Multi -touch (din engleză multi-touch - „multiple touch”) este o funcție a sistemelor de introducere tactilă ( touch screen , touch panel ), care determină simultan coordonatele a două sau mai multe puncte de atingere [1] . Multi-touch este utilizat în interfețele gestuale , cum ar fi zoom -ul : creșterea distanței dintre punctele de atingere face ca imaginea să fie mărită. În plus, ecranele multi-touch permit mai multor utilizatori să lucreze cu dispozitivul în același timp . Un astfel de exemplu este jocul pentru iPad Cut the Buttons , care are un mod de joc pentru doi jucători, fiecare controlând foarfecele virtuale cu două degete.
Multi-touch permite nu numai să se determine poziția relativă a mai multor puncte de atingere la un moment dat, ci și să se determine o pereche de coordonate pentru fiecare punct de atingere, indiferent de poziția acestora unul față de celălalt și de limitele panoului tactil. Recunoașterea corectă a tuturor punctelor de atingere îmbunătățește capacitățile de interfață ale sistemului de introducere tactilă. Gama de sarcini rezolvate la utilizarea funcției multi-touch depinde de viteza, eficiența și intuitivitatea aplicării acesteia.
Multitouch a fost implementat în mai multe moduri diferite, în funcție de dimensiunea și tipul interfeței ( ecran ).
Cea mai populară formă de dispozitive multi-touch sunt dispozitivele mobile ( Samsung Galaxy , cele mai moderne smartphone -uri HTC , iPhone , iPad , iPod touch ), mesele multi-touch (de exemplu: Microsoft PixelSense (numit anterior Microsoft Surface ) și pereții multi-touch Există, de asemenea, implementări de ecrane sferice multi-touch (Microsoft Sphere Project [2] , Multitouch GLOBE [3] ).
În încercarea de a face tehnologia scumpă mai accesibilă, pasionații au publicat și modalități de a construi ecrane multi-touch DIY [4] .
Utilizarea tehnologiei a început cu ecranele tactile pentru a controla dispozitivele electronice ale predecesorului tehnologiei „multi-touch” și computerul personal. Creatorii primelor sintetizatoare și instrumente electronice , Hugh Le Caine și Robert Moog au experimentat cu utilizarea pickup-urilor capacitive sensibile la presiune pentru a controla sunetele produse de instrumentele lor [5] .
IBM a început să construiască primele ecrane tactile la sfârșitul anilor 1960, iar în 1972 Control Data a lansat PLATO IV, un computer terminal educațional care folosea o singură atingere pe o serie de senzori 16x16 în interfața sa de utilizator.
Prima implementare a multi-touch bazată pe metoda touch-capacitive a fost dezvoltată la CERN în 1977 [7] [8] , pe baza ecranelor lor capacitive-touch, dezvoltate în 1972 de inginerul electronic danez Bent Stumpe . Această tehnologie a fost folosită pentru a dezvolta un nou tip de interfață om-mașină pentru a controla sincrofazotronul .
Într-o notă din 11 martie 1972, Stumpe și-a prezentat soluția, un ecran tactil capacitiv cu un număr fix de butoane programabile pe afișaj. Scutul trebuia să fie compus din mulți condensatori - fire de cupru topite în film sau sticlă, fiecare condensator construit astfel încât un conductor din apropiere, cum ar fi un deget, să crească capacitatea electrică cu o cantitate semnificativă. Condensatorii trebuiau să fie fire de cupru pe sticlă - subțiri (80 µm) și suficient de îndepărtate (80 µm) pentru a fi invizibile (CERN Courier aprilie 1974 p. 117). În dispozitivul final, ecranul a fost pur și simplu lăcuit , ceea ce a împiedicat degetele să atingă condensatorii.
La începutul anilor 1980, dezvoltarea tehnologiei multi-touch a început în întreaga lume aproape simultan. De exemplu, 1982 la Universitatea din Toronto [9] .
