Regele luptatorilor | |
---|---|
Gen | Luptă |
Dezvoltator | SNK Playmore |
Editor | SNK Playmore |
Creator | SNK |
Platforme |
Dreamcast Game Boy Game Boy Advance Neo Geo CD Neo Geo Pocket PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 Sega Saturn Consolă virtuală Xbox Xbox 360 Xbox One Arcade Machine PC |
Primul joc |
The King of Fighters '94 (25 august 1994) |
Ultimul joc |
The King of Fighters XV (17 februarie 2022) |
Site oficial ( în engleză) | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
The King of Fighters ( japoneză: ザ・キング・オブ・ファイターズ Dza Kingu obu Faitazu , prescurtat oficial în KoF , literalmente de la englezul King of Fighters ) este o serie de jocuri video multiplatformădezvoltate și deluptă SN -K în bancă, dezvoltată de SN-K. Playmore . Jocurile din serie au fost lansate ca mașini arcade ( platforme Neo-Geo , Atomiswave și Taito Type X ) și portate pe diverse sisteme de jocuri de acasă.
Această serie de jocuri a fost dezvoltată inițial pentru hardware-ul mașinii arcade Neo Geo MVS de la SNK, care a fost principala platformă de jocuri până în 2004, când SNK a abandonat MVS în favoarea platformei arcade Atomiswave, pe care, înainte de încheierea suportului său și a SNK. abandonarea conceptului de platforme arcade, două jocuri: The King of Fighters Neowave și The King of Fighters XI . Ultima mașină care a lansat seria a fost Taito Type X2, primul joc pe care a fost The King of Fighters XII. Porturile versiunilor arcade și ale jocurilor originale din serie au fost lansate pentru mai multe console de jocuri video. Cel mai recent joc din serie, The King of Fighters XIV, a fost lansat pe PlayStation 4 și pentru PC-uri care rulează sistemul Microsoft Windows.
Seria de jocuri a fost creată din seriile anterioare Fatal Fury și Art of Fighting . Ea folosește personaje din aceste jocuri, dar nu le urmărește povestea.
Primul joc din serie, The King of Fighters '94 , a fost lansat de SNK pe 25 august 1994 [1] . Jocul a prezentat personaje din seriale anterioare de jocuri de luptă SNK Fatal Fury și Art of Fighting , precum și personaje din francizele Ikari Warriors (Ralph Jones și Clark Still) și Psycho Soldier (Athena Asamiya), adaptate pentru jocurile de luptă și personaje originale. Jocul avea un complot simplu: un grup de luptători s-a luptat cu alte grupe din turneu, iar la final s-au luptat cu organizatorul turneului, Rugal Bernstein, care plănuia să-i ducă pe câștigători la colecția personală de statui, l-a învins. și a scăpat din explozia bazei, pe care șeful învins a decis să o arunce în aer.
Succesul jocului a dus la SNK să lanseze jocurile din serie anual și să numere jocurile în funcție de anul lansării. „ The King of Fighters '95 ”, pe lângă adăugarea de noi personaje, a început și primul arc povestitor numit „The Orochi Saga” ( în engleză: The Orochi Saga ). A fost, de asemenea, primul joc din serie care a permis jucătorilor să-și creeze propriul trio din oricare trei dintre personajele jocului [2] . „ The King of Fighters '96 ” a început cea de-a doua parte a Saga Orochi și a înlocuit personajele din jocurile din ultimii doi ani cu altele noi și a îmbunătățit sistemul de joc. În funcție de personajele jucabile din echipă, va fi afișat un final exclusiv [3] . The King of Fighters '97 a încheiat povestea Orochi Saga [4] . The King of Fighters '98 , spre deosebire de jocurile anterioare din serie, nu conținea o campanie de poveste. În schimb, a fost promovat ca un tip de joc „ Mecire de vis ”, care le-a permis jucătorilor să aleagă majoritatea personajelor disponibile în jocurile anterioare, inclusiv pe cele care probabil au murit din jocurile anterioare. Ulterior, SNK a refăcut versiunea Dreamcast și a redenumit-o „The King of Fighters: Dream Match 1999” cu o intro animație extinsă și fundaluri 3D [5] .
