Nintendo GameCube

gamecube
Dezvoltator Nintendo
Producător Nintendo
Tip de consolă de jocuri
Generaţie al șaselea [1]
Data de lansare 14 septembrie 2001 18 noiembrie 2001 3 mai 2002

Asistență întreruptă 2007
Piese vândute 21,74 milioane (martie 2006) [2]
Purtător disc optic Nintendo (1,5 GB)
Sistem
de operare
DolphinOS [d]
CPU PowerPC 750CXe, 485 MHz

Memoria persistentă
Card de memorie Nintendo GameCube (până la 16 MB)
GP ATI „Flipper”, 162 MHz
Sunet Stereo analogic
Intrare Controler Nintendo GameCube , WaveBird , Game Boy Advance și alte dispozitive de intrare
Serviciu online Adaptor de bandă largă și adaptor modem Nintendo GameCube
Dimensiuni 112 mm înălțime, 149 mm lățime, 193 mm adâncime
Cel mai vândut Super Smash Bros. Melee , 7,09 milioane (din 10 martie 2008) [3]
Anterior Nintendo 64
Următorul Wii
nintendo.co.jp/ng… ​(  japoneză)
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Nintendo GameCube _ _ _ _ _ Denumită oficial GCN în Vest [4] și NGC în Japonia [5] [6]  - a patra consolă de jocuri de acasă de la Nintendo , aparține celei de-a șasea generații de sisteme de jocuri . Succesor al lui Nintendo 64 și predecesor al lui Wii .

Spre deosebire de concurenții acelei generații ( PlayStation 2 și Xbox ), GameCube folosește discuri bazate pe mini-DVD în loc de DVD- uri de dimensiune completă . Nu există suport pentru redarea CD-urilor DVD-Video și audio , precum și capabilitățile altor console care folosesc discuri optice de dimensiune completă.

În plus, GameCube a introdus multe opțiuni de conectivitate pentru consolele Nintendo și a fost a patra consolă după Nintendo 64DD , Famicom Modem și Satellaview care acceptă oficial jocul online prin modemul de bandă largă Nintendo GameCube . De asemenea, avea capacitatea de a se conecta la Game Boy Advance și de a accesa funcții exclusive pentru anumite jocuri sau de a utiliza sistemul portabil ca controler pentru Game Boy Player .

GameCube a fost menționat pentru prima dată în numărul 145 al revistei Nintendo Power . Consola a fost lansată pe 14 septembrie 2001 în Japonia , 18 noiembrie 2001 în America de Nord , 3 mai 2002 în Europa și 17 mai 2002 în Australia . Nintendo GameCube a vândut 21,74 milioane de console în întreaga lume. [7]

Marketing

Nintendo a folosit mai multe strategii și tehnici de promovare pentru GameCube.

Înainte de introducerea la E3, campania de marketing folosea sintagma „The Nintendo Difference”, al cărei scop era să arate diferența față de concurenți. Apoi a fost folosit sloganul „Born to play” [8] . În videoclipul promoțional, acesta a fost însoțit de o animație cub rotativ care s-a transformat în logo-ul GameCube, împreună cu o femeie care șoptește „GameCube”. De obicei, a fost afișat la sfârșitul trailerelor comerciale din joc [9] .

Campania publicitară ulterioară conținea sloganul „Cine ești?” în întreaga linie de produse Nintendo, sloganul în jurul întregii linii de produse Nintendo, iar magazinele aveau o selecție largă de jocuri de la Nintendo. Ideea unei companii cu sloganul „Cine ești?” a fost că „Ești ceea ce joci”; genul de joc pe care o persoană îi place să îl joace dezvăluie ceva despre personalitatea sa. "Cine esti?" logo-ul a fost conceput în stil graffiti  . Cele mai multe jocuri sub sloganul „Cine ești?” a fost dezvoltat sau lansat chiar de Nintendo , dar unii dezvoltatori l-au plătit pe Nintendo pentru a-și face publicitate jocurilor folosind resursele și marketingul Nintendo.

