Sabia Stelelor | |
---|---|
Dezvoltator | Kerberos Productions |
Editor | Lighthouse Interactive |
Date de lansare |
22 august 2006 8 septembrie 2006 |
Versiune | 1.8.0 |
ultima versiune |
|
genuri | strategie pe rând, strategie în timp real |
Evaluări de vârstă |
ESRB : Adolescent (T) PEGI : 7+ |
Creatori | |
Compozitor |
|
Detalii tehnice | |
Platformă | PC ( Windows ) |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Limbajul interfeței | engleză [1] |
Purtător | CD-ROM , DVD |
Cerințe de sistem |
Procesor de 1,5 GHz , 512 MB RAM , adaptor video compatibil DirectX 8.0 cu 128 MB RAM , 4X CD-ROM sau 1X DVD-ROM , Windows 2000 / XP |
Control | tastatură , mouse |
Site-ul oficial |
Sword of the Stars este un joc de strategie pe rând pentru PC cu elemente de strategie în timp realde ladezvoltatorul independent Kerberos Productions , publicat de Lighthouse Interactive .
Pentru a nu „aglomera” ecranul cu informații inutile, unele elemente ale altor strategii spațiale nu au fost incluse în joc, precum invadarea planetelor și a luptătorilor. De asemenea, jucătorul nu alege tipurile de clădiri de pe planete, ci stabilește doar procentul din venit utilizat pentru infrastructură. De asemenea, fiecare dintre cele patru rase incluse în joc are propriul tip de călătorie interstelară, diferită de celelalte.
La începutul secolului al 22-lea , omenirea a scăpat din cușca lui Einstein.
Motoarele gigantice de joncțiune au făcut posibil ca oamenii să călătorească spre stele la viteze de multe ori mai mari decât viteza luminii . După secole de visare, oamenii au putut în sfârșit să-și părăsească leagănul.
De mulți ani construim prima navă colonială pământească.
„Noua Maria” a devenit un simbol al speranței pentru întreaga omenire. Cei mai buni din rasa noastră au intrat în echipajul navei. S-au pregătit să plece, intenționând să cucerească Galaxia, în care, așa cum am hotărât de mult, nu există viață inteligentă.
Universul abia aștepta să venim și să-l luăm.
Păcat că nimeni nu le-a spus hyvers-ului despre asta.
Au venit în tăcere. Nicio declarație de intenție. Nicio declarație de război. Nici măcar nu au cerut să ne predăm.
Ne-au atacat fără avertisment; în câteva secunde, visele noastre de a cuceri pașnic stelele au fost spulberate de o ploaie de meteoriți de foc care a lovit Pământul.
După câțiva ani, ne-am dat seama că ne confruntăm doar cu o mică flotă de recunoaștere - încă nu învățăm toată puterea roiului.
Dar Hivers nu au fost singura amenințare. În timpul călătoriilor noastre prin galaxie, am întâlnit legiuni de tharkas nemilos și flote fantomatice de liir misterioși. Și apoi am învățat să construim nave mai mari și mai durabile, să creăm arme cu o putere distructivă extraordinară. Omenirea a trebuit să exploreze, să colonizeze și să cucerească spațiul pentru a-și apăra dreptul de a exista într-un univers în care să arate slăbiciune menită să eșueze. Și suntem gata să devenim... Stăpânii stelelor. [2]
În timpul bătăliilor spațiale, care pot avea loc pe orbite planetare sau în spațiul adânc (cu interceptări), totul se desfășoară pe o zonă bidimensională, deși navele în sine sunt realizate în 3D. Navele pot zbura una peste alta pentru a evita coliziunile (deși coliziunile sunt posibile). Fiecare lovitură este urmărită de joc până când lovește sau ratează, adică o lovitură care ratează o navă poate lovi nava din spatele ei. Când nava este mărită, este posibil să dați ordine de a ataca una dintre cele trei părți ale navei sau chiar fiecare tun.
Există trei clase de nave în joc: distrugător (lungime ≈ 30 de metri), crucișător (lungime ≈ 90 de metri) și cuirasat (lungime ≈ 270 de metri). Fiecare navă are trei părți: comandă, sarcină (misiune/suport) și propulsie. Aceste părți depind de tehnologiile învățate. Părțile obiective indică scopul navei și pot fi orice, de la partea blindată (pentru nave de război) la Silencer (ascunde informații despre flotă de inamic). Există, de asemenea, o piesă numită Feral Ferret , care face ca rachetele inamice să țintească spre el în loc de o țintă mai importantă; poate fi folosit și pentru a atrage rachete în gama de arme antirachetă. Unitățile de comandă adaugă o funcție secundară navei, cum ar fi o unitate numită Deep Scan, care oferă flotei o mai mare vizibilitate în timpul luptei. În ceea ce privește scutul, deflectorul și părțile stealth , acestea sunt piese de sarcină pentru distrugătoare și piese de comandă pentru crucișătoare.
