Sacru

Sacru
Dezvoltator Ascaron Entertainment
Editorii Software Encore Akella
Parte dintr-o serie Sacru
Data de lansare 23 martie 2004 11 mai 2004
ultima versiune
  • 1.8.26
Gen RPG
Creatori
Designeri de jocuri
  • Aarne Jungerberg
  • Michael Bhatti
  • Hans Arno Wegner
Detalii tehnice
Platforme

Microsoft Windows ,

linux
Moduri de joc single player , multiplayer
Limbajul interfeței engleză [1]
transportatorii CD , DVD

Cerințe de sistem

pentru versiunea Akella și Linux Game Publishing :

Control tastatură , mouse
Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Metacritic74/100
(37 recenzii) [8]
critică81/100
(10 recenzii) [9]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
GameSpot7,6/10 [2]
Joc Spion2 din 5 stele2 din 5 stele2 din 5 stele2 din 5 stele2 din 5 stele[3]
IGN7,8/10 [4]
publicații în limba rusă
EdițieNota
Jocuri absolute60% [5]
PlayGround.com9.0/10 [6]
" PC de acasă "5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[7]
Premii
EdițieRăsplată
DPKAlegerea editorului [7]
LCICoroana [10]

Sacred (cunoscut în Rusia drept Prințul Întunericului [11] )  este un joc de rol fantezie pe computer de la compania germană Ascaron . Primul din seria de jocuri Sacred . Jocul se desfășoară în universul Sacred - continentul Ancaria, timp în care jucătorul, alegând unul dintre personajele propuse, călătorește pe continent, îndeplinind diverse sarcini.

Jocul a fost lansat inițial pentru Microsoft Windows și în 2008 pentru Linux . [12]

Lumea jocului

Harta

Harta (teritoriul jocului) în Sacred este foarte extinsă. Întreaga lume a Ancariei este împărțită în multe regiuni, care se deosebesc între ele prin relief, climă, natură, floră și faună; de o importanţă deosebită sunt tipurile de rezistenţă dominante la creaturile care trăiesc în zonă. În multe regiuni există diverse așezări: de la posturi comerciale și sate până la orașe și orașe mari. În sudul Ancariei este o mare vastă; întregul Iad de Jos şi deşerturile ancariene se învecinează cu el. Există o mulțime de insule în mare (în special de-a lungul coastei), dar sunt disponibile doar insulele Crabi, Mallorca, Pirați, Vulcan, Comori (aceasta din urmă este doar pentru demon) și câteva insule mici fără nume lângă coastă, pe care pot da peste ghouls și pești de peșteră. În sud-est și nord-vest, zonele muntoase sunt pline de gheață și zăpadă. Există păduri în vest, nord și est. În centru se află o zonă de silvostepă .

