Realitatea proiectului

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 26 mai 2021; verificările necesită 15 modificări .
Realitatea proiectului
Dezvoltatori Project Reality Studios
Black Sand Studios
Editor Intreaga lumeStudiourile Project Reality
Data de lansare Intreaga lume7 august 2005
Licență software gratuit
ultima versiune v 1.7 (1 ianuarie 2022)
Gen împușcător tactic la persoana întâi

Clasamentul de vârstă
17+
Detalii tehnice
Platformă Windows
motor Motor refractor 2
Moduri de joc single player , multiplayer
Purtător distributie digitala

Cerințe de sistem
Windows Minim OS : Windows XP , Windows 7 și Windows 8 Procesor : AMD \ Intel 2.4 GHz RAM : 3 GB Hard disk : 7,5 GB Placa video : c 128 MB memorie Acces la internet în bandă largă
Control tastatura si mouse -ul
Site-ul oficial

Project Reality este o modificare globală a jocului pe computer Battlefield 2 , al cărui obiectiv principal este de a crea un mediu de luptă realist, cu accent pe jocul în echipă. Jocul este un produs necomercial dezvoltat de Project Reality Studios și Black Sand Studios. Distribuit ca conținut descărcabil gratuit de pe site-ul oficial al dezvoltatorilor modificării.

Introducere

Project Reality  este una dintre modificările majore care transformă Battlefield 2 original dincolo de recunoaștere, lăsând doar motorul de joc în sine. Proiectul a început când un grup de fani britanici a decis să ofere jocului mai mult realism. În 2005, au creat o mică modificare care a eliminat informații precum cantitatea de sănătate, numărul de cartușe de pe ecran (a fost prezent doar contorul revistelor rămase), a eliminat micul ochiului (acum, pentru a trage cu precizie, trebuie să vă agățați direct de lunetă), înlocuiți unele sunete. Mai târziu, în 2015, a apărut shooter-ul tactic Squad, care este același Project Reality, doar cu un motor nou și, de asemenea, cu o cantitate mai mică de conținut.

Pariază pe realitate

Sarcina principală a dezvoltatorilor de PR este să facă jocul cât mai realist posibil. În acest scop, aproape toate aspectele legate de joc au fost schimbate . De exemplu, acum nu există nicio reticulă în joc, nu există contor al cartuşelor rămase (cu excepţia contorului revistei), nu există nici un indicator de sănătate; nu există rapoarte despre uciderea inamicului; trebuie să intri în echipament din partea laterală a ușilor (în rezervor, respectiv, prin trapă); daunele de la arme și explozii au devenit plauzibile; la evacuarea dintr-un vehicul în mișcare, un luptător primește daune până la fatale; nu există nicio evidenţiere a numelor adversarilor.

Jocul în echipă și caracteristicile cheie ale jocului

Sistem de ramuri

Din Battlefield 2 inițial în PR, a existat un sistem de echipe / echipe (echipe), care constau din luptători obișnuiți care raportează la „Liderii de echipă” lor (șefii de echipă, ofițeri), iar comandanții de echipă, la rândul lor, raportează la „Comandantul echipei” (comandant). Liderul echipei interacționează cu fiecare lider de echipă din joc, coordonează trupele, emite ordine, efectuează recunoașterea folosind UAV  - aeronava de recunoaștere (disponibilă comandanților unor armate) și oferă suport de artilerie.

Detectarea inamicului

Battlefield 2 avea capacitatea de a marca un inamic reperat cu un marcator 3D . În PR , un luptător obișnuit nu poate lăsa niciun marcaj 3D (etichete), chiar și liderul de echipă fără permisiunea comandantului echipei. Comandantul echipei poate plasa marcaje pe hartă în funcție de solicitările forțelor de recunoaștere a UAV și ale comandanților de echipă despre prezența inamicului, fortificațiile inamice, echipamentele, facilitățile strategice, informând astfel întreaga echipă. Fiecare tip țintă are propriul său tip de marcator.

Comunicare vocală

Cel mai adesea, transmiterea tuturor informațiilor despre situația de pe câmpul de luptă și emiterea de ordine către jucători se realizează nu prin sistemele interne ale jocului, ci direct prin voce, folosind un program special modificat care funcționează automat cu jocul . Project Reality recomandă să aveți un microfon.

Tipurile de conversație din Project Reality sunt împărțite în 3 tipuri: locală - o conversație cu toți jucătorii pe o rază de 50 de metri, echipă - în cadrul echipei dvs., liderul echipei - un chat vocal special pentru liderii de echipă și comandantul echipei, cu care echipă/echipă acțiunile sunt coordonate.

Când vorbești local , vocea ta nu va fi auzită la fel de toată lumea. La o distanță mai departe de tine, vocea ta se va auzi mai slab, iar la mică distanță, mai tare. De asemenea, folosind local poți vorbi cu inamicul, sau dacă inamicul folosește local , îl poți auzi și pe el.

