secerator | |
---|---|
Dezvoltator | DigiFX Interactive |
Editor | Merit Studio (SUA), Virgin Interactive (Europa) |
Data de lansare | 31 august 1996 |
Gen | căutare |
Creatori | |
Producător |
|
Designer de jocuri | Gilbert P. Austin |
Scenarist | Gilbert P. Austin |
Programator | Nick Shaffner [d] |
Compozitor |
|
Detalii tehnice | |
Platforme | MS-DOS , Windows , Linux |
Moduri de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | engleză [1] , franceză [1] și spaniolă [1] |
transportatorii | CD-ROM și distribuție digitală |
Control | mouse |
Harvester este un joc de acțiune -aventura din 1996 scris și regizat de Gilbert P. Austin, cunoscut pentru conținutul său violent, urmărirea cultului și explorarea relației dintre violența fictivă și cea reală [2] .
Adolescentul Steve Mason se trezește în Harvest, SUA, în 1953, fără a-și aminti trecutul sau cine este. În timp ce își explorează casa, el descoperă că nu își recunoaște mama sau fratele mai mic, ambii se comportă ciudat - mama lui pare să nu se oprească să coace zeci de prăjituri pentru un eveniment caritabil la o săptămână distanță. Totuși, după ce face prăjiturile, le aruncă și începe să coace altele noi, pentru că până atunci nu vor mai fi proaspete. Fratele nostru urmărește obsesiv o emisiune ultraviolentă de cowboy care pare să fie singurul program de la Harvest TV.
În timp ce explorează orașul, Steve descoperă că Harvest este locuit de oameni răi și ciudați, pe care îi compară cu facsimile sau parodii ale unor oameni reali. Steve află că nimeni nu crede că este cu adevărat amnezic și fiecare cetățean pe care îl întâlnește răspunde la cererile sale de ajutor cu răspunsul formulat: „Tu ai fost întotdeauna un glumeț, Steve”. De asemenea, toată lumea din oraș îl încurajează pe Steve să se alăture Lojei, o clădire mare (asemănătoare cu Hagia Sofia) situată în centrul orașului, care servește drept sediu al Ordinului Lunii Recoltei, care pare a fi centrul socio-politic al vieții în orașul Harvest.
După ce află că se va căsători în două săptămâni, Steve merge să-și vadă viitoarea logodnică Stephanie Pottsdam, fiica domnului Pottsdam, un șomer care speră să-și găsească un loc de muncă la tatăl lui Steve, care lucrează la Harvest Meatpacking Plant. , și care își exprimă deschis dorința de a se căsători cu Stephanie. La întâlnirea cu Stephanie, Steve descoperă că și ea are amnezie și s-a trezit în aceeași dimineață cu el, neștiind cum a ajuns în Harvest. Cei doi formează o alianță pentru a-și afla trecutul și a scăpa din oraș.
Steve îl vizitează pe Sergentul General de Arme de la Loja, care îi spune că toate întrebările sale vor primi răspuns în interiorul clădirii și îi oferă protagonistului o serie de sarcini care servesc drept rituri de inițiere. În săptămâna următoare, lui Steve i se atribuie o nouă „sarcină” în fiecare zi, începând cu mici acte de vandalism care escaladează rapid în furt și incendiu, fiecare sarcină având circumstanțe neprevăzute, tragice, care de obicei duc la moarte accidentală sau la omor sau sinucidere. Între timp, mânați de teama și dependența reciprocă unul de celălalt, Steve și Stephanie devin iubiți.
În ultima zi a inițierii, Steve descoperă un craniu și măduva spinării mutilate în patul lui Stephanie, lângă care se află o presupusă invitație la Loja. Polițistul sosit la fața locului declară că Stephanie a murit din cauze naturale, față de care Steve este extrem de indignat și spune că el investighează el însuși moartea ei. Cu toate acestea, când Steve ajunge la Lodge cu o presupusă invitație, sergentul dezvăluie că invitația este de fapt craniul și măduva spinării lui Stephanie. Pentru a obține craniul și măduva spinării lui Stephanie, Steve merge noaptea la cimitir la cripta Pottsdam și le adună. Ajungând la sergent, Steve îi dă craniul și măduva spinării lui Stephanie și deschide ușa către clădirea Lojei. Pășind înăuntru, Steve descoperă că Lodge este alcătuită dintr-o serie de camere numite „Temple” care servesc drept parodii caustice ale spațiilor publice reale (inclusiv un living cu o familie moartă și o bucătărie în care un bucătar gătește carne umană) și a cărui ocupanții îl sfidează. Prin rezolvarea unei serii de puzzle-uri aparent concepute pentru a preda lecțiile necesare pentru a înțelege preceptele Lojii. Fiecare „lecție” se dovedește a fi fundamentul moralității tradiționale americane, inclusiv inutilitatea milei, inutilitatea persoanelor în vârstă și beneficiile poftei și deșertăciunii.
