Street Fighter | |
---|---|
Dezvoltator | capcom |
Editor | capcom |
Parte dintr-o serie | luptător de stradă |
Date de lansare |
30 august 1987
Mașini arcade: 30 august 1987 1987 Commodore 64: iunie 1988 PC Engine, TurboGrafx CD: 4 decembrie 1988 1989 MS-DOS: 1988 Atari ST: 1988 Amiga, Atari ST, Amstrad CPC: 1988 ZX Spectrum: 1988 ( 1988 ) Windows: 7 decembrie 2006 Consola virtuală Wii: 6 octombrie 2009 2 noiembrie 2009 6 noiembrie 2009 |
Gen | joc de luptă |
Evaluări de vârstă |
CERO : B - Vârste de la 12 ani în sus ESRB : T - Adolescenți |
Creatori | |
Supraveghetor | Takashi Nishiyama |
Designer de jocuri | Hiroshi Matsumoto |
Programator | Hiroshi Koike |
Pictori |
Manabu Takemura Keiji Inafune |
Compozitor | Yoshihiro Sakaguchi |
Detalii tehnice | |
Platforme |
Mașină arcade , TurboGrafx-CD , MS-DOS , Commodore 64 , Amiga , Windows , Wii ( Consolă virtuală , Xbox , PlayStation 2 , PlayStation Portable [com. 1] |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Control | joystick , gamepad |
Tip de coajă | vertical |
Afişa | bitmap, 384 x 224 pixeli (orizontal), 1024 de culori, paletă de 4096 de culori |
platformă arcade |
Capcom 68000 |
CPU | Motorola 68000 (8 MHz) |
Sunet |
Procesor de sunet : Chip de sunet : |
Street Fighter (ス トリートファイター Sutori:to Faita:, „Street Fighter”) esteun joc video de luptă dezvoltat și publicat de Capcom pentru mașini arcade bazate pe procesorul Motorola 68000 în 1987 . Ulterior, proiectul a fost portat de mai multe ori pe diverse platforme de jocuri de mai multe generații și a făcut parte din mai multe colecții. Este primul joc al francizei cu același nume și primul proiect Capcom dezvoltat în genul jocurilor de luptă.
Deși jocul nu a avut la fel de succes ca continuarea Street Fighter II , a stabilit unele dintre regulile care aveau să devină standardul pentru tranșele ulterioare din franciză, inclusiv controale cu șase butoane și utilizarea mișcărilor speciale efectuate prin manevre sofisticate ale joystick-ului.
O versiune TurboGrafx-CD a jocului a fost lansată în 1988 sub titlul Fighting Street (フ ァイティングストリート Fightingu Sutori:to ) [2] , care a fost ulterior lansat pe serviciul Virtual Console în noiembrie [3] 2009 .
În Street Fighter , jucătorul ia parte la o serie de bătălii cu zece adversari pe computer sau într-o singură bătălie cu un alt jucător. Toate luptele au loc în trei runde, în care jucătorul trebuie să învingă adversarul în 30 de secunde. Dacă timpul alocat expiră înainte de înfrângerea unuia dintre jucători, jucătorul care are mai multă sănătate este considerat câștigător al rundei. Jucătorul trebuie să câștige două runde pentru a trece la următorul adversar. Dacă runda a treia se încheie la egalitate, atunci adversarul computerului este considerat câștigător sau ambii jucători sunt considerați învinși. În modul single player, poți continua jocul după ce ai fost învins de un adversar pe computer și poți lupta din nou cu el. În plus, al doilea jucător se poate alătura primului în orice moment și poate lupta în luptă.
Pe baza direcției date a joystick -ului (sau gamepad -ului pe console), personajul jucătorului se poate deplasa înainte sau înapoi în raport cu inamicul; face sărituri; ghemuiește-te și apără-te de atacurile inamice. Combinând butoanele de atac cu direcția joystick-ului, jucătorul poate ataca din pozițiile în picioare, în aer și așezat. Jucătorul are, de asemenea, trei mișcări speciale disponibile care necesită combinații speciale de butoane și un joystick pentru a efectua : hadoken ( jap . 2] , shoryuken (昇龍拳shoryu ken , „Lovitura ascendentă a dragonului”) [comm. 3] și tatsumaki-senpukyaku (竜巻旋風脚tatsumaki senpu:kyaku , „Hurricane Kick”) [comm. 4] . Spre deosebire de toate jocurile ulterioare din serie, manualul de utilizare nu oferă instrucțiuni specifice pentru efectuarea tuturor celor trei mișcări speciale, încurajând jucătorul să descopere el însuși aceste tehnici [4] .
