IMUSE

iMUSE
Tip de Motor de joc
Dezvoltatori Michael Land , Peter McConnell
Licență Software proprietar

iMUSE ( Engleză  Interactive Music Streaming Engine ) este un sistem muzical interactiv folosit în jocurile de la LucasArts . iMUSE este conceput pentru a sincroniza muzica cu imaginile jocurilor video, astfel încât sunetul să fie întotdeauna sincronizat cu evenimentele de pe ecran, iar tranzițiile de la o piesă muzicală la alta să fie fluide. iMUSE a fost dezvoltat la începutul anilor 1990 de dezvoltatorii Michael Land și Peter McConnell în timp ce lucra la LucasArts . Sistemul iMUSE este brevetat de LucasArts [1] și a fost inclus în motorul de joc al SCUMM încă din versiunea 5 [2] . Sistemul a fost folosit pentru prima dată în jocul din 1991 Monkey Island 2: LeChuck's Revenge [3] . iMuse a fost folosit în alte jocuri LucasArts, cum ar fi Star Wars: TIE Fighter [4] și Star Wars: Dark Forces .

Dezvoltare

iMUSE a fost dezvoltat de Michael Land după o experiență nesatisfăcătoare cu sistemul de sunet în timpul realizării The Secret of Monkey Island . Scopul său a fost să creeze un sistem care să permită compozitorului să creeze atmosfera cu muzică bazată pe evenimentele jocului. Proiectul s-a dovedit a fi chiar mai reușit decât se aștepta el. Mai târziu, prietenul său Peter McConnell s-a alăturat dezvoltării. iMUSE s-a dovedit util și la rularea jocului pe computere cu performanțe diferite, deoarece la acel moment nu existau mijloace de sincronizare a sunetului cu evenimentele care au loc în joc. Pentru astfel de sarcini, iMuse acționează ca o orchestră de fundal, redând secțiuni scurte sau lungi ale piesei muzicale în așteptarea evenimentelor cheie din motorul jocului [5] .

Unul dintre cele mai clare exemple de utilizare a iMuse este o scenă din jocul Monkey Island 2. De fiecare dată când personajul principal Guybrush Threepwood intră în cameră, melodiile care folosesc diverse instrumente muzicale sunt țesute imperceptibil în tema generală a piesei muzicale. Când Guybrush iese în stradă, melodia se estompează treptat, dând loc unei teme generale [6] .

Note

  1. LAND MICHAEL Z [SUA]; MCCONNELL PETER N [US], „Metodă și aparat pentru compunerea dinamică a muzicii și a efectelor sonore folosind un sistem de divertisment computerizat”, brevet SUA 5315057
  2. Versiuni SCUMM . ScummVM (10 aprilie 2005). Preluat la 28 august 2013. Arhivat din original la 15 iunie 2018.
  3. Interviu cu Jesse Harlin și Wilbert Roget . Casa Internațională a Mojo (4 martie 2011). Preluat la 28 august 2013. Arhivat din original la 16 iunie 2018.
  4. Star Wars: TIE Fighter demo (MS-DOS) . Casa Internațională a Mojo (13 septembrie 2010). Preluat la 28 august 2013. Arhivat din original la 16 iunie 2018.
  5. Mackey, Bob Day of the Tentacle Compozitorul Peter McConnell despre Comunicarea caricaturii . US Gamer (7 martie 2016). Preluat la 7 martie 2016. Arhivat din original la 8 martie 2016.
  6. Insula maimuțelor 2: Răzbunarea lui LeChuck - Revizuire ediție specială . Adventure Gamers (23 iulie 2010). Preluat la 28 august 2013. Arhivat din original la 16 iunie 2018.

Link -uri