La cel mai înalt nivel al Lojii, sergentul o prezintă pe Stephanie, încă în viață, și îi explică că Harvest este un simulator de realitate virtuală sofisticat condus de un grup de oameni de știință în anii 1990 pentru a determina dacă oamenii obișnuiți pot fi transformați în ucigași în serie. Steve și Stephanie sunt singurii oameni adevărați din simulare și tot ceea ce a experimentat Steve a fost menit să-i deformeze realitatea și să-i rupă inhibițiile pentru a-l pregăti pentru viața de ucigaș în serie. Sergentul îi oferă două opțiuni: să o omoare pe Stephanie, comitând astfel prima sa crimă reală și acceptând rolul unui criminal în serie în viitor, sau să refuze, caz în care oamenii de știință îi vor face atât pe Steve cât și pe Stephanie moarte cerebrală în laborator. Dacă Steve alege a doua opțiune, sergentul îl informează că el și Stephanie vor trăi fericiți până la urmă în orașul virtual al lui Harvest.
Dacă jucătorul alege să o omoare pe Stephanie, Steve o va bătu pe Stephanie până la moarte și apoi îi va îndepărta craniul și măduva spinării. După ce a finalizat crima, Steve se trezește în realitate. În timp ce face autostopul acasă, el ucide cu brutalitate șoferul care îl ia. Steve se întoarce acasă, unde mama lui îl critică pentru că joacă jocuri video violente, spunându-i că oamenii care urmăresc emisiuni violente continuă să comită acte violente în viața reală. Steve râde înapoi în timp ce camera îi trece pe gât și pe stomac, dezvăluind părțile corpului care se dizolvă ale șoferului pe care l-a ucis mai devreme.
Dacă jucătorul alege să o cruțe pe Stephanie, sargul organizează o nuntă improvizată în capelă înainte de a lăsa cuplul să plece. Steve și Stephanie cumpără o casă, au un copil și îmbătrânesc împreună înainte de a muri liniștiți și de a fi îngropați în Cimitirul Harvest Town. În viața reală, oamenii de știință își exprimă dezamăgirea față de rezultatele experimentului lor în timp ce privesc cadavrele cuplului.
Jocul folosește o interfață „ point and click ”. Jucătorii trebuie să viziteze diferite locații din orașul fictiv jucabil Harvest folosind harta de deasupra capului. Vorbind cu diferiți orășeni și făcând clic pe „hotspot-uri” speciale, jucătorii pot explora informații și pot colecta elemente care avansează povestea și jocul. Harvester are, de asemenea, un sistem de luptă în care jucătorii pot ataca alte personaje selectând o armă și apoi făcând clic pe o țintă. Atât ținta, cât și personajul jucătorului au o cantitate limitată de sănătate disponibilă, permițând jucătorului sau țintei să moară. Jucătorii pot progresa prin joc rezolvând puzzle-uri sau ucigând unul dintre NPC-uri.
Harvester a fost dezvoltat de FutureVision (redenumit DigiFX până la lansarea jocului). Scriitorul/Regizorul Gilbert P. Austin a spus:
Am simțit că FutureVision, fiind o companie mică, ar avea nevoie de ceva „high tech” pentru a concura cu giganții din industrie ai zilei și am susținut că Harvester era tocmai o astfel de idee. A fost singura idee pe care am avut-o. Îmi amintesc că mi-a venit cât ai clipi. Așa primesc o mulțime de idei creative când abia pot scrie suficient de repede pentru a le scoate pe toate. ... Conceptul lui Harvester, ideea că la sfârșitul jocului am vrut ca jucătorul să ia în considerare dacă a interiorizat violența exagerată și imaginile suprareale ale jocului în același mod în care a făcut-o Steve și finalul principal ... totul a fost în conceptul original pe care l-am notat într-unul din acele mici blocnote pe spirala unui reporter în aproximativ 30 de minute. Asta i-am sugerat lui FutureVision și l-au cumpărat.
Harvester a fost prezentat pentru prima dată publicului la Consumer Electronics Show (CES) în ianuarie 1994, la Las Vegas. Toate videoclipurile au fost filmate în depozitul din spate al Merit Software. Deși a fost contractat doar pentru a scrie jocul, Austin s-a oferit voluntar să regizeze filmările pentru a se asigura că se potrivește viziunii sale pentru joc. În toamna anului 1994, Austin a terminat munca de creație și a trecut la alte proiecte, lăsându-l pe producătorul Lee Jacobson singurul responsabil de restul dezvoltării. Jocul trebuia să fie lansat în același an, dar programarea a durat doi ani și a devenit un eșec comercial.
La o conferință de presă din decembrie 1996, Dr. David Walsh a lansat o listă de jocuri pe care le considera excesiv de violente. Jacobson a cerut public ca Harvester, care nu era pe lista doctorului Walsh, să fie adăugat la acesta. Jurnalistul de jocuri, Christian Svensson, a descris acțiunile lui Jacobson drept „nerușinate” și nu l-a numit pe Jacobson, DigiFX sau Harvester pe nume, pentru a nu oferi o întărire pozitivă pentru o astfel de dorință de publicitate.
În Germania, jocul a fost interzis. [3]
Steven Kistler, care l-a interpretat pe Steve Mason, a fost arestat pentru posesie de pornografie infantilă în 2010. [patru]
Jocul a fost dezvoltat de DigiFX Interactive și publicat de Merit Studios în 1996. Pe 6 martie 2014, a fost relansat de Lee Jacobson pe GOG.com pentru PC și Mac. Pe 4 aprilie 2014, Night Dive Studios l-a relansat pe Steam pentru PC și Linux.
Site-uri tematice |
---|