Street Fighter Alpha 3
Street Fighter Alpha 3 , cunoscut în Japonia și Asia ca Street Fighter Zero 3 (ス トリートファイターZERO 3 Sutori: To Faita: Zero Suri ) este un joc video de luptă multiplatformă din seria Street Fighter lansat inițial de Capcom pe mașini arcade ( sistem CPS-2) în iunie 1998. Este al treilea joc din sub-seria Alpha, după Street Fighter Alpha și Street Fighter Alpha 2 . Caracteristica principală a SFA3 este o revizuire completă a gameplay-ului, care a oferit jucătorului trei moduri de luptă diferite bazate pe sistemul de luptă Street Fighter Alpha (A-ism), Street Fighter Alpha 2 (V-ism) și Super Street Fighter II. Turbo (X-ism). De asemenea, în joc sunt introduse câteva personaje adăugate, teme muzicale noi și arene pentru personajele care revin.
Gameplay
Moduri de joc
Versiunile de acasă ale Alpha 3 preiau toate modurile din cele două jocuri anterioare cu modificări minore și adaugă câteva noi (vezi mai jos).
- Modul de supraviețuire ( modul de supraviețuire rusesc ) - un mod secret prezent în versiunea arcade și reprezentând trecerea unui anumit grup de luptători, având în același timp aceeași scară de sănătate, trecând de la luptă la luptă. În timpul parcurgerii jocului în acest mod, înainte de fiecare luptă următoare, personajul jucătorului primește o anumită sănătate.
- Final Battle ( rus. final battle mode ) - un mod secret, prezent și în versiunea arcade, care este o singură bătălie cu adversarul final al fiecărui personaj. În versiunile de acasă, modul devine disponibil atunci când finalizați modul arcade al jocului la dificultate maximă.
- Modul World Tour ( modul rusesc al turneului mondial ) este un singur pasaj al jocului, conceput ca călătoria unui personaj prin toate locațiile jocului. În timpul parcurgerii jocului, personajul jucătorului câștigă experiență (sunt disponibile un total de 32 de niveluri), pe măsură ce crește, el obține acces la îmbunătățiri pentru fiecare dintre modurile de luptă și parametrii de echilibru al caracterului, pe care îi poate schimba între bătălii. De asemenea, unele personaje pot fi accesate doar completând nivelurile în modul World Tour.
- Modul de intrare este un mod suplimentar care permite jucătorului să folosească un personaj din modul World Tour în alte moduri de joc (cum ar fi modul Arcade).
Modul single-player în modul arcade al jocului constă în bătălii cu zece sau unsprezece adversari pe computer. Al cincilea și al nouălea adversar sunt rivalii intrigii ai personajului, bătălia cu care poate fi însoțită de dialoguri adecvate înainte și după bătălie. Pentru majoritatea personajelor, adversarul final este M. Bison, introdus într-o variantă specială numită oficial Bisonul final ( ing. Final Bison ) și care se distinge în principal printr-o versiune îmbunătățită a ultimei lui Psycho Crusher și o scară de energie specială. Când joacă ca Bison însuși sau ca răul Ryu, adversarii finali sunt Ryu și, respectiv, adevăratul Akuma. De asemenea, pentru unele personaje, lupta cu Bison poate fi precedată de lupte unu-la-doi împotriva gărzilor lui Bison, Juni și Julie, care folosesc același stil de luptă ca și Cammy, sau cu boxerul Balrog.
Sistem de luptă
Sistemul de luptă din Alpha 3 urmează practic aceleași reguli ca și jocul anterior . Ca și înainte, după ce a ales unul dintre personajele disponibile, jucătorul este invitat să lupte în luptă cu un adversar (computer sau alt jucător) și să-l învingă folosind un set de tehnici diferite. Deși toate caracteristicile de bază specifice sub-seria Alpha în ansamblu au revenit în Alpha 3 , acestea au fost totuși revizuite într-o oarecare măsură. Comenzile au fost modificate pentru a permite atât aruncări, cât și apucare și contraatacuri dintr-un bloc ( Alfa Counter ), necesitând deplasarea joystick-ului înainte în timp ce apăsați butoanele de atac echivalente cu mâna și piciorul atunci când atacați un bloc.
Caracteristica principală a structurii de joc a SFA3 este împărțirea întregului sistem în trei moduri de luptă independente, pe care jucătorul le poate alege după ce a ales un luptător.
