SPECIAL

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 7 august 2021; verificările necesită 2 modificări .

SPECIAL ( în engleză  S trength , P erception , E ndurance, Carisma , Intelligence, Agility , L uck ; Russian Strength , Perception , Endurance , Charisma , rol-)Luck,Dexterity,Intelligence dezvoltat în 1996 special pentru jocul de calculator Fallout [1] .

Sistemul SPECIAL a fost folosit în toate jocurile ulterioare din seria Fallout . În plus, a fost folosită în jocul de rol fantastic Lionheart: Legacy of the Crusader . SPECIAL ar fi trebuit să fie folosit în două proiecte Interplay anulate : TORN de Black Isle Studios și Deadlands de Reflexive Entertainment . O versiune puternic modificată a SPECIAL a fost folosită în Fallout: Warfare, jocul de societate disponibil pe CD -ul bonus Fallout Tactics . RPG-ul de masă Fallout PnP folosește o versiune simplificată a sistemului SPECIAL numit SIMPLE.

Istoricul creației

Odată cu dezvoltarea Fallout, angajații Interplay s-au confruntat în mod constant cu probleme. Jocul a fost inițial intenționat să fie o continuare a Wasteland , similar cu Fallout în ceea ce privește universul jocului. Cu toate acestea, drepturile asupra numelui în sine – „Wasteland” – erau deja deținute de binecunoscutul editor de jocuri Electronic Arts [2] .

Apoi au fost probleme cu sistemul de creare a personajelor. Inițial a fost planificat să folosească setarea Advanced Dungeons & Dragons , dar nici aceasta nu a fost licențiată. Apoi au trecut la GURPS (de unde numele original al jocului a fost „ Vault 13 - A GURPS post nuclear adventure ”, jocul trebuia să fie primul joc de calculator bazat pe setarea GURPS). Și totul a fost în regulă până când proprietarilor GURPS li s-a arătat un videoclip introductiv în care un soldat american , înlănțuit într-o armură puternică, împușcă un „criminal de război” canadian, după care flutură drăguț cu mâna către obiectivul camerei . Videoclipul, care a fost totuși inclus în introducerea primei părți a jocului și a spus despre viitoarea anexare a Canadei de către Statele Unite, are un fundal istoric, făcând aluzie la celebra fotografie a execuției unei gherile vietnameze în timpul războiului din Vietnam. [2] [3] .

Autorii GURPS au considerat jocul prea violent și sângeros și au refuzat categoric să ofere sistemul lor de creare a personajelor. Ca urmare, a trebuit urgent să venim cu propriul nostru sistem de generație din mers [2] [3] .

Și așa s-a născut SPECIAL - un sistem unic și deosebit care a devenit o parte integrantă a jocurilor Fallout.

Mecanismul sistemului de joc

Sistemul se bazează pe patru concepte cheie [1] [4] :

Numele SPECIAL (din engleză  special , „special” - special) este un acronim pentru șapte caracteristici principale:

De asemenea, personajul are un anumit statut, reflectând starea sănătății sale: otrăvit, iradiat, braț sau picior rupt, ochi înțepat [1] [4] .

Van Buren

Proiectul Van Buren , Fallout 3 eșuat de la Interplay Entertainment , urma să folosească o versiune reproiectată și îmbunătățită a SPECIAL. Era planificat să se îndepărteze de sistemul de luptă dezvoltat în Fallout. Abilitățile au suferit modificări majore - au fost grupate în mai multe grupe: aptitudini de luptă, comerț, diplomatice, științifice și hoți. Trei abilități de luptă - arme ușoare, grele și energetice au fost planificate să fie combinate într-una singură - arme de calibru mic și persuasiune - dimpotrivă, împărțite în trei - conversație, persuasiune și înșelăciune. De asemenea, pentru a preveni decesele rapide inutil de frecvente (lovituri critice, în urma cărora inamicul primește daune atât de severe încât adesea moare de la prima lovitură sau împușcătură), s-a decis împărțirea armurii în protecție corporală și protecție a capului. .

Note

  1. 1 2 3 Danil Ryasnyansky. Recenzia jocului Fallout . BestGamer.com . Preluat la 21 iunie 2017. Arhivat din original la 09 iulie 2021.
  2. 1 2 3 Matt Barton: Matt Chat 90 : Wasteland and Fallout cu Brian Fargo  . - Interviu cu unul dintre dezvoltatorii lui Fallout Brian Fargo (despre Wasteland de la 1:53; despre GURPS de la 4:28). Preluat la 21 iunie 2017. Arhivat din original la 25 ianuarie 2014.
  3. 1 2 Steve Jackson. Controlul zvonurilor despre  Interplay . Iluminatorul zilnic . Steve Jackson Games (12 februarie 1997). Consultat la 21 iunie 2017. Arhivat din original pe 24 iunie 2015.
  4. 1 2 Christopher Taylor. Secțiunea III. Personalul seifului // Ghidul de supraviețuire al locuitorului seifului . - Interplay Productions , 1997.

Link -uri