Construcții și armături

Una dintre caracteristicile importante ale PR este sistemul de construcție. Construirea de „Avanposturi” sau FOB -uri este o prioritate în multe cazuri. Pentru a face acest lucru, comandanții de echipă și comandantul de echipă, dacă au o trusă de ofițer, plasează fundațiile pentru viitoarele structuri în orice loc accesibil, iar gradul „Dig out” (construiește) le. În acest scop, aproape fiecare set de specializări are o lopată. Membrii echipei nu pot reapare pe FOB'e pentru a nu merge de la baza principală la echipa lor sau la locul acțiunii. De asemenea, puteți construi tot felul de fortificații, de exemplu, un „zid” de saci de nisip sau, de exemplu, o mitralieră grea. Toate acestea pot fi indicate de către comandant, doar în cazul în care în apropiere există o cutie mare de aprovizionare (la 20 de metri de șantier) sau chiar acolo, chiar la șantier, care poate fi aruncată dintr-un elicopter sau dintr-o logistică. camion, etc.

Întăriri

O nuanță importantă a modificării este că acum jucătorul nu va putea să reapară în niciun moment capturat de echipa sa, așa că jucătorilor li se oferă alte instrumente...

Pentru a oferi întăriri (renaștere) în PR, există posturile avansate menționate mai sus, plasate și reconstruite de echipă oriunde pe hartă, precum și „Punctele de raliu” (punctele de miting), care pot fi plasate de liderii de echipă și „Adunarea comandantului”. punct” (punct de miting comandant), care este plasat de liderul echipei. Cu toate acestea, în timp ce posturile înainte sunt concepute pentru a genera toți membrii echipei pe ele, punctele de adunare sunt numai pentru infanteriștii echipei ai căror lideri de echipă i-au plasat, de exemplu, un soldat din echipa numărul 1 nu poate fi reapare la punctul de adunare al echipei 2. si invers.

Aprovizionare și suport

Pentru a face posibilă construcția posturilor de avans, precum și asigurarea echipei cu muniție, repararea echipamentelor și muniției în teren, PR dispune de un sistem de aprovizionare. Pentru a face acest lucru, jucătorii au la dispoziție „Camioane de aprovizionare”, „Camioane de transport”, „Mașini cu cartușe” și unele tipuri de aeronave de transport, care conțin (în anumite cazuri în moduri diferite): „Lăzi de aprovizionare”, „Lăzi cu cartușe”, „Seturi de reparații” și „Poduri”. Cutiile de aprovizionare sunt împărțite în „grele” și „ușoare”. Cutiile grele sunt folosite în principal pentru a construi structuri, iar cutiile uşoare sunt folosite pentru a furniza infanteriei armele de care au nevoie.

Rolul lor în sprijin este ocupat de echipaje de mortar (mortare), care, folosind mine în diverse scopuri, asigură curățarea zonei înainte de un atac, sprijină aliații în defensivă, distrug obiectele strategice și clădirile ridicate de inamic, ascund aliații. cu ajutorul unei cortine de fum.

De asemenea, nu ultimul rol în sprijin este jucat de „ Transport Aviation ”, care este capabilă să livreze rapid echipe în zona de conflict și invers - să le evacueze, precum și „Combat Aviation”, care oferă trupelor terestre acoperire aeriană. . Acest lucru este realizat de departamente separate create doar în aceste scopuri.

Comandantul echipei, pe lângă faptul că informează în mod constant echipa, poate permite focul de artilerie pe o anumită zonă ca suport (disponibil o dată la 20-30 de minute).

Părțile în conflict, echipamente și arme (specializări)

PR prezintă tipuri moderne de arme de calibru mic, echipamente și aviație. În plus, fiecare piesă de arme și echipament aparține unei anumite facțiuni. În prezent există 23 de facțiuni în joc. Părțile opuse sunt împărțite în două grupuri: armate regulate și cele neregulate. Diferențele dintre ele sunt că, în armatele obișnuite, cele mai moderne arme și echipamente, puteți pune o vizor optic pe toate armele (în unele armate, există ochiuri de colimator). Neregulariștii, dimpotrivă, au arme vechi, echipamente vechi, din vremurile URSS sau celui de -al Doilea Război Mondial ( talibani , Hamas , luptători ceceni , insurgenți irakieni , armata liberă a Siriei ), fără vehicule blindate ( talibani , Hamas , irakieni ). Insurgenți )