Hardware

La fel ca predecesorul Nintendo 64 , GameCube este disponibil într-o mare varietate de culori. Cele mai comune două culori anunțate la lansarea consolei au fost Indigo (culoarea standard în reclamele timpurii) și Charcoal Black. GameCubes „Spice” (portocaliu) au fost anunțate și ca modele standard, dar numai în Japonia. Cu toate acestea, controlerul standard este disponibil pe scară largă în această culoare și în afara Japoniei. Nintendo a lansat ulterior GameCube cu o schemă de culori „Platinum” (argintiu) etichetată ca o ediție limitată. Alte ediții limitate de culori și stiluri au fost întotdeauna lansate numai în Japonia.

Nintendo, urmând tradiția sa, a făcut din numerele de model GameCube DOL-001 și 101 referința pentru numele de cod „Dolphin” [10] ( delfin ). Numerele de serie oficiale ale modelelor de accesorii au început și cu DOL. O altă referință la delfini a fost „Flipper” - numele cipului grafic din GameCube. [11] Panasonic a creat o versiune licențiată a GameCube cu redare DVD încorporată, numită Panasonic Q.

Suportul de stocare al GameCube era un format de disc optic proprietar bazat pe standardul mini-DVD , cu o capacitate maximă de date de 1,5 GB. Tehnologia a fost dezvoltată de Matsushita Electric Industrial (acum Panasonic Corporation) folosind propria sa schemă de protecție a datelor ( CSS a fost folosit pentru DVD-urile obișnuite ) pentru a preveni copierea ilegală a jocurilor.

Benchmark-urile furnizate de dezvoltatorii de teste independenți arată că specificațiile oficiale ale Nintendo, în special cele legate de performanță, pot fi conservatoare. Unul dintre obiectivele principale ale Nintendo în proiectarea hardware-ului GameCube a fost acela de a depăși limitările și dificultățile de programare menționate anterior pentru arhitectura Nintendo 64, creând astfel o consolă accesibilă, bine echilibrată și prietenoasă pentru dezvoltatori, care încă părea competitivă [12] .

Kitul de dezvoltare hardware a fost numit GameCube NR Reader. Numerele de serie ale acestor modele au început cu DOT. Aceste unități au permis dezvoltatorilor să depaneze versiuni beta de jocuri și hardware. De asemenea, vândut dezvoltatorilor la un preț special și nu a jucat jocuri obișnuite GameCube, doar discuri speciale NR înregistrate de scriitorul Nintendo NR .

Inițial, Nintendo a dezvoltat GPU-ul cu Silicon Graphics , dar câțiva angajați talentați au părăsit compania și și-au fondat propriul ArtX . A fost cumpărat de ATI , așa că ATI este considerat producătorul unei piese hardware.

Specificații tehnice

tehnice Nintendo GameCube

Discul de joc Nintendo GameCube , creat de Matsushita , a fost suportul de software pentru Nintendo GameCube. Aleasă pentru a preveni copierea ilegală și pentru a evita redevențele către Consorțiul DVD, a fost prima metodă de stocare a Nintendo pentru consolele fără cartuș , lansate în afara Japoniei ( Famicom Disk System și Nintendo 64DD au fost exclusiv Japoniei). Unele jocuri care conțin cantități mari de voce digitizată sau videoclipuri preînregistrate (cum ar fi Tales of Symphonia și Resident Evil 4 ) au fost lansate pe două discuri; cu toate acestea, doar 25 de jocuri au fost lansate pe două discuri și niciun joc nu a folosit mai mult de două. Portul multiAV a fost același ca pe consolele SNES și Nintendo 64, oferind compatibilitate cu cablurile mai vechi.

Nintendo a descoperit că mai puțin de 1% dintre jucători folosesc portul AV digital. Prin urmare, după mai 2004, portul a fost eliminat în revizuirea consolei DOL-101. [13]

Portul serial 2 a fost, de asemenea, eliminat după prima revizuire a consolei.

