Hytale | |
---|---|
Dezvoltator | Studiourile Hypixel |
Editor | Jocurile Riot |
Data anunțului | 10 decembrie 2018 |
Gen | joc de rol cu elemente sandbox |
Creatori | |
Supraveghetor | Aaron Donaghy |
Detalii tehnice | |
Platforme | |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Site-ul oficial |
Hytale este un viitor joc video de rol sandbox dezvoltat deHypixel Studios , fondat de creatorii serverului Hypixel din Minecraft .
Lumea jocului Hytale este generată în mod aleatoriu din blocuri cubice de diferite forme plasate într-o grilă spațială 3D . Harta jocului este plină cu diverse zone și biomi, temnițe și creaturi. Jucătorii pot participa la diverse mini-jocuri similare celor care există deja pe serverul Hypixel [1] . Utilizatorii vor putea crea și partaja mod- uri și alt conținut generat de utilizatori folosind o gamă largă de aplicații și instrumente în joc [2] [1] .
Hytale include mai multe zone generate procedural din lumea jocului [3] , cunoscute sub denumirea de „zone”, constând din mulți biomi, blocuri și creaturi. Jocul va prezenta lupte în stil RPG, precum și întâlniri dinamice cu șefii și târârile în temniță atât în modul single cât și în modul multiplayer. Hytale va include construirea de blocuri, precum și multe instrumente diferite de editare mondială și cinematografică pe care jucătorii le pot folosi în timpul jocului. Jocul va include, de asemenea, un sistem de scripting Java , care le permite jucătorilor să creeze și să execute cod în joc, precum și un set de instrumente de modelare 3D, texturare și animație bazat pe HTML , în care jucătorii își pot crea propriile active de joc [1] . Jocul va suporta servere mari conduse de comunitate [1] .
Hytale este dezvoltat de studioul canadian de jocuri Hypixel Studios sub conducerea lui Aaron Donagey pentru Microsoft Windows și macOS [4] . Studioul este format din aproximativ 40 de angajați de la Hypixel Inc., compania din spatele serverului Hypixel din Minecraft [5] . Ideea de a dezvolta un joc de sine stătător a venit dezvoltatorilor după modificările aduse contractului de utilizare Minecraft în 2014, care au interzis microtranzacțiile în joc care afectează jocul, ceea ce a dus la o scădere cu 85% a veniturilor de la serverul Hypixel . Creatorii serverului și-au dat seama că nu dețin controlul total asupra proiectului lor, iar în 2015 au decis să înceapă dezvoltarea propriului joc [6] [7] . Inițial, au vrut să evite crearea unui joc cub, dar în cele din urmă au decis să recurgă la acest lucru, deoarece după serverul Hypixel aveau deja experiență în acest gen [4] .
Jocul a fost anunțat oficial pe 10 decembrie 2018. Trailerul jocului a strâns peste 30 de milioane de vizualizări în prima sa lună [8] .
Inițial, Hypixel Studios a fost finanțat din fonduri primite de la serverul Hypixel. Ulterior, studioul a intrat într-un parteneriat cu Riot Games , care a continuat și a investit câteva milioane de dolari [9] [10] [11] [12] în el, împreună cu un grup consultativ care include oameni de afaceri Dennis Fong , Rob Pardo și Peter Levin [ 9] . Pe 16 aprilie 2020, Hypixel Studios a fost achiziționat de Riot Games . [13] Pe 30 iulie 2020, dezvoltatorii au raportat că jocul se afla în fazele finale de dezvoltare [14] , dar mai târziu au adăugat că, din cauza creșterii dimensiunii jocului, inclusiv refacerea motorului în C + +, lansarea jocului va avea loc după 2024 [15] .
În septembrie 2019, Hytale a fost nominalizat pentru „Cel mai așteptat joc” la cea de-a 37-a ediție a premiilor Golden Joystick [3] [16] .
În rețelele sociale | |
---|---|
Foto, video și audio | |
Site-uri tematice |