Jocul King of Fighters '99 a introdus un nou arc de poveste cunoscut sub numele de „ The NESTS Chronicles ” ( în engleză: The NESTS Chronicles ), câteva personaje noi în serie și o regulă pentru al patrulea membru adăugată fiecărei echipe. Conform noii tactici, o anumită persoană din echipă ar fi un asistent, denumit „ Atacantul ”, iar persoana respectivă ar putea să asiste echipa în câteva secunde de luptă. Versiunea Dreamcast a fost numită „The King of Fighters: Evolution”, cu câteva îmbunătățiri ale jocului, cum ar fi noi Strikers și animații îmbunătățite [6] . The King of Fighters 2000 este a doua tranșă din saga NESTS și, de asemenea, ultimul joc din seria KOF pe care SNK l-a făcut înainte de a da faliment. A adăugat câteva personaje jucabile noi și câțiva Strikers (majoritatea dintre ei din jocurile anterioare KOF și alte jocuri SNK, cum ar fi " Metal Slug " și " Kizuna Encounter ") [7] . Jocul King of Fighters 2001 încheie cel de-al doilea arc povestitor. Din cauza problemelor economice pe care le avea SNK la acea vreme, compania coreeană Eolith a contribuit la dezvoltarea jocului după falimentul SNK [8] . The King of Fighters 2002 a fost creat pentru a reuni personaje vechi din jocurile anterioare KOF și nu a inclus o poveste precum KOF 98. A fost dezvoltat și de „Eolith” [9] .
O nouă poveste KOF numită „Tales of Ash” a început în The King of Fighters 2003 , ultimul joc KOF lansat pentru sistemul Neo Geo. Jocul a permis jucătorilor să schimbe personajele în timpul jocului, dar numărul membrilor echipei a fost redus la trei. SNK a revenit la dezvoltarea francizei cu acest joc din serie . [10] Până în 2004, SNK a renunțat la lansarea anuală a jocurilor din serie și a numerotat jocurile viitoare într-o manieră mai tradițională [11] . Primul joc din seria principală care a fost lansat în acest fel a fost The King of Fighters XI lansat în 2005 [12] . King of Fighters XII a fost lansat în 2009 folosind sprite -uri 2D desenate manual de înaltă rezoluție pe fundaluri 2D detaliate [13] . Ea a fost un amestec fără complot de luptători, similar cu KOF 98 și 2002 lansate anterior. Arcul povestirii se termină cu The King of Fighters XIII , care include întreaga listă a personajelor The King of Fighters XII plus personaje suplimentare lansate în vara anului 2010 [14] .
The King of Fighters XIV a fost lansat pe PlayStation 4 pe 23 august 2016, cu grafică 3D și o listă mare de personaje [15] . În decembrie 2018, SNK a anunțat că lucrează la „ The King of Fighters XV ”, cu planuri de a lansa jocul în 2020 [16] .
The King of Fighters '94 a fost refăcut și lansat în 2004 pentru PlayStation 2 în Japonia ca The King of Fighters '94 Re-Bout . Această versiune are câteva caracteristici noi, cum ar fi grafică de înaltă rezoluție, joc online, editare în echipă, făcute redate de Rugal Bernstein și adăugate de Saishu Kusanagi [17] . Un remake al KOF '98 intitulat The King of Fighters '98 Ultimate Match a fost lansat pe arcadele japoneze în 2008 și mai târziu pe unele console de jocuri video, extinzând lista de personaje și îmbunătățind grafica [18] . Un remake al KOF'2002 intitulat „ The King of Fighters 2002 Unlimited Match ” a fost lansat pentru PlayStation 2 în 2009 în Japonia. SNK a lansat, de asemenea, un joc intitulat „The King of Fighters: Battle de Paradise”, care poate fi legat de portul japonez „KOF’99” pe Dreamcast [19] . Yumekobo a dezvoltat , de asemenea, un roman vizual cu elemente strategice de luptă cunoscut sub numele de The King of Fighters: Kyo Jocul urmărește viața de zi cu zi a lui Kyo Kusanagi în timp ce se pregătește să lupte în turneul KOF'97 interacționând cu alți adversari [20] . O adaptare Neo Geo Pocket a KOF'97 intitulată „ King of Fighters R-1 ” a fost lansată pe 28 octombrie 1998 [21] O continuare pentru Neo Geo Pocket Color , „ King of Fighters R-2 ”, a fost lansată pe 19 martie. , 1999 ani [22] .