Ecranul de cercetare este realizat sub forma unui cilindru care poate fi rotit din interior. Spre deosebire de multe alte jocuri, tehnologiile din Sword of the Stars sunt selectate aleatoriu la începutul jocului. Adică, în joc nu poți învăța toate tehnologiile. Fiecare tehnologie are propriile șanse de a apărea în joc, de exemplu „ Advanced Cloaking ”, care permite navelor să tragă chiar și atunci când sunt invizibile, are o șansă foarte mică de a intra în arborele de cercetare.
După multe războaie interne care au distrus majoritatea guvernelor Pământului și moartea a 70% din populație, omenirea a schimbat structura politicii pentru a reduce șansele de războaie. În timpul acestei așa-numite Epoci de Aur, a fost construită prima navă colonie în afara sistemului, Nova Maria, folosind nou-inventatul Nodal Drive pentru a călători mai repede decât viteza luminii . Imediat după lansarea navei, aceasta a fost distrusă de flota colonială Hive. Doar vechile facilități de depozitare a armelor nucleare și cu plasmă au ajutat la respingerea atacului asupra Pământului. Imediat după aceasta, a fost creată o nouă organizație militară, SolForces, pentru a proteja navele umane și viitoarele colonii. Motto-ul lor oficial este „Per Aspera Ad Astra” („Prin greutăți către stele”). Motto-ul lor neoficial este „Repensum est Canicula” („Răzbunarea este o cățea”), deoarece misiunea secundară a lui SolSil este să localizeze flotele Hive și să răzbune atacurile de pe Pământ.
Unitatea nod permite navelor umane să călătorească prin tuneluri subspațiale între corpuri cerești mari (stele) . Deoarece aceste tuneluri sunt fenomene naturale, conexiunile dintre stele sunt complet aleatorii. Navele din „spațiul nodal” nu pot schimba direcția, dar nici nu pot fi interceptate. Când un sistem este distrus (foarte rar în joc), toate tunelurile conectate la acesta se prăbușesc, distrugând toate navele din ele. Cercetările ulterioare le vor permite oamenilor să construiască rachete Node fără pilot pentru a atenua rezistența inamicului înainte de sosirea flotei.
Dacă nava se retrage în timpul luptei, atunci trebuie să atingă punctul nodal înainte de a sări.
Modul în care oamenii comunică nu s-a schimbat - undele radio. Pentru a comunica cu alte sisteme, toate navele lasă geamanduri de comunicare în puncte nodale, care transmit mesaje prin spațiul nodal.
O rasă de insecte formată din multe specii înrudite. Cunoscut și sub numele de Hivers sau Beetles. Fiecare familie de Stupi (mii de indivizi) este condusă de femele fertile - Prințese. Fiecare individ este complet devotat prințesei sale. „Părinții” indivizilor sunt Prinți, bărbați de castă înaltă care sunt și generali ai trupelor. Toate prințesele sunt descendente din regină.
Stupul folosește un sistem de poartă stelară pentru a muta instantaneu (o tură în joc) navele. Dar fiecare poartă trebuie să fie livrată și instalată de nave cu viteza subluminii. Acest lucru îi ajută să invadeze sistemele inamice, să instaleze porți și să trimită întăriri. Poarta nu poate funcționa în afara câmpului gravitațional puternic. Cercetările ulterioare pot permite porților cu sens unic să se deplaseze către sistemele din apropiere (10 ani lumină ) cu o ușoară ajustare (dați sau dura 2 ani lumină).
Fiecare navă are o poartă mică pentru comunicare instantanee cu alte nave și planete. Aparent, masa navei este suficientă pentru funcționarea porții.
O rasă de delfini telepatici care s-au răzvrătit recent împotriva unui asupritor extraterestru numit Suul'ka (în limba Liir, cuvântul „Suul’ka” înseamnă de atunci „extraterestru”). Folosind tehnologia lor, Liirs au reușit în sfârșit să meargă în spațiu. Telepatia lor îi împiedică să comunice cu alte nave, așa că au dezvoltat o metodă de comunicare vocală numită Fleet Song. Pentru a comunica cu alte rase (non-telepatice), a fost creată o distribuție specială numită Cântăreții surzilor, folosind o variație a cântecului Fleet.
Motoarele Liir (împrumutate de la Suul'k) nu folosesc mișcarea așa cum o înțelegem noi. În schimb, ei teleportează nava la o distanță scurtă de milioane de ori pe secundă. Această metodă se numește Stutter Warp . Deoarece nu există mișcare ca atare, nici inerția nu ar trebui să existe, dar trebuie respectată „inerția” motorului, altfel va exploda pur și simplu din cauza unei scăderi brusce a energiei (adică este imposibil să oprești sau să schimbi direcția imediat).