Toate sistemele GameCube acceptă 3D stereoscopic , cu toate acestea, acesta a fost folosit doar în jocul Luigi's Mansion și nu a părăsit niciodată dezvoltarea. [14] Televiziunea 3D nu era obișnuită la acea vreme și s-a decis că afișajele compatibile ar fi prea scumpe. [paisprezece]

Unități centrale de procesare:

Memorie de sistem:

  • 43 MB RAM complet unificată
    • 24 MB MoSys 1T-SRAM (nume de cod „Splash”) RAM de sistem principal, 324 MHz, magistrală pe 64 de biți, lățime de bandă de 2,7 GB/s [15]
    • 3 MB 1T-SRAM încorporat în „Flipper” [16]
      • Împărțit în buffer de textură de 1 MB și buffer de cadre de 2 MB [ 16]
      • 10,4 GB/s lățime de bandă de vârf, 7,6 GB/s framebuffer lățime de bandă maximă, ≈6,2 ns latență [15]
    • 16 MB DRAM folosit ca buffer pentru unitatea DVD și sunet, 81 MHz, magistrală pe 8 biți, canal de 81 MB/s [15]

Comunicare:

  • 4 porturi pentru controler, 2 sloturi pentru carduri de memorie
  • Port audio/video analogic MultiAV: video compozit intercalat , Y/C (S-Video) ( numai modelele NTSC ) și RGB (numai modelele PAL) video, sunet stereo
  • Port audio/video digital: interfață sau scanare progresivă video YC B C R (decodificat în YP B P R ) , video RGB (niciodată utilizat oficial) , audio stereoscopic I²S (niciodată utilizat oficial)
  • Rezoluții ecran: 480i , 576i , 480p
  • Porturi seriale de mare viteză : 2
    • Portul serial 1 este rezervat adaptorului de bandă largă sau adaptorului de modem
    • portul serial 2 nu este folosit
  • Port paralel de mare viteză : 1 (rezervat pentru Game Boy Player )
  • Putere de ieșire: 12 volți DC × 3,25 amperi
  • Dimensiuni fizice: 110 mm (Î) × 150 mm (L) × 161 mm (D); [4,3 inchi (înălțime) × 5,9 inchi (lațime) × 6,3 inchi (ad)]

unitate de procesare grafică:

  • 162 MHz ArtX proiectat ATI „Flipper” ASIC (9.4 GFLOPS ) [17]
  • Proces compatibil cu NEC eDRAM de 180 nm
  • 4 conducte de pixeli cu 1 unitate de textură (TMU) fiecare [15]
  • Motorul „Texture EnVironment” TEV (similar cu „combinatoarele de registre”) din clasa GeForce de la Nvidia
  • Capacități hardware de transformare și iluminare a fierului (T&L), peste 20 de milioane de poligoane în joc [17]
  • 648 megapixeli pe secundă (162 MHz × 4 conducte), 648 megapixeli pe secundă (648 MP × 1 unitate de textură) (vârf)
    • Viteza maximă de procesare a triunghiului: 20.250.000 de triunghiuri de 32 de pixeli pe secundă brut și 1 texturat și evidențiat
      • 337.500 de triunghiuri pe fereastră la 60 FPS
      • 675.000 de triunghiuri pe fereastră la 30 FPS
  • 8 straturi de textură într-o singură trecere, compresie texturii , anti-aliasing complet pentru scenă [17]
  • 8 lumini hardware simultane
  • Tipuri de filtrare: biliniar , triliniar și anizotrop Filtrare de texturi
  • Multitexturing, bump mapping , reflection mapping , z-buffer pe 24 de biți
  • Adâncime de culoare: 24 de biți RGB / 32 de biți RGBA
    • Limitările hardware necesită uneori modul 6r+6g+6b+6a (culoare pe 18 biți), ceea ce duce la îmbinarea culorilor.
  • 720 x 480 întrețesut ( 480i ) sau scanare progresivă ( 480p ) - 60 Hz, 720 x 576 întrețesut ( 576i ) - 50 Hz
  • Procesor de sunet integrat: Macronix DSP personalizat de 81 MHz

Mass-media:

  • Disc optic de 8 cm dezvoltat de Panasonic bazat pe mini-DVD , rata de transfer 2,0-3,125 MB/s, timp mediu de acces 128 ms, capacitate 1,5 GB
  • Carduri de memorie de diferite dimensiuni pentru salvarea datelor de joc

Carduri de memorie

GameCube oferă două porturi pentru carduri de memorie. Cardurile de memorie oficiale au fost găsite în trei dimensiuni: 59 blocuri (4 Mbit / 512 KB, card gri), 251 blocuri (16 Mbit / 2 MB, negru) [18] și 1019 blocuri (64 Mbit / 8 MB, alb) . Au fost disponibile și carduri de memorie ieftine de la terți. .

