Kynapse

Kynapse
Tip de Biblioteca AI de joc
Dezvoltatori Kynogon Autodesk
Programatori cheie Pierre Pontevia, Jacques Gobil
Platforme hardware PC , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , GameCube , Wii
Sistem de operare acceptat Microsoft Windows
Licență o reclamă
ultima versiune 5 (?) / 2008 (?)
Site-ul oficial al companiei Kynogon

Kynapse  este un sub-software , o bibliotecă de software concepută pentru a fi utilizată în principal ca parte a jocurilor pe calculator și a altor simulări software . Kynapse conține mecanisme pentru crearea și gestionarea inteligenței artificiale a jocurilor . Kynapse a fost dezvoltat inițial de Kynogon și este deținut de Autodesk din februarie 2008 . Disponibil pentru platformele hardware și software PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , GameCube , Wii [1] , precum și pentru computerele personale [2] .

Funcționalitate de bază

Kynapse oferă următoarele capabilități AI în joc :

Utilizare

Kynapse este prezentat în peste 60 de jocuri pentru PC din genuri pe mai multe platforme, inclusiv Alice: Madness Returns , Destroy All Humans 3 [4] , Crackdown [5] , Alone in the Dark: Near Death Investigation , Fable II , Medal of Honor: Airborne , Sacred 2: Fallen Angel , Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar , America's Army 3 [6] , CellFactor: Combat Training , CellFactor: Revolution și multe altele. [2]

Kynapse este utilizat atât pentru dezvoltarea de simulare militară, cât și industrială și este utilizat de companii precum EADS , BAE Systems și Électricité de France .

A cincea versiune a Kynapse a fost demonstrată la Game Developers Conference 2008. [7]

Pe 14 februarie 2008, a fost anunțat că Kynapse va fi integrat în motorul de joc Gamebryo . [opt]

Pe 16 decembrie 2008, a fost anunțat un acord între Autodesk și Epic Games , conform căruia două subproduse Autodesk - HumanIK și Kynapse - au devenit parte din motorul de joc Unreal Engine 3 dezvoltat de Epic Games. Acest acord a fost realizat ca parte a Programului de parteneri integrati al Epic Games, care este integrarea componentelor software terțe de la dezvoltatori terți în seria Unreal Engine . [9] [10]

Note

  1. Michael French. Kynapse adaugă suport pentru Wii Instrumentul AI al lui Kynogon primește tehnologie pentru platformele Nintendo  (ing.)  (link indisponibil) . Develop (ediție) (4 decembrie 2007). Consultat la 4 decembrie 2009. Arhivat din original la 12 aprilie 2012.
  2. 1 2 3 4 5 Leigh Alexander. Kynogon anunță suport Kynapse pentru Wii  (engleză)  (link nu este disponibil) . Gamasutra (4 decembrie 2007). Consultat la 4 decembrie 2009. Arhivat din original la 12 aprilie 2012.
  3. Autodesk Kynapse - Caracteristici detaliate  (ing.)  (link nu este disponibil) . Site-ul oficial Autodesk . - Descriere pe site-ul oficial. Consultat la 4 decembrie 2009. Arhivat din original la 12 aprilie 2012.
  4. Personal. Sandblast alege Kynapse pentru Destroy All Humans 3  (engleză)  (downlink) . Gamasutra (12 decembrie 2007). Consultat la 4 decembrie 2009. Arhivat din original la 12 aprilie 2012.
  5. Simon Carless. Real Time Worlds Grabs Kynapse AI pentru Crackdown  (engleză)  (link indisponibil) . Gamasutra (2 noiembrie 2005). Consultat la 4 decembrie 2009. Arhivat din original la 12 aprilie 2012.
  6. Leigh Alexander. US Army Licențe Kynapse pentru America's Army 3  (engleză)  (link indisponibil) . Gamasutra (28 aprilie 2009). Consultat la 4 decembrie 2009. Arhivat din original la 12 aprilie 2012.
  7. Brandon Boyer. Kynogon Preps Kynapse 5 pentru lansarea GDC  (engleză)  (link indisponibil) . Gamasutra (6 februarie 2008). Consultat la 4 decembrie 2009. Arhivat din original la 12 aprilie 2012.
  8. Leigh Alexander. Kynogon, NaturalMotion printre opt noi parteneri emergenti  (engleză)  (link indisponibil) . Gamasutra (14 februarie 2008). Consultat la 4 decembrie 2009. Arhivat din original la 12 aprilie 2012.
  9. Autodesk acum membru al programului de parteneri integrati al Epic Games Autodesk HumanIK Animation Middleware și Autodesk Kynapse AI Middleware integrate în Unreal Engine 3 al Epic  (  link inaccesibil) . Site-ul oficial Epic Games (16 decembrie 2008). — Comunicat oficial de presă . Consultat la 3 decembrie 2009. Arhivat din original la 11 aprilie 2012.
  10. Do Gaming Journalist. Autodesk HumanIK integrat în Unreal Engine 3  (engleză)  (link indisponibil) . Do Gaming (6 ianuarie 2009). Consultat la 3 decembrie 2009. Arhivat din original la 11 aprilie 2012.

Link -uri