Moduri de joc

  • Advance & Secure (AAS)  - „Avansează și apără”, scopul este de a captura toate punctele de control (punctele de control) ale inamicului în ordinea indicată pe harta comună și de a împiedica echipa inamică să facă același lucru.
  • Vehicle Warfare (VW)  - „Războiul vehiculelor”, scopul este de a captura cât mai multe puncte de control și de a vă menține avantajul. Ordinea nu contează.
  • Skirmish  este o versiune simplificată, mai mică, a modului AAS, în care nu există vehicule și zona de luptă este foarte restrânsă.
  • Command & Control (CnC)  - un mod în care nu există puncte de control și pentru a câștiga trebuie să-ți construiești posturile înainte, precum și să le distrugi pe cele inamice.
  • Co-Operative (COOP)  este un mod conceput pentru a obține primele abilități practice din lumea PR. În acest mod, jucătorii și aliații/oponenții lor, controlați de un computer - roboți , luptă împreună . Aici jocul este ușor simplificat, dar esența jocului rămâne aceeași.
  • Insurgency (INS)  - „Mutiny”, în acest mod, forțele armatelor regulate se ciocnesc cu forțele celor neregulate, iar scopul primei este să găsească și să distrugă toate depozitele cu arme, iar scopul celui de-al doilea este pentru a proteja aceste cache. Cache-urile de arme apar pe hartă în locuri aleatorii, cu toate acestea, într-una dintre actualizări, abilitatea de a plasa un cache într-un loc ales de el a fost adăugată experimental comandantului rebel. Drept urmare, cache-urile au început să fie instalate în locuri care erau evident greu, dacă nu imposibil, de asalt, ceea ce a dus la faptul că chiar a doua zi a fost lansată o actualizare care a readus acest mod la formatul inițial.

Dezvoltare

Multă vreme, informațiile despre dezvoltarea următoarei versiuni a modificării au fost păstrate în tăcere de neînțeles pentru comunitate. Au existat zvonuri despre o viitoare actualizare la scară largă la V1.0. Dezvoltatorii au răspuns la numeroase întrebări ale fanilor și fanilor Battlefield Project Reality - totul va fi, dezvoltarea este în curs, trebuie să așteptați. Nimeni nu se îndoia că dezvoltarea era în curs, deoarece în primele versiuni ale modificării trebuiau să includă o nouă facțiune - trupele franceze. Toată lumea așteaptă cu nerăbdare și înțelege că dezvoltatorii își susțin proiectul doar ca un hobby sau un hobby pentru care nimeni nu plătește pe nimeni.

Pe 16 noiembrie 2012, pe pagina principală a site-ului oficial a apărut un videoclip numit Devcast #1. În ea, dezvoltatorii au vorbit despre unele dintre inovațiile viitoare în V1.0. Era vorba în principal despre noua animație reproiectată a armelor, precum și despre o nouă coloană sonoră.

Pe 13 decembrie 2012, dezvoltatorii au publicat primul teaser pentru actualizarea viitoare. Au văzut în el o nouă facțiune mult așteptată de toată lumea - armata franceză .

Devcast #2 a fost lansat pe 4 ianuarie 2013. Acest videoclip a dezvăluit secretul unor inovații în ceea ce privește gameplay-ul . Videoclipul a vorbit despre noul sistem de respawn, două balene noi (Kit este o clasă separată de armă sau soldat, în BF2 ) și despre capacitatea de a folosi două obiective pe arme în același timp (optic și normal).

1 martie 2013 într-unul dintre blogurile dezvoltatorilor a apărut primul joc video beta versiunea de testare 1.0

Pe 4 martie 2013, a fost lansat un videoclip introductiv care arată noua coloană sonoră .

Pe 19 martie 2013, pe blogul unui dezvoltator a apărut un videoclip cu un sistem reelaborat pentru utilizarea explozibililor în joc. Acum diferite tipuri de explozibili pot distruge diferite ținte.

Devcast #3 a fost lansat pe 9 aprilie 2013. Dezvoltatorii au vorbit despre schimbările asociate cu tehnologia aerului. Acum aeronava va fi împărțită în ușoare, medii și grele.

29 iunie 2013 - a început testul beta deschis PR v 1.0. Toată lumea ar putea încerca principalele inovații ale viitoarei actualizări globale în cursul săptămânii. Jocul avea 4 hărți și mai multe servere cu capacitatea de a juca pentru 100 de persoane. Principala inovație a fost un lansator automat pentru instalarea modificărilor, care, dacă este necesar, va putea actualiza clientul pe măsură ce sunt lansate versiuni noi. 7 iulie 2013 - Testul open beta s-a încheiat oficial.

30 iulie 2013 - Data oficială de lansare pentru PR v 1.0 a fost anunțată.

30 mai 2015 - Versiunea „autonomă” (autonomă) a PR v 1.3 a fost lansată. Pentru ca modificarea să funcționeze, nu mai aveți nevoie de Battlefield 2 instalat pe computerul utilizatorului .

Link -uri

Note