- A-ism (în versiunea japoneză Z-ism ) - un mod de luptă standard bazat pe sistemul celor două jocuri anterioare și care oferă jucătorului o scară de energie împărțită în trei divizii, al cărei grad de umplere determină posibilitatea de a transporta super mișcări ale unei puteri sau alteia; puterea super-recepției este determinată de butonul de atac apăsat la intrare (de exemplu, Ken pentru super-recepția shoryu-repp de nivel al doilea , butonul de atac mediu cu mâna este apăsat la intrare). Unele super mișcări pot necesita o bară de energie plină complet, cum ar fi Shun Goku Satsu al lui Akuma sau Shippu Jinrai Kyaku al lui Ken .
- X-ism - Bazat pe sistemul Super Street Fighter II Turbo , inclusiv un singur indicator de energie, după umplere, jucătorul poate efectua o super-mușcare specifică (dar puternică). În plus, personajele din modul X-ism au apărare mai puternică și daune crescute, dar le lipsesc funcțiile blocului aerian și contraatac din bloc.
- V-ism este un mod original bazat pe mecanici combo aleatoare modificate puternic de la SFA2 ; scara de energie în acest mod este împărțită în două diviziuni a câte 50% fiecare, formând un total de 100%. În cazul umplerii de cel puțin 50%, jucătorul are posibilitatea de a începe modul combo aleatoriu, introducând în luptă toate mișcările „umbrelor” care repetă personajul jucătorului și viteza „umbrelor” care urmează personajului. depinde de combinația de butoane de atac echivalente apăsate cu mâna și piciorul la început. De asemenea, în modul combo aleatoriu, spre deosebire de SFA2 , personajul jucătorului este liber să se miște. Cu toate acestea, atunci când atacați un personaj în modul combo aleatoriu, acesta este dezactivat automat, iar nivelul de umplere a scalei este resetat la 50% sau complet. În schimbul tuturor acestor lucruri, personajul jucător nu are capacitatea de a efectua super mișcări în sine și provoacă mai puține daune.
Pe baza acestui lucru, jucătorul poate lupta diferit cu același personaj. Alegerea modului de luptă poate depinde și parțial sau complet atât de culoarea în care apare personajul, cât și de aspectul general. De exemplu, Chun Li în modul X-ism este îmbrăcat în costumul original din Street Fighter II și are celebra mișcare specială Spinning Bird Kick , în timp ce același Chun Li în modul A-ism nu are această mișcare specială. Un alt exemplu este M. Bison, care are celebra mișcare specială Psycho Crusher în modul X-ism , care este separată într-o super mișcare separată
în modul A-ism .
De asemenea, în joc a fost introdusă o scară de nivel de protecție, care se auto-umple înainte de începerea bătăliei. Pentru fiecare personaj, nivelul de protecție poate fi diferit. [1] Nivelul de protecție existentă se reduce de fiecare dată când blocul este atacat, iar în cazul unei absențe îndelungate a atacului, acesta este readus la valoarea inițială. Dacă nivelul de protecție este redus la zero, atunci are loc accidentul de protecție ( ing. garda crash ), însoțit de un sunet și animație caracteristice, în care personajul inamic devine într-o poziție specială, devenind lipsit de apărare împotriva atacurilor personajului celuilalt jucător , în timp ce nivelul de protecție scade când scala este plină .
Personaje
SFA3 a adus întreaga listă a versiunilor de acasă ale jocului anterior, inclusiv Cammy White, care și-a făcut prima apariție completă în serie de la Super Street Fighter II Turbo . Alpha 3 a introdus o serie de personaje noi, care, la rândul lor, au inclus mai multe personaje complet noi. Mai multe personaje au fost adăugate în versiunile de acasă ale jocului și actualizări pentru consolele portabile, ducând numărul total de personaje din SFA3 MAX la 37 de luptători.