Motoarele Liir pot atinge viteze foarte mari (numărul de cicluri de teleportare) în spațiul interstelar (ocolind aparent relativitatea specială ), dar într-un câmp gravitațional puternic, viteza scade considerabil din cauza complexității calculelor. Cercetările ulterioare pot permite navelor să dispară pentru o perioadă, oferind o șansă mică ca loviturile inamice să treacă „prin” navă.
Comunicarea Liir se realizează prin înregistrarea cântecului flotei pe „stutter probes” ( eng. stutter-probes ). Aceste sonde au propriile lor motoare de teleportare. Datorită dimensiunilor lor mici (care necesită mai puține calcule pentru a se teleporta), viteza lor este mult mai mare decât cea a navelor.
O rasă de reptile bipede, cu coadă, deși în interior sunt mai asemănătoare cu primatele terestre . Se mai numesc si Tarkas sau Soparle. Tinerii lor masculi sunt „slujitori” femelelor mature din cauza necesității de a deveni adulți. Bărbații adulți (mai puternici fizic și mental) devin membri privilegiați ai societății și ai forțelor militare. Adică, rangurile mici în flotă sunt acordate bărbaților tineri, gradele mici de ofițer femeilor adulte și gradele înalte bărbaților adulți. Comandantul șef al flotei Tarkov se numește Var'kona.
Motoarele Tarkov sunt cele mai „standard” din science fiction - hiperdrivile. Ei creează un câmp hiperspațial în jurul navei în care legile normale ale fizicii nu funcționează. Prin urmare, navele lor pot accelera aproape infinit și pot efectua manevre care ar ucide echipajul neprotejat și ar distruge nava (de exemplu, o viraj bruscă cu forțele G de douăzeci de ori mai mari).
Spre deosebire de motoarele Liir, gravitația nu este un factor în viteza și manevrabilitatea navelor Tarkov. Cercetările ulterioare pot permite navelor să nu aibă unități subluminoase și să manevreze doar cu ajutorul hiperdrivirilor, schimbând direcția câmpului.
La începutul jocului, Tarks nu poate comunica cu navele din hiperspațiu, dar odată cu inventarea hipercomunicației, acest lucru devine posibil.
Dintre toate speciile antice care încă locuiesc în acest sector al galaxiei, Morrigi asemănătoare dragonului sunt printre cele mai vechi și au cea mai lungă istorie înregistrată de călătorii interstelare. Cunoscuți anterior doar pentru designul original al dronelor lor de atac pe orbită joasă, Morrigi au primit numele de „Corbi” de către primii astronauți umani care i-au întâlnit; aceste ambarcațiuni au forme aerodinamice ale aripilor și sunt bombardiere în scufundare bune, ceea ce a condus la ideea prădătorilor de căruță de pe vechiul Pământ. În ultimii ani, activitățile active de informații ale serviciilor speciale au arătat că porecla „Corii” în multe privințe era cea mai potrivită. Morrigi au multe obiceiuri care îi fac să fie legați de corbii legendari ai vechiului Pământ, iar numeroase studii asupra istoriei și comportamentului lor evocă cu siguranță asocieri cu legendele Pământului despre o pasăre vicleană divină care poate lua cu ușurință orice formă și poate duce dușmanii săi într-o capcană mortală. , alungă dușmanii mai puternici de comori valoroase, o pasăre care a servit adesea drept avatar pentru zeii și zeițele războiului. Morrigi se caracterizează printr-un demorfism sexual profund - femelele sunt de aproximativ două ori mai mari decât masculii. Societățile masculine și feminine sunt separate, majoritatea femeilor trăiesc în colonii planetare, în timp ce bărbații își petrec întreaga viață pe nave și stații.
Cuvântul „Morrighi” poate fi tradus aproximativ în proto-creol, cunoscut sub numele de „Limba comercială”, ca „Rătăcitori” (deși se crede că acest cuvânt are și alte conotații în dialectele Morrighi care nu sunt traducibile)
Motoarele lui Morriga au o caracteristică neobișnuită - eficiența lor depinde de numărul și dimensiunea navelor din flotă. O singură navă abia poate depăși viteza luminii, dar o flotă puternică va acoperi un an lumină în câteva zile sau chiar ore.
Zuul sunt o rasă de marsupiale spațiale. Oamenii au numit aceste creaturi „Reapers” din numeroase motive, în special atacurile lor asupra coloniilor SolForce. Zuul au fost prezenți în această parte a spațiului de mulți ani și au devenit cunoscuți pentru atacurile lor surpriză asupra coloniilor altor ființe simțitoare. Deoarece aproape nimeni nu a supraviețuit în urma atacurilor lor, nu a fost nimeni care să spună nimic despre acești raiders: despre psihologia, tehnologiile și motivele lor, care au rămas secrete de mulți ani.
