Smacker | |
---|---|
Extensie | .smk |
tip MIME | video/vnd.radgamettools.smacker |
Dezvoltator | Epic Games Tools (fost RAD Game Tools ) |
Tip de format | Codec video |
Conține | Smacker |
Smacker este un format de fișier proprietar , container media , dezvoltat de compania americană RAD Game Tools pentru a fi utilizat în principal în jocuri pe computer pentru diferite platforme de jocuri. Spre deosebire de multe alte containere media, „Smacker” este așa-numitul „ Format de codare unic ” - definește nu numai „învelișul fișierului”, ci și codecurile audio și video cu care sunt codificate datele. „Smacker” este livrat cu setul de instrumente software „RAD Video Tools”, împreună cu un alt format de fișier similar de la RAD Game Tools, „ Bink ”.
Potrivit dezvoltatorului, Smacker a fost folosit în peste 2300 de jocuri din 1994.
Formatul acceptă doar paleta video de 256 de culori și are suport pentru culori „transparente”. Nivelul de compresie poate fi de până la 12:1, dar în acest caz, aproape toată calitatea imaginii originale se va pierde din cauza pixelării .
Un singur cadru al videoclipului Smacker nu poate conține mai mult de 256 de culori, dar datorită utilizării unei palete dinamice, videoclipul în ansamblu poate folosi mult mai multe culori.
Formatul este în prezent de utilizare limitată. Ca înlocuitor, RAD a dezvoltat formatul Bink , conceput pentru moduri video full-color de înaltă rezoluție și putere crescută de procesare a computerului. Cu toate acestea, Smacker a primit actualizări minore de la introducerea Bink, cu suport pentru codecurile audio ale lui Bink .
containere media | |
---|---|
Video/Audio | |
Audio | |
Muzică | |
Raster | |
Vector | |
Complex |
Compresie video | |
---|---|
Recomandări ITU-T | |
Standarde ISO / IEC |
|
Standardele SMPTE | |
Codecuri MPEG-4 |
|
Fara pierderi |
|
Cinematograf digital | |
Alte codecuri | |
Vezi si |