Joc online

Joc online  (din engleză  online  - online, în contact) - un joc de calculator care utilizează o conexiune permanentă la Internet . Spre deosebire de jocul online (adică jocul online), unde o conexiune la internet cu unul sau mai mulți jucători este o opțiune, jocurile online necesită o conexiune permanentă la internet.

Istorie

Istoria jocurilor online a început în perioada rețelelor comutate în anii 1970 [1] . Primele astfel de jocuri au fost bazate pe text  - în special, MUD1 , creat în 1978. Inițial, era disponibil doar în rețeaua internă, dar în 1980 a fost conectat la ARPANET [2] . În următorul deceniu, jocurile comerciale au început să apară; primul a fost Islands of Kesmai  - un joc de rol pe calculator lansat în 1984 [2] . Au început să fie create și jocuri cu un accent mai mare pe grafică: în special, acțiunea LINKS pentru MSX , lansată în 1986 [3] , simulatorul de zbor Air Warrior (1987) și Go for the Famicom modem (1987) [ 4] .

Dezvoltarea rapidă a internetului în anii 90 a dus la apariția unui număr mare de jocuri online: Nexus: The Kingdom of the Winds (1996), Quakeworld (1996), Ultima Online (1997), Lineage (1998), Starcraft ( 1998), Counter-Strike (1999) și EverQuest (1999). Consolele de jocuri au început să adauge și funcții pentru a juca prin rețea: modemul Famicom (1987), Sega Meganet (1990), Satellaview (1995), SegaNet (2000), PlayStation 2 (2000) și Xbox (2001) [ 5] [6] . Pe măsură ce viteza de conectare a crescut [7] , au apărut noi genuri (de exemplu , jocurile de social media ) și au fost adoptate noi platforme (de exemplu , telefoanele mobile ) [8] .

În anii 2000, costul tehnologiei, serverelor și conectivității a scăzut atât de mult încât internetul rapid a devenit destul de comun [9] ; acest lucru a condus la apariția unui nou gen de jocuri online masiv multiplayer . De exemplu, jocul World of Warcraft , lansat în 2004, a rămas foarte popular timp de aproape un deceniu [10] . Au fost create și alte jocuri asemănătoare: Star Wars Galaxies , City of Heroes , Wildstar , Warhammer Online , Guild Wars 2 și Star Wars: The Old Republic , dar nu au câștigat la fel de multă popularitate ca și Warcraft [10] .

În plus, a fost inventat un nou tip de joc MOBA online , care a început să câștige popularitate după lansarea în 2003 a unei hărți personalizate pentru Warcraft III numită Defense of the Ancients [11] [12] . Odată cu apariția DotA , genul MOBA a început să se dezvolte activ și au avut loc lansările unor astfel de jocuri precum Heroes of Newerth (2009), League of Legends (2010) și Dota 2 (2013) [13] . Blizzard Entertainment , care deține drepturile asupra Warcraft , și-a lansat și propriul MOBA intitulat Heroes of the Storm în 2015, prezentând doar eroi din celelalte jocuri ale companiei [ 14] . La începutul anilor 2010, genul MOBA a fost ferm stabilit în sporturi [10] .

La sfârșitul anilor 2010, odată cu lansarea PlayerUnknown's Battlegrounds (2017), formatul battle royale a câștigat multă popularitate . Acest lucru a condus la alte jocuri similare precum Fortnite Battle Royale (2017) și Apex Legends (2019). Popularitatea acestui gen nu a dispărut la începutul anilor 2020, când a fost lansat Call of Duty: Warzone (2020). În același timp, audiența fiecărui joc se ridica la milioane de jucători activi din întreaga lume [10] [15] .

Demografie

Ipoteza că majoritatea publicului de jocuri online sunt bărbați a rămas destul de exactă de mulți ani. Cu toate acestea, aceste statistici au început să se schimbe cel puțin în anii 2010: publicul masculin a încetat să domine în astfel de jocuri. Deși în general există încă mai mulți jucători de sex masculin decât jucători de sex feminin (raport 52/48) [16] , publicul feminin predomină în unele jocuri online. De asemenea, conform unui studiu din 2019, vârsta medie a jucătorilor este de 33 de ani [17] .

Online Game Market Forecasts a estimat că jocurile online au valorat 35 de miliarde de dolari în 2017, în scădere de la doar 19 miliarde de dolari în 2011 [18] .

Soiuri

Jocuri de browser

Jocurile cu browser sunt o categorie de jocuri online în care browserul web acționează fie ca un shell de operare pentru jocuri, permițându-vă să jucați jocul fără a instala software suplimentar pe computer, fie servește ca container pentru o mașină virtuală suplimentară care execută direct codul jocului ( Java , Flash , Shockwave și similar). Jocurile de acest tip sunt cel mai adesea casual, din cauza restricțiilor de dimensiune. În plus, jocurile cu browser sunt populare printre dezvoltatorii de jocuri de noroc comerciale, în special cazinourile online, din cauza lipsei unui proces de instalare a jocului pe computer.

