Kynapse
Kynapse este un sub-software , o bibliotecă de software concepută pentru a fi utilizată în principal ca parte a jocurilor pe calculator și a altor simulări software . Kynapse conține mecanisme pentru crearea și gestionarea inteligenței artificiale a jocurilor . Kynapse a fost dezvoltat inițial de Kynogon și este deținut de Autodesk din februarie 2008 . Disponibil pentru platformele hardware și software PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , GameCube , Wii [1] , precum și pentru computerele personale [2] .
Funcționalitate de bază
Kynapse oferă următoarele capabilități AI în joc :
- Căutare ierarhică 3D , compatibilă cu algoritmi de streaming de nivel și căutare dinamică 3D pentru jocuri complet „fizice”. [2]
- Analiza dinamică a topologiei tridimensionale. [2]
- Algoritmi pentru coordonarea interacțiunii echipei. [2]
- Controlul percepției NPC -urilor - văzul , auzul și mirosul . [3]
Utilizare
Kynapse este prezentat în peste 60 de jocuri pentru PC din genuri pe mai multe platforme, inclusiv Alice: Madness Returns , Destroy All Humans 3 [4] , Crackdown [5] , Alone in the Dark: Near Death Investigation , Fable II , Medal of Honor: Airborne , Sacred 2: Fallen Angel , Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar , America's Army 3 [6] , CellFactor: Combat Training , CellFactor: Revolution și multe altele. [2]
Kynapse este utilizat atât pentru dezvoltarea de simulare militară, cât și industrială și este utilizat de companii precum EADS , BAE Systems și Électricité de France .
A cincea versiune a Kynapse a fost demonstrată la Game Developers Conference 2008. [7]
Pe 14 februarie 2008, a fost anunțat că Kynapse va fi integrat în motorul de joc Gamebryo . [opt]
Pe 16 decembrie 2008, a fost anunțat un acord între Autodesk și Epic Games , conform căruia două subproduse Autodesk - HumanIK și Kynapse - au devenit parte din motorul de joc Unreal Engine 3 dezvoltat de Epic Games. Acest acord a fost realizat ca parte a Programului de parteneri integrati al Epic Games, care este integrarea componentelor software terțe de la dezvoltatori terți în seria Unreal Engine . [9] [10]
Note
- ↑ Michael French. Kynapse adaugă suport pentru Wii Instrumentul AI al lui Kynogon primește tehnologie pentru platformele Nintendo (ing.) (link indisponibil) . Develop (ediție) (4 decembrie 2007). Consultat la 4 decembrie 2009. Arhivat din original la 12 aprilie 2012.
- ↑ 1 2 3 4 5 Leigh Alexander. Kynogon anunță suport Kynapse pentru Wii (engleză) (link nu este disponibil) . Gamasutra (4 decembrie 2007). Consultat la 4 decembrie 2009. Arhivat din original la 12 aprilie 2012.
- ↑ Autodesk Kynapse - Caracteristici detaliate (ing.) (link nu este disponibil) . Site-ul oficial Autodesk . - Descriere pe site-ul oficial. Consultat la 4 decembrie 2009. Arhivat din original la 12 aprilie 2012.
- ↑ Personal. Sandblast alege Kynapse pentru Destroy All Humans 3 (engleză) (downlink) . Gamasutra (12 decembrie 2007). Consultat la 4 decembrie 2009. Arhivat din original la 12 aprilie 2012.
- ↑ Simon Carless. Real Time Worlds Grabs Kynapse AI pentru Crackdown (engleză) (link indisponibil) . Gamasutra (2 noiembrie 2005). Consultat la 4 decembrie 2009. Arhivat din original la 12 aprilie 2012.
- ↑ Leigh Alexander. US Army Licențe Kynapse pentru America's Army 3 (engleză) (link indisponibil) . Gamasutra (28 aprilie 2009). Consultat la 4 decembrie 2009. Arhivat din original la 12 aprilie 2012.
- ↑ Brandon Boyer. Kynogon Preps Kynapse 5 pentru lansarea GDC (engleză) (link indisponibil) . Gamasutra (6 februarie 2008). Consultat la 4 decembrie 2009. Arhivat din original la 12 aprilie 2012.
- ↑ Leigh Alexander. Kynogon, NaturalMotion printre opt noi parteneri emergenti (engleză) (link indisponibil) . Gamasutra (14 februarie 2008). Consultat la 4 decembrie 2009. Arhivat din original la 12 aprilie 2012.
- ↑ Autodesk acum membru al programului de parteneri integrati al Epic Games Autodesk HumanIK Animation Middleware și Autodesk Kynapse AI Middleware integrate în Unreal Engine 3 al Epic ( link inaccesibil) . Site-ul oficial Epic Games (16 decembrie 2008). — Comunicat oficial de presă . Consultat la 3 decembrie 2009. Arhivat din original la 11 aprilie 2012.
- ↑ Do Gaming Journalist. Autodesk HumanIK integrat în Unreal Engine 3 (engleză) (link indisponibil) . Do Gaming (6 ianuarie 2009). Consultat la 3 decembrie 2009. Arhivat din original la 11 aprilie 2012.
Link -uri