încât jucătorii să nu știe din timp ce îi așteaptă în spatele ușii alăturate [5] . Mulți dintre monștri reacționează la sunet, dar pot fi prinși cu nerăbdare trecându-se pe furiș neobservați, așa că este de așteptat ca jucătorii să se miște cu atenție prin labirint, eliminând inamicii unul câte unul. Jocul include multe tipuri diferite de inamici: de exemplu, un Scout alarmat scoate un țipăt puternic, atrăgând o mulțime de inamici - poate fi la fel de periculos să deranjezi ca o „vrăjitoare” în Left 4 Dead [4] și Shadow. este aproape invizibil și poate fi detectat, doar îndreptând un fascicul de lanternă către monstru sau folosind un senzor de mișcare [6] .
Studio 10 Chambers Collective a fost fondat de mai mulți dezvoltatori ai shooterului cooperativ Payday: The Heist . Șeful companiei, Ulf Andersson, a declarat că 10 Chambers Collective creează jocul în întregime cu banii săi și nu există un consiliu de administrație care să dicteze alegeri creative dezvoltatorilor, așa că studioul, în loc de publicul cât mai larg posibil, vizează un grup de nișă de jucători. Andersson a descris jocul ca fiind „cooperativ dur pentru echipe de 2-4 jucători” și „nici un loc pentru lupii singuri și rătăciți – vor muri pierduți în labirintul nesfârșit al jocului” [7] .
În rețelele sociale | |
---|---|
Foto, video și audio | |
Site-uri tematice |