Legenda Gardianului

The Guardian Legend alias Chi Day story
ガーディック外伝
Dezvoltator Compila
Editor Irem Broderbund Nintendo

Date de lansare 5 februarie 1988
aprilie 1989
1990 [1]
genuri Joc de acțiune și aventură , shooter cu defilare verticală
Creatori
Designer de jocuri Masamitsu Niitani (regizor)
Jemini Hirono (software)
Pochi Nakamori (nivele)
Janus Teramoto (grafică)
Wao Isee (sistem de parole)
Compozitor Masatomo Miyamoto
Takeshi Santo
Detalii tehnice
Platforme Sistemul de divertisment Nintendo
Mod de joc un singur utilizator
Purtător Cartuș , volum 1 megabit
Control gamepad

The Guardian Legend (ガ ディック外伝 Ga:dikku gaiden , Guardic Gaiden ) este un joc video de acțiune-aventura / împușcături cu derulare verticală, dezvoltatexclusiv pentru Nintendo Entertainment System de către Compile . A fost publicat de Irem în Japonia în 1988 , Brøderbund în SUA în 1989 și Nintendo în Europa în 1990 . Jocul este o continuare a Guardic , lansat în 1986 pentru computerele de acasă MSX.

În Rusia, jocul era cunoscut și sub numele de „Chi Day story”.

Jocul a primit recenzii mixte în reviste de jocuri video, cum ar fi „ Electronic Gaming Monthly ” și „ Nintendo Power ”. Au lăudat grafica bună, sunetul captivant și controalele ușoare, dar au criticat și modul de joc monoton și sistemul de parole incomod . Deși jocul nu a avut un succes deosebit la momentul lansării sale, a continuat să fie considerat un exemplu clasic de joc cu mai multe genuri, stabilind standardul pentru titlurile ulterioare precum Xexyz , ActRaiser și Sigma Star Saga . [2]

Plot

Personajul principal al jocului este Guardian, o fată cyborg care se poate transforma într-o navă spațială [SN 1] . Ea trebuie să se infiltreze în Naju, un obiect spațial uriaș asemănător unei planete pe care extratereștrii l-au trimis pe Pământ [SN 2] După aceea, trebuie să activeze zece dispozitive de apărare conectate la mecanismul de autodistrugere al lui Naju pentru a-l porni înainte ca Naju să ajungă pe Pământ. Cu toate acestea, Naju este locuit de cinci grupuri de extratereștri care sunt în război între ei și doresc să câștige controlul asupra teritoriilor Naju [8] , iar Gardianul va trebui să lupte cu ei pentru a ajunge la dispozitivele de protecție și a părăsi Naju [9] ] . Povestea jocului este spusă printr-o serie de mesaje lăsate în urmă de unul sau mai mulți predecesori necunoscuți care au încercat fără succes o misiune de distrugere a Naju [10] . Primul mesaj lăsat de singurul supraviețuitor al atacului de la Naja servește drept introducere în joc, mesajele ulterioare oferă jucătorului indicii legate de coridoarele închise [5] .

Gameplay

Jocul constă din două părți, realizate în genuri diferite. În procesul de călătorie pe suprafața lui Naju, jucătorul controlează eroina, care este într-o formă umanoidă (modul Labirint) [11] . Când călătorește adânc în Naju prin Coridoare, eroina se transformă într-o navă spațială (modul Dungeon). În modul Labirint, jucătorul urmărește eroina de sus, iar deplasarea prin locații are loc ecran cu ecran, similar jocului Legend of Zelda . Modul Dungeon este conceput ca un shooter clasic cu defilare verticală, în care eroina sub forma unei nave zboară prin coridoare. În orice mod, eroina are o bară de sănătate , care scade atunci când inamicul atacă și este completată prin luarea de premii speciale. Dacă nivelul de sănătate ajunge la zero, Guardianul explodează și jocul se termină [12] . Jucătorul poate folosi două tipuri de arme - arma principală cu foc rapid cu muniție nelimitată și diverse arme secundare care consumă „cipuri de energie” atunci când sunt utilizate [13] . Cipsele energetice sunt, de asemenea, folosite ca mijloc de plată pentru achiziționarea de articole utile din magazinele situate în Naju. Aceste obiecte pot fi găsite și în Labirint sau obținute de la șefi . Acestea includ îmbunătățiri pentru arma principală, tipuri suplimentare de arme. De asemenea, în magazine există creaturi rotunde viu colorate numite „Landers” (Landers) și sunt personaje din diverse jocuri Compile. Landers albastru și roșu măresc lungimea maximă a barei de sănătate și numărul maxim de jetoane de energie pe care jucătorul le poate transporta, respectiv [14] [sn 3]