Acum sunt folosite și promovate activ diverse versiuni tehnice ale tehnologiei în produsele Apple , Nokia , Hewlett-Packard , HTC , Dell , Microsoft , ASUS , Samsung și altele.
Introducerea tehnologiilor Multi-touch a fost deja testată de oaspeții lanțului hotelier Sheraton , axat pe oamenii de afaceri. [zece]
Deși cuvântul „multi-touch” se referă de obicei la ecranele tactile, touchpad -urile Apple , începând cu PowerBook , recunosc și gesturile cu mai multe degete [11] . PowerBook-ul are o semnificație specială - derulare - doar cu o mișcare paralelă cu două degete, iar în MacBook , MacBook Pro și MacBook Air sunt deja recunoscute rotațiile cu două degete și ciupirea, precum și mișcări multidirecționale cu trei și patru degete. . Noul Magic Mouse [12] de la Apple și un touchpad separat, Magic Trackpad [13] , acceptă de asemenea această tehnologie .
Majoritatea ecranelor multi-touch mari moderne se bazează pe proiecție. Există, de asemenea, cadre IR care urmăresc mai multe puncte de atingere în același timp și pot fi utilizate cu orice tip de afișaj. Există mulți producători din lume care au lansat producția în masă de ecrane IR multi-touch de diferite dimensiuni: 32”, 40”, 42”, 46”, 50”, în timp ce folosesc camere și iluminare cu infraroșu.
Recent, filmele tactile și sticla au devenit foarte populare, ai căror producători acoperă toate dimensiunile posibile de ecran de la 17 "la 50" și mai mult.
Dispozitivele multi-touch cu ecran de dimensiuni mici devin rapid obișnuite, de exemplu, numărul telefoanelor cu ecran multi-touch a crescut de la 200.000 vândute în 2006 la 21 milioane în 2012 [14] . Soluțiile multi-touch mai fiabile și personalizabile, precum și creșterea numărului și a calității gesturilor înțelese, fac acest tip de interfață de utilizator popular și convenabil.
În ianuarie 2010, la CES-2011, a fost prezentată cea de-a doua versiune tactilă „ desktop ” Microsoft PixelSense (fostă Microsoft Surface), care rulează pe Windows 7 și folosește o interfață multi-touch. De asemenea, prețul a scăzut cu o treime și a devenit mai accesibil pentru consumatorul de masă [15] .
Din punct de vedere fizic, există următoarele tehnologii care implementează multitouch:
Două tehnologii sunt cele mai populare pentru lucrul cu multi-touch: proiectat capacitiv (PCT) și optică (IR, SAW). Un ecran tactil bazat pe principiul optic poate fi realizat chiar și acasă de la o cameră video [16] . Kinect (Microsoft) folosește un transmițător în infraroșu pentru a genera un model de puncte care reflectă razele infraroșii. Distorsionarea acestui model și măsurarea timpului necesar pentru ca toate razele să se reflecte asupra obiectelor din acel spațiu permite crearea unor hărți precise de adâncime ale spațiului din fața camerei. Modificările sunt actualizate de 30 de ori pe secundă și permit detectarea și recunoașterea precisă a mișcării.
Toate soluțiile optice depind de influența factorilor externi, cum ar fi iluminarea, lumina soarelui și temperatura. Soluția capacitivă este cea mai fiabilă, dar există o problemă cu dimensiunea ecranului, deoarece cu acest tip de tehnologie ecranul este o antenă, adică cu cât ecranul este mai mare, cu atât antena este mai mare și, prin urmare, cantitatea de interferență. Liderul în producția industrială de ecrane capacitive multi-touch este N-Trig [17] , care produce ecrane de până la 17”.
Dispozitive care folosesc multitouch:
Sisteme de operare care acceptă multitouch :
Aplicații concepute special pentru multi-touch :
Windows 7 încorporat: