Cronici puzzle | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Interactiv infinit |
Editorii | Konami |
Data de lansare |
2010
Nintendo DS , PSP 2 februarie 2010 |
Gen | RPG , puzzle |
Creatori | |
Designer de jocuri | Cameron Goers |
Detalii tehnice | |
Platformă | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 ( Xbox Live Arcade ), Nintendo DS , PlayStation Portable |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Limbi de interfață | engleză [1] , franceză [1] , germană [1] , italiană [1] și spaniolă [1] |
Purtător | distribuție digitală , card de memorie Nintendo DS , Universal Media Disc |
Puzzle Chronicles esteun joc de puzzle cu rol dezvoltat de Infinite Interactive și publicat de Konami în 2010 pentru platformele PlayStation Portable , Nintendo DS , Microsoft Windows , Xbox 360 și PlayStation 3 .
Modul de joc din Puzzle Chronicles combină elemente ale unui RPG și ale unui joc de puzzle bazat pe gruparea elementelor identice. Jocul este despre explorarea lumii și progresul în poveste, iar bătăliile cu adversarii și multe alte mecanisme de interacțiune cu jocul sunt diverse puzzle-uri . Jocul are loc în universul fictiv Warlords . Jocul este despre un barbar al cărui trib a fost răpit și transformat în sclavi. Eroul trebuie să-și elibereze poporul luptând cu diverși inamici .
Jocul a primit recenzii mixte din partea presei de jocuri. Principala critică a fost componenta grafică și intriga. Criticii au considerat jocul atât captivant, cât și variat, precum și plictisitor, secundar și pierzător în fața altor reprezentanți ai genului, cum ar fi Might & Magic: Clash of Heroes și jocurile Puzzle Quest create de Infinite Interactive .
Jucătorul controlează un erou care călătorește în lumea jocului, îndeplinește sarcini, luptă cu adversarii, interacționează cu personaje și obiecte de joc. Bătăliile din joc sunt un joc de puzzle bazat pe gruparea elementelor care cad împreună. Ecranul de luptă este împărțit în două părți orizontal - partea de sus arată animațiile personajelor de luptă, iar partea inferioară este un câmp dreptunghiular împărțit la mijloc de o sabie, pe care cad pietre multicolore în grupuri de trei din două. laturi. Jucătorul poate roti aceste grupuri în timp ce sunt în toamnă și le poate trimite în direcția dorită. Există mai multe tipuri de pietre în joc, fiecare dintre acestea putând fi pictată într-una din cele patru culori: galben, albastru, verde și roșu. Pe lângă pietrele simple, în grupurile de cădere există articole speciale: „pietre de luptă”, „pietre de mânie” și pietre care măresc puterea altor pietre. Pe lângă pietrele multicolore, există și o piatră de joker care se poate transforma în culorile pietrelor adiacente acesteia. Jucătorul trebuie să grupeze pietre de aceeași culoare și să le distrugă folosind „pietre de luptă”. Pietrele simple distruse oferă energie pentru abilități speciale, iar „pietrele de furie” măresc „nivelul de furie” necesar pentru a provoca daune inamicului. Fiecare atac reușit mută sabia care împarte câmpul către adversar, crescând astfel câmpul jucătorului și reducând câmpul adversarului său. Când unul dintre jucători rămâne fără spațiu pentru noi pietre, bătălia se termină [2] .
Personajul poate transporta obiecte precum săbii și scuturi. Elementele oferă jucătorului abilități speciale care pot afecta rezultatul bătăliei. Pentru a folosi astfel de abilități, este necesar să asamblați un pătrat de elemente 2x2 din pietre de aceeași culoare. Pietrele grupate în acest fel se transformă într-o „piatră a puterii”, ocupând patru celule. Distrugerea unei astfel de pietre declanșează efectul articolului corespunzător. Dacă obiecte speciale, cum ar fi Wrathstones, au fost folosite pentru a crea o Powerstone, efectele lor sunt aplicate imediat ca și cum ar fi în mod normal distruse folosind o Battlestone [2] .
Personajul crește în nivel și este capabil să învețe abilități individuale. El are, de asemenea, o Bestie de luptă, care crește și nivelul ca urmare a antrenamentului, care este un mini-joc pe un câmp dreptunghiular bazat pe o mecanică de potrivire 3 . Grupuri de obiecte cad din partea de sus a câmpului, fiecare dintre acestea ocupând complet un rând orizontal, iar jucătorul poate muta obiectele la stânga și la dreapta. Articolele grupate împreună în cantitate de patru sau mai multe dispar din câmp. Jocul se termină când obiectele acumulate pe teren ajung la marginea superioară. Antrenamentul este posibil numai în locații special desemnate, fiecare dintre acestea vă permite să antrenați fiara doar la un anumit nivel [3] .
Pe lângă antrenamentul fiarei, în Puzzle Chronicles există încă trei mini-jocuri bazate tot pe gruparea a patru sau mai multe elemente: pentru ca eroul să învețe o nouă abilitate, este necesar să grupeze elemente de o anumită culoare, să caute comori. - elemente de o anumită culoare, pentru a sparge temnițele - elemente de diferite culori într-o anumită grupare de patru sau mai multe elemente de vânătoare de comori, iar pentru crafting obiecte - elemente care apar pe teren în blocuri 3x3 [3] .
Jocul are loc în universul Warlords [4] . Povestea începe în Valea Sculls Distruși , unde locuiesc cele Nouă Triburi . Protagonistul este un tânăr războinic din tribul Kogari. În ziua majorității sale, comercianții de sclavi sub comanda unui bărbat cu coif cu coarne atacă satul și iau întregul trib în sclavie. Protagonistul se găsește în piața de sclavi, unde vrăjitoarea Morgana îl cumpără la o licitație pentru 100 de piese de aur și îi dă libertate. Protagonistul merge în turnul Morganei să o întâlnească și să afle de ce l-a eliberat. Vrăjitoarea îi oferă ajutor pentru a-și elibera membrii tribului și a se răzbuna pe comercianții de sclavi în schimbul unei favoare în viitor, dar nu spune care va fi favoarea. Eroul este de acord cu propunerea Morganei [G 1] [G 2] [2] [G 3] .
Eroul își salvează femeia tribului Elia ( Eleea engleză ) de la închisoare în temniță [G 4] . Împreună descoperă o tapiserie în ruinele antice, din care află că conducătorul sclavilor este de fapt un demon [G 5] . Eroul și Elia merg la fortăreața regelui sclavist, care le spune că slujește acestui demon [G 6] . După ce l-a învins pe rege, protagonistul fură nava din port și merge pe ea către imperiul Ashurin , unde membrii rămași ai tribului au fost împinși în sclavie [G 7] . În timpul călătoriilor lor, eroii întâlnesc o femeie șarpe pe nume Iriki , care le spune că demonul este însuși împăratul Ashurin [G 8] . După aceea, eroul se întoarce în valea natală, unde adună o armată de nouă triburi și respinge înaintarea imperiului [G 9] . Împreună cu cei mai buni războinici, el atacă țara Daedrisilor ( ing. Daedris ) [G 10] , aliații lui Ashurin. După ce l-a învins pe regele lor gigant Arokk ( ing. Arokk ) într-un duel, eroul devine regele Daedrisului [G 11] .
Împreună cu armata unită a triburilor, eroul asaltează Ashurin. La sfatul Morganei, se duce la vrăjitori pentru a afla numele demonului [G 12] . Vrăjitorii îi spun că numele demonului este Malvedor , dar îi mai spun că Morgana l-a chemat cu ani în urmă, dar a pierdut controlul asupra lui. Pentru aceasta a fost alungată de ei [G 13] . După aceea, Morgana o trimite pe protagonistă la vrăjitoarea Halgrim ( ing. Halgrim ) pentru a-i cere o trecere secretă către palatul împăratului. Ea îi spune eroului că Morgana a furat un rubin negru de la oamenii din Halgrim pentru a fura suflete cu el. După ce a intrat în palat, protagonistul vede că sufletele colegilor săi de trib au fost furate și ajunge la concluzia că demonul a furat rubinul negru de la Morgana [G 14] . Eroul îl învinge pe Malvedor și devine Împărat al Ashurin. Morgana apare în fața lui și îi cere să-i dea un rubin negru în condițiile contractului lor inițial. Eroul distruge rubinul și o alungă pe Morgana din imperiul său [G 15] .