În 2004, SNK a lansat primul joc 3D din serie, The King of Fighters : Maximum Impact [23] . Jocul și continuarea sa KOF: Maximum Impact 2 și Maximum Impact: Regulament A remasterizate revin mult din povestirile și setările personajelor din jocurile anterioare [24] . O a treia actualizare numită „Regulament A2” a fost planificată, dar anulată. Producătorul seriei Maximum Impact, Falcoon , a declarat că jocurile Maximum Impact diferă ca succesiune de seria originală de jocuri [25] . Un alt joc video spin-off, The King of Fighters Neowave , a fost lansat pentru Xbox , PlayStation 2 și arcade în 2005 și 2006. „Neowave” este în esență un remix al „ KOF 2002 ”, cu o nouă prezentare și câteva modificări la lista de personaje. La fel ca acest joc, „Neowave” nu are o poveste și este considerat un „potrivire de vis”. Arta personajului a fost realizată de Tomokazu Nakano [26] . Au fost lansate două jocuri video pentru Game Boy Advance , intitulate The King of Fighters EX: Neo-Blood și, respectiv, The King of Fighters EX2: Howling Blood, cu personaje și fundaluri din KOF '99 și respectiv KOF '2000' [27] [28] . De asemenea, un joc de rol intitulat „ The King of Fighters: Kyo ” a fost creat exclusiv pentru PlayStation , adaptând manga cu același nume [29] . În 2005, a fost lansată o versiune N-Gage a primului joc Game Boy Advance numit The King of Fighters Extreme, care a adăugat multiplayer Bluetooth .
Până la sfârșitul anilor 2000, cel puțin trei jocuri cu suzete au fost dezvoltate pentru serie. Primul, „The King of Fighters”, se bazează pe povestea lui Orochi, al doilea, „The King of Fighters 2”, se bazează pe lupta lui Kei (K’) împotriva cartelului NESTS [30] [31] , iar al treilea , „Maximum Impact” este dedicat „titlurilor 3D” ale seriei. Niciunul dintre ei nu a fost eliberat în afara Japoniei [32] . Cel puțin șase jocuri au fost dezvoltate și pentru telefoanele mobile japoneze. În timp ce unele dintre ele sunt jocuri de luptă, altele sunt mini-jocuri precum volei și chestionare [33] .
Mai multe personaje din serie apar și în crossover-urile jocurilor video. „ NeoGeo Battle Coliseum ” este un joc de lupte în echipă 2v2 pentru platforma arcade Atomiswave , iar „ SNK Gals' Fighters ” este un joc de lupte pentru Neo Geo Pocket Color . Alături de personajele KOF, personajele din alte serii de jocuri SNK joacă, de asemenea, în ambele jocuri [34] . Un joc de ritm numit The Rhythm of Fighters a fost lansat pe telefoanele mobile în 2015 [35] . Capcom a lansat, de asemenea, o serie de crossover-uri similare cu SNK. Jocurile de luptă produse de SNK pentru acest crossover includ jocul de luptă portabil dezvoltat de Dimps SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium " pentru "Neo Geo Pocket Color" în 1999 și " SNK vs. Capcom: SVC Chaos " pentru " Neo Geo " în 2003. Capcom a lansat jocul „ Capcom vs. SNK " în 2000, urmată de o actualizare minoră, "Capcom vs. SNK Pro, lansat în 2001, precum și o continuare, Capcom vs. SNK 2 ”, lansat în 2001 [36] . Toate cele trei jocuri au fost create pentru hardware-ul NAOMI și apoi portate pe diverse console. SNK a lansat și SNK vs. Capcom: SVC Chaos " [37] , și un joc video de cărți numit "SNK vs. Capcom: Card Fighters DS” [38] .
