Regele Luptătorilor XIII | |
---|---|
Coperta nord-americană a versiunii PlayStation 3 a jocului | |
Dezvoltator | SNK Playmore |
Editorii |
SNK Playmore Atlus Rising Star Games |
Parte dintr-o serie | Regele luptatorilor |
Date de lansare |
Arcade: 13 septembrie 2013 |
Gen | joc de luptă |
Evaluări de vârstă |
ACB : PG - Îndrumare parentală CERO : B - Vârste de la 12 ani și peste ESRB : T - Adolescenți PEGI : 12 |
Creatori | |
Supraveghetor | Kei Yamamoto |
Compozitori |
Tetsuhiro Ogawa Iku Mizutani Toshihiko Hiraguchi Tomonao Niya Makoto Suehiro Tasuku Mizutani |
Detalii tehnice | |
Platforme | Arcade , PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS , Android , Windows |
Moduri de joc |
multiplayer single player |
Limbi de interfață | engleză [1] , franceză [1] , italiană [1] , germană [1] , spaniolă [1] , japoneză [1] , coreeană [1] , chineză simplificată [1] și chineză tradițională [1] |
transportatorii |
DVD Blu-ray Disc |
Control | ecran tactil |
Tip de coajă | Vertical |
platformă arcade |
Taito Tip X² |
Site-ul oficial |
The King of Fighters XIII (ザ・キ ング・オブ・ファイターズ XIII Dza Kingu obu Fighta:zu Sa:chi:n ) este a treisprezecea parte din seria de jocuri de luptă The King of Fighters , dezvoltată și publicată de KSN Playmore . Această parte a suferit modificări semnificative față de predecesorul său, așa că unele moduri au fost eliminate, iar în locul lor au fost adăugate altele noi, utilizate anterior în serie. De asemenea, a fost extinsă lista personajelor, care au început să fie grupate în echipe de trei membri, ca și în părțile anterioare ale seriei. Jocul are loc după evenimentele din The King of Fighters XI și este concluzia poveștii Ash Crimson care a început în The King of Fighters 2003 .
Jocul a fost lansat pentru mașinile arcade japoneze ( sistemul Taito Type X 2 ) pe 14 iulie 2010, cu porturile Xbox 360 și PlayStation 3 lansate la sfârșitul anului 2011 în Japonia și regiunile de limbă engleză, aceasta din urmă publicată de Atlus și Rising Star Games . Versiunile de consolă ale jocului se disting prin prezența unui conținut mai mare în comparație cu originalul arcade, jucătorii de la consolă au primit personaje noi, arene și moduri de joc. Liderul proiectului a fost Kei Yamamoto, care a vrut să aducă elemente din intrările anterioare din serie în jocul de luptă și să remedieze problemele KOF XII . Drept urmare, majoritatea recenziilor jocului au fost pozitive, deoarece în această parte dezvoltatorii au reușit să elimine toate problemele KOF XII și au finalizat, de asemenea, sistemul de lovitură combinată.
La lansare, jocul a primit feedback pozitiv de la jucători, în medie 81% și 77% pentru versiunile de consolă pe Game Rankings [2] [3] și 79% și 77% pe Metacritic [4] [5] . Modul de joc al jocului de lupte a primit recenzii excelente de la GameSpot și 1UP.com și a fost comparat cu jocuri precum Street Fighter IV , cu performanțe satisfăcătoare în ciuda unor provocări pentru nou-veniți la serie [6] [7] . Imaginile jocului au primit complimente de la GamePro , care a declarat că jocul de luptă „are un stil vizual incredibil de individual – și incredibil de frumos” [8] . De asemenea, lăudat a fost SNK Playmore , care i-a ascultat pe fanii seriei și a corectat unele dintre deficiențele jocului anterior, astfel încât lista luptătorilor a fost mărită, iar personajele preferate de fani au revenit [7] [8] . În același timp, jocul a fost criticat pentru modul său poveste, care este de neînțeles pentru cei care nu sunt familiarizați cu jocurile timpurii din serie și, de asemenea, folosește ilustrații în loc de scenele în timpul scenelor de poveste. Comentarii similare au fost făcute despre modul online, deoarece dezvoltatorii nu au prevăzut un mod de observator, era imposibil să urmăriți alte lupte ale altor jucători [6] [9] .
![]() |
|
---|
King of Fighters | Seria|
---|---|
Seria principală | |
Spin-off-uri |
|
Mass-media |
|
Personaje |
|
Jocuri înrudite |