Controller

Controlerul standard pentru GameCube are un design „ wing grip ” și este conceput pentru a se potrivi confortabil în mâinile jucătorului. Are 8 butoane, 2 stick-uri analogice , un D-pad și un motor de vibrații . În jumătatea dreaptă a controlerului sunt: ​​un buton mare „A” verde în centru, un mic buton roșu „B” în stânga, butoanele „X” și „Y” în partea de sus, există și un „Z”. butonul " care se află deasupra lui "Y". În stânga și sub blocul principal de butoane se află un stick galben „C”, cu care poți, de exemplu, să controlezi camera. Butonul Start/Pauză este situat în mijlocul gamepad-ului pe partea frontală, motorul de vibrație este în mijlocul controlerului.



Probleme tehnice

Unele revizuiri ale consolei au avut probleme la citirea discurilor de pe unitatea optică , devenind sensibile la temperatură în timp, creând erori de citire atunci când consola a atins temperatura de funcționare . Erori de acest fel au necesitat înlocuirea unității optice a consolei. Consolele afectate au fost reparate gratuit, chiar și după încheierea perioadei de garanție. [19]

Biblioteca de jocuri

Această platformă de jocuri are mai multe titluri exclusive, cum ar fi Metroid Prime , un remake al primului Resident Evil cu grafică, animații și sunet complet revizuite. După modificări, jocul a găsit un motor mult mai bun, în comparație cu motorul original modificat. O altă exclusivitate este Resident Evil Zero , care începe cu o zi înainte de dezvoltarea poveștii primului Resident Evil . Această listă include și Metal Gear Solid: The Twin Snakes  , o versiune puternic remasterizată a jocului Metal Gear Solid .

Primele jocuri

GameCube a fost lansat în America de Nord cu următoarele douăsprezece jocuri

Titluri Dezvoltator Editor(i)
All-Star Baseball 2002 Aclama Aclama
Răzbunarea lui Batman Ubisoft Ubisoft
Taxi nebun hitmaker Sega
Dave Mirra Freestyle BMX 2 Axa Z Aclama
Tarzan Neîmblânzit de la Disney Ubisoft Ubisoft
Luptători cu blană: răzbunarea lui Viggo Creații Bizare Aclama
Luigi Nintendo Nintendo
Madden NFL 2002 EA Tiburon EA Sports
NHL Hitz 20-02 EA Cutia Neagră La jumătatea drumului
Războiul Stelelor Rogue Squadron II: Rogue Leader Factorul 5 LucasArts
Minge de Super Maimuță Viziunea de distracție Sega
Tony Hawk's Pro Skater 3 Neversoft Activision
Cursa cu valuri: Furtuna albastră NST Nintendo

Un aspect al definirii Nintendo GameCube a fost întinerirea relației dintre Nintendo și partenerii săi deținători de brevete. Uneori, Nintendo le-a cerut pur și simplu dezvoltatorilor independenți să creeze un joc bazat pe propriile francize. Această politică din partea Nintendo a dus la un număr mare de exclusivități GameCube și la sosirea jocurilor multiplatforme pentru consolă.

Cota de piata

În ciuda eforturilor Nintendo, GameCube nu a reușit să recâștige cota de piață pierdută de predecesorul său, Nintendo 64. S-a clasat pe locul al treilea în spatele concurenților săi, PlayStation 2 (suportat până în 2012) și Microsoft Xbox (încheiat în 2006). Aspectul „de familie” al consolei și lipsa de sprijin din partea anumitor dezvoltatori independenți au permis ca GameCube să fie retrogradat pe piața copiilor, așa cum și-au imaginat majoritatea jucătorilor în a șasea generație de console (vezi graficul ). Unele jocuri independente care au atras adolescenții sau adulții, în special împușcăturile la persoana întâi și seria Grand Theft Auto , au omis portul GameCube în favoarea PlayStation 2 și Xbox.

