Frontul de luptă (1986)

frontul de luptă
Dezvoltator Grupul de Studii Strategice
Editor Grupul de Studii Strategice
Parte dintr-o serie frontul de luptă
Data de lansare 1986
Gen strategie pe rând , joc de război
Creatori
Designeri de jocuri Ian Trout
Programatori Roger Keating
Detalii tehnice
Platforme Apple II Commodore 64
Moduri de joc single player , multiplayer
Limbajul interfeței Engleză
Purtător 5¼ dischetă

Battlefront  este un joc de strategie pe ture pe computer , prima parte a unei serii de jocuri cu același nume. A fost dezvoltat și lansat de către Strategic Studies Group în 1986 pentru Commodore 64 și Apple II [1] . Jocul este un joc de război cu control la nivel de carcasă , plasat în evenimentele celui de -al Doilea Război Mondial .

Plot

Jocul conține 4 scenarii separate: atacul german de debarcare asupra Cretei , Operațiunea Wintergewitter , debarcarea Corpului Marin din SUA la Saipan și bătăliile armatei aliate în orașul belgian Bastogne [2] .

Gameplay

Jucătorul își asumă rolul unui comandant de corp , care poate include până la trei divizii, numărând la rândul său până la 60 de batalioane în total . Trupele sunt controlate prin cartierul general de divizie sub controlul inteligenței artificiale , comandanții formațiunilor și subunităților lor . Unitățile de luptă din joc sunt batalioane, pe care jucătorul nu le poate controla direct, dar are acces la informații despre managementul lor, provizii, experiență și alți parametri [2] [3] .

Bătăliile se desfășoară pe câmpuri hexagonale cu dimensiunea de până la 39x8 hexagoane, corespunzând unui kilometru pătrat de teren real. O zi de joc a bătăliei corespunde celor patru ture ale jucătorului. Numărul maxim de mișcări este determinat de condițiile scenariului [2] [3] .

Puteți juca Battlefront cu un jucător împotriva computerului, doi jucători unul împotriva celuilalt sau să dați controlul părților opuse computerului și să urmăriți din lateral [3] .

Dezvoltare

Jocul a fost lansat pe aceleași platforme ca și cele trei jocuri anterioare ale companiei. Tehnici similare au fost folosite pentru a implementa grafica jocului. Jocul a fost creat într-un timp scurt de 14 săptămâni. Acest timp a inclus proiectarea jocului, programarea, scrierea manualului și ambalarea produsului finit. Roger Keating a scris un sistem de operare special pe disc, care îți permitea să citești rapid informații de pe disc. Datorită acestui fapt, memoria RAM a computerului a fost salvată și o parte din informații a fost citită de pe dischetă în timpul jocului. Inteligența artificială era în întregime pe o dischetă [1] .

Recenzii

Un recenzent pentru Computer and Video Games a lăudat realismul, jucabilitatea și capacitatea de a crea scenarii personalizate, dar a numit grafica jocului „îngrozitoare”. El a observat că multe elemente de joc sunt greu de distins, iar în opinia sa componenta grafică este cel mai slab punct al jocului [2] .

În 1987, Battlefront a fost nominalizat pentru „jocul de strategie al anului” de Computer Gaming World , dar a pierdut în fața Gettysburg de către Strategic Simulations [4] .

Ivan Brooks de la Computer Gaming World , într-o recenzie retrospectivă din 1994, a acordat Battlefront trei stele din cinci, invocând inteligența artificială slabă drept principalul defect al jocului și concluzionand că „sistemul de joc fie captivează jucătorul, fie respinge jucătorul, nu există cale de mijloc” [5] . În 2006, Bruce Gerick, un jurnalist de la aceeași publicație, în rubrica sa obișnuită dedicată jocurilor de război, a numit Battlefront o legendă și a declarat că gameplay-ul său iconic a revoluționat genul [6] .

Note

  1. 1 2 _ Fiona M. Chatteur. Computer Graphics Through the Screen of Strategic Studies Group // The Born Digital and Cultural Heritage: conferință. - 2014. - 19 iunie.
  2. 1 2 3 4 Battlefront  // Computer and Video Games  : revistă  . - Future plc , 1987. - Nr. 63 . - P. 118-120 .
  3. 1 2 3 Tony A. Tompkins. Battlefront  //  Midnite Software Gazette : revistă. - 1987. - Vol. 9 , iss. 41 , nr. 4 . — P. 8 .
  4. CGW Meets Dragon Con`87  // Computer Gaming World  : revistă  . - 1987. - Nr. 42 . — P. 62 .
  5. M. Evan Brooks. War in Our Time: A Survey of Wargames din 1950-2000  (engleză)  // Computer Gaming World  : revistă. - 1994. - Nr. 114 . - P. 196-198 .
  6. Bruce Geryk. Line of Attack: Innovation Wars  (engleză)  // Computer Gaming World  : revistă. - 2006. - Nr. 266 . — P. 97 .