Cu toate acestea, în ultima vreme, populația Zuul din această parte a galaxiei a crescut semnificativ, iar tactica lor s-a schimbat. SolForce a început să întâlnească tot mai multe grupuri de nave Reaper, care intrau într-un atac frontal cu inamicul. După ce prizonierii și o parte din tehnologia Reaper au fost capturați, SolForce a făcut multe descoperiri negative.
În primul rând, s-a dovedit pe deplin că Zuulii nu sunt un produs al evoluției naturale. Acești marsupiali sălbatici sunt rezultatul unei transformări genetice profunde și sofisticate; au fost create de știința biologică, care era cu mult înaintea tuturor științelor existente. Deși este aproape imposibil de spus care creaturi au fost materialul de bază pentru crearea Secerătorilor sau care rasă le-a creat, știm că trăsăturile lor naturale au crescut semnificativ. Frecvența reproducerii, tendințele agresive, inteligența și indicatorii psihologici - toți acești parametri s-au dezvoltat semnificativ... Și ultimii doi indicatori continuă să se dezvolte cu fiecare generație.
În doar câteva decenii, Zuul au evoluat dintr-o mulțime dezorganizată de bandiți într-un grup de luptă mare, bine organizat și coordonat. Locația bazei lor principale este momentan necunoscută.
Navele Zuul sunt părți sudate haotic ale navelor altor rase, ceea ce indică faptul că Zuul au plimbat mult timp pe câmpurile de luptă spațială și au adunat „piese”. Datorită acestui caracter aleatoriu, navele Zuul sunt destul de fragile în comparație cu navele altor rase. Cu toate acestea, aceeași aleatorie le permite Zuulilor să-și încremenească navele cu o gamă largă de arme.
Metoda de călătorie interstelară a lui Zuul a fost împrumutată parțial de la oameni, așa cum se spune în romanul Povestea Diaconului. Cu toate acestea, spre deosebire de oameni, care folosesc canale nodale naturale între stele, Zuul preferă să „foreze” ei înșiși aceste canale între orice stele din apropiere. Ca urmare, Zuuls nu depind de canalele nodale împrăștiate aleatoriu, dar canalele lor artificiale sunt instabile și își pierd treptat stabilitatea. Utilizarea frecventă a canalelor accelerează destabilizarea acestora. Dacă aceste canale nu sunt susținute de nave speciale de „foraj”, ele se vor prăbuși în cele din urmă. Orice navă din canalul nodal prăbușit încetează să mai existe.
Potrivit angajaților Kerberos, compania lucrează la o completare a jocului, precum și la o continuare. Pe 26 februarie 2007, Lighthouse a anunțat prima expansiune pentru Sword of the Stars , Sword of the Stars: Born of Blood , pe care plănuiesc să o lanseze la jumătatea lui aprilie 2007.
Pe 13 august 2008, Lighthouse Interactive a anunțat o a doua expansiune intitulată A Murder of Crows .
Pe 17 iunie 2009 , Paradox Interactive și Kerberos Productions au lansat o a treia expansiune intitulată Argos Naval Yards . Această expansiune nu adaugă noi rase, ci se concentrează pe noi secțiuni de nave, tehnologii și arme. Acest supliment este ultimul pentru joc. Următoarea ediție este a doua parte.
Pe 27 ianuarie 2010, Paradox Interactive și Kerberos Productions au anunțat dezvoltarea unei continuare intitulate Sword of the Stars 2: The Lords of Winter . A doua parte nu numai că va adăuga a șaptea rasă - suul'k străvechi și rău, dar va dezvolta în continuare istoria tuturor raselor și a lumii jocului. De exemplu, Zuulii se vor împărți în două facțiuni, dintre care una va rămâne loială creatorilor, iar cealaltă va fi de partea altor rase. Morrigi va deveni o confederație de lumi independente în loc de un singur imperiu. Lansarea sequelului este programată pentru 28 octombrie 2011 . Pentru a face managementul imperiului mai convenabil, dezvoltatorii vor îmbunătăți interfața și vor crea o hartă a comenzilor. Bătăliile tactice vor continua să aibă loc în 3D. Sistemele stelare nu vor mai fi un întreg - jocul va începe să urmărească planete individuale, sateliți și alte corpuri cerești. Flote de război puternice vor ajuta la capturarea lor, ceea ce va conduce navele din clasa Leviathan, de trei ori mai mari decât cele mai mari nave din prima parte. În același timp, posibilitățile diferitelor rase vor fi foarte diferite, deoarece Kerberos promite să crească „arbori tehnologici” unici pentru fiecare.
Site-uri tematice |
---|