Space Ace (joc)

Space As

Partea din față a prospectului publicitar al mașinii de slot cu jocul
Dezvoltator Sisteme avansate de microcalculatoare
Editor Cinematronica
Data de lansare 29 aprilie 1984
Gen cinema interactiv
Creatori
Designer de jocuri Don Bluth
Detalii tehnice
Platforme Amiga , Atari ST , Commodore 64 , CD-i [1] , Super Nintendo Entertainment System , Apple IIGS , Sega Mega Drive , Microsoft Windows [2] , Android , iOS , macOS [2] și Linux [2]
Moduri de joc un singur utilizator
Limbi de interfață engleză [2] , germană [2] , franceză [2] , italiană [2] și spaniolă [2]
transportatorii cartus , discheta , caseta , disc , distributie digitala
Control joystick și ecran tactil

Space Ace este un joc pe calculator lansat în 1984 inițial pentru mașini arcade. Grafica jocului a fost creată de studioul de animație al lui Don Bluth cu sprijin de la Cinematronics și Advanced Microcomputer Systems (redenumit ulterior RDI Video Systems).

Jocul a fost anunțat în octombrie 1983 (la patru luni după lansarea lui Dragon's Lair ) și a fost lansat în primăvara anului 1984 pe laserdisc .

Jocul este foarte asemănător ca stil și gameplay cu Dragon's Lair . Pentru a controla personajul principal, jucătorul folosește joystick-ul și butonul de foc, care trebuie apăsate la timp în momentele cheie ale scenelor de animație.

Plot

Intriga jocului povestește despre aventurile curajosului erou Dexter, care preferă să fie numit As ( ing.  As ). Sarcina lui este să-l oprească pe sinistruul comandant Borf, care vrea să atace Pământul cu arma sa laser „Infanto Ray”, care transformă oamenii în bebeluși, făcând astfel pe pământeni neputincioși împotriva armatei sale.

Chiar la începutul jocului, răufăcătorul reușește să lovească personajul principal cu acest laser, dar efectul armei nu a fost aplicat pe deplin, așa că Dexter s-a transformat doar într-un adolescent. În plus, Borf o răpește pe asistenta lui Dexter, Kimberly, care trebuie și ea găsită și eliberată.

Jucătorul joacă în principal jocul în forma adolescentă a lui Dexter, cu toate acestea, el are un gadget pentru încheietura mâinii „ENERGIZE” care îl transformă pe Dexter în versiunea sa adultă pentru o perioadă scurtă de timp, permițându-i jucătorului să joace jocul într-o manieră mai eroică.

Gameplay

La fel ca Dragon's Lair , Space Ace constă din scene animate în care jucătorul trebuie să folosească joystick-ul pentru a indica direcția corectă și să apese butonul de declanșare la momentul potrivit. Dacă jucătorul face totul corect, atunci se joacă un fragment al animației în care Dexter evită pericolul iminent, altfel se joacă animația morții jocului și jocul începe din nou.

Spre deosebire de predecesorul său, Space Ace introduce o serie de îmbunătățiri. În primul rând, jocul are trei niveluri de dificultate, respectiv, în ordine crescătoare „Cadet”, „Căpitan” și „As spațiu”, care afectează numărul de scene animate jucate. Numai la cel mai înalt nivel de dificultate poți vedea toate animațiile jocului. Unele scene de joc permit jucătorului să facă o alegere, cum ar fi alegerea căii din stânga sau din dreapta.

În al doilea rând, unele scene, când apare inscripția „ENERGIZE”, le permit să fie redate în versiunea pentru adulți a lui Dexter, schimbând astfel toate animațiile: atunci când Dexter este în versiunea sa redusă, el evită de obicei atacurile inamicilor sau evită coliziunile cu aceștia. , în timp ce în versiunea sa pentru adulți, de obicei atacă inamicii folosind un pistol laser împotriva lor.

Dezvoltare

Scenele de animație pentru Space Ace au fost produse de aceeași echipă care a dezvoltat Dragon's Lair, condusă de fostul animator al studioului Disney Don Bluth . Pentru a reduce costurile de producție, studioul a decis din nou să folosească propriul personal de actorie vocală, în loc să angajeze actori profesioniști, cu excepția lui Michael Rye, care a jucat rolul naratorului la începutul jocului. Don Bluth însuși oferă vocea comandantului Borf folosind corecția electronică a vocii. Toată animația a fost creată prin rotoscopie .

Jocul a fost livrat în două formate. În prima versiune, o nouă mașină arcade a fost furnizată împreună cu jocul instalat. A doua variantă a inclus un kit de conversie pentru puștile de asalt Dragon's Lair existente, permițând adaptarea puștilor de asalt existente pentru noul joc.

De atunci, jocul a fost portat pe mai multe platforme.

Recenzii

Jocul a fost în general bine primit de critici. Așadar, patru recenzori ai Electronic Gaming Monthly au acordat un scor mediu de 7,75 din 10 pentru versiunea CD-i a jocului, numind-o port ideal, dar notând și valoarea de reluare scăzută a acestuia [3] .

În recenzia sa , GamePro a acordat versiunii Sega CD a jocului un scor de 3,9 din 5, invocând eliminarea culorilor pe platforma respectivă ca un dezavantaj, dar lăudând povestea, actoria vocală și muzica, concluzionand că Space Ace este grozav pentru jucători. care s-au bucurat de Bârlogul Dragonului și tuturor iubitorilor de animație [4] .

Entertainment Weekly a acordat jocului un B-, lăudând animația uimitoare și povestea distractivă a lui Don Bluth, dar invocând momentele foarte dificile ca un dezavantaj, care îi poate frustra pe mulți jucători și îi poate încuraja să transforme discul jocului într-un frisbee [5] .

Printre recenziile dur negative se numără recenzia ediției Next Generation pentru versiunea pentru PC, care a acordat jocului un scor de 2 din 5 datorită gameplay-ului foarte limitat: „Singura modalitate de a finaliza oricare dintre cele 13 etape ale jocului este să-l redăm iar și iar până la automatism.” „Cu siguranță poți învăța o maimuță să facă același lucru”, au observat ei [6] .

Note

  1. Redump.org  (engleză) - Europa .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam - 2003.
  3. Electronic Gaming Monthly. Echipa de  revizuire . — Electronic Gaming Monthly. - 1994. - Vol. 7. - P. 44.
  4. Game Pro. Space Ace  (engleză) . - Game Pro. - 1994. - P. 66.
  5. Bob Strauss. Space As . ew.com (17 iunie 1994). Preluat la 29 septembrie 2020. Arhivat din original la 2 noiembrie 2020.
  6. Generația următoare. Space Ace  (engleză) . - Generație următoare. - 1995. - Vol. 1. - P. 92, 94.

Link -uri