Regiunile Ancariei
  • Regiunea Centrală: Pe baza numelui, ocupă centrul hărții Ancariei. Relieful este în mare parte plat, dar cu dealuri și stânci frecvente, podișuri mari sunt situate în nordul regiunii, clima este temperată , teritoriul este acoperit cu păduri și pajiști mixte, există râuri și lacuri mari, zonele muntoase se învecinează cu regiune din nord, sud și vest. Această regiune cea mai mare este populată pe scară largă de oameni, există multe așezări (cele mai mari orașe sunt în această regiune). Printre inamici se numără în principal oameni, orci și spiriduși, magicieni, animale din pădure, ocazional monștri zburători - acești adversari sunt dominați de rezistențe fizice și de foc. În vestul Regiunii Centrale, pe câmpiile Tir-Hadar, există 2 așezări non-umane: un sat de orci și un sat de elfi de pădure. Rolul inamicilor este jucat de animalele din pădure și de grupuri mari de elfi de gheață – aici predomină rezistențele fizice și magice. Regiunea găzduiește patru din cei zece dragoni din Ancaria.
  • Mlaștină: la est de hartă: teren joase, plat, cu multă apă, dar predomină izvoarele puțin adânci care nu interferează cu mișcarea. Vegetația, respectiv, este mlaștinoasă, există multe păduri subtropicale umede (în nordul regiunii, în valea Zhurag-Nar, păduri mixte obișnuite), există chiar și mangrove întinse (mlaștina Azzchabrat). Predomină așezările umane mici, dar există un oraș mare (Mistdale), în valea Zhurag-Nar menționată mai sus există o uriașă așezare subterană de elfi întunecați. Dintre oponenți, există spiriduși strigoi, elfi întunecați, magicieni, creaturi energetice și diverși monștri de mlaștină, arahnidele sunt deosebit de comune  - toate creaturile din regiune au rezistențe otrăvitoare crescute. În mlaștini puteți întâlni trei dragoni, unul dintre ei este pașnic, dând quest-uri.
  • Deșertul de Est: Situat în sudul hărții Ancaria. O câmpie cu dune mici, înconjurată de munți pe trei laturi, în sud se află o coastă mării și o insulă, precum și gura singurului râu de aici, care își are originea departe în munți. Climă tropicală, aproape fără vegetație. Există mai multe așezări de orci (doar una locuită) și două umane. La nord și la vest, orcii și căpcăunii , iar la sud și est, strigoii și peștii de peșteră sunt locuitorii ostili; în consecință, orcii au rezistență fizică puternică, în timp ce strigoii și peștii au rezistență otrăvitoare. Un dragon trăiește în acest deșert.
  • Deșertul de Vest: Se întinde, respectiv, la vest de Deșertul de Est printr-un mare lanț muntos cu defileu, în sud are și acces la mare. Această regiune este vizibil mai mică decât cele anterioare, ca toate regiunile ulterioare din Ancaria. Este și o câmpie, dar cu mari nereguli de relief în sud și nord. Nu există corpuri de apă deloc, precum și vegetație, cu excepția unor zone mici din apropierea coastei, clima este tropicală. În sud și nord, există așezări umane și orci ruinate. Orcii, ca adversari, se găsesc în nordul regiunii. Restul pieței era plin de strigoi. Rezistența inamicului este aceeași ca în Deșertul de Est.
  • Regiunea vulcanică: O mică regiune muntoasă ocupă un platou în sud-vestul Ancariei. În loc de râuri, aici sunt răspândite fluxurile de lavă, care pătrund literalmente întreaga parte terestră a regiunii. Oamenii s-au stabilit în peșteri locale, sunt practic izolați de lumea exterioară. În temnițe, oameni și la suprafață, diverși monștri și creaturi zburătoare sunt adversarii personajului, aceste gloate sunt dominate de foc și rezistență fizică. Un dragon de foc s-a instalat într-una dintre peșteri.
  • Shaddar-Nur: Regiunea, care ocupă sud-estul hărții, este împărțită în două părți: partea de vest este un deșert, iar partea de est este o țară muntoasă cu vegetație taiga. Cu excepția lanțurilor muntoase care înconjoară regiunea din toate părțile, lăsând doar o pasă îngustă în vest, care leagă Shaddar Nur de Deșertul de Est, partea de vest este plată. Nu există vegetație, doar în nord-estul deșertului există o mică oază, în care se află singurul rezervor din regiune. Partea de est are un teren accidentat foarte complex, doar la nord transformându-se într-o suprafață plană, unde se află turnul lui Shaddar, principalul răufăcător al campaniei ancariene. Ambele părți ale regiunii sunt conectate printr-o peșteră mare. Partea deșertică a Shaddar Nur este locuită de magi răi, harpii și păianjeni uriași cu rezistență magică crescută. Orci, troli, shaddar-rim și creaturi energetice cu rezistență fizică puternică se găsesc în peșteră și în partea muntoasă a regiunii. La istmul îngust menționat mai sus se află scheletul unui dragon (ceea ce face el acolo este complet de neînțeles).
  • Regiunea de Nord: După cum sugerează și numele, această regiune este situată în nordul Ancariei, are un climat subarctic și o floră nordică rară, care străpunge stratul de zăpadă. Zona este un defileu îngust de munte spart, împărțit la mijloc de o mănăstire grandioasă de serafimi tăiate în stâncă. Această regiune, ca și Shaddar Nur, este lipsită de așezări umane. Partea de sud a defileului este ocupată de albia înghețată a râului. Adversari locali: lupi, giganți, spiriduși de zăpadă și șopârle de gheață; au o rezistență magică puternică. În nordul regiunii, puteți găsi un dragon de gheață.
Regiunile lumii interlope
  • Ruinele Piticilor: Regiunea din sud-estul Lumii Subterane, este formată din multe insule separate prin strâmtori înguste, insulele fiind conectate prin poduri. Există un pod care duce la Mushroom Hill. Zona este acoperită de păduri tropicale, există multe ruine ale structurilor antice din piatră, nu există viață inteligentă cu excepția câtorva gnomi strigoi din regiune. Granițele de sud și de est ale regiunii se desfășoară de-a lungul munților, dinspre nord și vest este spălată de râuri. Dintre dușmani, demonii sunt întâlniți pe scară largă, precum și monștri insecte care se târăsc, aleargă și zboară cu rezistențe fizice și otrăvitoare crescute, uneori de foc.