Caractere care revin
Caractere adăugate
Adăugat în versiunea arcade
Caracter
|
Debut
|
Actor vocal
|
E. Honda
|
Street Fighter II
|
Masashi Sugihara
|
Blanca
|
Street Fighter II
|
Yuji Ueda
|
Vega ( Balrog în versiunile japoneză)
|
Street Fighter II
|
Yuji Ueda
|
Cody
|
lupta finală
|
Koichi Yamadera
|
Karin
|
prima apariție în serie [2]
|
Miho Yamada
|
R. Mika
|
prima apariție în serie
|
Junko Takeuchi
|
Balrog ( Mike Bison în versiuni japoneze) [3]
|
Street Fighter II
|
Koichi Yamadera
|
Juni și Julie
|
prima apariție în serie
|
Akiko Komoto
|
Adăugat în versiunile de consolă
Caracter
|
Debut
|
Actor vocal
|
DJ
|
Super Street Fighter II
|
Yoshitada Otsuka
|
Fei Long
|
Super Street Fighter II
|
Kosuke Toriumi
|
Thunderhawk
|
Super Street Fighter II
|
Shozo Iizuka
|
Viclenie
|
Street Fighter II
|
Toshihide Tsuchiya
|
Ryu rău
|
Street Fighter Alpha 2
|
Toshiyuki Morikawa
|
True Akuma ( Goki adevărat în versiunile japoneză)
|
Super Street Fighter II Turbo
|
Tomomichi Nishimura
|
Adăugat în versiuni portabile
Versiuni
- Jocul a fost portat inițial pe PlayStation în 1998, unde a vândut aproximativ 1 milion de copii [4] . În această versiune, efectele de impact sprite au fost înlocuite cu efectele lor poligonale de impact pentru a concentra mai mult memoria consolei pe animațiile personajelor. Thunderhawk, Fei Long și Dee Jay (personaje noi rămase din Super Street Fighter II care nu sunt prezente în lansarea arcade) au fost adăugate la lista de personaje. Balrog, Juni și Julie au fost, de asemenea, adăugate la această distribuție, cu propria poveste și finaluri. Evil Ryu, True Akuma și Guile au fost adăugate ca personaje secrete deblocabile pentru modul World Tour (vezi mai sus). Lansarea japoneză a jocului includea posibilitatea de a utiliza suplimentar periferice PocketStation. În această versiune, adevăratul Akuma este adversarul final al maleficului Ryu în modul arcade, precum și șeful final al modului turneu mondial. Datorită limitărilor RAM-ului consolei, dintre toate perechile speciale de personaje din modul de luptă dramatică, doar perechile Ryu, Ken, Juni și Julie au o campanie cu drepturi depline, altele pot fi folosite doar pentru o singură bătălie. Această versiune a fost relansată ulterior pentru PlayStation Network în octombrie 2011.
- Versiunea Dreamcast a fost lansată în 1999 sub numele de Street Fighter Alpha 3: Saikyo-Dojo ( Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō în Japonia) și a folosit toate funcționalitățile versiunii PlayStation, dar diferă de aceasta în unele detalii ale turneului mondial. modul. În această versiune a jocului, Guile, răul Ryu și adevăratul Akuma sunt inițial selectabile și există o opțiune de a juca ca versiunea de șef a lui Bison ca personaj secret. Jocului a fost adăugat suport pentru un mod online, în care jucătorii își puteau compara realizările. În plus, jocului a fost adăugat un mod Saikyo Dojo , în care un jucător foarte slab a luptat împotriva a doi adversari foarte puternici pe computer. Versiunea Dreamcast a fost relansată în Japonia în 2000 sub numele de Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō pentru Matching Service , care a fost pusă la dispoziție pentru comandă prin poștă prin serviciul Dreamcast Direct. Serviciul de potrivire diferă de cel original prin faptul că are un multiplayer online cu drepturi depline în modul Versus.
- Versiunea Sega Saturn a fost lansată pentru piața japoneză în același an în care jocul Dreamcast a fost lansat în 1999. Această versiune folosește cartușul de 4 MB RAM al Sega și folosește toate funcționalitățile versiunii PlayStation, cu excepția lipsei efectelor speciale 3D pentru atacuri. Versiunea Saturn folosește memoria suplimentară din cartuş pentru a gestiona mai multe cadre și sprite-uri și pentru a accelera timpii de încărcare, făcând-o o versiune mai bună decât versiunea PlayStation. În această versiune, răul Ryu, adevăratul Akuma și Guile, ca și în versiunea Dreamcast, sunt inițial selectabile, precum și capacitatea de a juca ca versiunea de șef a lui Bison. În timp ce modurile World Tour și Survival erau aceleași cu cele disponibile pe PlayStation, modul Dramatic Battle a primit modificări semnificative, inclusiv capacitatea de a reda modul cu o alegere a trei personaje diferite pentru a juca. În plus, acesta este singurul port în care modul poate fi completat împotriva tuturor personajelor din joc. Pentru toate celelalte versiuni, acest mod este limitat la luptele cu șefii.