Dezvoltarea jocului sub titlul de lucru Deathbriger a devenit cunoscută pentru prima dată în 2007. Prototipul a fost finanțat de Film Victoria , un organism statutar al guvernului victorian , care i-a oferit 240.000 USD . Anunțul inițial spunea că jocul va fi un joc de rol pe computer, cu elemente de puzzle și un gameplay captivant, în stilul Puzzle Quest . Jocul a fost anunțat a fi plasat în universul Warlords , cu bătăliile dintre eroi care vor fi în ritm rapid și în timp real. Dezvoltatorii au mai dezvăluit că Deathbriger este dezvoltat pentru PC și va fi portat pe PlayStation 3 , Xbox 360 și Nintendo Wii [5] [6] .
În ianuarie 2009, a devenit cunoscut faptul că compania japoneză Konami [7] a preluat publicația Deathbringer . Editorul a introdus jocul sub noul nume Puzzle Chronicles într-un comunicat de presă din aprilie 2009. Jurnaliştilor li s-a spus că va fi lansat pentru computere personale, PlayStation Portable , Nintendo DS , PlayStation Network și Xbox Live . Versiunea Wii anunțată anterior a dispărut de pe lista de platforme și nu a fost niciodată lansată [8] . Unele dintre numele locurilor și ale personajelor prezentate în anunțuri au fost modificate în versiunea finală. De exemplu, imperiul Asharin a devenit imperiul Ashurin , iar împăratul Al-Dirag a fost redenumit Malvedor [ 9 ] [ 10] .
Jocul a fost conceput de Cameron Goers. Fondatorul și președintele Infinite Ineractive Steve Fawkner a fost director de creație pentru proiectul [G 16] . Versiunile PlayStation Portable și Nintendo DS au fost lansate pe 2 februarie 2010 [11] . Pe 19 februarie a aceluiași an, a fost lansat un demo pentru PC [12] , iar jocul complet a fost lansat pe 21 aprilie, în același timp cu versiunea Xbox 360 [13] [14] . PlayStation 3 Puzzle Chronicles a fost lansat pe 22 aprilie 2010 [15] .
Recenzii | ||||
---|---|---|---|---|
Evaluare consolidată | ||||
Ediție | Nota | |||
PC | PS3 | PSP | Xbox 360 | |
Metacritic | 62 [16] | 57 [17] | ||
Publicatii in limba straina | ||||
Ediție | Nota | |||
PC | PS3 | PSP | Xbox 360 | |
GameSpot | 5.0/10 [18] | |||
IGN | 7.0/10 [15] | 7.0/10 [15] | ||
OXM | 5,5/10 [20] | |||
AusGamers | 7,3/10 [23] | |||
Dependent de Xbox | 6,6/10 [24] | |||
Merita jucat | 4.0/10 [25] | |||
Joacă | 70% [27] | 61% [26] | ||
PSM-AUS | 7.0/10 [19] | |||
publicații în limba rusă | ||||
Ediție | Nota | |||
PC | PS3 | PSP | Xbox 360 | |
BĂŢ | 7.2/10 [21] | |||
" Spiel! » | 10/12 [22] |
Jocul a primit recenzii mixte din partea presei de jocuri. Dintre punctele negative, majoritatea criticilor au remarcat o grafică slabă și un complot stereotip. În ceea ce privește jocul, părerile jurnaliștilor au fost împărțite [16] [17] .