Au fost lansate și mai multe jocuri pentru telefoane mobile, inclusiv The King of Fighters: All Star [39] , Kimi wa Hero [40] , Clash of Kings [41] , KOF X Arena Masters [42] , „KOF: WORLD” [43 ] , „The King of Fighters Orochi Go”, „The King of Cyphers” [44] [45] și un crossover cu „Fatal Fury” [46] . Personajele au apărut și în alte jocuri mobile, cum ar fi Kyo Kusanagi în Fighting Days. [47]
Compilări de jocuriPe lângă remake-urile unor jocuri individuale precum „Re-bout”, „Ultimate Match” și „Unlimited Match”, SNK a lansat compilații ale jocurilor lor din seria „KOF”. În Japonia, două compilații „KOF” au fost lansate pentru PlayStation 2, ca parte a „ Colecției online Neo Geo ”. Prima compilație, The King of Fighters Orochi Hen (ザ·キ ング·オブ·ファイターズ -オロチ編- , The King of Fighters: The Orochi Compilation ) include "KOF'95 " Compilarea a inclus un mod Color Edit care permite jucătorului să creeze o paletă de culori personalizată pentru fiecare personaj din fiecare joc, abilitatea de a juca fiecare joc cu piese audio originale și ordonate și un mod online versus care acceptă serviciul MMBB [48] . A doua compilație, The King of Fighters NESTS Hen (ザ·キ ング·オブ·ファイターズ -ネスツ編- , „The NESTS Compilation”) , include versiunile originale ale „KOF’2000”F și „KOF’2000” „2001” pentru Neo Geo, precum și versiunile Dreamcast respective ale fiecărui joc. Are aceleași caracteristici ca și compilația anterioară, dar cu suport online disponibil doar pentru jocurile Dreamcast din această compilație [49] .
O compilație produsă separat intitulată „The King of Fighters Collection: The Orochi Saga” a fost lansată pentru PlayStation 2, PlayStation Portable și Wii în America de Nord, regiunea PAL și Asia de Sud-Est. Această compilație are aceeași linie de jocuri ca și japonezul "Orochi Hen" împreună cu "KOF '94" și "KOF '98", deși caracteristicile suplimentare erau diferite, a fost adăugat un mod Challenge în care jucătorul trebuie să câștige anumite meciuri împotriva un computer (CPU) în „KOF '98” în anumite condiții și o galerie media care arată melodii care pot fi ascultate din fiecare joc și o colecție de lucrări de artă oficiale [48] .
Turneul pentru titlul King of Fighters a apărut din francizele anterioare Fatal Fury și Art of Fighting ale SNK . Primul joc din serie, KOF '94, se concentrează pe un traficant de arme pe piața neagră pe nume Rugal Bernstein , care organizează un turneu de luptă celebru pentru a atrage adversarii demni în capcana lui, astfel încât să-i poată ucide și să-i transforme în statui de piatră , Pe lângă vedetele din jocurile de luptă concepute anterior, Terry Bogard și Ryo Sakazaki, jocul are un nou erou : un tânăr artist marțial japonez pe nume Kyo Kusanagi , care concurează ca personaj principal în primele jocuri KOF. Când l-a creat pe Kyo, SNK a dorit ca personalitatea sa să contrasteze cu personajele principale anterioare și să iasă în evidență în crossover [50] .
În „KOF '95”, Rugal, după ce a supraviețuit turneului precedent, găzduiește unul nou cu intenția de a se răzbuna pe adversarii săi. KOF '95 l-a introdus pe rivalul lui Kyo în serie, Iori Yagami ( în engleză Iori Yagami ), și a fost primul joc care a menționat prezența Clanului Orochi ( în engleză Orochi Clan ), care a servit ca element central al intrigii în următoarele două jocuri din serialul. Turneul din KOF '96 și KOF '97 este găzduit de o femeie pe nume Chizuru Kagura care caută să recruteze aliați (în special Kyo și Iori, care împreună cu Kagura însăși sunt descendenți din cele Trei Vase Divine ) pentru a lupta împotriva clanului Orochi. Povestea lui Orochi se termină în KOF '97 [51] și următorul joc din seria KOF 98 este o „ Ediție Specială” fără dezvoltare a poveștii.
