Proteus (joc)

Proteus
Dezvoltator Jocuri cu copaci răsucite [d]
Data de lansare Windows, OS X
30 ianuarie 2013
Linux
8 aprilie 2013
PlayStation 3, PlayStation Vita
29 octombrie 2013
Gen căutare
Creatori
Designer de jocuri Ed Kay
David Kanaga
Compozitor David Kanaga
Detalii tehnice
Platforme Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation Vita
Moduri de joc un singur utilizator
Limbajul interfeței engleză [1]
Purtător distributie digitala
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Proteus este un joc indie lansat în 2013, care combină genurile unei misiuni și ale unui simulator de mers pe jos . A fost dezvoltat de dezvoltatorii independenți Ed Kay și David Kanaga pentru platformele Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 și PlayStation Vita . În Proteus , jucătorul explorează un mediu generat procedural fără obiective stabilite. Flora și fauna lumii produc sunete diferite, formând în mod colectiv piese muzicale diferite și formând o coloană sonoră adaptabilă , în funcție de mediul jucătorului.

Dezvoltarea jocului a început în 2007. Kay l-a imaginat inițial pe Proteus ca pe un joc de rol în lume deschisă, similar cu The Elder Scrolls IV: Oblivion, dar din cauza volumului de muncă necesar pentru a finaliza un astfel de proiect, designul jocului a fost regândit drastic pentru a fi „neconvențional și non-violent. ". Designerul de sunet și compozitorul David Kanaga s-a alăturat proiectului în 2010. Versiunile de consolă portabilă PlayStation 3 și Vita au fost dezvoltate de Curve Studios , a cărei echipă a adăugat noi funcții de joc la ediția Vita la cererea Sony .

Proteus a câștigat premiul IndieCade 2011 pentru cel mai bun audio și a fost, de asemenea, finalist pentru Premiul Nuovo 2012 la Festivalul Jocurilor Independente . La lansare, criticii au lăudat jocul, în special pentru elementele sale audio, deși principala critică a fost durata jocului și rejucabilitatea slabă. Proteus ca exemplu destul de tipic de joc video ca formă de artă, a devenit cauza controverselor legate de faptul dacă poate fi considerat chiar un joc video.

Gameplay

În Proteus , jucătorul explorează insula dintr-o perspectivă la persoana întâi. Insula este realizată în pixel art simplu și este formată din dealuri, copaci, structuri și animale precum broaște și iepuri; locația acestor elemente se schimbă de fiecare dată prin generarea procedurală , odată cu următoarea sesiune de joc [2] [3] . Accentul jocului este mai degrabă pe explorare decât pe interacțiune, deoarece nu există o povestire și jucătorului nu i se oferă instrucțiuni despre cum să procedeze. Interacțiunile posibile sunt limitate - de exemplu, animalele pot fugi atunci când jucătorul se apropie prea mult [4] . Coloana sonoră a jocului variază în funcție de mișcările și locația jucătorului; poate deveni tăcut când jucătorul se află în vârful unui deal și poate deveni mai intens când îl coboară. Coloana sonoră suprapune piese audio suplimentare pe măsură ce jucătorul se apropie de obiecte și animale. Multe obiecte de pe insulă sunt reprezentate ca sprites 2D , contrastând cu peisajul 3D [5] .

Când începe jocul, jucătorul este departe de insulă și trebuie să traverseze oceanul pentru a ajunge la el. La sosire, jucătorul este liber să exploreze întreaga insulă în timpul sezonului de primăvară. Noaptea, jucătorul poate intra într-o zonă desemnată pentru a trece la sezonul următor, explorând fiecare dintre anotimpuri până la sfârșitul iernii, moment în care jocul se termină. Peisajul se schimbă în funcție de anotimp – de exemplu, toamna, copacii își leagă frunzele [6] . Jucătorul poate face o captură de ecran folosind funcția „salvare carte poștală ”, cu care își poate salva și încărca progresul.