Reviewerul IGN Daymode Hatfield, în recenzia sa asupra versiunii PlayStation și Xbox 360, a remarcat jocul interesant și captivant, dar a declarat că grafica cu buget redus îi făcea dificil să se bucure de joc. În articolul său, el a scris că Puzzle Chronicles este un bun exemplu al cât de importantă este componenta vizuală în jocuri [15] .
Criticii Mike Bantik de la site-ul australian AusGamers și Stacey Code de la Xbox Addict au dat recenzii pozitive versiunii Xbox 360. Bantik a remarcat că, deși jocul nu este la fel de „lustruit” ca Puzzle Quest , el are totuși un gameplay captivant [23] . Cod numit Puzzle Chronicles o „surpriză plăcută” și „o evoluție a primului pas curajos” care a fost Puzzle Quest, care combina elemente ale unui puzzle și joc de rol [24] . Adam Pawlaka de la Worth Playing, care a revizuit aceeași versiune a jocului, i-a dat o recenzie negativă. În opinia sa, mecanica de bază cu sabia în mișcare pare interesantă doar „pe hârtie”, dar în practică nu aduce deloc satisfacție. El și-a exprimat, de asemenea, surprinderea că dezvoltatorii lansează Puzzle Chronicles aproape simultan cu celălalt joc similar Puzzle Quest 2 , creând astfel concurență pentru ei înșiși [25] . Megan Watt de la Official Xbox Magazine a criticat multe aspecte ale jocului, inclusiv grafica, vocea personajelor și povestea, ajungând la concluzia că, spre deosebire de recent lansat Might & Magic: Clash of Heroes , Puzzle Chronicles nu a reușit să reproducă formula de succes a Puzzle Quest [ 20] .
Caroline Petit de la GameSpot , în timp ce a analizat versiunea PlayStation Portable, a fost pozitivă cu privire la varietatea de mini-jocuri interesante și a remarcat, de asemenea, că principalele mecanisme de luptă devin uneori incitante și vor fi familiare celor care au jucat Super Puzzle Fighter II Turbo . Totuși, ea a afirmat că problemele de echilibru și o poveste simplă o împiedică să se bucure de joc și să ajungă la final, ceea ce a simțit că este și dezamăgitor [18] . Aaron Sirua de la Diehard GameFAN, în recenzia sa asupra versiunii PSP, a descris jocul ca fiind „peste medie” și lăsând în urmă „vibrații bune”, dar fără a-și atinge potențialul [2] . Editorialistul din revista British Play , Ian , a scris că Puzzle Chronicles poate fi distractiv, dar este totuși secundar și plictisitor . Paul Taylor, în recenzia sa pentru Australian PlayStation Official Magazine , a remarcat că, deși animația de luptă este importantă, ocupă prea mult spațiu pe ecran pentru a fi folosită ca tablă de joc . [19]
Într-o recenzie pozitivă a versiunii PlayStation 3 a jocului, revista Play a concluzionat că Puzzle Chronicles a reușit să umple un gol în așteptarea unei sequele complete Puzzle Quest [27] . O recenzie pozitivă a fost acordată jocului și de Yuri Pleshakov de la publicația Navigator of the Game World , care a revizuit versiunea pentru Microsoft Windows. El a numit Puzzle Chronicles „o versiune îmbunătățită și extinsă a originalului Puzzle Quest ”, superioară acesteia în multe privințe. Pleshakov a numit jocul mai de succes decât Galactrix și a vorbit pozitiv despre decizia dezvoltatorilor de a nu baza mecanica principală pe Bejeweled de data aceasta , comparând noul gameplay cu Tetris . Spre deosebire de mulți alți critici, a fost pozitiv în ceea ce privește grafica [21] . Puzzle Chronicles pentru Windows a fost , de asemenea, primit pozitiv de revista Spire . Recenzia publicației a lăudat prezentarea intrigii și complexitatea puzzle-urilor, comparându-le cu seria Lumines [22]
Infinite Interactive , Cronici puzzle. Ed. Konami . Microsoft Windows (2010). (Engleză)
Site-uri tematice |
---|
interactive infinite | Jocuri|
---|---|
|