KOF '99 introduce un nou arc povestitor cu o corporație misterioasă cunoscută sub numele de NESTS, care încearcă să creeze o armată de luptători modificați genetic. Jocul introduce un nou personaj principal numit Kei Dash (ケイ・ダッシュ, Kei Dashū ) : un fugar NESTS îmbunătățit genetic cu ADN-ul lui Kyo [ 52 ] . Următoarele două jocuri din serie, KOF '2000 și KOF '2001, continuă povestea NESTS, fiecare joc dezvăluind mai mult din misterul organizației. KOF '2002, la fel ca KOF '98 înainte, este o „Ediție specială” a seriei fără prea multă intriga. La fel ca Kyo, Kei a fost creat ca un erou cu o diferență. Spre deosebire de impertinentul Kyo, Kei este un erou întunecat care luptă împotriva sindicatului NESTS în ciuda reticenței sale [53] .
KOF 2003 începe o nouă poveste care se concentrează pe un alt nou personaj principal numit Ash Crimson , un tânăr care încearcă să exercite puterile celor Trei Vase Divine pentru propria sa intenție necunoscută. Ca și Kay, Ash obține o caracterizare diferită, acționând ca un răufăcător în timpul arcului său de poveste [54] . Turneele de la KOF '2003 și KOF XI au fost organizate de Those From the Past , o organizație de războinici inumani care încearcă să spargă sigiliul lui Orochi pentru a-i câștiga puterea, astfel încât să o poată transmite propriului proprietar ascuns. Deși KOF XII nu are un complot, KOF XIII se concentrează pe încă un turneu organizat de cei din trecut, care se încheie cu Ash confruntându-se cu liderul lor, în ciuda faptului că este strămoșul lui Ash [55] .
KOF XIV începe o nouă poveste cu un nou personaj cheie numit Shun'ei După cum a afirmat SNK, deși Shun'ei, descris ca o persoană „cu inimă bună”, nu este un protagonist nou, el este totuși important pentru saga [56] .
Prototipul jocului a fost un beat 'em up cu defilare laterală numit „Survivor” . A folosit doar personajele principale din seria Art of Fighting și Fatal Fury și a permis în mod special jucătorilor să joace ca Robert Garcia și Terry Bogarde (din Art of Fighting și , respectiv, Fatal Fury ) pentru a testa locații. Cu toate acestea, ideea a fost în cele din urmă abandonată. Deoarece SNK era atașat de ideea unui crossover cu două serii, în cele din urmă au fost de acord să-și transforme ideea într-un joc de luptă. Personajele din jocurile „Ikari Warriors” și „Psycho Soldier” au fost, de asemenea, adăugate pe lista personajelor din noua serie de jocuri. Conceptul unei echipe de trei oameni a fost una dintre ideile reținute din versiunea cu derulare laterală [57] . Titlul „The King of Fighters” a fost un subtitlu reutilizat al primului joc Fatal Fury, Fatal Fury: King of Fighters . Regizorul de serie Toyohisa Tanabe a susținut că luptătorii de la Art of Fighting și Fatal Fury au fost adăugați special pentru adulți, în timp ce noile personaje din KOF au fost destinate unui public din ce în ce mai tânăr. Personaje precum Benimaru Nikaido ( engleză Benimaru Nikaido Jap.二階堂 紅丸, Nikaido Benimaru ) , Choi Pongge ( Kor . 최 번개 , Chin .崔稲妻, Jap .チョイ・・・イ・サ イ・サ イ・サ イ・サ巨漢, japonezăチャン・コーハンChan Kōhan ) au fost adăugate pentru a permite o varietate neortodoxă în distribuție pe care anterior o considerase prea serioasă [59] .
În timp ce primele două jocuri au folosit sistemul arcade Neo-Geo MVS , The King of Fighters '96 include 68 KB de memorie video și 64 KB de RAM. Acest lucru a făcut din The King of Fighters '96 primul joc care a spart limitările tehnice ale sistemului MVS [60] . Personalul SNK a remarcat că, datorită popularității câștigate de unele personaje din serial, a devenit dificil să se dezvolte personaje noi care ar putea avea același atractiv. Acest lucru se întâmplă și în timpul testelor de locație ale jocurilor noi [61] . Un artist cunoscut sub numele de Shinkiro a fost responsabil pentru prima lucrare de artă care implică personajele. Drept urmare, aspirantul artist Hiroaki a simțit că trebuie să deseneze cu ideea unor personaje adorabile, în ciuda lipsei sale de experiență la momentul debutului său [62] . Fostul producător Takashi Nishiyama nu a fost în echipă pentru prima dată în timpul dezvoltării The King of Fighters '2000, ceea ce a provocat gânduri negative în cadrul echipei de dezvoltare [63] . În ciuda gândurilor negative timpurii despre starea jocului, SNK a fost mulțumit de modul în care s-a încheiat titlul, numind arcade un joc captivant. După lansare, SNK a mulțumit fanilor pentru sprijinul acordat [64] . Compania mexicană Evoga a avut o mare influență asupra jocurilor datorită popularității francizei în America Latină [65] .