Pe lângă elementele de joc de bază, versiunea PlayStation Vita permite jucătorului să interacționeze direct cu mediul folosind touchpad-ul din spate al consolei și să formeze insule pe baza datei și locației curente în lumea reală [7] [8] .

Dezvoltare

Designerul britanic de jocuri Ed Kay a început să lucreze la Proteus încă din 2008 în seara și în weekend, deși jocul ajunsese deja la forma sa finală, David Kanaga sa alăturat dezvoltării în 2010 [9] [10] . Kay a imaginat inițial jocul ca un RPG generat procedural, similar cu The Elder Scrolls IV: Oblivion , în care jucătorul trebuia să viziteze orașe și să finalizeze misiuni. Dându-și seama de cantitatea de muncă care ar fi necesară pentru a dezvolta un joc ca acesta, dezvoltatorii au decis în schimb să facă ceva „neconvențional și non-violent” [11] . Primul mecanic creat pentru Proteus a fost un generator de teren creat de Kay, inspirat de o plimbare prin sat. Primul element conceput pentru joc a fost un generator de teren, inspirat de plimbarea lui Key prin satul Avebury, Anglia . În ciuda faptului că jocul a fost conceput ca un joc de explorare, Kay a explorat multe opțiuni pentru un posibil joc [5] .

Kay a dezvoltat Proteus folosind un motor de joc scris în limbajul de programare C# [12] . El a decis asupra stilului vizual la începutul procesului de dezvoltare, în special, în cuvintele sale, designul impresionist al copacului, pe baza căruia a fost creat stilul de artă. Kay a remarcat, de asemenea, că stilul artistic al jocului a fost influențat de Art Deco și opera lui Paul Nash [5] . După ce Kanaga s-a alăturat echipei de dezvoltare ca inginer de sunet și compozitor, muzica și mecanica sunetului jocului au fost rafinate prin încercarea unei game largi de idei, inclusiv permițând jucătorilor să-și creeze propria muzică în joc. Această idee a fost renunțată în cele din urmă pentru că Kei și Kanaga au simțit că ar diminua aspectul explorator al jocului și, în schimb, îl va transforma într-un instrument creativ [13] . În timpul dezvoltării și după lansarea jocului, dezvoltatorii și-au exprimat interesul pentru includerea modurilor de joc create de jucători în joc; unele dintre acestea au fost create de atunci de comunitatea de fani [10] [14] .

Proteus a fost lansat pe 30 ianuarie 2013 pentru Windows și OS X și pe 8 aprilie a aceluiași an pentru Linux [15] [16] . Când precomanda a devenit disponibilă în 2012, clientul putea achiziționa o copie fizică a Proteus Artifact Edition , care includea și coperta jocului, coloana sonoră și note de dezvoltare a jocului [17] . Cu toate acestea, jucătorii nu au putut primi copii fizice ca parte a precomenzii lor, iar Kay și-a emis scuze oficiale, oferind o rambursare la cerere [18] . Publicația a devenit disponibilă pentru cumpărare în iulie 2016 [19] .

La momentul lansării jocului, Curve Studios a abordat dezvoltatorii pentru a le permite să port jocul pentru lansare pe PlayStation 3 și Vita [20] [21] . Aceste versiuni folosesc motorul de joc exclusiv Curve Studio [22] . Sony a cerut să adauge noi funcții la joc, în special, generarea procedurală legată de Kay bazată pe dată și locație reală, precum și capacitatea de a schimba lumea jocului folosind touchpad-ul din spate al Vita [23] . Dezvoltatorul a declarat că acest mecanic va să fie suportat în viitor, în alte versiuni ale jocului [24] . Versiunile pentru PlayStation 3 și Vita au fost lansate pe 29 octombrie 2013 [25] .

