Real Networks Inc. | |
---|---|
Tip de | companie publica |
Lista de schimb |
NASDAQ : RNWK Russell Microcap Index |
Baza | 1994 |
Nume anterioare | Rețele progresive (1994-1997) |
Locație | Statele Unite ale Americii :Seattle,Washington |
Cifre cheie |
Rob Glazer Phil Barrett Andy Sharples Stefan Buerkl |
Industrie | Software |
Produse |
RealAudio RealDownloader RealDVD RealPlayer RealArcade RealPlayer Converter Real SuperPass RealPlayer Trimmer RealTime RealVideo Helix Rinse Unifi |
Profit net | ▼ 7,18 milioane USD (2014) [1] |
Companii afiliate | RealNetworks (Canada) [d] șiGameHouse |
Site-ul web | www.realnetworks.com |
Real Networks Inc. este o corporație IT americană specializată în servicii de rețea, divertisment online pe bază de abonament și servicii de divertisment și mesagerie pe mobil. Este un pionier în software de rețea și servicii de livrare pentru media streaming pe Internet .
RealNetworks (cunoscut pe atunci sub numele de Progressive Networks) a fost fondat în 1994 de Rob Glaser, un fost director Microsoft și o echipă de management care includea Phil Barrett, Andy Sharpless și Stephen Burkle. Scopul inițial al companiei a fost de a oferi un canal de distribuție pentru conținut politic progresist. A evoluat într-o afacere tehnologică pentru a utiliza Internetul ca mediu alternativ pentru difuzarea audio . Progressive Networks a devenit RealNetworks în septembrie 1997.
RealNetworks a fost un pionier pe piața de streaming media și a difuzat una dintre primele întâlniri audio pe internet, un joc de baseball între New York Yankees și Seattle Mariners pe 5 septembrie 1995. Ei au anunțat tehnologia de streaming video în 1997. Potrivit unor rapoarte, până în anul 2000 peste 85% din conținutul de streaming de pe Internet era în format Real [2] .
În ciuda acestui succes, au apărut probleme, deoarece modelul de afaceri de bază al Realului depindea de vânzarea de software pentru servere media de streaming , lucru pe care Microsoft și Apple îl făceau și ele . Pe măsură ce serverele Microsoft și Apple au devenit mai funcționale, vânzările de servere Real au scăzut inevitabil [3] .
La 20 ianuarie 2000, RealNetworks a depus o cerere de instanță împotriva Streambox cu privire la produsul companiei pentru conversia fișierelor RealMedia (.rm) în alte formate [4] . La 4 decembrie 2001, compania urma să lanseze primul efort coordonat de a vinde și livra muzică de la casele de discuri majore prin internet, ca parte a inițiativei mai ample a companiei de a dezvolta servicii de internet pe bază de abonament, destinate utilizatorilor web cu conexiuni rapide la internet. [5] . În 2002, a fost formată o alianță strategică între RealNetworks și Sony Corporation pentru a extinde cooperarea. În octombrie 2005, Microsoft a fost de acord să plătească RealNetworks 460 de milioane de dolari pentru a soluționa un proces antitrust [6] [7] .
În august 2003, RealNetworks a achiziționat serviciul de muzică Rhapsody de la Listen.com și l-a redenumit RealRhapsody. A oferit descărcări de muzică în flux la o taxă lunară. În ianuarie 2004, RealNetworks a anunțat Magazinul de muzică RealPlayer , care include muzică restricționată pentru gestionarea drepturilor digitale (DRM) în format de fișier AAC . După câteva încercări inițiale de a-și forța propria schemă DRM (numită Helix DRM) pe toți producătorii de dispozitive cu Creative Zen Xtra și Sansa e200r ca singure dispozitive compatibile existente, aceștia au provocat controverse prin introducerea unei tehnologii numite Harmony care a permis muzicii lor să fie redat pe iPod , precum și pe dispozitive cu Microsoft Windows Media Audio DRM , folosind un „wrapper” care convertește Helix DRM în alte două scheme țintă DRM.
Potrivit unui studiu realizat de Compete.com , până în 2008, domeniul real.com a atras cel puțin 67 de milioane de vizitatori anual [8] .
Pe 6 aprilie 2010, Rhapsody a fost separat de RealNetworks [9] .
În iulie 2013, RealNetworks a achiziționat Slingo pentru 15,6 milioane USD [10] . În aprilie 2014, compania a introdus o aplicație pentru telefonul mobil numită Listen , care redă tonuri de apel personalizate pentru cei care apelează la telefonul utilizatorului [11] .
RealNetworks are sediul în Seattle, Washington, în clădirea Home Plate Center din SoDo, vizavi de T-Mobile Park și împarte această clădire cu King5 și Logic 20/20 Consulting [12] [13] .
Dicționare și enciclopedii | |
---|---|
În cataloagele bibliografice |
|