Ajunge la stele | |
---|---|
Coperta celei de-a doua ediții a jocului | |
Dezvoltator | Grupul de Studii Strategice |
Editor | Grupul de Studii Strategice |
Data de lansare | 1983 |
genuri | 4X , strategie pe rând |
Creatori | |
Designeri de jocuri | Roger Keating , Ian Trout |
Detalii tehnice | |
Platforme | MS-DOS , Apple II , Mac OS , Amiga , Commodore 64 |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
transportatorii | Dischetă de 5¼"-, 3½"- |
Control | tastatură , joystick |
Reach for the Stars este un joc video de strategie pe rând, dezvoltat și publicat decompania australiană Strategic Studies Group în 1983 pentru platformele Apple II și Commodore 64 . Jocul are loc într-univers science fiction . Scopul jucătorului este să-și construiască propriul imperiu galactic prin colonizare, cucerire și tehnologie. Reach for the Stars a împrumutat câteva elemente din jocul de masă Stellar Conquest [1] .
Dezvoltat de Roger Keating și Ian Trout , Reach for the Stars a fost primul proiect al Grupului de Studii Strategice [2] și este unul dintre pionierii genului de strategie 4X ( eXplore , eXpand, eXploit și eXterminate ) [3] . Jocul a fost apreciat de critici și a fost un succes comercial major. Au fost lansate în total trei ediții ale jocului. A doua ediție a apărut în 1985, iar a treia în 1988. Primele două ediții au fost doar pentru Commodore 64 și Apple II. A treia ediție a fost portată pe DOS , Apple IIgs , Macintosh și Amiga [4] .
Scopul jucătorului este să-și construiască propriul imperiu spațial. La început, jucătorul deține o singură planetă cu nivelul inițial de tehnologie și mediu. Jucătorul poate investi în dezvoltarea tehnologiei, a navelor și a mediului, precum și să producă nave spațiale și să le trimită în spațiu pentru a explora noi planete, colonizare și război [5] .
Modul de joc al Reach for the Stars este pe ture și fiecare tură constă din două faze - dezvoltare și mișcare. În faza de dezvoltare, jucătorul este angajat în producția de planete, iar în faza de mișcare, el comandă navelor să se deplaseze între sistemele stelare [6] .
Există trei tipuri de nave în joc - ieftine, dar incapabile să lupte și să transporte coloniști, cercetași, incapabili de a lupta cu nave de transport și nave de război, care nu pot transporta coloniști [6] .
Reach for the Stars poate fi jucat singur pe computer sau în modul multiplayer [6] . Există 4 adversari AI în joc, numiți după politicienii australieni (de exemplu, jucătorul „Drover’s Dog” este porecla lui William Hayden ) [7] .
Inițial , Reach for the Stars a fost planificat ca o adaptare a jocului de masă Stellar Conquest , dar în timpul negocierilor cu autorul său Howard Thomson , nu s-a putut ajunge la un acord și s-a decis să creeze propriul joc [1] .
Reach for the Stars a fost scris de Roger Keating în codul mașinii pentru computerul Apple II , care avea 64 de kiloocteți de memorie RAM . Dacă utilizați sistemul de operare al acestui computer, atunci 16 dintre ele s-au dovedit a fi ascunse, dintre care 4 kiloocteți era zona ecranului și a servit pentru afișare grafică. Roger și-a scris propriul sistem de operare și astfel a putut să folosească 60 de kiloocteți de memorie. Versiunea Commodore 64 a fost scrisă de Keating în același timp cu versiunea Apple. Scrierea unui program folosind codul mașinii a făcut mai ușor de portat. Grafica în ambele versiuni era identică, în ciuda faptului că rezoluția ecranului acestor platforme era diferită [8] .
Grafica Reach for the Stars a fost scrisă în întregime în codul mașinii și a fost afișată în două moduri. Prima avea două culori - alb și negru - care erau codificate pentru un pixel cu un bit . Al doilea folosea doi biți pe pixel, care a luat una dintre cele patru culori. Trout și Keating au desenat inițial sprite -uri pe hârtie, iar imaginile au fost plasate pe o grilă pătrată de 16×16. Apoi a fost convertit într-un format corespunzător celui stocat în memorie și scris în program ca un set de biți. S-a decis ca grafica să fie minimalistă pentru a elibera puterea de procesare a procesorului pentru a implementa un gameplay mai complex. Procesarea deciziilor de inteligență artificială a ocupat 60% din puterea computerului [9] .
În 2000, Strategic Studies Group a dezvoltat un remake al jocului, care a fost publicat de Strategic Simulations, Inc. Jocul a primit recenzii calde din partea presei de jocuri [10] . În 2005 , Matrix Games a lansat o versiune actualizată a jocului [11] .
Ed Curtis într-o recenzie a Computer Gaming World a remarcat ușurința de utilizare a jocului și modul de joc plăcut. Singurul dezavantaj al jocului, recenzentul a numit lipsa alertelor despre dezastre naturale. Inteligența artificială și parametrizarea au fost de asemenea foarte apreciate [12] . James Tranzo de la Compute! a numit jocul o simulare excelentă a explorării și cuceririi galactice, menționând că jucătorii trebuie să echilibreze diferite priorități pentru a reuși. La sfârșitul recenziei, Reach for the Stars a fost desemnat unul dintre cele mai bune jocuri ale anului [13] . inCider a acordat versiunii Apple II a jocului trei stele, subliniind că, deși jocul creează dependență, „ar fi foarte neromantic să spunem că jocul jonglează practic cu numerele, dar totuși este” [14] .
Într-un articol din 1992 de recenzie Computer Gaming World despre jocurile science fiction, Evan Brooks ia acordat lui Reach for the Stars cinci stele din cinci, numindu-l „probabil cel mai bun joc science fiction al tuturor timpurilor” [15] .
Reach for the Stars a fost un mare succes pentru Grupul de Studii Strategice. Pentru toate timpurile, inclusiv toate versiunile ulterioare, s-au vândut de la 300 la 400 de mii de exemplare ale jocului. Versiunea originală a vândut 60.000 de exemplare. Veniturile din vânzări au permis tinerei companii să creeze baza dezvoltării viitoarelor jocuri [7] .
Alături de Andromeda Conquest a lui Avalon Hill , Reach for the Stars este precursorul genului de strategie 4X . Potrivit jurnalistului de jocuri Bruce Gerick, Reach for the Stars este primul joc cu drepturi depline al genului, în timp ce Andromeda Conquest este prea primitiv și poate fi numit 4X doar din motive formale. Strategic Judies Group a fost primul care a creat un adevărat model care să facă legătura între cercetarea tehnologiei, managementul populației și economia. Elemente de joc precum dezvoltarea industrială, creșterea populației și progresul tehnologic pentru extinderea imperiului galactic au servit drept bază pentru toate jocurile ulterioare din gen [3] .
Versiunea Macintosh a jocului este expusă în colecția Muzeului Victoria , organizația care deține muzeele din Melbourne [16] .
de grup de studii strategice | Jocuri|
---|---|
Seria Carriers at War |
|
Seria Bătălii decisive din al doilea război mondial |
|
Seria Battle Front |
|
Seria Warlords |
|
Alte jocuri |
|
![]() |
---|