Critica

Recepție PC
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Metacritic80/100 [26]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Destructoid8,5/10 [27]
margine8/10 [28]
Eurogamer8/10 [29]
GameSpot8/10 [30]
GameTrailers7.4/10 [31]
IGN8,5/10 [32]
PC Gamer (SUA)76/100 [33]
Gardianul5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[34]
Premii
EdițieRăsplată
Indiecade 2011Cel mai bun sunet [35]
UN LABIRIT. Festivalul Indie ConnectCel mai uimitor joc indie [36]

Înainte de a pleca

Înainte de lansare, versiunea beta Proteus a fost prezentată la o serie de festivaluri de jocuri indie și acoperită de jurnalişti de jocuri video. A câștigat premiul IndieCade 2011 pentru „Cel mai bun sunet” și a fost selecționat pentru GameCity Award 2012, pierzând în cele din urmă în fața Journey [37] . Proteus a fost finalist pentru Premiul Nuovo 2012 la Festivalul Jocurilor Independente , care celebrează jocurile abstracte și non-standard. Proteus a primit, de asemenea, mențiuni de onoare la categoriile Great Sound și Seamus McNally Grand Prix [9] [38] și a câștigat premiul Most Amazing Indie Game la evenimentul A MAZE 2012. India Connect. În același an, jocul a fost prezentat în Expoziția de Artă Modernă de la Muzeul de Artă Modernă din New York [35] [36] [39] .

Într-un articol care discută despre Jocurile de Inteligență din 2011, Jim Rossignoldin Rock, Paper, Shotgun l-a descris pe Proteus drept „una dintre cele mai încântătoare experiențe” pe care le-a avut în timp ce juca un joc indie [40] . Ca parte a revizuirii de previzualizare a IGN , editorii au comentat că jocul a fost „încântător de îmbăt”, unic și intrigant [41] . De asemenea, PC Gamer a reacționat pozitiv, concentrându-se pe coloana sonoră în schimbare a jocului și pe modul în care acesta răspunde constant la mișcările jucătorului [42] .

După lansare

Proteus a primit, de asemenea, recenzii în general pozitive la lansare, primind scoruri combinate de 80% și 78% pe site-urile web de agregare Metacritic și GameRankings pentru versiunea Windows PC [43] [26] . Într-un sondaj, Shacknews l-a numit pe Proteus al șaptelea cel mai bun joc din 2013, numindu-l „încântător, care se explică de la sine” [44]

Recenziatorii au lăudat jocul pentru coloana sonoră dinamică și pentru modul în care însoțește jocul în sine. Patrick Hancock de la Destructoid a numit coloana sonoră dinamică a jocului „realizarea încoronată”, în special capacitatea de a explora fiecare detaliu al lumii pentru a descoperi contribuțiile sale muzicale [27] . IGN a scris : „Este ciudat și incitant să te plimbi și să lași [sunetele] să-ți cufunde împrejurimile”, și a remarcat că a fost o plăcere pentru ea să exploreze sunetele care provin de la fiecare obiect sau animal în parte [32] . Un purtător de cuvânt al PC Gamer a descris coloana sonoră drept „un aranjament în curs de dezvoltare profund satisfăcător” [29] [33] . Cu toate acestea, o recenzie compilată de criticul lui Edge a concluzionat că, în timp ce coloana sonoră generală are un efect pozitiv asupra gameplay-ului, muzica în sine „nu se aprinde”, mai ales din cauza lipsei de tobe în majoritatea sezoanelor [28] .

Criticii au dat recenzii mixte în ceea ce privește varietatea jocului în sine și valoarea de rejucare . De exemplu, un recenzent IGN a evaluat valoarea de rejucare a jocului, subliniind că jocul i-a făcut o impresie din ce în ce mai profundă după următoarea sesiune de joc [32] . Un purtător de cuvânt al GameSpot , pe de altă parte, a subliniat că, în timp ce sesiunile de joc repetate au garantat mai multe surprize și locații neobișnuite de joc, lumea jocului părea totuși mai puțin interesantă datorită sentimentului general de recunoaștere [30] . În plus, un critic PC Gamer a remarcat că până la sfârșitul unei sesiuni de joc; lumea jocului i se părea lipsită de scop și lipsită de inspirație, în special din cauza penuriei lumii animale reprezentate [33] .