Jucătorul preia rolul lui Ryu , un karateka japonez care concurează într-un turneu internațional de arte marțiale pentru a-și testa abilitățile. Dacă apare un al doilea jucător, acesta din urmă preia controlul pe partenerul și rivalul lui Ryu, Ken [5] . În mod normal, într -un singur jucător , jucătorul joacă ca Ryu, totuși, dacă în modul cu doi jucători al doilea jucător (care joacă ca Ken) câștigă două runde, atunci el poate continua să joace un singur jucător ca Ken. Personajele în sine diferă doar în aspect - culoarea karategilor și a capetelor, altfel se repetă complet.
Modul single player este o serie de bătălii cu zece adversari din cinci țări diferite [6] . La începutul jocului, jucătorul poate alege cu care dintre cele patru țări să înceapă: Japonia , SUA , China sau Marea Britanie . După ce trece două personaje dintr-o țară, jucătorul trece la următoarea pereche din alt stat. După ce i-a învins pe toți cei opt adversari, jucătorul „pleacă” în Thailanda pentru a se lupta cu ultimii doi adversari.
De asemenea, între lupte, jucătorul practică tameshiwari : spargerea scândurilor într-un nivel bonus și blocuri de zgârie în altul.
Principalii adversari sunt 8 luptători din 4 țări cu care jucătorul concurează inițial:
Șefii sunt ultimii doi adversari pe care jucătorul îi întâlnește după ce învinge personajele descrise mai sus:
Jocul a fost produs și dezvoltat de Takashi Nishiyama _ designerul principal este Hiroshi Matsumoto ( Jap. 松本裕司 Matsumoto Hiroshi , în genericul final, respectiv, sub pseudonimul Finish Hiroshi ) ; ambii lucraseră anterior la dezvoltarea beat'em up Avengers ; Nishiyama a folosit și experiența sa în artele marțiale în timpul dezvoltării [15] . După lansarea jocului, Nishiyama și Matsumoto de la Capcom s-au mutat la SNK , unde au condus dezvoltarea unor serii de jocuri care au devenit nu mai puțin faimoase decât Street Fighter (în special, Art of Fighting , Fatal Fury și The King of Fighters ) și după falimentul SNK și-a fondat propria companie, Dimps , iar mai târziu a colaborat cu Capcom la dezvoltarea Street Fighter IV . De asemenea, Street Fighter a fost primul joc Capcom care a prezentat-o pe Keiji Inafune , care mai târziu a devenit celebru ca artist al francizei Mega Man [16] [15] .
Două versiuni diferite ale jocului au fost lansate pentru sistemele arcade. Primul, așa-numitul „obișnuit” (răspândit ca carcasă desktop în Japonia și ca carcasă verticală în afara acestuia), folosește o configurație de atac cu șase butoane, care a fost folosită în versiunile arcade ale tuturor jocurilor ulterioare din serie. A doua, așa-numita versiune Deluxe, folosește două taste de atac în loc de șase butoane; Forța lovirii este determinată de forța de apăsare a tastei.
Pentru versiunile în limba engleză ale jocului, vocile personajelor jucabile au fost dublate; respectiv, Ryu și Ken anunță numele tehnicilor lor în engleză. Ulterior, totuși, toate proiectele ulterioare din franciză până la lansarea versiunilor de acasă ale Street Fighter IV și suplimentele sale nu au fost dublate pentru lansări în limba engleză (excepțiile includ versiunea arcade a Street Fighter: The Movie și jocurile din subserie Street Fighter III ).