  • Dealul Ciupercilor: Această regiune ocupă centrul și sudul hărții Lumii Subterane, delimitată de munți la sud și est și de căi navigabile la vest și nord. Are ieșiri către Ruinele Piticilor și prin Purgatoriu către Pădurea de îmbălsămare și pădurea de lângă Cresta Iadului. Din denumire rezultă că vegetația principală a regiunii sunt pădurile de ciuperci cu poieni înguste și nu foarte puțin, un afluent al unui râu mare străbate zona de la nord la sud: la gura afluentului se află singurul oraș mare din întreg. Lumea interlopă (Purgatoriu). Este locuit de haduks (o rasă sensibilă locală), precum satul din sud-estul Gorka. Oponenții sunt reprezentați de numeroși monștri și un număr mic de demoni și mohw; rezistențele lor sunt asemănătoare cu Ruinele.
  • Pădurea de îmbălsămare: Ocupă o zonă din nord-vestul hărții, înconjurată de desișuri impenetrabile de pădure, precum și, la nord și la est, de râuri. Este o pădure mixtă cu numeroase poteci și poieni, are intrare directă în Purgatoriu. Nuk-nuks s-au stabilit în regiune - creaturi agresive semi-inteligente, în nordul pădurii, în satul Harem, liderul lor trăiește - Tuk-tuk. Printre monștri, pe lângă nuk-nuk, se numără skulloders, arahnide, strangleri cu inele: diverși demoni sunt obișnuiți în sudul și vestul regiunii. Predomină rezistențele fizice, otrăvitoare și magice.
  • Hellcrest: Regiunea este situată în nordul Lumii Subterane, mărginită de un râu la sud și stânci de munte pe celelalte părți. Are două părți: creasta Iadului în sine și pădurea din jurul ei, având o trecere între ele. Această pădure, situată în sudul regiunii, are aceeași topografie, vegetație și viață sălbatică (mobs) ca și Ruinele Piticilor și la est de Dealul Ciupercilor. Această parte a regiunii acționează ca un tampon între regiunile „Hell’s Crest” și „Mushroom Hill” (intrarea prin porțile Purgatoriului). Hellcrest în sine este o potecă de munte ramificată, cu păduri mici de copaci pipernici, în mijlocul regiunii există un turn cu o temniță, în care Shaddar s-a stabilit după înfrângere, există un mic post comercial Haduk în apropiere. Cresta găzduiește orori rapide, tocători și cerebropode cu foc și rezistențe magice crescute.
  • Pădurea Dryad: Această zonă ocupă partea de est a hărții, mărginită de râuri la nord, sud și vest și de munți la est. Este alcătuit din două părți, care sunt legate printr-un singur pod îngust: Pădurea Dryadelor în sine și o pădure asemănătoare cu cea din sudul Hell's Ridge, ocupând vestul regiunii - ambele păduri au și un pod între ele. . Pădurea Dryadelor în sine are un aspect foarte interesant: acestea sunt coroane dense de copaci, de-a lungul cărora sunt așezate nu mai puțin dens alee de lemn, de-a lungul cărora, de fapt, personaje și gloate se mișcă, în est există o rețea de peșteri. Civilizația driadei trăiește în regiune: un popor asemănător cu elfii pădurii, în vestul pădurii este capitala lor - Esotopia. Dintre dușmani, pe lângă driade și spirite pădurii, în estul regiunii se observă demoni și bătrâni stigieni. Driadele au rezistențe predominant fizice, otrăvitoare și magice, în timp ce demonii au rezistențe magice și de foc.
  • Valea Lacrimilor: Situată în vestul hărții Underworld, aceasta este o vale de munte înconjurată de stânci, de dimensiuni destul de mari; zona este o țesătură de poteci de munte, destul de dens acoperite de copaci groși. În vestul regiunii crește Pădurea Întunecată, care are o vegetație diferită de restul zonei, aici este mai cu frunze întunecate. În nord se află patrimoniul principalului boss al jocului Andukar: Gatol - Cetatea Lacrimilor, singura intrare în acesta este bine protejată. În centrul Văii Lacrimilor se află un loc memorabil - Poiana Demonilor, cea mai mare zonă plată din regiune, care găzduiește mulți demoni din Saqqara. Valea Lacrimilor este, de asemenea, interesantă prin faptul că are o singură trecere către alte regiuni printr-o peșteră lungă, acolo poți ajunge și printr-un sistem de portaluri. Regiunea este locuită de cei mai periculoși monștri din joc: demonii din Saqqara, cerebropode, diverși paznici și golemi - magia lor și rezistența la foc se apropie de maxim.
  • N'Aquali: Această zonă, deși aparține Lumii Subterane, se află de fapt pe teritoriul Ancariei: un lung defileu în stânci se găsește în sudul hărții între două deșerturi, are o trecere spre Insule. printr-o peșteră întinsă. În nordul regiunii se află un sat cu același nume - în acest loc defileul are cea mai mare lățime, în sud are acces la malul mării: aici zona are și o expansiune. N`Akvali este un deșert, plantele sunt rare cactuși și spini, satul are mai multe grădini artificiale. Dușmanii sunt dominați de scorpioni, vipere de deșert și lupi, păianjeni și șopârle zburătoare. Rezistența fizică, uneori otrăvitoare, prevalează.
  • Insulele: Această regiune are, de asemenea, o locație ancarică, ocupând extrem de sud-vest a hărții Ancariei. Acestea sunt patru insule: Insula Vulcanului, Insula Comorilor și Insula Piraților, dreptunghiuri aproximativ aceleași ca mărime și formă - dispuse în ordine de la vest la est, precum și Insula Crabului - o insulă lungă care se întinde în aceeași direcție spre sud de restul. Coastele tuturor insulelor sunt acoperite cu nisip, părțile centrale sunt acoperite cu păduri tropicale și au cote serioase. Comunicarea între insule se realizează cu ajutorul vaselor maritime (cu excepția Insulei Comorii - puteți ajunge acolo doar printr-un demon cu abilitatea „Zbor”); La N'Aquali se poate ajunge printr-o peșteră, în alte regiuni se poate ajunge doar printr-un portal. Lumea adversarilor este reprezentată de pirați și crabi strigoi, încă mai există mohwa pe Insula Vulcanului și chiar demoni în vulcanul însuși. Rezistențele lor predominante sunt otrăvitoare și magice.

