SPECIAL
Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de
versiunea revizuită pe 7 august 2021; verificările necesită
2 modificări .
SPECIAL ( în engleză S trength , P erception , E ndurance, Carisma , Intelligence, Agility , L uck ; Russian Strength , Perception , Endurance , Charisma , rol-)Luck,Dexterity,Intelligence dezvoltat în 1996 special pentru jocul de calculator Fallout [1] .
Sistemul SPECIAL a fost folosit în toate jocurile ulterioare din seria Fallout . În plus, a fost folosită în jocul de rol fantastic Lionheart: Legacy of the Crusader . SPECIAL ar fi trebuit să fie folosit în două proiecte Interplay anulate : TORN de Black Isle Studios și Deadlands de Reflexive Entertainment . O versiune puternic modificată a SPECIAL a fost folosită în Fallout: Warfare, jocul de societate disponibil pe CD -ul bonus Fallout Tactics . RPG-ul de masă Fallout PnP folosește o versiune simplificată a sistemului SPECIAL numit SIMPLE.
Istoricul creației
Odată cu dezvoltarea Fallout, angajații Interplay s-au confruntat în mod constant cu probleme. Jocul a fost inițial intenționat să fie o continuare a Wasteland , similar cu Fallout în ceea ce privește universul jocului. Cu toate acestea, drepturile asupra numelui în sine – „Wasteland” – erau deja deținute de binecunoscutul editor de jocuri Electronic Arts [2] .
Apoi au fost probleme cu sistemul de creare a personajelor. Inițial a fost planificat să folosească setarea Advanced Dungeons & Dragons , dar nici aceasta nu a fost licențiată. Apoi au trecut la GURPS (de unde numele original al jocului a fost „ Vault 13 - A GURPS post nuclear adventure ”, jocul trebuia să fie primul joc de calculator bazat pe setarea GURPS). Și totul a fost în regulă până când proprietarilor GURPS li s-a arătat un videoclip introductiv în care un soldat american , înlănțuit într-o armură puternică, împușcă un „criminal de război” canadian, după care flutură drăguț cu mâna către obiectivul camerei . Videoclipul, care a fost totuși inclus în introducerea primei părți a jocului și a spus despre viitoarea anexare a Canadei de către Statele Unite, are un fundal istoric, făcând aluzie la celebra fotografie a execuției unei gherile vietnameze în timpul războiului din Vietnam. [2] [3] .
Autorii GURPS au considerat jocul prea violent și sângeros și au refuzat categoric să ofere sistemul lor de creare a personajelor. Ca urmare, a trebuit urgent să venim cu propriul nostru sistem de generație din mers [2] [3] .
Și așa s-a născut SPECIAL - un sistem unic și deosebit care a devenit o parte integrantă a jocurilor Fallout.
Mecanismul sistemului de joc
Sistemul se bazează pe patru concepte cheie [1] [4] :
- Caracteristici principale ( Atribute ) - principalii parametri ai personajului care i-au fost atribuiți în timpul creării. Fiecare atribut poate avea o valoare de la 1 la 10. În timpul creării personajului, jucătorul alocă un număr limitat de puncte (în versiunea originală - 40, totuși, în Fallout există o caracteristică „Gifted” care vă permite să creșteți valoarea de fiecare atribut cu 1, după care le puteți redistribui ) între atribute, care descrie capacitățile personajului din diferite puncte de vedere. Caracteristicile de bază sunt în cea mai mare parte constante neschimbate, deși pot fi modificate temporar de medicamente sau de alți factori. Ele pot fi, de asemenea, mărite cu 1-2 puncte prin alegerea avantajului corespunzător ( vezi mai jos) sau în anumite locuri specifice din joc.