Versiunile pentru PlayStation 3 și Vita au primit, de asemenea, recenzii pozitive [45] [46] . De exemplu, un critic Pocket Gamer a lăsat o recenzie pozitivă, lăudând audio și caracteristicile suplimentare prezente în versiunea Vita, cum ar fi trofeele PlayStation , care l-au determinat pe critic să rejucă jocul. Totuși, el a subliniat unele probleme de performanță, în special la mutarea camerei [23] . Editorii Metro în recenzia lor au descris jocul drept „o experiență interactivă distractivă”, în special datorită muzicii [47] . Revista oficială PlayStation a numit versiunea PlayStation 3 „simplă, dar remarcabil de eficientă”, lăudând jocul pentru unicitatea sa și „sensul de mirare transferabil” [48] .

Proteus a provocat controverse în rândul jucătorilor și jurnaliştilor dacă ar trebui să fie considerat chiar un joc video , invocând aspecte precum lipsa scopurilor sau a obiectivelor [49] [50] [51] . Proteus a fost numit program de jucării de către unii adversari, inclusiv dezvoltatorii de jocuri video , o definiție care este considerată controversată și peiorativă [52] [53] . Apărătorii au susținut că Proteus ar trebui considerat un joc neconvențional [54] , că are acțiuni și propriile legi în joc, deși nu necesită reflexe rapide. Editorii de la IGN au susținut că, în timp ce Proteus include mecanisme rudimentare de joc , cu interacțiune opțională și fără feedback, „încurajarea doar a unei definiții stricte a jocului” de către adversari îi face conservatori și dogmatici [55] .