The Blue Landers ocupă și mai multe roluri în The Guardian Legend . Unii dintre ei dau indicii jucătorului, alții oferă upgrade de arme în schimbul jetoanelor de energie. Alții oferă o parolă care permite jucătorului să continue jocul cu salvarea progresului realizat atunci când jocul este repornit după oprirea alimentării [12] . Fiecare parolă are 32 de caractere și include litere și cifre engleze mari și mici. Lungimea mare a parolelor complică semnificativ utilizarea acestora, ceea ce a fost remarcat în multe recenzii ale jocului.

Modul labirint

În modul Labirint, jucătorul controlează eroina, care este în formă umanoidă, explorând suprafața lui Naju în timp ce o urmărește de sus [11] . El trebuie să caute în Labirint pentru a găsi și a intra pe Coridoarele care duc la cele zece apărări ale lui Naju. Labirintul este format din locații, fiecare dintre acestea ocupând un ecran [18] și are coordonatele X și Y. În modul de pauză, sunt disponibile o hartă a locațiilor vizitate și coordonatele locației curente [19] . Jucătorul se poate deplasa liber între majoritatea locațiilor, dar unele dintre ele sunt separate prin portaluri speciale numite „tampoane de călătorie” [20] . Pe panou sunt aplicate diferite simboluri, jucătorul poate folosi panoul doar dacă are o cheie cu simbolul corespunzător. Unele panouri duc la camere care conțin diverse indicii și elemente de poveste, altele duc la magazine, camere de salvare a jocului și coridoare. Cheile permit jucătorului să acceseze părți inaccesibile anterior ale labirintului, fiecare dintre acestea putând fi explorată cu o oarecare neliniaritate [12] .

Modul Dungeon

Dungeon Mode este un shooter clasic cu derulare verticală. Jucătorul controlează eroina, care este sub forma unei nave spațiale, care zboară prin Coridoare adânc în Naju. Coridoarele sunt niveluri separate în modul Dungeon [21] și sunt apărarea lui Naju. Sarcina jucătorului în modul Dungeon este să treacă prin Coridor și să-l învingă pe șeful de la sfârșitul Coridorului. După aceea, coridorul este distrus și jucătorul se întoarce în Labirint, unde primește o recompensă sub formă de premiu sau cheie pentru panourile de mișcare [12] . Intrările în Coridoare sunt situate în locații speciale ale Labirintului și au uși. Ușile către primele coridoare ale jocului se deschid imediat după intrarea în locație. Pentru a deschide ușile către Coridoarele ulterioare, jucătorul trebuie să efectueze anumite acțiuni. Unele încăperi ale Labirintului conțin indicii legate de uși [13] .

Dezvoltare

Directorul de dezvoltare a jocului a fost Masamitsu "Moo" Niitani, creatorul jocurilor Zanac și al seriei Puyo Puyo . Echipa de dezvoltare a inclus mulți oameni implicați în dezvoltarea jocurilor Guardic și Zanac . [22] Ilustrația de pe ambalajul versiunii japoneze a jocului a fost realizată de ilustratorul sci-fi Naoyuki Kato . Pe ea, Gardianul este descris ca o fată cyborg [23] .

Înainte de lansarea versiunii americane a jocului, acesta a fost prezentat la Winter Consumer Electronics Show din 1989 , care a avut loc la Las Vegas . Împreună cu controlerul de joc U-Force , a fost unul dintre principalele exponate prezentate la standul Brøderbund [24] .

Recenzii

Recenzii
Publicatii in limba straina
EdițieNota
EGM05/06/06 [25]
Famitsu30/40 [26]
Game Informer7,75/10 [27]

Jocul a primit recenzii pozitive și negative pentru noul său format multigen la acea vreme. La scurt timp după lansarea jocului în 1989, un recenzent pentru Electronic Gaming Monthly a numit jocul o clonă „medie” a Blaster Master în cel mai bun caz , în timp ce altul a explicat că jocul „repetitiv” din modul Labyrinth a făcut jocul neinteresant . [25] Cu toate acestea, un al treilea recenzent a considerat că modul Labyrinth „due jocul la un nivel mult mai înalt” decât alți shooter-uri și a lăudat jocul pentru îmbinarea cu succes a două genuri diferite [25] . Lucas Thomas de la The Evansville [Indiana] Courier & Press a comparat jocul cu Sigma Star Saga de la Game Boy Advance , evidențiind amestecul lor de succes de shooter cu defilare și aventură [2] . În martie 2008, editorii Game Informer s-au referit la joc ca fiind „care schimbă absolut genul” și l-au comparat cu o combinație de The Legend of Zelda , Metroid și 1942 . În timp ce au lăudat jocul pentru nivelurile sale „incitante și provocatoare” în modul Dungeon, ei au criticat și dificultatea hărții Labyrinth și sistemul de parole „brutal” [27] . Mike Engler, designerul Retro Game Challenge , a numit jocul „unul dintre cele mai bune jocuri lansate vreodată” într- un interviu pentru Gamasutra .