- Street Fighter Zero 3 a fost relansat pentru arcade în Japonia în 2001 sub numele de Street Fighter Zero 3 Upper pentru sistemul de arcade NAOMI bazat pe hardware-ul Dreamcast (mai degrabă decât sistemul CPS-2 pe care a avut loc lansarea originală de arcade) și include toate au adăugat personaje din versiunile de acasă lansate anterior. De asemenea, jucătorul poate folosi versiuni personalizate ale personajelor inserând un card de memorie VMU în slotul corespunzător al mașinii arcade.
- O versiune Game Boy Advance a jocului dezvoltat de Crawfish Interactive a fost lansată în 2002 ca Street Fighter Alpha 3 Upper pe ecranul de start; din 2003, jocul s-a vândut în peste 30.000 de exemplare [5] . Când portul a fost lansat, mai multe niveluri și teme din versiunile anterioare au fost eliminate din joc, deși toate personajele sunt prezente. Există, de asemenea, trei personaje noi adăugate jocului: Eagle din originalul Street Fighter , Maki din Final Fight 2 și Yun Li din Street Fighter III , toate trei revenind din Capcom vs. SNK 2 , lansat anul precedent. Doar pentru câteva personaje actoria vocală existentă a fost complet transferată (de exemplu, dezvoltatorii au ridicat vocea lui Ken la un ton mai înalt și au folosit-o în joc ca vocea lui Sakura).
- Versiunea PlayStation Portable, cunoscută sub numele de Street Fighter Alpha 3 MAX ( Street Fighter Zero 3 Double Upper în Japonia), a fost lansată în 2006 și include toate personajele suplimentare din versiunea GBA, precum și Ingrid din crossover-ul Capcom Fighting Jam . Această versiune se potrivește aproape complet cu versiunea arcade, în special în ceea ce privește calitatea animației și timpii de încărcare (care sunt practic inexistenți). Toate personajele adăugate în această versiune au propriile lor povești. Versiunea de descărcare a jocului, disponibilă din PlayStation Store, are un timp de descărcare mai scurt decât versiunea pe disc.
- O compilație a Street Fighter Alpha Anthology ( Street Fighter Alpha: Fighters' Generation în Japonia) pentru PlayStation 2 a fost lansată și în 2006. Compilația conține atât jocul original, disponibil de la început, cât și actualizarea SFA3 Upper ca joc secret. Fiind o compilație a versiunilor arcade ale jocurilor, versiunea bazată pe jocul original nu are modul turneu mondial și caractere suplimentare ale versiunilor portabile, deși folosește coloana sonoră din versiunile home. În versiunea bazată pe SFA3 Upper , aceste personaje sunt prezente, iar din moment ce tema Balrog din jocul original este folosită într-unul dintre nivelurile lui Bison, tema personajului din Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition este folosită în schimb în nivelul Balrog .
Evaluările presei de jocuri
La lansare, revista Famitsu a acordat versiunii Sega Saturn a jocului un scor de 30 din 40. [24] Versiunea Dreamcast a avut un scor puțin mai bun, cu un scor de 33 din 40. [25] Revizuirea PSM din Marea Britanie , care a dat rezultate jocul un 9 din 10, de asemenea, se spune că SFA3 ar fi supraviețuit lui Tekken 3 , remarcând că „singurul lucru care pătează jocul este grafica. Așadar, dacă prețuiești jocul într-un joc mai mult decât poligoane mapate cu textura, atunci poți acorda jocului 10 puncte.
Note
- ↑ De exemplu, Zangief și Birdie au cele mai înalte niveluri de apărare, în timp ce Vega, Cammy, Chun Li, Charlie, Julie cu Juni și Cody (în modul V-ism) au cel mai scăzut.
- ↑ Înainte de asta, o apariție în manga Sakura Ganbaru! bazat pe jocurile din serie.
- ↑ Versiunile de acasă prezintă și o versiune alternativă bazată pe echilibrul versiunii arcade.