Vânzările puternice de jocuri de marcă nu au fost de bun augur pentru dezvoltatorii independenți. Multe jocuri multi-platformă, cum ar fi simulatoarele sportive publicate de Electronic Arts , și-au vândut cu mult versiunile PlayStation 2 și Xbox , forțând practic mulți dezvoltatori să închidă proiecte și să nu mai susțină jocurile existente pe GameCube. După ani în care a pierdut bani pentru a dezvolta proiecte GameCube, Eidos Interactive a anunțat în septembrie 2003 că suportul pentru GameCube se încheie, anulând mai multe jocuri care erau în dezvoltare. [20] Mai târziu, însă, Eidos a reluat dezvoltarea [21] a jocurilor GameCube cu titluri de succes precum Lego Star Wars: The Video Game și Tomb Raider: Legend .

Formatul media proprietar de 1,5 GB a fost, de asemenea, un factor de descurajare pentru ca PlayStation 2 și Xbox să poată folosi DVD-uri cu două straturi de până la 8,5 GB. Unitățile GameCube aveau încă suficient spațiu pentru jocurile moderne, unele jocuri erau pe 2 discuri, altele aveau mai mult sau mai puțin conținut decât celelalte versiuni ale lor. O compresie video mai mare a fost evidentă și pe unele versiuni ale jocurilor GameCube, dacă sunt folosite de dezvoltatori ca o soluție la lipsa de spațiu liber pe disc a GameCube.

De asemenea, Nintendo a susținut mai puțin jocurile online (comparativ cu Sega, Sony și Microsoft care au susținut în mod activ capacitatea de a juca online lansând propriile jocuri online, precum și împingând dezvoltatorii să le lanseze), jocuri multi-platformă cu capabilități online pe GameCube au fost lansate numai în versiuni offline. Deși asistența online a fost adăugată la sfârșitul anului 2002 și Sony și Nintendo au lansat modemuri online (spre deosebire de Xbox Live încorporat și disponibil imediat ), vânzările scăzute de versiuni GameCube ale jocurilor în primul an de la lansarea consolei i-au avertizat pe dezvoltatori împotriva adăugării online. capabilități la jocurile lor.

Din cauza vânzărilor în scădere, Nintendo a oprit producția GameCube pentru o scurtă perioadă în 2003 pentru a reduce surplusul de console. [22] Pe ​​24 septembrie 2003, vânzările au reluat odată cu scăderea prețului consolei la 99 USD [23] și lansarea The Legend of Zelda: Collector's Edition . GameCube a rămas pe locul trei în vânzările globale de console de jocuri din a șasea generație.

Unele părți terțe, cum ar fi Ubisoft , THQ , Disney Interactive Studios , Humongous Entertainment și EA Sports au continuat să lanseze jocuri pe GameCube până în 2007 [24] [25] [26] [27] .

Multiplayer

Pe de o parte, GameCube avea capabilități online atunci când folosea un modem în bandă largă sau doar un modem, dar doar patru jocuri aveau suport online oficial ( Homeland , Phantasy Star Online Episode I și II , Phantasy Star Online Episode I și II Plus și Phantasy Star Online Episodul III: CARD Revolution ). Jocul online a fost dezactivat în aprilie 2007. Deși serverele oficiale pentru Phantasy Star Online sunt în prezent oprite, este încă posibil să se joace pe servere private precum SCHTHACK. Jocul online este încă disponibil pentru trei jocuri care au fost acceptate inițial și online: Mario Kart: Double Dash‼, 1080 ° Avalanche și Kirby Air Ride . Există programe pentru computer terțe, cum ar fi Warp Pipe și XLink Kai , care vă permit să jucați jocul online prin tunelarea traficului de rețea prin computerul dvs. de pe internet, dar nu sunt acceptate oficial de Nintendo.

Reacția publicului și vânzările

În timp ce GameCube a primit în mare parte recenzii pozitive pentru jocuri, au existat critici privind aspectul „de jucărie” al consolei și unele limitări tehnice (cum ar fi redarea DVD-ului și ieșirea audio digitală).