Jocul a primit laude de la editorii revistei Nintendo Power și a fost clasat pe locul nouă pe lista periodică a revistei Top 30 Games în septembrie 1989. Editorii l-au numit pe Keeper „eroina transformatoare supremă” [30] . Jocul a rămas în topul listei de jocuri timp de aproximativ un an [31] . Jocul a fost, de asemenea, nominalizat la mai multe premii în cadrul primului Nintendo Power Awards al revistei , organizat în 1989. Premiile au inclus „Cea mai bună grafică și sunet”, „Cele mai bune comenzi” și „Cel mai bun general” [32] , dar jocul nu a câștigat la niciuna dintre aceste categorii [33] . Revista a publicat, de asemenea, o prezentare parțială a jocului în noiembrie 1989 [34] .

În 1992, Robert Dewar și Matthew Smosna de la revista Open Systems Today au folosit jocul ca un exemplu al modului în care un coprocesor grafic poate compensa puterea insuficientă a procesorului în aplicațiile intensive în grafică [35] Ei au remarcat, de asemenea, că, indiferent de viteza procesorului, viteza de acțiune în joc nu putea fi atinsă pe computerele personale din acea vreme fără utilizarea unor acceleratoare grafice scumpe [35] .

Muzica jocului își păstrează o oarecare popularitate la mulți ani după lansarea jocului. Samantha Amjadali de la The Herald Sun de la Melbourne a remarcat că, în martie 2002, un remix al cântecului jocului se afla pe locul doi pe lista OverClocked ReMix cu cele mai ascultate melodii [ 36] O coperta de muzică dintr-unul dintre coridoarele jocului a fost prezentată pe albumul din 2006 Elf Titled by The Advantage , un grup care acoperă muzică din diverse jocuri [37] .

Note

  1. Deși numele ei nu este menționat în The Guardian Legend , ea este numită Miriya (ミリア? ) și este descrisă ca un „cyborg al sistemului DP” în Guardic Gaiden . [3]
  2. Naju este descrisă în diferite moduri: ca o „lume vastă” [4] și o „stea” [5] în versiunea americană și ca o „capsulă” [6] și o „planetă” [7] în japoneză. versiunea jocului.
  3. În versiunea japoneză, Landerii sunt numiți (ラ ダー Randa: ) . [15] . Numele unor creaturi similare din Guardic și versiunea NES a lui Zanac sunt romanizate ca „Randar” [16] și, respectiv, „Render” [17] .