Exemple de resurse Web specializate în jocuri cu browser sunt [email protected] , Gameforge .

Jocurile de browser sunt disponibile atât cu plată, cât și cu programe gratuite, precum și cu shareware . De regulă, ele fac posibil să se joace gratuit, dar motivează jucătorul să plătească pentru orice servicii din joc. Există jocuri care vă permit să schimbați monedele jocului sau punctele înapoi pe bani reali.

Jocuri client

Un alt grup mare sunt jocurile care folosesc programe client scrise special pentru acest joc sau un grup de jocuri similare. În mod convențional, același grup include jocuri încorporate în unele programe, de exemplu, ICQ . Separat, jocurile IRC cu o interfață text, implementate printr-un bot IRC, pot fi selectate . De asemenea, puteți adăuga așa-numitele MMORPG -uri .

Astfel de jocuri includ: Ultima Online , Ragnarök Online , Lineage 2 , ArcheAge , World of Warcraft , EVE online , Perfect World , Aion . Dintre jocurile rusești, se remarcă: War Thunder , Allods Online , Sphere .

Unele jocuri de browser vă permit să le jucați nu cu un browser, ci cu un client specializat . Un exemplu de astfel de joc este " Heroes of War and Money ".

Jocuri MUD

Note

  1. David R. Woolley. PLATO: Apariția comunității online . thinkofit.com. Consultat la 12 octombrie 2013. Arhivat din original la 4 septembrie 2013.
  2. 1 2 Mulligan, Jessica. Dezvoltarea de jocuri online: un ghid al insiderului  / Jessica Mulligan, Bridgette Patrovsky. - Indianapolis, Ind. [ua] : New Riders Publ., 2003. - ISBN 1-59273-000-0 .
  3. LINK-urile (Rețeaua  ) . Preluat la 11 iunie 2021. Arhivat din original la 11 iunie 2021.
  4. Takano, Masaharu (11 septembrie 1995). Traducere în engleză de GlitterBerry . Cum s-a născut modemul Famicom. Nikkei Electronics [ jap. ].
  5. Hachman, Mark Infographic: O istorie masivă a jocurilor online multiplayer . Revista PC . Consultat la 6 octombrie 2015. Arhivat din original pe 8 octombrie 2015.
  6. Donovan, Tristan. Reluare: Istoria jocurilor video . — East Sussex, Anglia: Yellow Ant, 2010. — ISBN 978-0956507204 .
  7. Rouse, Margaret Gaming . WhatIs.com . Preluat la 11 iunie 2021. Arhivat din original la 23 aprilie 2021.
  8. Jocuri pentru mobil . Tehopedia . Preluat la 11 iunie 2021. Arhivat din original la 11 iunie 2021.
  9. Chikhani, Riad Istoria jocurilor  : O comunitate în evoluție  ? . TechCrunch (31 decembrie 2015). Data accesului: 18 iulie 2020.
  10. 1 2 3 4 Marshall, Cass Deceniul în care jocurile video online au schimbat totul . Poligon (11 noiembrie 2019). Consultat la 11 noiembrie 2019. Arhivat din original la 23 aprilie 2021.
  11. Cum comunitatea de modding din Warcraft 3 a deschis calea pentru League of Legends și Dota   2 ? . PCGamesN . Preluat la 6 septembrie 2020. Arhivat din original la 15 iunie 2018.
  12. Walbridge, Michael Analysis: Defense of the Ancients - An Underground Revolution  . www.gamasutra.com _ Preluat la 7 septembrie 2020. Arhivat din original la 19 octombrie 2020.
  13. Istoria MOBA-urilor: de la mod la   senzație ? . Venture Beat (1 septembrie 2014). Preluat la 11 septembrie 2020. Arhivat din original la 20 aprilie 2017.
  14. De la Warcraft III la Heroes of the Storm, Talking Art și lunga istorie a lui Blizzard cu Samwise Didier - AusGamers.com . AusGamers . Preluat la 8 ianuarie 2020. Arhivat din original la 6 august 2020.
  15. McWhertor, Michael Call of Duty: Warzone atinge 50 de milioane de jucători în prima  lună . Poligon (10 aprilie 2020). Preluat la 21 aprilie 2020. Arhivat din original la 20 aprilie 2020.
  16. Essential Facts About the Computer and Video Game Industry , asociație de software de divertisment. Arhivat din original pe 9 decembrie 2015. Preluat la 11 iunie 2021.
  17. ↑ 2019 Fapte esențiale despre industria computerelor  și a jocurilor video  ? . Asociația de software de divertisment (2 mai 2019). Preluat la 9 ianuarie 2020. Arhivat din original la 20 ianuarie 2020.
  18. Gaudiosi, John New Reports estimează că industria globală a jocurilor video va atinge 82 de miliarde de dolari până în 2017 (18 iulie 2012). Consultat la 27 noiembrie 2014. Arhivat din original la 5 decembrie 2014.