Link -uri

  1. Steam - 2003.
  2. Hernandez. O lume digitală superbă pe care o poți explora începând de astăzi . Kotaku . Gawker Media (30 ianuarie 2013). Preluat: 7 august 2013.
  3. Rossignol. Lucrări ambientale: Proteus EP . Rock, Paper, Shotgun (12 iunie 2011). Preluat: 8 august 2013.
  4. Smith. Dealurile sunt vii: Proteus Beta Release . Rock, Paper, Shotgun (27 februarie 2012). Preluat: 8 august 2013.
  5. ↑ 123 Gordon . _ _ The Making Of... , Edge  (8 decembrie 2016). Preluat la 12 octombrie 2019.
  6. Walker. Ce cred: Proteus . Stâncă, hârtie, pușcă (30 ianuarie 2013). Preluat: 7 august 2013.
  7. Matulef. Proteus apare pe PS3 și Vita săptămâna viitoare . Eurogamer . Gamer Network (29 octombrie 2013). Preluat la 8 noiembrie 2013.
  8. Suszek. Proteus se lansează luna aceasta pe PS3 și Vita cu noi opțiuni de generație mondială (link indisponibil) . Joystiq . AOL (10 octombrie 2013). Consultat la 8 noiembrie 2013. Arhivat din original la 1 februarie 2015. 
  9. 12 Alexandru . Drumul către IGF: Key and Kanaga's Proteus . Gamasutra . UBM TechWeb (27 ianuarie 2012). Preluat: 6 august 2013.
  10. 1 2 Ashpari. Unu-la-unu cu Proteus Developer Ed Key . Lumea PC-urilor . IDG (4 martie 2012). Preluat: 21 noiembrie 2013.
  11. Grayson. Staying Humble: Originile lui Proteus și următorul joc al lui Ed Key . Rock, Paper, Shotgun (26 iunie 2013). Preluat: 6 august 2013.
  12. Proteus Engine (link descendent) . Proteus Forum (31 ianuarie 2013). Consultat la 21 noiembrie 2013. Arhivat din original la 26 decembrie 2014. 
  13. Video: Cum abstracția i-a dat lui Proteus vocea . IndieGames.com . UBM plc (13 octombrie 2012). Preluat: 6 august 2013.
  14. Sykes. Purgateus este un remix/mod întunecat pentru Proteus și arată fantastic . Jucători pe PC . Future plc (26 mai 2014). Preluat: 26 decembrie 2014.
  15. Meer. Proteus primește un Releaseus Dateus la Lasteus . Stâncă, hârtie, pușcă (21 ianuarie 2013). Preluat: 23 iulie 2013.
  16. Cheie. Versiunea 1.1 acum disponibilă: Linux, suport Steam Big Picture (link indisponibil) . Vizitați Proteus (9 aprilie 2013). Consultat la 31 decembrie 2013. Arhivat din original la 23 aprilie 2015. 
  17. O'Connor. Pachet de precomenzi Proteus beta care poate fi jucat . Shacknews . Gamerhub (27 februarie 2012). Preluat: 24 decembrie 2013.
  18. Mejia. Patch-ul Proteus PC adaugă Insulele sălbatice de la PlayStation . Shacknews . Gamerhub (10 decembrie 2013). Preluat: 24 decembrie 2013.
  19. Jocuri cu copaci răsucite . Twitter (12 iulie 2016). Preluat: 20 septembrie 2016.
  20. Stuart. Proteus: jocul de aventură este o meditație asupra locului și naturii . The Guardian (1 noiembrie 2013). Preluat la 8 noiembrie 2013.
  21. Lung. Curve Studios aduce Proteus pe PS3 și Vita (link indisponibil) . marginea . Future plc (1 iulie 2013). Consultat la 8 noiembrie 2013. Arhivat din original pe 9 noiembrie 2013. 
  22. Mejia. Creatorul Proteus explică caracteristicile exclusive PS3/Vita . Shacknews . Gamerhub (11 octombrie 2013). Preluat la 8 noiembrie 2013.
  23. ↑ 12 Trandafir . Recenzie Proteus - Recenzii PlayStation Vita . Jucătorii de buzunar . Steel Media (7 noiembrie 2013). Preluat: 24 noiembrie 2013.
  24. Reynolds. „Proteus”: Cum a ajuns jocul de explorare pe platforma PlayStation . Spionul digital . Hearst Magazines UK (13 noiembrie 2013). Preluat: 3 decembrie 2013.
  25. Clarke. Proteus este disponibil astăzi pe PS3 și PS Vita . Blogul PlayStation . Sony (29 octombrie 2013). Preluat: 29 octombrie 2013.
  26. 12 Recenzii Proteus pentru PC . Metacritic . CBS Interactive . Preluat: 27 iulie 2013.
  27. 1 2 Hancock, Patrick Recenzie: Proteus . Destructoid . Metoda modernă (8 februarie 2013). Preluat: 27 iulie 2013.