Surse

  1. Informații despre lansarea The Guardian Legend pentru NES . gamefaqs.com. Consultat la 29 aprilie 2009. Arhivat din original la 30 martie 2012.
  2. 1 2 Lucas M. Thomas. „Sigma Star” combină RPG, Shoot-Em'-Up Action // The Evansville Courier. - 18 august 2005 . - C. D11 .
  3. инgant к к 」(愛称 愛称 ミリア))) 地球地球地球 の の システム システム 造ら れ た 愛称 ミリア ミリア))) 地球 地球 の の の ノウホウ ノウホウ ノウホウ で れ た 女性 女性 戦士 戦士 戦士 戦士 戦士 戦士 た た た た 女性 女性 女性。。 [ cu know-how extraterestre. Această misiune este numai a ei.]
  4. Instrucțiuni pentru The Guardian Legend , p.3
  5. 12 Legenda gardianului . Dezvoltator: Compilați editor: Broderbund; platformă: NES; versiune: NES-GD-USA, aprilie 1989. Caseta de dialog: „Această stea „NAJU” a fost casa noastră, dar am fost invadați de forme de viață malefice. Toți, în afară de mine, au fost uciși.”
  6. Instrucțiuni pentru Guardic Gaiden , p.3 „Acest obiect uriaș, cunoscut sub numele de Naju, a fost o capsulă uriașă cu un scop necunoscut, trimisă de o existență extraterestră cu ani în urmă.”
  7. Instrucțiuni pentru Guardic Gaiden , p.5 „Lupta se desfășoară pe suprafața planetei (Labirintul) și interiorul acesteia (Temnița).”
  8. Instrucțiuni pentru Guardic Gaiden , p.13
  9. Instrucțiuni pentru The Guardian Legend , paginile 3 și 6
  10. The Guardian Legend , Dialog: „Voi încerca să activez dispozitivul de autodistrugere. Dacă nu reușesc, aș dori să faci această sarcină, astfel încât acest lucru să nu se întâmple nici unei alte rase. […] Sper că acest mesaj nu va fi citit de nimeni… va însemna că am eșuat.”
  11. 1 2 Instrucțiuni pentru The Guardian Legend , p.10
  12. 1 2 3 4 Instrucțiuni pentru The Guardian Legend , p.7
  13. 1 2 Instrucțiuni pentru The Guardian Legend , p.6
  14. Instrucțiuni pentru The Guardian Legend , pp. 10-13
  15. Instrucțiuni pentru Guardic Gaiden , p.11
  16. Gardian . Dezvoltator: Compilați platforma: MSX; versiunea din 1986. Caseta de dialog: „Sunt RANDAR! VĂ ROG DAȚI-MI 15 PUTERI, APOI ȚI DA CEVA.”
  17. Informații clasificate // Nintendo Power. - noiembrie-decembrie 1988. - T. 3 . „Colectează șase jetoane Numărul 6 și folosește opțiunea când sunt multe personaje pe ecran. Toți vor apela la Blue Renders pe care le puteți colecta pentru 1-Ups.”
  18. Instrucțiuni pentru The Guardian Legend , p.4
  19. Instrucțiuni pentru The Guardian Legend , p.9
  20. The Guardian Legend , dialog: „Toate camerele care duc la coridoare sunt încuiate, așa că folosește „panoul warp” pentru a intra în cameră. Pentru a utiliza „panoul warp”, explodați prin capac. Veți avea nevoie și de cheia panoului.”
  21. Instrucțiuni pentru The Guardian Legend , paginile 7 și 10
  22. The Guardian Legend pentru NES . GameSpot . Data accesului: 14 ianuarie 2009. Arhivat din original la 30 martie 2012.
  23. Naoyuki Kato. SF画家 加藤直之 時空間画抄(lit. Desene spațio-temporale ale artistului de science fiction Naoyuki Kato). - Tokyo: Laputa Co., Ltd., 2007. - ISBN 978-4-947752-57-4 .
  24. Raportul CES al lui Nester. - martie-aprilie 1989. - V. 5 . — P. 15–18 .
  25. 1 2 3 Steve Harris, Ed Semrad, Donn Nauert, Jim Allee. Echipa de revizuire a jocurilor electronice. - septembrie 1989. - V. 5 . - S. 11 .
  26. ASCII Mook Game Almanah 1988 _ - ASCII Corporation , 2 noiembrie 1992. - P. 92
  27. 1 2 GI clasic. - T. 179 . - S. 114 .
  28. The Guardian Legend pentru NES . mobygames. Consultat la 15 martie 2009. Arhivat din original la 30 martie 2012.
  29. John Szczepaniak. Interviu : Despre localizarea jocului retro Challenge  . Gamasutra (12 februarie 2009). Preluat la 20 martie 2009. Arhivat din original la 30 martie 2012.
  30. Nintendo Power Top 30. - septembrie-octombrie 1989. - V. 8 . — S. 82–84 .
  31. Nintendo Power Top 30. - Septembrie-octombrie 1990. - Vol. 16 . — S. 22–24 .
  32. Nintendo Power Awards '89. - T. 11 . — S. 96–99 .
  33. Nintendo Power Awards '89. - mai-iunie 1990. - T. 12 . — S. 26–29 .
  34. The Guardian Legend. - noiembrie-decembrie 1989. - T. 9 . — S. 69–71 .
  35. 1 2 Robert BK Dewar, Matthew Smosna. Curățarea ceață din jurul x86 - sortarea numeroaselor variante ale x86 și a numeroșilor furnizori care îl vând. - Manhasset, New York: CMP Publications, Inc., 1992. - V. 64 , No. 111 .
  36. Samantha Amjadali. Compozitori de jocuri pe calculator: ziar. - 31 martie 2002. - S. 80 .
  37. Rob Theakston. Elf Titled - Prezentare generală . Ghidul tuturor media. Consultat la 30 iunie 2008. Arhivat din original la 30 martie 2012.

Link -uri