Consola a vândut aproape 22 de milioane de unități în întreaga lume, dar a rămas cu mult în urma principalului său concurent, PlayStation 2, care la rândul său a înregistrat 155 de milioane de console vândute. [29] [30] GameCube s-a încheiat în spatele Xbox, care a vândut 24 de milioane de unități, dar a dublat puțin peste Dreamcast, care a vândut 10,6 milioane de unități. GameCube nu și-a depășit predecesorul, Nintendo 64, care a vândut aproape 33 de milioane de unități în ciclul său de viață. [31]

În septembrie 2009, GameCube a fost clasat pe locul șaisprezece pe lista IGN a celor mai bune console din toate timpurile . Consola a fost cu mult în urma rivalilor: PlayStation 2 a fost pe locul trei, Dreamcast pe locul opt, iar Xbox pe locul unsprezece .

Jocuri

Numărul de jocuri lansate pentru consolă depășește 600 de titluri, cu 208,56 milioane de copii vândute în întreaga lume la 30 iunie 2008

Top 20 cele mai vândute jocuri GameCube [32] :

Material suplimentar

Specificații

Note

  1. Mark JP Wolf. Enciclopedia jocurilor video: A.L. - ABC-CLIO, 2012. - S. 251. - 789 p. — ISBN 9780313379369 .
  2. SITUAȚII FINANCIARE CONSOLIDATE 25-mai-2006 (downlink) . Nintendo. Consultat la 29 mai 2006. Arhivat din original pe 23 iunie 2006. 
  3. Nintendo (10.03.2008). În cele din urmă, Nintendo proclamă: Să înceapă certurile pe Wii! . Comunicat de presă . Arhivat din original la 13 aprilie 2008. Preluat 2008-03-11 . „Ediția anterioară a seriei, Super Smash Bros. Melee, a fost cel mai bine vândut joc pentru Nintendo GameCube, cu 7,09 milioane de copii vândute în toată lumea.”
  4. support.nintendo.com (link în jos) . Nintendo din America. - „Verificați opțiunea de sunet din meniul principal GCN și asigurați-vă că o setați corect (stereo sau mono).”. Consultat la 31 octombrie 2011. Arhivat din original la 13 februarie 2012. 
  5. ニンテンドー ゲームキューブ(link în jos) . Nintendo Co., Ltd. Consultat la 18 iunie 2010. Arhivat din original pe 13 februarie 2012. 
  6. Întrebări și răspunsuri privind rezultatele financiare din primul trimestru (link nu este disponibil) . Relații cu investitorii . Nintendo Co.,Ltd. (31 iulie 2009). Consultat la 18 iunie 2010. Arhivat din original la 13 februarie 2012. 
  7. Tranzitul total al vânzărilor pe regiune (PDF)  (link nu este disponibil) . Nintendo ( 2010-01-27.mdy . 2022 ). Preluat: 2010-02-14.mdy . 2022 . Arhivat din original pe 14 februarie 2010.
  8. Sloganul GameCube a fost dezvăluit! (link indisponibil) . Nintendo World Report ( 2001-09-03.mdy . 2022 ). Preluat: 2009-10-25.mdy . 2022 . Arhivat din original pe 13 februarie 2012. 
  9. Kirby Air Ride (link indisponibil) . trailere jocului . Preluat: 2008-03-27.mdy . 2022 . Arhivat din original pe 13 februarie 2012. 
  10. Salutați Project Dolphin (link în jos) . IGN (4 mai 1999). Data accesului: 27 ianuarie 2008. Arhivat din original la 13 februarie 2012. 
  11. GameCube 101: Grafică (link în jos) . IGN (16 ianuarie 2001). Data accesului: 27 ianuarie 2008. Arhivat din original la 13 februarie 2012. 
  12. Satterfield, Shane Dosar GameCube (link nu este disponibil) . GameSpot . Preluat la 27 martie 2008. Arhivat din original la 19 mai 2001. 
  13. Pagina de întrebări frecvente pentru componentele Nintendo GameCube (link nu este disponibil) . Nintendo . Data accesului: 27 martie 2008. Arhivat din original la 13 februarie 2012. 
