Rollcage | |
---|---|
Rollcage | |
Dezvoltator | Atenție la detalii |
Editor | Psignoză |
Parte dintr-o serie | Rollcage |
Data de lansare |
Regatul Unit 24 martie 1999 |
Gen | simulator de mașină |
Detalii tehnice | |
Platforme | PC , PS |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Purtător | 1 x CD-ROM |
Cerințe de sistem |
DirectX 6.0, Windows 95 (WIN) |
Control | tastatură , mouse , gamepad sau joystick |
Rollcage este un joc creat de grupul britanic Attention to Detail . Lansat pe 24 martie 1999. Este un simulator de curse futurist. Principala diferență față de cele mai asemănătoare este viteza mașinilor, prezența unui arsenal mare de diferite arme futuriste, jocul are un motor fizic unic pentru acea vreme, permițându-vă să vă deplasați pe podea, tavan, pereți. Există moduri de joc pentru un singur jucător (Arcade, Cursa contra cronometru, Campanie de curse) și multiplayer (Classic Race, Deathmatch ). Jocul acceptă: Ecran împărțit - până la 4 jucători, LAN , modem .
Există 6 mașini în joc, numite Tony, Lothar, Ria, Jet, Leon și Lenny. Toate mașinile diferă prin caracteristicile lor, după finalizarea campaniei la nivelul Ușor , se adaugă o a șaptea mașină Yuri (polițist), care va juca împotriva jucătorului. După finalizarea campaniei la nivelul Hard , jucătorul pune la dispoziție această mașină.
Jocul are mai multe „lumi”, fiecare având mai multe piese care diferă ca dimensiune și complexitate.
Fiecare vehicul poate transporta două arme sau power-up-uri care pot fi activate în orice moment. Obținerea de arme sau bonusuri se realizează prin lovirea marcajelor luminoase de pe pistă, care sunt plasate de un anumit dispozitiv de zbor. Tipul de armă sau bonusul primit la atingerea unui semn este determinat aleatoriu. Armele sunt împărțite în defensive și ofensive.
Racheta, care zboară pe toată pista, îl depășește pe lider, se întoarce și atacă cu precizie. Poate fi doborât de terenul pistei, viraje strânse, tuneluri.
Contraacțiune : Porniți scutul, atacați racheta care zboară spre întâlnire cu un braț, deschideți portalul, cu o anumită abilitate - puteți doborî cu o singură rachetă.
Se creează un tunel în spațiu, care zboară în fața mașinii și se lipește de mașina din față sau se ciocnește de pereți. Dacă în 3 secunde persoana atacată nu scapă de portal, atunci va fi în spatele atacatorului.
Contramăsuri: Gimlet, lovirea oricărui obiect, oprirea mașinii.
O singură rachetă, orientată implicit către cel mai apropiat obiect aflat pe pistă, dacă nu există, zboară înainte până întâlnește un obstacol. Jucătorul are la dispoziție un buton „Vezi”, care îi permite să țintească spre mașina din față. Dacă apăsați „Back View” și „Scope”, puteți viza înapoi, ceea ce necesită multă îndemânare.
Contramăsuri: scut, manevră, în afara liniei de vedere.
Fascicule sub formă de fulger, care îngheață anvelopele tuturor mașinilor din apropiere, provocând mașinile să piardă controlul.
Opoziție: Nu.
O rachetă triplă, când este trasă, zboară înainte, „prin”, de-a lungul reliefului căii, până când se lovește de un obiect sau de un perete. Dacă 2 sau mai multe mașini ies pe drum, toată lumea va fi atacată, iar racheta va zbura mai departe. În modul deathmatch, aceasta este singura armă disponibilă. Când lovește un inamic, inamicul moare și reapare în punctul de reapariție .
Contramăsuri: scut, manevrare.
Efectul când timpul devine „vâscos” pentru toate vehiculele inamice, iar viteza scade de până la 10 ori. Niciodată nu este primul.
Contramăsură: Declanșarea unei alte deformări temporale va anula efectul celui actual. Dar nici de la sine nu va funcționa.
Scutul de forță din jurul vehiculului îi permite acestuia să reziste la o lovitură de la orice rachetă sau la mai mulți berbeci, în funcție de rezistența obiectului, fără pierderi de viteză și control.
Mașina primește un impuls. De asemenea, puteți accelera pur și simplu deplasându-vă de-a lungul pistei, folosind zonele albastre.
![]() |
|
---|