În 2000, SNK a dat faliment, dar Eolith a încheiat un acord de licență în același an pentru a continua producția seriei KOF. Eolith a devenit interesat să dezvolte The King of Fighters datorită popularității francizei în Coreea și a vrut să-i mulțumească pe fanii serialului din întreaga lume. Brezza Soft l-a ajutat pe Eolith să creeze un joc video. Temându-se dezamăgirea fanilor care se întorc la serie, Eolith a decis să păstreze majoritatea detaliilor obișnuite ale The King of Fighters, adăugând noi elemente. Una dintre cele mai mari schimbări este utilizarea opțională a Strikers , unde jucătorii pot folosi unul până la trei personaje pentru a ajuta jocul. Echipa și-a propus să îmbunătățească sistemul de joc original din jocurile anterioare KOF. În timp ce desfășura un sondaj de popularitate a personajelor, Eolith încă și-a propus să reprezinte echipele cele mai puțin populare din joc. Popularitatea ridicată a lui Kyo Kusanagi și Iori Yagami a dus la includerea lor imediată în joc [66] . Referințe la munca de la Evoga pot fi văzute în scripturile din joc. În timp ce lucra la ele, echipa a jucat The King of Fighters '98 alături de dezvoltatori pentru a vedea dacă ar putea încorpora personajul în joc. Un concurent din Evoga a câștigat, ducând echipa să ceară ca un personaj numit „Angel” să fie adăugat în joc [ 67] . Începând din 2003, jocurile au fost din nou dezvoltate de SNK, cunoscută pe atunci ca SNK Playmore [68] . În același an, SNK Playmore a întrerupt sistemul AES, optând să lanseze jocuri video în colaborare cu Sammy folosind platforma sa arcade Atomiswave , care i-a oferit o platformă mai sigură și mai modernă pentru noile lansări de arcade. Acest lucru a permis noilor jocuri „KOF” să îmbunătățească calitatea sunetului și a graficii, la fel ca predecesorii lor [69] .
De la primul joc din serie, The King of Fighters, fiecare a fost lansat în fiecare an; ultimul care a fost lansat în acest fel a fost The King of Fighters 2003. În decembrie 2004, Falcoon , ilustratorul principal al seriei, a menționat că următorul joc pe care personalul SNK Playmore încerca să îl lanseze era diferit de „ The King of Fighters: Maximum Impact ” sau de ceea ce ar fi putut fi „The King of Fighters 2004”. Dezvoltarea jocului a început când personalul SNK a finalizat Neo Geo Battle Coliseum [70] . Seria a continuat cu The King of Fighters 2003 cu părțile XI, XII și XIII, care au prezentat schimbări majore care au atras publicul [71] . Decizia de a crea „The King of Fighters XIV” a fost luată atunci când CEO-ul SNK Playmore, Eikichi Kawasaki , a decis că compania ar trebui să revină la crearea de jocuri de luptă atractive, mai degrabă decât arcade Pachinko și aplicații mobile. Deși a durat ceva timp, dezvoltarea jocului a intrat în producție completă când mai mulți angajați de la Esaka [72] [73] s-au alăturat echipei în aprilie 2014 . Jocul a fost regizat de Yasuyuki Oda . Conducerea personalului tânăr a fost prima sa contribuție la franciză. În timpul primului loc de muncă al lui Oda la SNK, jocuri precum „ Virtua Fighter ” l-au impresionat și l-au motivat să creeze un joc 3D după ce a plecat. Când Oda s-a întors la SNK, nu au existat discuții despre trecerea seriei de la 2D la 3D, deși unele personaje s-au dovedit a fi mai greu de adaptat decât altele [74] . Mulți angajați SNK consideră KOF 98 și KOF 2002 ca fiind cele mai bune jocuri din franciză, ceea ce i-a determinat să ia în considerare crearea de noi tranșe în serie care să depășească calitatea acelor două jocuri [75] [76] . În timpul competiției, SNK a folosit personajul DLC Najd , bazat pe artistul din Arabia Saudită Masael . Președintele SNK, Zhihui Ge , și-a exprimat dorința de a aduce mai mulți fani din Orientul Mijlociu în joc, precum și de a angaja noi creatori în timpul post-lansării The King of Fighters XIV [77] .
