osu! | |
---|---|
Dezvoltator |
Dean „peppy” Herbert , ppy Pty Ltd |
Data de lansare | 16 septembrie 2007 |
Suport online | Sprijinit |
Licență | MIT ( osu!lazer ) |
ultima versiune |
20221016.2 (16 octombrie 2022 [1] ) |
Ultima versiune beta |
20221016.1 (16 octombrie 2022 [2] ) |
Gen | joc muzical |
Detalii tehnice | |
Platforme |
Windows macOS Linux (OBT) iOS (OBT) Android (OBT) |
Mod de joc | PvP |
Limbajul interfeței | disponibil în 36 de limbi |
Purtător | distributie digitala |
Control | dispozitiv de indicare , tabletă , ecran tactil , tastatură și mouse |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
osu! este un joc muzical gratuit și cu sursă închisă dezvoltat și publicat de Dean Herbert (cunoscut și sub pseudonimul „peppy”). Jocul a fost lansat pe 16 septembrie 2007 pentru Windows , dar ulterior a fost portat pe macOS . Modul de joc se bazează pe diverse jocuri populare, inclusiv pe Osu! Tatakae! Ouendan , Elite Beat Agents , Taiko no Tatsujin , Beatmania IIDX , O2Jam și DJMax . Jocul are o comunitate de sport activă .
Jocul are patru moduri de joc oficiale: osu! (numit uneori osu!standard ), osu!taiko (fostul Taiko) , osu!catch (fostul Catch the Beat ) și osu!mania [3] . Fiecare dintre moduri este reprezentat de niveluri numite „hărți” ( eng. beatmaps ). Hărțile constau din trei elemente principale - note, glisoare și rotative (pentru fiecare mod, mecanica lor este realizată în felul lor) - aliniate în diferite poziții pe ecran și în momente diferite. Cărțile sunt apoi jucate cu muzică adecvată, simulând un sentiment de ritm pe măsură ce jucătorul interacționează cu obiectele în timp cu cântecul.
Jocul poate fi jucat folosind diverse dispozitive periferice: mouse de computer, tabletă grafică, tastatură, dispozitive tactile sau alte dispozitive care nu sunt furnizate inițial de joc.
osu! (uneori denumit asdads dard sau pur și simplu osu!std ) este un mod de joc standard constând din trecerea cărților făcând clic pe cercuri, glisoare și rotitori. Acest mod a fost inspirat de Osu! Tatakae! Ouendan și Elite Beat Agents . Jucătorul poate folosi fie un mouse singur, fie o combinație de mouse/ tastatură sau tabletă grafică /tastatură (butoanele implicite: Zși X) (poate fi, de asemenea, realocate), sau ecranul tactil al dispozitivului [4] . Hărțile din modul osu!standard pot fi convertite automat de către joc pentru a fi utilizate în alte moduri.
osu!taikoosu!taiko este un mod de joc care constă în apăsarea uneia dintre cele patru note (două exterioare, albastre, katsu și două interioare, portocalie, don ) în ritm pe o interfață asemănătoare tobei. Replică elemente ale jocului Taiko no Tatsujin . Taste principale pentru notele de perforare:Z,X,CșiV(în osu!lazer -D,F,JșiK) [5] .
osu!catchosu!catch , cunoscut anterior ca Catch the Beat ( CtB ) este un mod de joc original constând din prinderea fructelor (acționând ca niște note), picături (glisoare) și banane (spinners) care cad de sus în ritm, controlând un personaj care ține o farfurie. Controlul se face prin tastele săgeți (←și→) și accelerația prin⇧ Shift [6] .
osu!maniaosu!mania este un mod de joc care constă în apăsarea tastelor la un ritm similar cu seria de jocuri Beatmania IIDX . Numărul de taste variază de la 1 la 9 (în modul single player), dar poate fi până la 21. Cele mai populare printre jucători sunt 4 și 7 taste [7] .