  28. 1 2 Recenzie Proteus (link în jos) . marginea . Future plc (30 ianuarie 2013). Preluat la 27 iulie 2013. Arhivat din original la 7 august 2013. 
  29. 1 2 Welsh, Oli Proteus recenzie . Eurogamer . Gamer Network (5 februarie 2013). Preluat: 27 iulie 2013.
  30. 12 Robertson , John Proteus Review . GameSpot . CBS Interactive (13 februarie 2013). Preluat: 27 iulie 2013.
  31. Bloodworth, Daniel Proteus - Recenzie (link indisponibil) . GameTrailers (12 februarie 2013). Consultat la 27 iulie 2013. Arhivat din original la 15 octombrie 2013. 
  32. 1 2 3 Grayson, Nathan Proteus Recenzie - O vacanță virtuală în mai multe moduri. . IGN . Ziff Davis (8 februarie 2013). Preluat: 27 iulie 2013.
  33. 1 2 3 Senior, recenzie Tom Proteus . Jucători pe PC . Future plc (5 martie 2013). Preluat: 27 iulie 2013.
  34. Stuart, Keith Proteus - recenzie . The Guardian (4 februarie 2013). Preluat: 27 iulie 2013.
  35. 1 2 Matulef, Jeffrey Proteus a pornit pentru Steam la sfârșitul acestei luni . Eurogamer . Gamer Network (23 ianuarie 2013). Preluat: 9 martie 2014.
  36. 1 2 Maxwell, producătorul Ben Proteus îi avertizează pe dezvoltatori să nu plătească taxele de intrare pentru premii după amânarea plății premiului de 5.000 EUR (link descendent) . marginea . Future plc (20 decembrie 2012). Preluat la 6 august 2013. Arhivat din original la 5 iunie 2013. 
  37. Stuart. Premiul GameCity 2012 - a fost anunțată lista scurtă . The Guardian (4 octombrie 2012). Preluat: 21 noiembrie 2013.
  38. Meer. Ar putea fi eroi: Finaliștii IGF 2012 . Rock, Paper, Shotgun (10 ianuarie 2012). Preluat: 5 august 2013.
  39. David. Proteus @ MoMA (link indisponibil) . Proteus (21 ianuarie 2013). Preluat la 1 iunie 2014. Arhivat din original la 21 aprilie 2015. 
  40. Rossignol. Este 2011 Anul explorării lumii jocului? . Rock, Paper, Shotgun (24 noiembrie 2011). Preluat: 5 august 2013.
  41. Lane. Proteus îți stimulează pofta de călătorie . IGN . Ziff Davis (17 aprilie 2012). Preluat: 5 august 2013.
  42. Francisc. Proteus: cel mai bun cântec pe care l-am cântat vreodată . Jucători pe PC . Future plc (30 martie 2012). Preluat: 8 august 2013.
  43. Proteus pentru PC . Clasamentul jocului . Preluat: 27 iulie 2013.
  44. O'Connor. Cel mai bun din 2013: #7 - Proteus . Shacknews . Gamerhub (17 ianuarie 2014). Preluat: 6 februarie 2014.
  45. Recenzii Proteus pentru Playstation 3 . Metacritic . CBS Interactive. Preluat la 8 noiembrie 2013.
  46. Recenzii Proteus pentru Playstation Vita . Metacritic . CBS Interactive. Preluat la 8 noiembrie 2013.
  47. Hargreaves. Revizuirea Proteus PSN – o nouă călătorie . Metrou . DMG Media (4 noiembrie 2013). Preluat la 8 noiembrie 2013.
  48. Grigore. Revizuirea Proteus PS3: O plimbare de amintit (downlink) . Revista oficială PlayStation . Future Publishing (29 octombrie 2013). Consultat la 8 noiembrie 2013. Arhivat din original la 30 decembrie 2014. 
  49. Trandafir. Proteus este un joc -- și dacă nu, cui îi pasă? . Gamasutra . UBM TechWeb (30 ianuarie 2013). Preluat: 7 august 2013.
  50. Ce înseamnă să fii un joc? (link indisponibil) . marginea . Future plc (17 mai 2013). Preluat la 7 august 2013. Arhivat din original la 11 august 2013. 
  51. Hillier. Proteus: dor de casă pentru locuri necunoscute . VG247 (27 februarie 2013). Preluat: 8 august 2013.
  52. Trandafir. Opinie: Este absolut OK să nu-ți placă „anti-jocuri” . Gamasutra . UBM TechWeb (1 februarie 2013). Preluat: 7 august 2013.
  53. Farokhmanesh . Dezvoltatorul Proteus răspunde la etichetele „anti-joc” , Polygon  (3 februarie 2013). Preluat la 7 octombrie 2019.
  54. Bogost, Ian. Cum să vorbești despre jocuri video . – University of Minnesota Press, 2015. - ISBN 1452949875 .
  55. bine. Creatorul lui Proteus își apără jocul — ca un joc . Kotaku . Gawker Media (2 februarie 2013). Preluat: 7 august 2013.

Link- uri externe