În 1995, Tatsuya Shingyoji a creat o adaptare manga după The King of Fighters '94. A fost serializat în revista Shōnen Ace a lui Kadokawa Shoten și adunat în patru volume tankōbon . Au fost eliberați din 10 februarie 1995 până în decembrie 1996 [78] [79] . Există, de asemenea, o manga spin-off bazată pe aventurile personajelor din The King of Fighters '96 care se concentrează pe rivalitatea lui Kyo și Iori numită The King of Fighters: Kyo . Această manga a fost scrisă de Masato Natsumoto și a fost publicată de Kodansha în două volume tankōbon în cursul anului 1997 [80] [81] . Ryo Takamisaki a dezvoltat și o altă adaptare bazată pe „KOF '96” ; Shinseisha a publicat seria în trei colecții tankōbon din iunie 1996 până în februarie 1998 [82] [83] . Akihiko Ureshino este , de asemenea, autorul mai multor romanizări bazate pe jocuri , cu diferiți artiști contribuind la fiecare număr [84] [85] [86] .
KOF XIV a inspirat o adaptare manga numită The King of Fighters: A New Beginning de Kyōtarō Azuma . Seria a fost publicată în Kodansha 's Magazine Pocket din ianuarie 2018 [87] .
O adaptare manhua a „KOF” intitulată „The King of Fighters: Zillion” a fost creată de Andy Seto . Artiștii din Hong Kong Wing Yang și Qing Tung au creat un alt manhua bazat pe seria de jocuri de la „King of Fighters 2001” la „2003” împreună cu sub-seria „Maximum Impact” [88] . Ambii scriitori au făcut și o continuare la The King of Fighters 03: Xenon Zero (拳皇 XENON ZERO) pentru a finaliza arcul turneului din 2003 [89] . ComicsOne a licențiat seria, al cărei prim volum a fost programat să coincidă cu lansarea unui nou joc video și a continuat să publice seria după trecerea lor [drepturile de titlu, echipa, capacitatea de publicare?] la DrMaster [90] [ 91] . Au fost publicate în cinci volume a câte 128 de pagini fiecare din 25 mai 2005 până în 26 iunie 2008 [92] [93] . O altă serie Manhua este King of Fighters RX Project '00 (拳皇RX) este o serie Manhua în trei volume sponsorizată oficial de SNK-Playmore Hong Kong. Versiunea lui Ricky a sagai NESTS acoperă lupta NESTS, concentrată mai ales pe turneul din 2000 [94] .
O serie scurtă bazată pe KOF numită „The King of Fighters: Another Day” a fost lansată în 2005. Production IG a produs titlul ca o animație web originală, constând dintr-un total de patru episoade, fiecare cu o durată de aproximativ 10 minute. De atunci a fost lansat ca un DVD bonus ambalat cu „KOF: Maximum Impact 2”. Filmul de acțiune în limba engleză The King of Fighters a fost lansat direct pe DVD în Statele Unite în 2010. Noi producții de anime și drame de acțiune live au fost anunțate în 2016[ clarifica ] . Seria anime CG The King of Fighters: Destiny a fost lansată pe Steam și YouTube la începutul anului 2017. Primul sezon povestește povestea primelor jocuri, în care Kyo Kusanagi conduce echipa japoneză să concureze în turneul de titlu și în cele din urmă îl întâlnește pe gazda, Rugal, care folosește puterea creaturii mitice Orochi. Serialul are peste 800 de milioane de vizualizări.
Site-uri tematice |
---|
King of Fighters | Seria|
---|---|
Seria principală | |
Spin-off-uri |
|
Mass-media |
|
Personaje |
|
Jocuri înrudite |