osu! are cinci categorii diferite de cărți [8] :
Pentru fiecare mod de joc, sunt disponibili diferiți modificatori (denumite în mod obișnuit „modificări”), simplificare ( Easy ( EZ ), NoFail ( NF ) sau HalfTime ( HT )), complicare ( HardRock ( HR ), SuddenDeath ( SD ), Perfect ( PF ) , DoubleTime ( DT ), Nightcore ( NC ), Hidden ( HD ) sau Lanternă ( FL )) sau automatizare ( Relax ( RX ), Autopilot ( AP ) , Auto ( AT ), Cinema ( CM ) sau SpunOut ( SO ) ) procesul de joc. Fiecare mod (cu excepția câtorva) vine cu un multiplicator (crește cu mai multe moduri) care afectează scorul final al jucătorului.
Eticheta de abonament osu!supporter permite jucătorilor să descarce hărți direct de pe clientul jocului folosind osu!direct , adaugă o pictogramă inimă lângă numele de utilizator pe site-ul web al jocului, sloturi suplimentare pentru hărți în desfășurare, mai puține limite de viteză de descărcare, acces la multiplayer pe Beta și versiuni de vârf ale jocului, clasamente între prieteni sau după țara de reședință, o schimbare gratuită a numelui și mai multe opțiuni de personalizare în joc și pe pagina utilizatorului de pe site-ul jocului [9] . osu!supporter nu afectează în niciun fel jocul și toate fondurile merg direct pentru a susține jocul. Abonamentul nu este reînnoit și se plătește pentru o anumită perioadă (de la o lună la doi ani), totuși, este posibil să achiziționați mai multe etichete.
osu!lazer [10] este un remake open-source al jocului în dezvoltare, care introduce un cadru graficconstruit de la zero și mai potrivit pentru dezvoltarea jocurilor muzicale. Rezultatul este o performanță îmbunătățită, o interfață și mai multă flexibilitate pentru schimbările viitoare. De asemenea, cadrul permite utilizatorilor să-și creeze propriile moduri de joc, care pot fi apoi jucate din clientul de joc osu!lazer . Modul osu!standard a suferit diverse modificări ale jocului, cum ar fi un nou sistem de punctare care este mai concentrat pe ritm și mai multe modificări diferite ale jocului. Dezvoltarea osu!lazer a început în 2016 , iar versiunile de previzualizare ale clientului sunt în prezent disponibile pentru testare pe Windows, macOS, iOS și Android, cu o versiune viitoare pe Linux. Utilizatorilor li se oferă posibilitatea de a compila opțional ei înșiși osu!lazer pe Linux.
Deoarece osu!lazer este scris în întregime în C# Core, este teoretic compatibil cu orice mediu care poate rula programe .NET Core.
În osu! există un program Featured Artists , care este reprezentat de peste 200 de interpreți. Muzica lor a fost selectată de comunitate ca fiind excelentă pentru joc și are licență pentru utilizare în el [11] . Unii artiști creează muzică special pentru utilizare în osu! , iar unii artiști sunt, de asemenea, cunoscuți pentru crearea muzicii pentru alte jocuri muzicale, cum ar fi Camellia (Masaya Oya) [12] și Cranky (Hiroshi Watanabe) [13] care sunt cunoscuți pentru munca lor în jocurile Konami Sound Voltex și Beatmania IIDX. seria de jocuri .
Site- ul francez de jocuri Jeuxvideo.com a evaluat osu! foarte pozitiv, acordând un punctaj de 18/20 de puncte [14] . În 2010, recenzorul jocului MMOGames.com Daniel Ball a dezvăluit că, deși jocul era foarte asemănător cu Elite Beat Agents , prezenta o mare varietate de conținut de înaltă calitate și personalizare comunității [15] .
osu! a fost recomandat de jucători de sport precum Ninja, Tenz și EFFECT ca o modalitate de a se încălzi și de a exersa țintirea [16] [17] .