  14. 1 2 Iwata Întreabă: Nintendo 3DS (link indisponibil) . - " Iwata: Ca să mă întorc puțin mai departe, sistemul Nintendo GameCube avea de fapt circuite compatibile 3D construite în [...] Itoi: Nintendo GameCube a avut?" Și toate sistemele Nintendo GameCube din lume? Iwata: Da. Dacă îl montați cu un anumit accesoriu, ar putea afișa imagini 3D.”. Data accesului: 11 ianuarie 2011. Arhivat din original la 13 februarie 2012. 
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Console de jocuri: O privire în viitor (downlink) . Hardware-ul lui Ace (14 decembrie 2003). Data accesului: 27 martie 2008. Arhivat din original la 8 februarie 2004. 
  16. 1 2 Specificații tehnice GCN (link indisponibil) . Nintendo. Consultat la 28 martie 2008. Arhivat din original pe 2 mai 2008. 
  17. 1 2 3 4 DCTP - Prezentare generală tehnică Nintendo's Gamecube (link indisponibil) . Segatech. Data accesului: 27 martie 2008. Arhivat din original la 22 februarie 2008. 
  18. Accesorii Nintendo GameCube (link nu este disponibil) . Nintendo. Data accesului: 3 iulie 2009. Arhivat din original la 13 februarie 2012. 
  19. Mesaje de eroare Nintendo GameCube (link nu este disponibil) . Nintendo . Data accesului: 27 martie 2008. Arhivat din original la 13 februarie 2012. 
  20. Eidos to Pull GCN Support (link nu este disponibil) . IGN (5 septembrie 2003). Consultat la 12 iulie 2007. Arhivat din original la 13 februarie 2012. 
  21. Companii de jocuri: Eidos Interactive (link nu este disponibil) . Întrebări frecvente despre jocuri . Consultat la 12 iulie 2007. Arhivat din original la 13 februarie 2012. 
  22. Nintendo reînvie producția GameCube (link nu este disponibil) . GameSpot (5 noiembrie 2003). Consultat la 27 octombrie 2009. Arhivat din original pe 13 februarie 2012. 
  23. Prețul Nintendo GameCube scade la 99 USD! (link indisponibil) . Nintendo (24 septembrie 2003). Consultat la 13 iulie 2007. Arhivat din original la 13 februarie 2012. 
  24. Comunicat de presă oficial Surf's Up (link descendent) . Ubisoft (19 aprilie 2007). Consultat la 18 aprilie 2007. Arhivat din original pe 13 februarie 2012. 
  25. Comunicat de presă oficial Ratatouille (link nu este disponibil) . THQ (6 noiembrie 2006). Consultat la 18 aprilie 2007. Arhivat din original pe 13 februarie 2012. 
  26. Comunicat de presă oficial Madden NFL 08 (link nu este disponibil) . Electronic Arts (18 aprilie 2007). Consultat la 18 aprilie 2007. Arhivat din original pe 29 decembrie 2007. 
  27. Disney Showcases E3 Lineup (link nu este disponibil) . Nintendo World Report (2 august 2007). Consultat la 18 aprilie 2007. Arhivat din original pe 13 februarie 2012. 
  28. SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ASIA Își începe AFACEREA PLAYSTATION® ÎN REPUBLICA INDONEZIA (link indisponibil) . SCEI (8 ianuarie 2010). — ««mai mult de» 140m până pe 9 septembrie...». Consultat la 13 februarie 2010. Arhivat din original pe 13 februarie 2012. 
  29. Vânzări de unități hardware la nivel mondial PlayStation®2 (link indisponibil) . SCEI (1 aprilie 2010). Preluat la 16 mai 2010. Arhivat din original la 24 august 2011. 
  30. Top 20 cele mai bine vândute jocuri din toate timpurile (link indisponibil) (21 mai 2003). Data accesului: 27 martie 2008. Arhivat din original la 21 februarie 2006. 
  31. Cele mai vândute jocuri GameCube - VGChartz.com . Preluat la 20 august 2013. Arhivat din original pe 7 decembrie 2020.

Link -uri