- ↑ Capcom lansează cifrele de vânzări pe viață - Știri PS2 la IGN (link nu este disponibil) . Consultat la 11 noiembrie 2011. Arhivat din original pe 10 martie 2012. (nedefinit)
- ↑ Toate timpurile Top 20 cele mai bine vândute jocuri (21 mai 2003). Consultat la 1 decembrie 2006. Arhivat din original la 21 februarie 2006. (nedefinit)
- ↑ House, Matthew Street Fighter Alpha 3 - Prezentare generală - allgame . Web.archive.org (10 decembrie 2014). Preluat la 11 martie 2016. Arhivat din original la 10 decembrie 2014. (nedefinit)
- ↑ House, Matthew Street Fighter Alpha 3 - Prezentare generală - allgame . Web.archive.org (10 decembrie 2014). Preluat la 11 martie 2016. Arhivat din original la 10 decembrie 2014. (nedefinit)
- ↑ Street Fighter Alpha 3 pentru PlayStation Recenzii . Metacritic. Consultat la 11 martie 2016. Arhivat din original pe 7 martie 2016. (nedefinit)
- ↑ Computer and Video Games , numărul 209, paginile 44-45
- ↑ Computer and Video Games , numărul 216, pagina 113
- ↑ Weekly Famitsu , nr. 400 Arhivat la 29 septembrie 2018 la Wayback Machine
- ↑ ドリームキャスト - ストリートファイターZERO 3 Famitsu săptămânal. Nr.915 Pt.2. Pg.36. 30 iunie 2006
- ↑ Weekly Famitsu , nr. 405 Arhivat la 29 septembrie 2018 la Wayback Machine
- ↑ GameFan , volumul 7, numărul 4 (aprilie 1999), paginile 15 și 38-43
- ↑ Street Fighter Alpha Review pentru PlayStation pe GamePro.com . Web.archive.org (15 martie 2004). Preluat la 11 martie 2016. Arhivat din original la 15 martie 2004. (nedefinit)
- ↑ Recenzie Street Fighter Alpha 3 pentru Dreamcast pe GamePro.com . Web.archive.org (16 martie 2004). Consultat la 11 martie 2016. Arhivat din original pe 16 martie 2004. (nedefinit)
- ↑ Recenzie Street Fighter Alpha 3 . GameSpot (13 ianuarie 1999). Preluat la 11 martie 2016. Arhivat din original la 18 septembrie 2015. (nedefinit)
- ↑ Gerstmann, Jeff Street Fighter Alpha 3 Review . GameSpot (10 octombrie 2013). Preluat la 11 martie 2016. Arhivat din original la 14 martie 2016. (nedefinit)
- ↑ Street Fighter Alpha 3 . IGN (7 mai 1999). Preluat la 11 martie 2016. Arhivat din original la 12 martie 2016. (nedefinit)
- ↑ Street Fighter Alpha 3 . IGN (19 mai 2000). Preluat la 11 martie 2016. Arhivat din original la 12 martie 2016. (nedefinit)
- ↑ Revista oficială US Playstation , noiembrie 2001, pagina 52
- ↑ Official PlayStation Magazine , Future Publishing numărul 44, pagina 88, (aprilie 1999)
- ↑ Dreamcast Magazine , numărul 1999-22, pagina 16 Arhivat 4 martie 2016 la Wayback Machine
- ↑ セガサターン - ストリートファイターZERO3. Famitsu săptămânal. Nr.915 Pt.2. Pg.26. 30 iunie 2006.
- ↑ ドリームキャスト ZERO 3 サイキョー流道場. Famitsu săptămânal. Nr.915 Pt.2. Pg.36. 30 iunie 2006.
Surse
- Studio Bent Stuff. Totul despre jocurile de luptă cap la cap Capcom 1987-2000 (japonez) . - Dempa Publications, Inc., 2000. - (AA Game History Series (Vol. 1)). — ISBN 4-88554-676-1 .
Link -uri
Site-uri tematice |
|
---|
Seria Street Fighter |
---|
Jocuri | Seria principală |
|
---|
Spin-off-uri |
|
---|
Colecții |
- Colecția Street Fighter
- Capcom Generations
- Colecția de aniversare Street Fighter
- Colecția Capcom Classics
- Street Fighter Alpha Anthology
|
---|
Legate de |
|
---|
|
---|
Film și televiziune |
|
---|
Personaje |
|
---|
Diverse |
- Yoshinori Ohno
- Street Fighter II (manga)
- Sakura Ganbaru!
- benzi desenate
- Jocul de povestire
|
---|