Momentan, osu! are peste 20 de milioane de conturi de jucători în întreaga lume [18] , dintre care aproximativ 3 milioane de jucători ocupă o poziție în clasamentul general.
Jocul are trei aspecte principale ale competiției dintre jucători. Într-un joc multiplayer, până la 16 jucători pot juca aceeași hartă în același timp. Pe hărți separate, jucătorii concurează pentru puncte pe diferite clasamente. Jucătorii concurează și pentru locul lor în clasamentul general, care este calculat pe baza numărului de puncte de performanță ( pp ). Aceste puncte se bazează pe acuratețea jucătorului și dificultatea hărții [19] . Majoritatea jucătorilor obțin între 50 și 200 pp pe hartă și doar câțiva obțin mai mult de 500. În iulie 2019, jucătorul Vaxei a spart pentru prima dată marcajul de 1000 pp pe hartă, următorul record după care a fost stabilit de un alt jucător idke în mai puțin de 24 de ore [17] [20] .
Din 2011 la osu! există „cupe mondiale” anuale pentru fiecare mod de joc: osu! Cupa Mondială ( OWC , desfășurată de obicei iarna la sfârșitul anului), Cupa Mondială osu!taiko ( TWC , primăvară), Cupa Mondială osu!catch ( CWC , vară) și Cupa Mondială osu!mania 4K și 7K ( MWC 4K , MWC 7K , toamnă-iarnă) [21] . Echipele pentru competiție sunt împărțite pe țară, până la 8 jucători per echipă [22] . Turneele recente folosesc un sistem knockout cu două pierderi .
Echipa rusă a ocupat de două ori locul patru - la OWC #2 [23] și OWC 2018 [24] .
Există și multe competiții neoficiale diferite, care diferă în funcție de locul jucătorilor în clasament, tipul de hărți jucate, componența și distribuția echipelor [21] . Câștigătorii turneelor primesc de obicei premii în bani, articole, insigne de profil și/sau abonamente pentru suporteri osu!.
osu! găzduiește și diverse concursuri precum concursuri de hărți sau concursuri de artă. Evenimente informale și întâlniri sunt de asemenea organizate periodic. Cel mai mare dintre aceste evenimente, cavoeboy's osu!event [25] (denumit în mod obișnuit ca osu!event sau COE ) a avut loc de patru ori din 2017.
osu!stream este adaptarea oficială a lui osu! pentru dispozitivele iOS care rulează iOS 6 sau o versiune ulterioară. Principala diferență dintre osu! și osu!stream prin faptul că hărțile pentru osu!stream nu sunt create de comunitate. Această versiune conține și propriile sale elemente de joc unice [26] . Suportul pentru osu!stream s-a încheiat pe 29 septembrie 2015 [27] , dar o actualizare „finală” a fost lansată pe 26 februarie 2020, actualizând lista de seturi de hărți și făcându-le gratuite [28] .
opsu! este un client open source disponibil pe dispozitivele Android și are o versiune pentru computere personale, dar nu a fost actualizat din 2019. În ciuda acestui fapt, serverele jocului sunt încă disponibile și încă poți juca prin ele. Caracteristica principală a acestui client a fost propria sa implementare a sistemului de încărcare a hărților direct din joc.
osu!droidosu!droid (în viitor, rimu!) este unul dintre vechii clienți pentru utilizatorii de Android care nu a primit atenția cuvenită din cauza absenței jocului pe Google Play. Actualizările nu apar des, dar includ treptat modificări din jocul original, iar hărțile pot fi descărcate și de pe site-ul oficial osu!. Comunitatea organizează în mod activ turnee și creează roboți pentru calcularea dpp (punctul de performanță al droid).
Osu!lazer - osu!lazer [10] este un remake open-source al jocului în dezvoltare, care introduce un cadru grafic construit de la zero și mai potrivit pentru dezvoltarea jocurilor muzicale.
În rețelele sociale | |
---|---|
Site-uri tematice |