Versiuni pentru platformele de acasăRecenzii | |
---|---|
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
AS | 410 [27] |
Puterea Amiga | 9% (Amiga) [36] |
Utilizator de computer Amstrad | 14/20 [35] |
Prăbușire | 69% [32] |
CVG | 2/10 (Amiga / Atari ST) [23] |
Famitsu | 28/40 (PCE) [22] |
Mașina de jocuri | 73% (CPC) [25] 65% (C64) [25] 60% (ZX) [25] 54% (Atari ST) [26] 51% (Amiga) [26] |
IGN | 3.0/10 (Consola virtuală) [24] |
Utilizator Sinclair | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sinclair-ul tău | 8/10 [31] |
Zap!64 | 36% (C64) [28] 21% (Amiga) [29] |
Ventilator PC Engine | 24.40/30 (PCE) [33] |
Premii | |
Ediție | Răsplată |
Premiile Gamest (1987) [34] | Gamest Grand Prix (a 7-a) Cea mai bună grafică (a 6-a) Cel mai bun scor muzical (a 6-a) Cele mai de succes mașini de arcade din punct de vedere financiar (a 5-a) |
Gamest (1991) | „Cel mai bun joc arcade” (al 29-lea) [37] |
Utilizator Sinclair | „SU Classic” |
Pe arcade , Street Fighter a fost un joc comercial de mare succes. În hit parade revistei Coinslot , inclusă în numărul din august 1988 al revistei Sinclair User , jocul a fost catalogat ca unul dintre cele mai populare [38] .
Versiunea arcade a jocului a fost bine primită de critici. Recensentul revistei Crash Tony Thompson, în recenzia sa din numărul revistei din octombrie 1987, a scris că Street Fighter aduce un suflu nou jocurilor video de arte marțiale cu un corp de mașină de joc „uriaș”, sprites de caractere „mari”; taste care „cu cât apăsați mai tare, cu atât lovitura rezultată este mai puternică”; și noi „tehnici secrete” [39] . În numărul din ianuarie 1988 al aceleiași reviste, Julian Rignell și Daniel Gilbert vorbesc despre modul în care jocul „introduce o nouă dimensiune cu taste aproape aeriene” și acțiunea este plăcută pentru jucătorul cu o capacitate de control „bună”; în același timp, ei cred că, după ceva timp, este puțin probabil ca jocul să poată trage la fel de mult ca înainte, din cauza efectului de slăbire al noutății. Claire Edgley de la Computer and Video Games într-un număr din decembrie 1987 a remarcat prezența unor sprite-uri mari (până atunci standard), personaje „foarte realiste” și acțiune „intensă”, dar a considerat că este nevoie de ceva timp pentru a stăpâni tehnicile; ea spune că dintre cele două versiuni arcade ale jocului, ea găsește versiunea de lux „cu atât mai distractiv” [40] .
Revista japoneză Gamest a acordat jocului locul 7 în Marele Premiu Gamest la sfârșitul anului 1987 ; jocul a ocupat, de asemenea, locul 6 la ratingurile „Cea mai bună grafică” și „Cel mai bun acompaniament muzical” [34] . În 1991, același Gamest a efectuat un sondaj în rândul cititorilor, conform căruia Street Fighter a fost clasat pe locul 29 în clasamentul „Cel mai bun joc de mașini arcade” [37] .
Versiuni de acasăVersiunile de acasă ale jocului au fost în general primite cu grade diferite de recepție critică, variind de la relativ pozitiv la foarte negativ. În special, revista Famicom Tsuushin a acordat versiunii PC Engine a jocului un scor de 28 din 40 [22] , în timp ce în revista PC Engine FAN , a obținut 24,40 din 30 de puncte la votul cititorilor. În 1993, același PC Engine FAN l-a clasat pe locul 30 din 485 în general pentru jocurile PC Engine. Revizorul Sinclair User a acordat jocului versiunea ZX Spectrum cu 10 stele din 10, numindu-l „unul dintre cele mai bune jocuri ale anului” [30] . Reviewerul C+VG , pe de altă parte, a acordat versiunilor Amiga și Atari ST ale jocului 2 din 10 stele; în timp ce lăuda grafica și sunetul, el critică totuși jucabilitatea , rezumând că jocul din această variantă „nu are o bază solidă pentru interes ulterioară”, sugerând că ar trebui investită în schimb versiunea arcade [23] . Mai târziu, interesul pentru joc s-a limitat la curiozitatea istorică în lumina succesului Street Fighter II .
În 2011, WatchMojo.com a clasat versiunea TurboGrafx-16 a jocului Fighting Street drept al șaselea cel mai prost titlu „lansator” în 2011 [41] .
![]() | |
---|---|
În cataloagele bibliografice |
Street Fighter | Seria|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| ||||||||
Film și televiziune |
| ||||||||
Personaje | |||||||||
Diverse |
|