Numele SPECIAL (din
engleză special , „special” - special) este
un acronim pentru șapte caracteristici principale:
- Pe lângă cele șapte caracteristici principale, există și caracteristici derivate ( ing. statistici derivate ), calculate prin formule bazate pe cele șapte principale. Aceasta este rezistența la diferite tipuri de daune, otravă , radiații , dependență de medicamente, rândul său, rândul său (cu cât această valoare este mai mare, cu atât mai devreme, în comparație cu inamicul, personajul își va începe rândul) și așa mai departe. Acești parametri pot fi modificați și prin alegerea avantajelor, utilizarea medicamentelor sau purtând lucruri;
- Abilitățile reprezintă probabilitatea unui personaj de a îndeplini cu succes o sarcină (cum ar fi tragerea cu o armă sau alegerea unui lacăt). Ele sunt afișate ca procent , deși pot fi mai mari de 100%. La început, abilitățile sunt determinate de formule care depind de atributele inițiale și de prezența trăsăturilor care afectează valoarea inițială , dar pot fi sporite ulterior cu punctele de abilitate , primite atunci când personajul atinge un nou nivel. La crearea unui personaj, sunt selectate și trei așa-numitele abilități de bază ( Tag Skills ), care cresc de două ori mai repede.
- Avantajele sunt abilități speciale care permit jucătorului să „ajusteze” ușor regulile jocului. Avantajele sunt selectate la fiecare al treilea sau al patrulea nivel de caracter în sus. Pe lângă avantaje , jucătorul poate alege două trăsături atunci când creează un personaj . Spre deosebire de avantajele pur „pozitive”, trăsăturile au atât avantaje, cât și dezavantaje (de exemplu, provocarea mai multă daune în lupta corp la corp cu prețul agilității reduse, creșterea tuturor atributelor cu 1 cu prețul reducerii valorii tuturor abilităților cu 10% și reducerea puncte de dezvoltare a caracterului, crescând abilitățile de prim ajutor, doctor, vorbire și comerț cu 15%, cu prețul reducerii abilităților de luptă cu 10% fiecare).
De asemenea, personajul are un anumit statut, reflectând starea sănătății sale: otrăvit, iradiat, braț sau picior rupt, ochi înțepat [1] [4] .
Proiectul Van Buren , Fallout 3 eșuat de la Interplay Entertainment , urma să folosească o versiune reproiectată și îmbunătățită a SPECIAL. Era planificat să se îndepărteze de sistemul de luptă dezvoltat în Fallout. Abilitățile au suferit modificări majore - au fost grupate în mai multe grupe: aptitudini de luptă, comerț, diplomatice, științifice și hoți. Trei abilități de luptă - arme ușoare, grele și energetice au fost planificate să fie combinate într-una singură - arme de calibru mic și persuasiune - dimpotrivă, împărțite în trei - conversație, persuasiune și înșelăciune. De asemenea, pentru a preveni decesele rapide inutil de frecvente (lovituri critice, în urma cărora inamicul primește daune atât de severe încât adesea moare de la prima lovitură sau împușcătură), s-a decis împărțirea armurii în protecție corporală și protecție a capului. .
Note
- ↑ 1 2 3 Danil Ryasnyansky. Recenzia jocului Fallout . BestGamer.com . Preluat la 21 iunie 2017. Arhivat din original la 09 iulie 2021. (nedefinit)
- ↑ 1 2 3 Matt Barton: Matt Chat 90 : Wasteland and Fallout cu Brian Fargo . - Interviu cu unul dintre dezvoltatorii lui Fallout Brian Fargo (despre Wasteland de la 1:53; despre GURPS de la 4:28). Preluat la 21 iunie 2017. Arhivat din original la 25 ianuarie 2014.
- ↑ 1 2 Steve Jackson. Controlul zvonurilor despre Interplay . Iluminatorul zilnic . Steve Jackson Games (12 februarie 1997). Consultat la 21 iunie 2017. Arhivat din original pe 24 iunie 2015.
- ↑ 1 2 Christopher Taylor. Secțiunea III. Personalul seifului // Ghidul de supraviețuire al locuitorului seifului . - Interplay Productions , 1997.
Link -uri
Universul Fallout |
---|
Jocuri | Principal |
|
---|
Spin-off-uri |
|
---|
Anulat |
|
---|
| |
---|
Companii de dezvoltare |
|
---|
Jocuri neoficiale |
|
---|
Alte |
|
---|
|