Stargate | |
---|---|
Dezvoltator | Vid Kidz |
Editor | Williams Electronics |
Data de lansare | 21 octombrie 1981 |
Gen | Scroll Shooter |
Creatori | |
Designer de jocuri | Eugene Jarvis , Larry DeMar |
Detalii tehnice | |
Platforme | Arcade , Apple II , Atari 2600 , Atari pe 8 biți (nelansat) , Commodore 64 , DOS , NES |
Moduri de joc | doi jucători |
Control | joystick și butoane |
Tip de coajă | vertical , orizontal |
Afişa | orizontală, raster , rezoluție 292×240. |
Stargate este un joc arcade lansat în 1981 de Williams Electronics . Designerul jocului a fost Eugene Jarvis . Jocul este o continuare a jocului Defender din 1980 și a fost primul dintre cele trei jocuri publicate de Vid Kidz , o companie independentă de dezvoltare a jocurilor fondată de Jarvis și Larry DeMar . Jocul nu are legătură cu franciza Stargate , care a fost fondată 13 ani mai târziu.
Jocul este cunoscut și sub numele de Defender Stargate și Defender II . Ultimul nume a fost folosit în versiunile pe sistemele de acasă din cauza unor probleme legale. Potrivit materialelor bonus pentru Midway Arcade Treasures , Williams a vrut să se asigure că deține drepturile asupra numelui „Defender”. Numele Defender II a fost folosit în toate versiunile de sistem de joc de acasă ale jocului și în compilațiile de jocuri; în același timp, mașinile arcade numite Defender II nu au fost niciodată lansate . Mai complică situația este faptul că versiunea Atari 2600 a fost vândută inițial sub numele Stargate , dar a fost redenumită Defender II într-o re-lansare ulterioară [1] .
Această continuare adaugă noi nave inamice flotei extraterestre, cum ar fi bombele incendiare Yllabian Space Guppies, Dynamos și Space Hums. Nava Defender este acum echipată cu un dispozitiv de acoperire care face nava invulnerabilă atunci când este activată, dar are o încărcare limitată. O poartă stelară mută o navă către orice umanoid amenințat . Există, de asemenea, două niveluri speciale, Showdown Firebomber și Yllabian Dogfight, în care jucătorul intră după fiecare al cincilea și al zecelea val de extratereștri. Ca și în primul joc, dacă toți oamenii sunt capturați, planeta explodează și toți landerii se transformă în mutanți.
Jucătorul controlează o navă spațială mică care zboară deasupra unui peisaj lung, muntos. Sunt mai mulți umanoizi pe pământ . Peisajul este în buclă, astfel încât, mișcându-se constant într-o direcție, jucătorul se va întoarce la punctul de plecare. Nava jucătorului poate zbura prin peisaj fără a fi distrusă. Mai multe nave inamice zboară deasupra solului. Sarcina jucătorului este să distrugă toți extratereștrii și să protejeze oamenii de captură.
Jucătorul este înarmat cu o armă cu fascicul care trage la intervale scurte de timp, trăgând o linie orizontală lungă în fața navei, precum și un număr limitat de „bombe inteligente” care distrug toți inamicii de pe ecran. Jucătorul are, de asemenea, o cantitate limitată de energie pentru un dispozitiv care face nava invizibilă și invulnerabilă (inamicii explodează la contactul cu ea).
În partea de sus a ecranului există un scaner asemănător unui radar care afișează poziția tuturor extratereștrilor și a oamenilor de pe terenul de joc.
Site-uri tematice |
---|