Personaje

  • Gladiator  este un luptător corp la corp, unul dintre cei mai buni în această calitate. Deține perfect aproape orice tip de armă. L-a ucis pe îngrijitorul corupt al arenei și, după ce și-a câștigat libertatea, a mers pe front sub standardul trupelor Prințului Valor.
  • Battle Mage  - Cunosc atât cu armele magice, cât și cu armele corp la corp, în special cu săbiile și doagele. Recomandat jucătorilor experimentați. La urma urmei, nu orice abilitate va fi de folos magului. Începătorii sunt mai bine să nu recurgă la un magician. Pentru el i-au fost create o serie de arme, pe care numai el le poate folosi (baghete, doage etc.). Trece testul final al mentorului său, după care este recrutat în trupele Prințului Valor ca specialist în arte magice și cunoștințe transcendentale.
  • Elf de lemn  este un luptător la distanță excepțional, care folosește magie elfică destul de bună ca suport. Are o stăpânire slabă a armelor de corp la corp, care, totuși, este compensată de tirul cu arcul excelent și tragerea cu arbaleta. Personajul este fără echivoc simplu, iar începătorii vor putea imediat să stăpânească toate complexitățile tirului cu arcul. Împreună cu elful întunecat, el traversează granița posesiunilor umane, ascunzându-se de elfii întunecați care urmăresc din Zhurg-Nara. Este un agent secret al regatului.
  • Dark Elf  este un luptător la corp la corp care folosește abilitățile și atacurile Dark Elf. Un personaj interesant și puternic. Dar unele dintre abilitățile sale sunt în mod clar supraestimate, iar unele dintre ele nu sunt folosite deloc. Arma lui este foarte puternică, pentru că de obicei atacă nu numai cu daune fizice, ci și cu otravă. Pentru el au fost create o serie de arme, care pot fi folosite doar de el. Personajul nu se întoarce pe pământurile natale ale fraților săi, ci rămâne în slujba Valorii, ca sabotor și ucigaș, hotărând astfel să ispășească vinovăția propriului său popor, care de mult a părăsit calea dreaptă.
  • Serafim  este un descendent al unui înger mistic. El deține așa-numita magie cerească, care, atunci când este pompată, dă un efect foarte bun. Remarcabil deține săbii, poate trage bine din arc. Ea vine la chemarea mănăstirii, în care pirații fluviului au organizat un pogrom și, potrivit zvonurilor, au răpit și întemnițat una dintre surori. Misiunea de salvare implică descendentul îngerilor din complotul principal și ajutorul aliaților pentru Prințul Valor.
  • Vampira  - ziua - un războinic destul de puternic, noaptea - un vampir puternic. Un personaj interesant și complex. Cu toate acestea, dacă vă dezvoltați propria tehnică de luptă, va fi un războinic de neîntrecut. Ficatul lung al Ancariei, însă, este obișnuit să se ascundă în umbră, trăind în afara orașului, într-o moșie în ruine din apropierea cimitirului. Una dintre novicele abației fuge de urmăritorii ei în casa Vampiressa și cere să fie escortată în oraș. În același loc, ea se roagă pentru ajutorul unui cavaler lovit de „cadoul de noapte” pentru a se alătura trupelor avansate ale Prințului Valor.

