Rețele reale

Real Networks Inc.
Tip de companie publica
Lista de schimb NASDAQ : RNWK
Russell Microcap Index
Baza 1994
Nume anterioare Rețele progresive (1994-1997)
Locație  Statele Unite ale Americii :Seattle,Washington
Cifre cheie Rob Glazer
Phil Barrett
Andy Sharples
Stefan Buerkl
Industrie Software
Produse RealAudio
RealDownloader
RealDVD
RealPlayer
RealArcade
RealPlayer Converter
Real SuperPass
RealPlayer Trimmer
RealTime
RealVideo
Helix
Rinse
Unifi
Profit net 7,18 milioane USD (2014) [1]
Companii afiliate RealNetworks (Canada) [d] șiGameHouse
Site-ul web www.realnetworks.com

Real Networks Inc.   este o corporație IT americană specializată în servicii de rețea, divertisment online pe bază de abonament și servicii de divertisment și mesagerie pe mobil. Este un pionier în software de rețea și servicii de livrare pentru media streaming pe Internet .

Istorie

RealNetworks (cunoscut pe atunci sub numele de Progressive Networks) a fost fondat în 1994 de Rob Glaser, un fost director Microsoft și o echipă de management care includea Phil Barrett, Andy Sharpless și Stephen Burkle. Scopul inițial al companiei a fost de a oferi un canal de distribuție pentru conținut politic progresist. A evoluat într-o afacere tehnologică pentru a utiliza Internetul ca mediu alternativ pentru difuzarea audio . Progressive Networks a devenit RealNetworks în septembrie 1997.

RealNetworks a fost un pionier pe piața de streaming media și a difuzat una dintre primele întâlniri audio pe internet, un joc de baseball între New York Yankees și Seattle Mariners pe 5 septembrie 1995. Ei au anunțat tehnologia de streaming video în 1997. Potrivit unor rapoarte, până în anul 2000 peste 85% din conținutul de streaming de pe Internet era în format Real [2] .

În ciuda acestui succes, au apărut probleme, deoarece modelul de afaceri de bază al Realului depindea de vânzarea de software pentru servere media de streaming , lucru pe care Microsoft și Apple îl făceau și ele . Pe măsură ce serverele Microsoft și Apple au devenit mai funcționale, vânzările de servere Real au scăzut inevitabil [3] .

La 20 ianuarie 2000, RealNetworks a depus o cerere de instanță împotriva Streambox cu privire la produsul companiei pentru conversia fișierelor RealMedia (.rm) în alte formate [4] . La 4 decembrie 2001, compania urma să lanseze primul efort coordonat de a vinde și livra muzică de la casele de discuri majore prin internet, ca parte a inițiativei mai ample a companiei de a dezvolta servicii de internet pe bază de abonament, destinate utilizatorilor web cu conexiuni rapide la internet. [5] . În 2002, a fost formată o alianță strategică între RealNetworks și Sony Corporation pentru a extinde cooperarea. În octombrie 2005, Microsoft a fost de acord să plătească RealNetworks 460 de milioane de dolari pentru a soluționa un proces antitrust [6] [7] .

În august 2003, RealNetworks a achiziționat serviciul de muzică Rhapsody de la Listen.com și l-a redenumit RealRhapsody. A oferit descărcări de muzică în flux la o taxă lunară. În ianuarie 2004, RealNetworks a anunțat Magazinul de muzică RealPlayer , care include muzică restricționată pentru gestionarea drepturilor digitale (DRM) în format de fișier AAC . După câteva încercări inițiale de a-și forța propria schemă DRM (numită Helix DRM) pe toți producătorii de dispozitive cu Creative Zen Xtra și Sansa e200r ca singure dispozitive compatibile existente, aceștia au provocat controverse prin introducerea unei tehnologii numite Harmony care a permis muzicii lor să fie redat pe iPod , precum și pe dispozitive cu Microsoft Windows Media Audio DRM , folosind un „wrapper” care convertește Helix DRM în alte două scheme țintă DRM.

Potrivit unui studiu realizat de Compete.com , până în 2008, domeniul real.com a atras cel puțin 67 de milioane de vizitatori anual [8] .

Pe 6 aprilie 2010, Rhapsody a fost separat de RealNetworks [9] .

În iulie 2013, RealNetworks a achiziționat Slingo pentru 15,6 milioane USD [10] . În aprilie 2014, compania a introdus o aplicație pentru telefonul mobil numită Listen , care redă tonuri de apel personalizate pentru cei care apelează la telefonul utilizatorului [11] .

Sediu

RealNetworks are sediul în Seattle, Washington, în clădirea Home Plate Center din SoDo, vizavi de T-Mobile Park și împarte această clădire cu King5 și Logic 20/20 Consulting [12] [13] .

Produse și servicii

Note

  1. Real Networks Inc. 2014 Annual Report on Form 10-K , RealNetworks, p. 18. Arhivat din original pe 4 martie 2016. Preluat la 26 august 2021.
  2. Real Networks Inc. . Universul de finanțare. Preluat la 23 iulie 2011. Arhivat din original la 11 iulie 2011.
  3. Istoria și viitorul rețelelor reale (link nu este disponibil) . Internet Video Magazine. Preluat la 23 iulie 2011. Arhivat din original la 19 iulie 2011. 
  4. (18 ianuarie 2000) Real Networks, Inc. v. Streambox Inc. Rezumatul cazului Arhivat 23 aprilie 2021 la Wayback Machine , Preluat la 2009-08-02
  5. Realnetworks este setat să lanseze serviciul de muzică .
  6. Sony, RealNetworks Form Tech Alliance (1 mai 2002). Consultat la 25 iulie 2013. Arhivat din original la 3 noiembrie 2013.
  7. Montalbano, Elisabeta. „Microsoft, RealNetworks Settle for $761 Million”  (link indisponibil) , PC World , 11 octombrie 2005. Recuperat la 29 iunie 2012.
  8. Real.com atrage 67 de milioane de vizitatori anual (link nu este disponibil) . Preluat la 4 mai 2021. Arhivat din original la 8 octombrie 2016. 
  9. Shwiff, Kathy . RealNetworks, Viacom to Spin Off Rhapsody  (engleză) , Wall Street Journal  (10 februarie 2010). Arhivat din original pe 13 aprilie 2021. Preluat la 4 mai 2021.
  10. RealNetworks Acquires Slingo , RTTNews  (31 iulie 2013). Preluat la 2 august 2013.
  11. Moscaritolo, Angela . Tonurile de apel revin în aplicația „Listen” RealNetworks  (10 aprilie 2014). Arhivat din original pe 8 iunie 2017. Preluat la 4 mai 2021.
  12. John Cook. RealNetworks revine la rădăcini, intenționează să se mute în birouri mai mici lângă Safeco Field . GeekWire (6 mai 2013). Preluat la 4 mai 2021. Arhivat din original la 6 mai 2021.
  13. Remy Mooney. RealNetworks închiriază 85.000 SF în Home Plate Center din Seattle (link nu este disponibil) (5 iunie 2013). Preluat la 4 mai 2021. Arhivat din original la 5 martie 2017. 

Link -uri