Proiect Firestart | |
---|---|
Dezvoltator | Dynamix |
Editor | Arte Electronice |
Date de lansare | 1989 |
Gen | survival horror |
Creatori | |
Designer de jocuri |
Jeff Tunnel Damon Sly |
Detalii tehnice | |
Platforme | Commodore 64 |
Mod de joc | un singur utilizator |
Project Firestart este un joc video survival horror dezvoltat de Dynamix pentru consola Commodore 64 . Lansat de Electronic Arts în 1989. Jocul are elemente ale genului horror, iar povestea în sine are mai multe căi de dezvoltare și finaluri.
IGN a numit jocul prima „viziune complet formată a genului survival horror așa cum îl cunoaștem astăzi”, invocând echilibrul gameplay-ului dintre acțiune și aventură, muniție limitată, arme slabe, protagonist vulnerabil, sentiment de izolare, violență, explorare, scene de filmare, povestirea prin reviste și discuri, precum și utilizarea scenelor scenariate - elemente inerente reprezentanților de mai târziu ai genului. [unu]
Jocul este o aventură side- scroller cu elemente ale unui mediu pseudo -3D . Personajul se poate mișca mai ales în spațiul 2D, dar unele zone imită spațiul 3D cu capacitatea de a se deplasa în sus și în jos. Principalele activități ale jucătorului sunt să găsească modalități de a avansa și de a lupta cu monștrii. În luptă, eroul folosește un pistol laser, a cărui muniție este limitată. Pe niveluri puteți găsi arme mai puternice.
Intriga este prezentată cu ajutorul revistelor și înregistrărilor pe care jucătorul le poate citi în computere și terminale. Din ele poți afla fundalul evenimentelor din joc, precum și câteva detalii care pot servi drept indicii în pasaj. O altă caracteristică a jocului este prezența scenelor cu scenarii. Dacă jucătorul ajunge într-o anumită zonă a locației, jocul se oprește și pe ecran apare o scurtă scenă. Același lucru se întâmplă la întâlnirea cu monștri: dacă există un inamic în apropiere, începe să se audă muzică tulburătoare.
Jocul are loc în 2061. Protagonistul, agentul USS John Hawking, este trimis pe nava de cercetare Prometheus situată pe orbită în jurul Titanului . Hawking trebuie să contacteze membrii proiectului Firestart care au încetat să mai comunice cu Pământul. Potrivit datelor preliminare ale USS, proiectul poate reprezenta o amenințare pentru umanitate, așa că eroul trebuie să obțină toate datele științifice și să arunce nava în aer. Dacă nu reușește, USS va distruge personal nava.
La bordul lui Prometheus, eroul descoperă că întregul echipaj a fost ucis, iar creaturi ostile au umplut nava însăși. Din reviste științifice, John află că Project Firestar a fost un program de inginerie genetică. Obiectivul principal al proiectului a fost crearea de creaturi capabile să desfășoare activități de muncă în condiții extreme. Mai târziu, eroul află că unul dintre oamenii de știință, dr. Annar, a schimbat în secret ADN-ul creaturilor pentru a crea super-soldați în acest fel. Dar creaturile s-au dovedit a fi prea agresive și capabile de reproducere asexuată. Echipajul navei a fost condamnat. Doctorul însuși a supraviețuit datorită scufundării în criosomn. Când John ajunge pe navă, doctorul se trezește, după care încearcă să-l oprească pe erou. Mary este, de asemenea, în viață - un om de știință din proiectul Firestart , care a supraviețuit datorită imersiunii în animație suspendată.
Hawking declanșează sistemul de autodistrugere și fuge de navă. Între timp, creaturile dau naștere unui alt monstru alb mare care le atacă. Monstrul îl vânează pe Hawking, care descoperă că creatura este imună la atacurile cu armele convenționale. Eroul poate încerca să distrugă monstrul folosind notițele oamenilor de știință despre vulnerabilitățile creaturii sau pur și simplu să părăsească nava înainte de explozie.
Jocul are mai multe opțiuni de final:
Jocul a primit recenzii pozitive la momentul lansării. Renumita revistă de jocuri Zzap!64 a acordat jocului un rating de 91%: „Project Firestart este plin până la refuz de vibrații tensionate, subtile și înfricoșătoare, care fac o epopee virtuală”. [2] Commodore Power/Play a dat jocului un scor de 78, menționând că jocul „are o atmosferă incredibil de groasă”, dar criticând sistemul frecvent de schimbare a discurilor din joc. [3] Revista Computer Gaming World a declarat că jocul a depășit forma tradițională a unui joc de acțiune și aventură: „În timp ce jocul poate dezamăgi fanii îndrăgostiți ai jocurilor de aventură și RPG, deoarece acțiunea este lentă și nu există niciun rol. sistem de redare, este combinația potrivită de muzică, grafică, decizii de acceptare, acțiune, indicii, intriga și chiar dragoste.” [patru]
Deși jocul nu a avut succes comercial, în jurul lui s-a format un fel de cult. A fost clasat pe locul 21 al celui mai bun joc Commodore 64 pe Lemon64 .