În plus, încă 2 personaje au fost adăugate la Sacred Underworld:

  • Dwarf  este un războinic care luptă cu ciocane și topoare uriașe, el este singurul care poate îmbunătăți independent armele și poate folosi arme de foc în joc. Cu toate acestea, el este singurul care nu poate călare. Un personaj foarte tenace, având cel mai mare coeficient de sănătate încă de la începutul jocului, ceea ce îi permite să reziste la moarte cu adversarii cu 5-10 niveluri mai mari decât el. Este ultimul din rasa sa și, inconștient, călătorește în Ancaria în mașina zburătoare a strămoșilor săi. Își amintește doar cum a zburat aici pentru a salva și păstra ceea ce a fost cândva sacru pentru toți piticii.
  • Demoness  este o războinică care mânuiește perfect toate armele crimei, cu excepția ciocanelor, iar magia ei demonică specială nu le va lăsa monștrilor nicio șansă. Civilii fug cu frică în prezența ei. Are o vrajă unică „Zbor” și, prin urmare, capacitatea de a explora spațiile maritime ale jocului, unde toate celelalte personaje nu pot să meargă sau să sară. Foarte rar (în medie 1 la 2000 de inamici uciși) întâlnesc săbii folosite doar de ea. Ea a fost un anturaj al lui Andukar însuși, care a capturat Abisul Purgatoriului. Cu toate acestea, la pofta lui, ea a fost lipsită de orice putere de către proprietar și trimisă ca o existență rușinoasă în Ancaria. Scopul ei este să se răzbune pe „stăpânul” ei. Prin urmare, cu mare reticență și dispreț, ea ajută oamenii din Ancaria doar pentru a câștiga puteri pierdute și pentru a găsi o cale spre Purgatoriu.

Note

  1. Steam - 2003.
  2. Deslock. Sacred Review  . GameSpot (6 aprilie 2004). Preluat la 6 noiembrie 2021. Arhivat din original la 21 ianuarie 2021.
  3. Carla Harker. Sacred - Pagina 1  (engleză) . GameSpy (9 aprilie 2004). Preluat la 6 noiembrie 2021. Arhivat din original la 17 martie 2020.
  4. Jeff Haynes. Sacred Review  . IGN (13 aprilie 2004). Preluat la 6 noiembrie 2021. Arhivat din original la 22 iunie 2020.
  5. Vladimir „Nomad” Goriaciov. Prințul întunericului (sacru) - revizuire și revizuire a jocului . AG.ru (12 mai 2004). Consultat la 8 noiembrie 2021. Arhivat din original pe 6 noiembrie 2021.
  6. Edmund Dantes. Sacred („Prințul Întunericului”). Noua generație Diablo . playground.ru (24 martie 2004). Preluat la 8 noiembrie 2021. Arhivat din original la 8 noiembrie 2021.
  7. 1 2 Oleg Danilov. Ca să fie distractiv // Home PC: revistă. - 2004. - Nr 5. - S. 105-106.
  8. ↑ Sacred pentru Recenzii PC  . Metacritic . Preluat la 8 noiembrie 2021. Arhivat din original la 8 noiembrie 2021.
  9. Sacred (2004) - data lansării, imagini și imagini de fundal, recenzii și recenzii despre joc . Critica . Preluat la 8 noiembrie 2021. Arhivat din original la 8 noiembrie 2021.
  10. Sacred (Prințul Întunericului) - ghid și explicație, articole, știri . LCI . Preluat la 8 noiembrie 2021. Arhivat din original la 22 octombrie 2020.
  11. Articolul folosește numele rusești de creaturi, orașe, eroi și alte obiecte în traducerea jocului oficial de la compania Akella .
  12. Pagina de detalii despre publicarea jocului Linux din Sacred: Gold . Data accesului: 26 iulie 2008. Arhivat din original la 18 iunie 2008.